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Refracted Steam Transport Machine

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2023-09-16更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-09-16

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme
奖励
线索.png 线索
线索.png 线索
用于人格同步化或是E.G.O的异想解析
乘号.png15
事件
被动技能 [Returning Past] 发动时触发事件
进行忧郁.png
忧郁
忧郁有利判定:13/16
判定成功[蒸汽运输机] 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
层数 -10,[蒸汽运输机] 获得 2 层 攻击力减少.png攻击力减少
攻击力减少.png攻击力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1

判定失败[蒸汽运输机] 获得 5 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
,[罪人] 获得 2 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)


HE.png
Stage2 reveal.png
蒸汽运输机
Refracted Steam Transport Machine
属性 忧郁.png
Hp.png 1905
镜像地牢 #2 困难模式
等级
生命力
身体
蒸汽喷射机
基础数据
基础生命力 810 生命力成长系数 32.21
身体 Body
基础生命力 366 生命力成长系数 14.5 基础防御力 2
蒸汽喷射机 Steam Blaster
基础生命力 160 生命力成长系数 6.38 基础防御力 2
基础生命力 0 生命力成长系数 0 基础防御力 0
基础生命力 0 生命力成长系数 0 基础防御力 0
行动方式
积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
层数 <80 时
855501.png
855501.png
4 打击.png +6
Coin.png对齐用.png
6463
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1


855501.png
855501.png
4 打击.png +6
Coin.png对齐用.png
6463
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1


855502.png
855502.png
5 打击.png +7
Coin.png对齐用.png
6753
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0


855505.png
855505.png
8 贯穿.png +8
Coin.png对齐用.png
6475384
Atk.png 等级 -4 攻击权重.png
拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ≥7 时,拼点威力 +1
Coin1.png[命中] 拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ≥5 时,造成(伤害量的 50%)点混乱阈值提高
对齐用.png[命中] 所有部位获得 8 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
和 4 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达


855501.png
855501.png
4 打击.png +6
Coin.png对齐用.png
6463
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1


855501.png
855501.png
4 打击.png +6
Coin.png对齐用.png
6463
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1


855504.png
855504.png
5 打击.png +7
Coin.pngCoin.png对齐用.png
5384
Atk.png 等级 2 攻击权重.png
[使用] 所有部位获得 3 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
和 3 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达

Coin1.png[命中] 造成(自身 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数)点混乱阈值提高
Coin2.png[命中] 每拥有 3 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
,造成的伤害 +20%(最多 +100%)
Coin3.png[命中] 所有部位获得 4 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1


855504.png
855504.png
5 打击.png +7
Coin.pngCoin.png对齐用.png
5384
Atk.png 等级 2 攻击权重.png
[使用] 所有部位获得 3 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
和 3 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达

Coin1.png[命中] 造成(自身 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数)点混乱阈值提高
Coin2.png[命中] 每拥有 3 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
,造成的伤害 +20%(最多 +100%)
Coin3.png[命中] 所有部位获得 4 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1


855505.png
855505.png
8 贯穿.png +8
Coin.png对齐用.png
6475384
Atk.png 等级 -4 攻击权重.png
拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ≥7 时,拼点威力 +1
Coin1.png[命中] 拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ≥5 时,造成(伤害量的 50%)点混乱阈值提高
对齐用.png[命中] 所有部位获得 8 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
和 4 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达


855501.png
855501.png
4 打击.png +6
Coin.png对齐用.png
6463
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1


855501.png
855501.png
4 打击.png +6
Coin.png对齐用.png
6463
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1


855502.png
855502.png
5 打击.png +7
Coin.png对齐用.png
6753
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0


855503.png
855503.png
5 打击.png +6
Coin.pngCoin.png对齐用.png
853
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ≥5 时,拼点威力 +1
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

Coin2.png[命中] 造成(伤害量的 50%)点混乱阈值提高
Coin3.png[命中] 每拥有 1 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +1%(最多 +50%)


855503.png
855503.png
5 打击.png +6
Coin.pngCoin.png对齐用.png
853
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ≥5 时,拼点威力 +1
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

Coin2.png[命中] 造成(伤害量的 50%)点混乱阈值提高
Coin3.png[命中] 每拥有 1 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +1%(最多 +50%)


855501.png
855501.png
4 打击.png +6
Coin.png对齐用.png
6463
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1


855502.png
855502.png
5 打击.png +7
Coin.png对齐用.png
6753
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0


855503.png
855503.png
5 打击.png +6
Coin.pngCoin.png对齐用.png
853
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ≥5 时,拼点威力 +1
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

Coin2.png[命中] 造成(伤害量的 50%)点混乱阈值提高
Coin3.png[命中] 每拥有 1 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +1%(最多 +50%)


855503.png
855503.png
5 打击.png +6
Coin.pngCoin.png对齐用.png
853
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ≥5 时,拼点威力 +1
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

Coin2.png[命中] 造成(伤害量的 50%)点混乱阈值提高
Coin3.png[命中] 每拥有 1 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +1%(最多 +50%)


855506.png
855506.png
10 打击.png +10
Coin.png对齐用.png
974569A
Atk.png 等级 -4 攻击权重.png
拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ≥10 时,技能威力 +2
Coin1.png[命中] 每拥有 1 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +1%(最多 +200%)


蒸汽运输机被破坏且积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
层数 <80 时
855503.png
855503.png
5 打击.png +6
Coin.pngCoin.png对齐用.png
853
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ≥5 时,拼点威力 +1
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

Coin2.png[命中] 造成(伤害量的 50%)点混乱阈值提高
Coin3.png[命中] 每拥有 1 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +1%(最多 +50%)


855502.png
855502.png
5 打击.png +7
Coin.png对齐用.png
6753
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0


855502.png
855502.png
5 打击.png +7
Coin.png对齐用.png
6753
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0


855504.png
855504.png
5 打击.png +7
Coin.pngCoin.png对齐用.png
5384
Atk.png 等级 2 攻击权重.png
[使用] 所有部位获得 3 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
和 3 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达

Coin1.png[命中] 造成(自身 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数)点混乱阈值提高
Coin2.png[命中] 每拥有 3 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
,造成的伤害 +20%(最多 +100%)
Coin3.png[命中] 所有部位获得 4 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1


855504.png
855504.png
5 打击.png +7
Coin.pngCoin.png对齐用.png
5384
Atk.png 等级 2 攻击权重.png
[使用] 所有部位获得 3 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
和 3 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达

Coin1.png[命中] 造成(自身 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数)点混乱阈值提高
Coin2.png[命中] 每拥有 3 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
,造成的伤害 +20%(最多 +100%)
Coin3.png[命中] 所有部位获得 4 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1


855502.png
855502.png
5 打击.png +7
Coin.png对齐用.png
6753
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0


855502.png
855502.png
5 打击.png +7
Coin.png对齐用.png
6753
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0


855503.png
855503.png
5 打击.png +6
Coin.pngCoin.png对齐用.png
853
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ≥5 时,拼点威力 +1
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

Coin2.png[命中] 造成(伤害量的 50%)点混乱阈值提高
Coin3.png[命中] 每拥有 1 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +1%(最多 +50%)


855503.png
855503.png
5 打击.png +6
Coin.pngCoin.png对齐用.png
853
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ≥5 时,拼点威力 +1
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

Coin2.png[命中] 造成(伤害量的 50%)点混乱阈值提高
Coin3.png[命中] 每拥有 1 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +1%(最多 +50%)


855506.png
855506.png
10 打击.png +10
Coin.png对齐用.png
974569A
Atk.png 等级 -4 攻击权重.png
拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ≥10 时,技能威力 +2
Coin1.png[命中] 每拥有 1 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +1%(最多 +200%)


积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
层数 ≥80 时
855501.png
855501.png
4 打击.png +6
Coin.png对齐用.png
6463
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1


855501.png
855501.png
4 打击.png +6
Coin.png对齐用.png
6463
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1


855502.png
855502.png
5 打击.png +7
Coin.png对齐用.png
6753
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0


855502.png
855502.png
5 打击.png +7
Coin.png对齐用.png
6753
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0


855502.png
855502.png
5 打击.png +7
Coin.png对齐用.png
6753
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0


855505.png
855505.png
8 贯穿.png +8
Coin.png对齐用.png
6475384
Atk.png 等级 -4 攻击权重.png
拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ≥7 时,拼点威力 +1
Coin1.png[命中] 拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ≥5 时,造成(伤害量的 50%)点混乱阈值提高
对齐用.png[命中] 所有部位获得 8 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
和 4 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达


855501.png
855501.png
4 打击.png +6
Coin.png对齐用.png
6463
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1


855501.png
855501.png
4 打击.png +6
Coin.png对齐用.png
6463
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1


855502.png
855502.png
5 打击.png +7
Coin.png对齐用.png
6753
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0


855504.png
855504.png
5 打击.png +7
Coin.pngCoin.png对齐用.png
5384
Atk.png 等级 2 攻击权重.png
[使用] 所有部位获得 3 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
和 3 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达

Coin1.png[命中] 造成(自身 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数)点混乱阈值提高
Coin2.png[命中] 每拥有 3 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
,造成的伤害 +20%(最多 +100%)
Coin3.png[命中] 所有部位获得 4 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1


855504.png
855504.png
5 打击.png +7
Coin.pngCoin.png对齐用.png
5384
Atk.png 等级 2 攻击权重.png
[使用] 所有部位获得 3 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
和 3 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达

Coin1.png[命中] 造成(自身 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数)点混乱阈值提高
Coin2.png[命中] 每拥有 3 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
,造成的伤害 +20%(最多 +100%)
Coin3.png[命中] 所有部位获得 4 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1


855505.png
855505.png
8 贯穿.png +8
Coin.png对齐用.png
6475384
Atk.png 等级 -4 攻击权重.png
拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ≥7 时,拼点威力 +1
Coin1.png[命中] 拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ≥5 时,造成(伤害量的 50%)点混乱阈值提高
对齐用.png[命中] 所有部位获得 8 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
和 4 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达


855501.png
855501.png
4 打击.png +6
Coin.png对齐用.png
6463
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1


855501.png
855501.png
4 打击.png +6
Coin.png对齐用.png
6463
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1


855502.png
855502.png
5 打击.png +7
Coin.png对齐用.png
6753
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0


855502.png
855502.png
5 打击.png +7
Coin.png对齐用.png
6753
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0


855503.png
855503.png
5 打击.png +6
Coin.pngCoin.png对齐用.png
853
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ≥5 时,拼点威力 +1
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

Coin2.png[命中] 造成(伤害量的 50%)点混乱阈值提高
Coin3.png[命中] 每拥有 1 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +1%(最多 +50%)


855503.png
855503.png
5 打击.png +6
Coin.pngCoin.png对齐用.png
853
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ≥5 时,拼点威力 +1
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

Coin2.png[命中] 造成(伤害量的 50%)点混乱阈值提高
Coin3.png[命中] 每拥有 1 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +1%(最多 +50%)


855501.png
855501.png
4 打击.png +6
Coin.png对齐用.png
6463
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1


855502.png
855502.png
5 打击.png +7
Coin.png对齐用.png
6753
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0


855503.png
855503.png
5 打击.png +6
Coin.pngCoin.png对齐用.png
853
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ≥5 时,拼点威力 +1
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

Coin2.png[命中] 造成(伤害量的 50%)点混乱阈值提高
Coin3.png[命中] 每拥有 1 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +1%(最多 +50%)


855503.png
855503.png
5 打击.png +6
Coin.pngCoin.png对齐用.png
853
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ≥5 时,拼点威力 +1
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

Coin2.png[命中] 造成(伤害量的 50%)点混乱阈值提高
Coin3.png[命中] 每拥有 1 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +1%(最多 +50%)


855506.png
855506.png
10 打击.png +10
Coin.png对齐用.png
974569A
Atk.png 等级 -4 攻击权重.png
拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ≥10 时,技能威力 +2
Coin1.png[命中] 每拥有 1 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +1%(最多 +200%)
蒸汽运输机被破坏且积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
层数 ≥80 时
BUG
855501.png
855501.png
4 打击.png +6
Coin.png对齐用.png
6463
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1


855501.png
855501.png
4 打击.png +6
Coin.png对齐用.png
6463
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1


855502.png
855502.png
5 打击.png +7
Coin.png对齐用.png
6753
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0


855502.png
855502.png
5 打击.png +7
Coin.png对齐用.png
6753
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0


855504.png
855504.png
5 打击.png +7
Coin.pngCoin.png对齐用.png
5384
Atk.png 等级 2 攻击权重.png
[使用] 所有部位获得 3 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
和 3 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达

Coin1.png[命中] 造成(自身 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数)点混乱阈值提高
Coin2.png[命中] 每拥有 3 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
,造成的伤害 +20%(最多 +100%)
Coin3.png[命中] 所有部位获得 4 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1


855504.png
855504.png
5 打击.png +7
Coin.pngCoin.png对齐用.png
5384
Atk.png 等级 2 攻击权重.png
[使用] 所有部位获得 3 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
和 3 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达

Coin1.png[命中] 造成(自身 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数)点混乱阈值提高
Coin2.png[命中] 每拥有 3 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
,造成的伤害 +20%(最多 +100%)
Coin3.png[命中] 所有部位获得 4 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1


855502.png
855502.png
5 打击.png +7
Coin.png对齐用.png
6753
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0


855502.png
855502.png
5 打击.png +7
Coin.png对齐用.png
6753
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0


855502.png
855502.png
5 打击.png +7
Coin.png对齐用.png
6753
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0


855503.png
855503.png
5 打击.png +6
Coin.pngCoin.png对齐用.png
853
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ≥5 时,拼点威力 +1
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

Coin2.png[命中] 造成(伤害量的 50%)点混乱阈值提高
Coin3.png[命中] 每拥有 1 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +1%(最多 +50%)


855503.png
855503.png
5 打击.png +6
Coin.pngCoin.png对齐用.png
853
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ≥5 时,拼点威力 +1
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

Coin2.png[命中] 造成(伤害量的 50%)点混乱阈值提高
Coin3.png[命中] 每拥有 1 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +1%(最多 +50%)


855506.png
855506.png
10 打击.png +10
Coin.png对齐用.png
974569A
Atk.png 等级 -4 攻击权重.png
拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ≥10 时,技能威力 +2
Coin1.png[命中] 每拥有 1 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +1%(最多 +200%)


镜像地牢 #2 困难模式
Returning Past
拥有 50 层 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
时,若生命力 ≤80%,消耗 50 层 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
回复 200 点生命力
Overlapping Past
回合开始时,每拥有 80 层 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,获得 1 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

拥有 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
层数 ≥80 时,技能槽 +1
Metronome
拥有 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
层数的第 1 位数为奇数时,获得 3 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
和 3 层 伤害增加.png伤害增加
伤害增加.png伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

为偶数或 0 时,则获得 3 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
和 3 层 伤害减少.png伤害减少
伤害减少.png伤害减少
1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
  • 身体
  • 蒸汽喷射机
Misplaced Past
BUG本回合发生
当身体部位被破坏时,消耗所有 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
层数
下回合,身体部位的攻击类型和罪孽属性抗性变为抵抗(×0.5)
Broken Exhaust Port
当蒸汽喷射机部位被破坏时,消耗所有部位的 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数
随后每获得 1 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
,获得 1 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
,每使用 1 次攻击技能,失去 1 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
Refracted Burn and Bleed
可获得的 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
层数最多为 30,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
为 5
Apply Refracted Sinking
获得的 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
的层数和计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
859 2-4 36 75%(644)
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
抵抗
[×0.5]
普通
[×1]
有利
[×1.5]
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
普通
[×1]
普通
[×1]
脆弱
[×2]
普通
[×1]
抵抗
[×0.5]
耐性
[×0.75]
有利
[×1.5]
Broken Exhaust Port
当蒸汽喷射机部位被破坏时,消耗所有部位的 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数
随后,每获得 1 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
,获得 1 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
,每使用 1 次攻击技能,失去 1 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
Refracted Burn and Bleed
可获得的 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
层数最多为 30,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
为 5
Apply Refracted Sinking
获得的 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
的层数和计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1
Leaking Steam
当蒸汽喷射机部位被命中时,失去 1 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
和 1 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
377 2-4 36 60%(266)
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
抵抗
[×0.5]
普通
[×1]
有利
[×1.5]
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
普通
[×1]
普通
[×1]
有利
[×1.5]
普通
[×1]
抵抗
[×0.5]
耐性
[×0.75]
脆弱
[×2]
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
0 34 -
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
0 34 -
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
855501.png
4 打击.png +6
Coin.png对齐用.png
6463
Atk.png 33 攻击权重: 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
855502.png
5 打击.png +7
Coin.png对齐用.png
6753
Atk.png 33 攻击权重: 攻击权重.png
每拥有 50 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +10%
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
855503.png
5 打击.png +6
Coin.pngCoin.png对齐用.png
853
Atk.png 33 攻击权重: 攻击权重.png
拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ≥5 时,拼点威力 +1
Coin1.png[命中] 下回合造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

Coin2.png[命中] 造成(伤害量的 50%)点混乱阈值提高
Coin3.png[命中] 每拥有 1 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +1%(最多 +50%)
855504.png
5 打击.png +7
Coin.pngCoin.png对齐用.png
5384
Atk.png 37 攻击权重: 攻击权重.png
[使用] 所有部位获得 3 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
和 3 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达

Coin1.png[命中] 造成(自身 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数)点混乱阈值提高
Coin2.png[命中] 每拥有 3 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
,造成的伤害 +20%(最多 +100%)
Coin3.png[命中] 所有部位获得 4 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
855505.png
8 贯穿.png +8
Coin.png对齐用.png
6475384
Atk.png 31 攻击权重: 攻击权重.png
拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ≥7 时,拼点威力 +1
Coin1.png[命中] 拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ≥5 时,造成(伤害量的 50%)点混乱阈值提高
对齐用.png[命中] 所有部位获得 8 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
和 4 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
855506.png
10 打击.png +10
Coin.png对齐用.png
974569A
Atk.png 31 攻击权重: 攻击权重.png
拥有 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
层数 ≥10 时,技能威力 +2
Coin1.png[命中] 每拥有 1 积累的过去.png积累的过去
积累的过去.png积累的过去
显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
,造成的伤害 +1%(最多 +200%)