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Refracted T Corp. Class 3 Collector

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2023-09-16更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-09-16

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme
奖励
人格训练券3.png 人格训练券 Ⅲ 乘号.png20
人格训练券3.png 人格训练券 Ⅲ
增加 1000 点人格经验
提示
每波有 2 名敌方,从第 3 循环开始,本关卡将变为 2 波的战斗


TETH.png
Stage4 reveal.png
T社3级收集职员
Refracted T Corp. Class 3 Collector
属性 怠惰.png
Hp.png 397
镜像地牢 #2 困难模式
等级
生命力
身体
基础数据
基础生命力 186 生命力成长系数 6.21
身体 Body
基础生命力 173 生命力成长系数 5.76 基础防御力 4
基础生命力 0 生命力成长系数 0 基础防御力 0
基础生命力 0 生命力成长系数 0 基础防御力 0
基础生命力 0 生命力成长系数 0 基础防御力 0
行动方式
镜像地牢 #2 困难模式
Golden Time
回合结束时,若生命力为 6%(24) - 24%(95)之间,回复最大生命力的 80%(318),并解除混乱状态(只会发动一次)
Time Reversion Retroaction
触发【Golden Time】后,回合开始时获得 2 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
Overcharge
回合结束时,若拥有 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
层数 ≥5,下回合获得 3 层 伤害增加.png伤害增加
伤害增加.png伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
Refracted Rupture and Sinking
可获得 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
层数最多为 30,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
为 5
Apply Refracted Burn
获得 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
时,获得的效果层数和计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
额外 +1
  • 身体
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
369 1-4 38 50%(184)
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
普通
[×1]
有利
[×1.5]
抵抗
[×0.5]
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
抵抗
[×0.5]
普通
[×1]
抵抗
[×0.5]
普通
[×1]
普通
[×1]
普通
[×1]
普通
[×1]
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
0 34 -
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
0 34 -
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
0 34 -
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
9007001.png
5 打击.png +5
Coin.png对齐用.png
Interlocking Moment
Atk.png 36 攻击权重: 攻击权重.png
[拼点失败] 消耗 2 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1

Coin1.png[命中] 造成 1 层 冻结时间.png冻结时间
冻结时间.png冻结时间
受到的伤害 -30%,并累积
效果层数 ≥3 时,受到累积的伤害 ×1.5 的固定伤害,下回合获得 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

对齐用.png[正面命中] 造成 3 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
9007002.png
6 贯穿.png +8
Coin.png对齐用.png
Siphon Time
Atk.png 36 攻击权重: 攻击权重.png
每拥有 3 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,技能威力 +1
[使用] 获得 4 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1

Coin1.png[命中] 下回合获得 3 层 透支时间.png透支时间
透支时间.png透支时间
每有 1 层效果,回合结束时获得 3 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
和 2 层 伤害增加.png伤害增加
伤害增加.png伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
;若效果层数为 1,下回合获得 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
和 1 层 攻击力减少.png攻击力减少
攻击力减少.png攻击力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1

对齐用.png[命中] 下回合造成 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
9007003.png
6 打击.png +6
Coin.pngCoin.png对齐用.png
Accelerating Moment
Atk.png 36 攻击权重: 攻击权重.png
每拥有 1 层 透支时间.png透支时间
透支时间.png透支时间
每有 1 层效果,回合结束时获得 3 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
和 2 层 伤害增加.png伤害增加
伤害增加.png伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
;若效果层数为 1,下回合获得 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
和 1 层 攻击力减少.png攻击力减少
攻击力减少.png攻击力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
,技能威力 +1
[拼点失败] 消耗 3 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1

Coin1.png[命中] 造成 2 层 冻结时间.png冻结时间
冻结时间.png冻结时间
受到的伤害 -30%,并累积
效果层数 ≥3 时,受到累积的伤害 ×1.5 的固定伤害,下回合获得 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

对齐用.png[命中] 下回合造成 2 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

Coin2.png[命中] 每拥有 1 层 透支时间.png透支时间
透支时间.png透支时间
每有 1 层效果,回合结束时获得 3 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
和 2 层 伤害增加.png伤害增加
伤害增加.png伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
;若效果层数为 1,下回合获得 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
和 1 层 攻击力减少.png攻击力减少
攻击力减少.png攻击力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
,造成的伤害 +20%
对齐用.png[命中] 获得 4 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
9007004.png
8 Evade.png +7
Coin.png对齐用.png
Charged Defense
Evade.png 38
[攻击阶段开始] 获得 1 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1