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游戏伤害公式/原初之力地图伤害计算

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2021-07-19更新

    

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  如果地图是需要原初之力的地图(通常见于格兰蒂斯),玩家所造成的伤害会根据和地图要求的差距进行调整。该系数在上述计算‏‎之后,内在能力【按照防御力的比例增加伤害固定值】之前,作为最终伤害(Final Damage%)类加成应用。

人物原初之力总和 - 地图要求原初之力 (d) 修正
d ≤ -95 5%
-95 ≤ d ≤ 0 (100 + d)%
0 ≤ d ≤ 50 (100 + ⌊d / 2⌋)%
50 ≤ d 125%

  怪物对角色造成的伤害相关系数见原初之力#怪物伤害修正