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游戏非伤害公式/原初之力地图受伤计算
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2021-07-19更新
最新编辑:Invisibless
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更新日期:2021-07-19
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如果地图是原初之力地图,怪物造成的伤害(不是怪物的攻击力)会根据角色相应的点数乘以一个系数。系数直接乘在怪物伤害计算的系数A上。对于百分比血量攻击,该系数无效。
| 人物原初之力总和 - 地图要求原初之力 | 修正 |
|---|---|
| ≤ -51 | 200% |
| -50~-1 | 150% |
| 0 ≤ | 100% |
角色对怪物造成的伤害相关系数见原初之力#角色伤害修正。

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