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撑懒腰

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2024-02-09更新

    

最新编辑:龙胶水

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龙胶水


  • 如果数据出现# 或者undefined 请联系管理员
  • 如果对数据有有疑惑请使用wiki功能里的刷新功能,有可能是缓存影响
  • 技能详情以国服为准且技改记录只记录还未登录国服的技改记录
  • 部分技能文本可能出现和实际效果不同,因为数龙就是这么写的,我只是原样使用而已翻译做的和shit一样差劲
  • 技能延迟因为官方设计原因仅供参考,部分技能与实际与差异,延迟为0的技能基本有问题在做了在做了


技能详情

400021122
技‎能名
撑懒腰
技‎能图标 400021122.icon.png
技能描‎述
龙脉技能
一次性唤醒周围沉睡着的多个龙脉的力量。从被强行唤醒的龙脉中生成无形气息,追击周围敌人。无形气息优先追踪范围内的首领怪,有多个首领怪时,优先追踪最大血量最高的怪物。在龙脉被唤醒的时间点,若没有首领怪,则追踪各龙脉周围的怪物。撑懒腰优先消耗自由龙脉以外的附近龙脉,即便攻击处于攻击反射状态的敌人也不会受到伤害,施展动作中,稳如泰山100%。
职业 元素师 技能延迟(MS) 870
最高‎等级 25 冷却‎时间(秒)
60.0
技‎能详情
消耗500魔量, 一次性激活一定范围内的5个龙脉
激活的每个龙脉将生成7个无形气息,无形气息以1200%的伤害发动5次攻击
一个敌人遭到同一龙脉中生成的无形气息的多次攻击时,从第二个气息开始,最终伤害减少30%
冷却时间60秒, 激活的龙脉数量少于最大上限时,根据差异每个龙脉减少冷却时间12秒
技能类型
V矩阵强化效果
备注

技改记录

版本 国服是否实装 修改内容

关联技能

技能 关联描述

技能光效

  • 功能是尝试内容,可能有遗漏图片,有遗漏可以留言补充
  • 图片不动可以点大图,因为MW的规则有部分GIF预览的时候不是动图,但是点开就是
  • 因为数据存储原因,编者能做成GIF已经是尽力,更多的需求的话一起来Wiki帮忙写啊
  • 如果只是一个按钮的代表GIF太大,只能转换成视频模式【跳转B站】或者跳转到PIXI模式【流量消耗巨大慎用】
  • 部分带start loop end的非GIF特效我已经手动合并了,故是一个连续效果跳转到同一个地方
技能光效

撑懒腰

.effect
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.hit.1
.hit.2
.hit.3
.number
.special
.special1
.special2
.special3

技能范围

  • 技能范围包含两大类:range型,ltrb型。取决于具体技能设计方式。可能同时混用两种。极个别情况下技能范围命名并非常规命名,暂时无法展示,如链环闪电反射后的技能范围。
  • range型(三角形)范围,例如伊师塔之环,严格来说应是扇形或直线范围,绘图仅供参考。计算时直接计算两点间的距离和角度,满足条件时判定有效。
  • ltbr型(四边形)范围,例如致命冲击,计算时从原点(通常是玩家脚下)开始绘制矩形,矩形内均为有效范围。可能出现多个范围,代表此技能在不同情况下或不同阶段的技能范围。
技能范围 
技能背景.png