全站通知:

精灵元素

阅读

    

2024-02-09更新

    

最新编辑:龙胶水

阅读:

  

更新日期:2024-02-09

  

最新编辑:龙胶水

来自冒险岛WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
龙胶水


  • 如果数据出现# 或者undefined 请联系管理员
  • 如果对数据有有疑惑请使用wiki功能里的刷新功能,有可能是缓存影响
  • 技能详情以国服为准且技改记录只记录还未登录国服的技改记录
  • 部分技能文本可能出现和实际效果不同,因为数龙就是这么写的,我只是原样使用而已翻译做的和shit一样差劲
  • 技能延迟因为官方设计原因仅供参考,部分技能与实际与差异,延迟为0的技能基本有问题在做了在做了


技能详情

400031007
技‎能名
精灵元素
技‎能图标 400031007.icon.png
技能描‎述
以如同残像一般残留的精灵气息攻击敌人。精灵气息和埃欧雷形象即使攻击处于攻击反射状态的敌人,也不会受到伤害。在使用希比迪亚过程中精灵气息不会发动,但技能的最终伤害会根据发动概率按比例增加。
职业 双弩精灵 技能延迟(MS) 720(主技能) + 720(关联技能) + 720(关联技能)
最高‎等级 25 冷却‎时间(秒)
180.0
技‎能详情
消耗魔量1000,在85秒内使用攻击技能时,残像会用相同的技能发动最多3次额外攻击
残像的最终伤害比例55%
发动概率90%,下一次额外攻击开始每次减少20%
伊师塔之环和冥府之息的发动概率只有一半
使用攻击技能时,生成每10秒以825%的伤害攻击最多10个敌人8次的埃欧雷形象。使用连续技能时,冷却时间减少1秒
冷却时间:180秒
技能类型
主动技能 BUFF技能 召唤/放置技能
V矩阵强化效果
备注

技改记录

版本 国服是否实装 修改内容
KmsTV1.2.119 残影的攻击范围不是按照残影的位置而是角色的位置产生的现象修正了

关联技能

技能 关联描述

技能光效

  • 功能是尝试内容,可能有遗漏图片,有遗漏可以留言补充
  • 图片不动可以点大图,因为MW的规则有部分GIF预览的时候不是动图,但是点开就是
  • 因为数据存储原因,编者能做成GIF已经是尽力,更多的需求的话一起来Wiki帮忙写啊
  • 如果只是一个按钮的代表GIF太大,只能转换成视频模式【跳转B站】或者跳转到PIXI模式【流量消耗巨大慎用】
  • 部分带start loop end的非GIF特效我已经手动合并了,故是一个连续效果跳转到同一个地方
技能光效

精灵元素

.effect
.repeat
.summon.attack1
.summon.die
.summon.move
.summon.stand
.summon.summoned

精灵元素(400031008)

.effect
.summon.attack1
.summon.die
.summon.move
.summon.stand
.summon.summoned

精灵元素(400031009)

.effect
.summon.attack1
.summon.die
.summon.move
.summon.stand
.summon.summoned

精灵元素(400031011)

.effect
.hit.0

技能范围

  • 技能范围包含两大类:range型,ltrb型。取决于具体技能设计方式。可能同时混用两种。极个别情况下技能范围命名并非常规命名,暂时无法展示,如链环闪电反射后的技能范围。
  • range型(三角形)范围,例如伊师塔之环,严格来说应是扇形或直线范围,绘图仅供参考。计算时直接计算两点间的距离和角度,满足条件时判定有效。
  • ltbr型(四边形)范围,例如致命冲击,计算时从原点(通常是玩家脚下)开始绘制矩形,矩形内均为有效范围。可能出现多个范围,代表此技能在不同情况下或不同阶段的技能范围。
技能范围 
技能背景.png