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一般职业装备收益计算
第一步,请根据角色面板填写以下属性
<label class="control-label">武器类型:</label> <select class="form-control" v-model="pickerValueDefault" v-on:change="setSelected()"> <option :value="picker.value" v-for="picker in pickerValueArray">模板:Picker.label</option> </select>
<label class="control-label">角色等级:</label> <input class="form-control" v-model="level" type="number">
<label class="control-label">真实力量提供的主属性:</label><input class="form-control"
v-model="aut" type="number">
<label class="control-label">神秘力量(只填写神秘徽章给予):</label> <input class="form-control" v-model="arc" type="number">
<label class="control-label">伤害:</label> <input class="form-control" v-model="damage" type="number">
<label class="control-label">BOSS伤害:</label> <input class="form-control" v-model="bossDamage" type="number">
<label class="control-label">最终伤害:</label> <input class="form-control" v-model="finalDamage" type="number">
<label class="control-label">暴击:</label> <input class="form-control" v-model="crit" type="number">
<label class="control-label">暴击伤害:</label> <input class="form-control" v-model="critDamage" type="number">
<label class="control-label">无视防御力(实际无视):</label> <input class="form-control" v-model="igone" type="number">
<label class="control-label">超级技能主属性:</label> <input class="form-control" v-model="superMain" type="number">
<label class="control-label">超级技能,内在提供的攻击:</label> <input class="form-control" v-model="superAtk" type="number">
<label class="control-label">冒险岛勇士(技能提升百分比):</label> <input class="form-control" v-model="mapleWarrior" type="number">
<label class="control-label">联盟系统提升的主属性 1 (攻击队占领效果提升的主属性):</label> <input class="form-control" v-model="union" type="number">
<label class="control-label">内在主属性,角色卡总和:</label> <input class="form-control" v-model="union2" type="number">
第二步,请根据装备以及技能填写以下属性
<thead>
</thead>
主属性 (潜能属性也填写在此处) |
副属性 (潜能属性也填写在此处) |
攻击 (潜能攻击也填写在此处 |
主属性潜能 (只需填写百分比) |
副属性潜能 (只需填写百分比) |
攻击潜能 (只需填写百分比) |
|
---|---|---|---|---|---|---|
模板:Eq.listName |
<input class="col-md-12 form-control" type="number" v-model="eq.item[0].value" placeholder="0" /> |
<input class="col-md-12 form-control" type="number" v-model="eq.item[1].value" placeholder="0" /> |
<input class="col-md-12 form-control" type="number" v-model="eq.item[2].value" placeholder="0" /> |
<input class="col-md-12 form-control" type="number" v-model="eq.item[3].value" placeholder="0" /> |
<input class="col-md-12 form-control" type="number" v-model="eq.item[4].value" placeholder="0" /> |
<input class="col-md-12 form-control" type="number" v-model="eq.item[5].value" placeholder="0" /> |
第三步,选择怪物属性
<label class="control-label">怪物无视</label> <select class="form-control" v-model="mobSelectDef"> <option :value="def" v-for="def in mobDef">模板:Def </option> </select>
<label class="control-label">怪物等级</label> <input class="form-control" v-model="mobLevel" type="number">
<label class="col-md-offset-1 ">结论</label> <button type="button" class="btn btn-success " v-on:click="count()" style="margin-left: 10px;">属性计算</button>
<thead>
</thead>
装备技能提供主属性总和 | 装备技能提供副属性总和 | 装备技能提供攻击总和 | 装备技能提供主属性潜能总和 | 装备技能提供副属性潜能总和 | 装备技能提供攻击潜能总和 |
---|---|---|---|---|---|
模板:SumMainStat | 模板:SumViecStat | 模板:SumAtk | 模板:SumMainStatPotential% | 模板:SumViecStatPotential% | 模板:SumAtkPotential% |
再提升1%攻击力≈模板:AtkAndP攻击力 | 再提升1点攻击力≈模板:AtkAndMain主属性 | 再提升1%攻击力≈模板:AtkAndMainP%主属性 | |||
再提升1%爆伤≈模板:CritDAndAtkP%攻击力 | 再提升1%攻击力≈模板:AtkPAndDamage%总伤/boss伤害 |
<select class="form-control" v-model="selectOne" v-on:change="setChangeOne()"> <option :value="select.value" v-for="select in selectList">1模板:Select.name≈ </option> </select>
<select class="form-control" v-model="selectTwo" v-on:change="setChangeTwo()"> <option :value="select.value" v-for="select in selectList">模板:Select.name</option> </select> |
- 此柱状图必须填写上面表格点击计算才能显示
- 计算对象为你选择防御木桩
- 如果收益显示大部分为0,则代表无法破防,先提升无视去吧
普通职业潜能收益柱状图
属性收益变化
<label class="col-md-offset-1 ">装备变化收益计算</label> <button type="button" class="btn btn-success " v-on:click="changeItem()" style="margin-left: 10px;">装备变成属性计算</button>
<label class="control-label">配装名::</label> <input class="form-control" v-model="equList[i].name" placeholder="请输入配装别名" >
<button type="button" class="btn btn-success "v-on:click="itemAdd(i)">新增一个套装</button>
<button type="button" class="btn btn-success "v-on:click="lineAdd(i)">新增一行</button> <button type="button" class="btn btn-success "v-on:click="itemPop(i)">去除套装</button>
<label class="control-label">提升/降低:</label> <select class="col-md-4 form-control" v-model="equList[i].change[j].isAdd" > <option value="1" >提升</option> <option value="-1" >降低</option> </select>
<label class="control-label">数值:</label> <input class="col-md-4 form-control" type="number" v-model="equList[i].change[j].num" />
<label class="control-label">类型:</label> <select class="col-md-4 form-control" v-model="equList[i].change[j].type"> <option :value="type.value" v-for="type in typeList">模板:Type.label </option> </select>
<button type="button" class="btn btn-success " v-on:click="linepop(i,j)">删除</button>