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过热
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2025-06-16更新
最新编辑:Charles
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更新日期:2025-06-16
最新编辑:Charles
截至当前稳定版本(U56-674504更多),本词条所述内容没有出现在更新日志中,但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本:U52-622509更多。
游戏中部分建筑具有过热温度这一属性。当这些建筑的温度超过对应的过热温度后,它将会随时间推移逐渐损坏(即使远未达到其主要构成元素的相变点)。完全受热损坏的建筑将无法继续运作。
多数建筑物的基准过热温度(如果有)都是 75°C,部分建筑物(如 液体加热器)则有不同的基准过热温度,详见下方表格。建筑的实际过热温度可受到部分建筑材料的加成(或减益)。
过热温度加成表
建筑材料 | 过热温度加成 |
---|---|
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-10°C |
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+50°C |
![]() |
+50°C |
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+50°C |
![]() |
+50°C |
![]() |
+50°C |
![]() |
-20°C |
![]() |
+200°C |
![]() |
+500°C |
![]() ![]() |
+500°C |
![]() |
+900°C |
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+15°C |
![]() |
+15°C |
![]() |
+15°C |
![]() |
+200°C |
![]() |
+200°C |
![]() |
+900°C |
表中未出现的材料对建筑的过热温度没有影响。
建筑基准过热温度
建筑 | 基准过热温度 | 建筑材料[1] |
---|---|---|
![]() |
2000°C | 精炼金属 |
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2000°C | 钢、玻璃、钻石 |
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2000°C | 钢、塑料、陶瓷 |
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2000°C | 钢、黑曜石 |
![]() |
2000°C | 钢 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2000°C | 精炼金属 |
![]() |
1000°C | 钢 |
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100°C 时停止工作(不受材料加成) 1000°C 时过热损坏(受材料加成) |
精炼金属、塑料 |
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125°C | 金属矿石 |
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85°C 时停止工作(不受材料加成) 125°C 时过热损坏(受材料加成) |
金属矿石 |
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70°C 时停止工作(不受材料加成) 125°C 时过热损坏(受材料加成) |
金属矿石 |
![]() |
90°C | 精炼金属 |
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37.7°C 时停止工作(不受材料加成) 37.7°C 时过热损坏(受材料加成) |
金属矿石、木材 |
其余有过热温度的建筑 | 75°C |
提示
即使某种建筑没有过热温度,它也可能会在主要建筑材料发生相变(主要是高温相变)时被彻底破坏,因此仍需特别留意不要让建筑工作在超出熔点的环境中,除非你想要刻意利用这种相变。
注释
- ↑ 由两种或更多材料构成的建筑,其过热温度取决于主要的建筑材料(查看建筑属性时显示的那种材料)。对这类建筑,主要的建筑材料在表中以粗体标注。