皮克敏 1 音乐
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2025-08-30更新
最新编辑:Mr_Biantainne
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更新日期:2025-08-30
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皮克敏 1 的音乐伴随着游戏的方方面面,从游戏玩法到 过场动画 和 菜单。一般来说,音乐通过改变乐器、音域和节奏的刚性,其质感风格反映了 荷克塔特星 的未来世界、PNF-404 的有机环境(有可能包括 皮克敏)。在游戏过程中,音乐会设定该区域的情感基调,并根据屏幕上发生的事情动态调整其强度,尽管程度低于 皮克敏系列 中的续作。在过场动画中,音乐是预先确定的,并且功能更加线性和准时。虽然 皮克敏 1 中的所有音乐都是旋律驱动的,但似乎没有既定的旋律成为主题;也就是说,配乐中没有一个独特的旋律对游戏来说比其他旋律更重要,除非旋律在 30 个 游戏日 的大部分时间里都能听到。
皮克敏 1 的音乐由 若井 淑 创作。游戏中的所有歌曲要么是合声,要么是试图模仿真实乐器的样本。其中大部分取自 库兹韦尔 K2500 和 罗兰 SC-88 合成器。
皮克敏 1 的原声带也以 CD 形式发行,标题为 Pikmin World。这个正式版本对音乐进行了一些细微的更改,包括混音、乐器衰减和采样质量的差异。在 皮克敏系列 之外使用配乐的实例,例如 《任天堂明星大乱斗》系列,始终使用 Pikmin World 的增强音乐。
菜单
游戏的菜单主题音乐通常篇幅较短;其编曲究竟会走向复杂,还是始终作为背景音存在,取决于玩家在游戏过程中访问该菜单的可能频率。
- 皮克敏
皮克敏 | |
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日语名称 | ピクミン? |
内置名称 | jungle.jam
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B 站链接 |
“皮克敏”的主题曲,在 标题画面 和从中访问的一些菜单上听到。在游戏过程中,人们并不经常访问此菜单,因此打击乐声较轻柔,类似于美洲原住民低音长笛的乐器也不是非常突出。最终,长笛确实演奏了五个音符 (D B♭ E♭ D B♭),这成为该系列的主要主题,但只有在菜单保持运行状态时才能听到。如果不按下按钮,主题曲不会在 吸引模式 开始之前结束。背景中明显旋转的音频样本是曲柄 狮吼鼓。
在 任天堂明星大乱斗 中,这首歌的标题是 Main Theme。
- 选择航行日志
选择航行日志 | |
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日语名称 | 航海日誌を選ぶ? |
内置名称 | select.jam
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在 选择航行日志 时听到。这个主题是大量合成的,以增强录制和存储 存档 的主题。其简单的旋律是从一个全音阶中选择的,并隐藏在柔和的音效下,这样它就不会分散玩家对选择菜单本身的注意力。
- 全景
全景 | |
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日语名称 | 全景? |
内置名称 | map.jam
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在新的 游戏日 开始时 选择区域 时听到。这个主题在选择 区域 之前并没有发展出听起来自然的旋律,因此在此菜单中花费的正常时间将分配给开始时的合成垫和后来的长笛和钢片琴中的颤音。旋律在曲目中出现得更晚,但却是游戏中最强的旋律之一。
- 挑战模式
挑战模式 | |
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日语名称 | レッツチャレンジ? |
内置名称 | char.jam
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B 站链接 |
在 挑战模式菜单 中听到。这个主题包含比航行日志选择音乐更敏捷的旋律,并且在整首曲子中都很明显。旋律前后呼应,节拍更明显,乐器都更有影响力,让 此模式 的菜单比 主线故事 更刺激。
- 发表挑战结果
发表挑战结果 | |
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日语名称 | チャレンジ結果発表? |
内置名称 | cresult.jam
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B 站链接 |
在 挑战结果菜单 中听到。这个主题与原始菜单的兴奋相匹配,但在混音中添加摇滚鼓音效来超越它。然而,该曲目仍然是挑战模式的本地曲目:主旋律在播放其他菜单主题的同一合成器上播放。
- 今天的记录
今天的记录 | |
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日语名称 | 今日の記録? |
内置名称 | d_end2.jam
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B 站链接 |
在 游戏日结果菜单 中听到,宇宙船多露芬号 已经起飞。这个主题音乐被延续到续作中。所有乐器的音乐都听起来像合成音;此时,游戏的参考环境已经从自然地面切换到低轨道的多露芬号。此外,贯穿整个主题的琶音般的哔哔声是 皮克敏 1 独有的声音,可以在其他曲目中听到,通常与多露芬号相关。
- 落难的全记录
落难的全记录 | |
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日语名称 | 遭難の全記録? |
内置名称 | fresult.jam
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B 站链接 |
在 好结局 后,在 最终结果菜单 听到。这个主题通过管弦乐器表达了成功,其节奏主要由军鼓和定音鼓演奏。这是游戏中最和谐的主题;没有乐器的声音是单独存在的。
过场动画
过场动画 是预先定时的,玩家操作不会改变过场动画(除了跳过它)。因此,音乐是一首乐谱,强调和控制玩家在过场动画中应该关注的内容的演变。
由于游戏在欧洲 版本 的运行速度较慢,因此许多过场动画的音乐都经过修改和扩展,以更好地匹配增加的运行时间。如果存在差异,也会在每首歌曲下方注明。
- 搬运、战斗、增加然后被吃掉
搬运、战斗、增加然后被吃掉 | |
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日语名称 | 運ぶ、戦う、増える、そして食べられる? |
内置名称 | cntA_S.h4m cntB_S.h4m cntC_S.h4m cntD_S.h4m
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B 站链接 |
在 吸引模式 期间,当标题屏幕空闲足够长的时间时听到。这首古色古香的华尔兹伴随着如何玩 皮克敏 1 的介绍。其简单但刺激的弦乐部分驱动着这首曲子;钟琴和风琴的旋律主要使用小间隔,以解决游戏的小规模和简短的预渲染过场动画的简单性。
- 序幕
序幕 | |
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日语名称 | プロローグ? |
内置名称 | opening.stx
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在开始新游戏后听到,伴随着 序幕过场动画。这首不拘一格的配乐从太空开始,合成的音效围绕音符 C,营造出游戏主角来自外星球的氛围。欧力马队长 的宇宙船似乎在 D 调♭发出一首小型高通华尔兹,几乎就像他在听收音机一样。当一颗经过的流星接近时,这种 D♭ 的暗示在戏剧性的弦乐部分回响;当场景切回 宇宙船多露芬号 时,弦乐安静下来,但随着打击乐和警报音效的加入,音符 C 变得更加强烈。最后,当流星撞击飞船时,铙钹的滚动以及马林巴琴和拨奏弦的跳跃音将之前空灵的音效扭曲为混乱。当船坠落到 PNF-404 时,琴弦在远离 C 的三和弦上下降。最后,当镜头切到天空和地面时,另一个铙钹滚动将节奏和流派更改为 D 小调管弦乐摇滚节拍,并带有另一个警报声叠加。当船坠毁时,鼓和管弦乐队同时切入残余的环形;由于整个过场动画本身没有音效,在预期的迫降声音中突然的沉默会产生一种完全悬疑的效果,只有在第一个 游戏日 开始时才会停止。
在游戏的欧洲版本中,这首曲子最初以较慢的节奏运行,在此过程中延长了几个合成音效。摇滚节拍以原来的速度运行,但弦乐的积累变得更加激烈,因为歌曲的这一部分在过场动画结束之前必须再循环几次。
- 发现欧拟蛹!
发现欧拟蛹! | |
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日语名称 | オニヨン発見!? |
内置名称 | onion.stx
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当欧力马队长发现一种新型的 欧拟蛹 时听到。这个非常俏皮的钢琴、双簧管和马林巴主题与欧拟蛹从地上升起,产生皮克敏嫩芽时俏皮的外观和行为相得益彰。
- 相遇
相遇 | |
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日语名称 | 出逢い? |
内置名称 | demobgm.jam
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B 站链接 |
当欧力马队长拔出一种新型皮克敏时听到。这个主题通过移调的旋律强调好奇心。也就是说,马林巴琴建立了一个 G 大调,而演奏旋律的异国情调合成器则以 A♭调演奏。并非使主题不和谐,而是变得奇怪。对于一个没想到皮克敏会从地上被拔起的玩家来说,这是完美的心情。
在游戏的欧洲版本中,这个主题得到了扩展,在旋律开始之前,合成器的额外部分上升到 C。
- 宇宙船零件发现!
宇宙船零件发现! | |
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日语名称 | 宇宙船パーツ発見!? |
内置名称 | demobgm.jam
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B 站链接 |
当欧力马队长发现 主引擎 时听到。通过长笛、短笛、电颤琴、圆号和 今天的记录 主题,这个简短的标量旋律有助于玩家理解皮克敏如何提供帮助以及 宇宙船零件 的重要性。
在欧洲版游戏中,旋律的第一个音符保持的时间要长得多。
- 宇宙船零件回收成功!
宇宙船零件回收成功! | |
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日语名称 | 宇宙船パーツ回収成功!? |
内置名称 | demobgm.jam
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B 站链接 |
当任何宇宙船零件被送回多露芬号时听到。这首曲子的主要焦点是多露芬号的机械外观,通过非常僵硬和简单的节奏和机械声音的打击乐来实现。一直以来,这个主题音乐都很重要,庆祝了零件的收集。
- 宇宙船能力提升!
宇宙船能力提升! | |
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日语名称 | 宇宙船パワーアップ!? |
内置名称 | demobgm.jam
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B 站链接 |
当多露芬号获得足够的零件以增强其能力并到达游戏的新 区域 时听到。这个主题是一首充满弦乐和圆号的进行曲,以及充满旋律最高音域的高哔声合成乐器。它部分强调了多露芬号的修复,部分庆祝了欧力马队长在指导皮克敏方面的领导作用。 第一次升级时,进行曲之后有不那么激烈的循环,它让气氛充满希望。这段时间会展示一段关于欧力马的船升空的 独白。
- 宇宙船完成!
宇宙船完成! | |
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日语名称 | 宇宙船完成!? |
内置名称 | demobgm.jam
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B 站链接 |
当 私房钱金库 被送回多露芬号时听到,这意味着所有 30 个零件都已被回收。这个主题以 C 大调开始,就像通常的多露芬号升级进行曲一样,但更加有胜利感。管弦乐队和合成器中的每一种乐器都为节奏做出了贡献。就像古典交响曲的终曲结束一样,整个管弦乐队以原始调的令人振奋的敲击结束,在 C 大调和 F 大调/C 之间呼唤和回应,同时短笛颤音在顶部响起。最后有大提琴、贝斯和马林巴琴演奏 C、G、C、G、C 的不可思议的低低音延伸,同时放慢速度。
- 夜幕降临
夜幕降临 | |
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日语名称 | 夜が来る? |
内置名称 | d_end1.stx
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B 站链接 |
当一个 游戏日 结束时听到,皮克敏被送回他们的欧拟蛹。这首曲子的基调非常具有决定性,但也通过增强的和弦和强烈的旋律建立了足够的张力,让玩家热切地等待着多露芬号在最后的升空。这个主题中的混响比其他过场动画更突出、更精致,很可能是因为这个主题曲是在每天结束时听到的。该主题曲加以删节后运用到了续作中(被粉丝称为“日落的小曲”)。
在欧洲版游戏中,这首歌的节奏较慢,并在结束前逐渐放慢。
- 都是我的错……
都是我的错…… | |
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日语名称 | 私のミスで…? |
内置名称 | d_end3.stx
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B 站链接 |
当欧力马队长在他的 宇航服 受到过多伤害或者当 皮克敏全灭,返回多露芬号时听到。这种悲伤的和弦进行在圆号和电颤琴的音效帮助下席卷了整个弦乐部分。在播放这个主题之前,弦乐中低沉的减和弦挥之不去,而欧力马队长则为自己的错误而痛苦。
在游戏的欧洲版本中,在旋律开始之前,弦乐上有一个额外的和弦,通向 F 小调。
- 没时间了,向宇宙飞去……
没时间了,向宇宙飞去…… | |
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日语名称 | 時間切れ、いちかばちか宇宙へ…? |
内置名称 | badend0.stx
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B 站链接 |
当多露芬号已经收集所有必需的宇宙船零件,但并没有全收集,在第 30 天后离开时播放。长笛、弦乐、电颤琴、马林巴琴和钢琴重演了日落过场动画的主题,气氛更加明确,节奏更慢,尽管这次重演没有演奏最后一个音符。取而代之的是,场景切换到三只好奇的皮克敏看着多露芬号离开,音乐变成了松散连接的大调和小和弦的进行,总和成一种感觉,所描绘的事件并不是故事的结局。以下过场动画使用尾声主题。
在欧洲版游戏中,D♭大调和 C 大调和弦有额外的重复。
- 逃脱,然后坠落……
逃脱,然后坠落…… | |
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日语名称 | 脱出、そして墜落…? |
内置名称 | badend1.stx
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B 站链接 |
当多露芬号没有收集所有必需的宇宙船零件,在第 30 天后离开时播放。当多露芬号试图逃离大气层时,可以听到这个主题。主题的开始方式与成功的主题相同,但随着多露芬号的上升速度减慢,合成的半音阶噪音再次类似于警报。最后,海豚飞行的顶点被不和谐的合成滑奏所强调,之后所有音乐都中断了,船坠落了。
在欧洲版游戏中,这个主题的节奏较慢。
- 作为皮克敏生活
作为皮克敏生活 | |
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日语名称 | ピクミンとして生きる? |
内置名称 | badend2.stx
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B 站链接 |
在 坏结局 的分析后听到。这个主题营造了一种失败的气氛。钢琴和一些滑稽的乐器演奏着轻浮的曲调,被动地与游戏主题中的长笛相辅相成。当 皮克敏化的欧力马 从欧拟蛹降落时,木琴和马林巴琴在半音阶上下降。然后,游戏的主要主题以长笛和长号重新出现,给人一种非常开玩笑的感觉,然后以欧力马被种植在地下结束。这个主题的欢乐情绪有助于表明这个结局大致是一个笑话,而不是严肃的经典结局。
在欧洲版游戏中,在半音阶下降之前有一些额外的鼓声。奇怪的是,混响也缺失了。
- 宇宙船完成,进入宇宙!
宇宙船完成,进入宇宙! | |
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日语名称 | 宇宙船完成、いざ宇宙へ!? |
内置名称 | compend0.stx
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B 站链接 |
在多露芬号完全修复后听到。“夜幕降临”主题曲包含在内,但当欧力马队长最后一次向困惑的皮克敏告别时,音调偏离原曲并拉长了。当欧力马进入多露芬号时,加强版的主题仍然在播放,音乐在皮克敏攻击 恰比 时以 D♭的七和弦结束。
在游戏的欧洲版本中,这个主题最初的节奏要慢得多,但一旦最终审判的主题开始播放,就会恢复到原来的节奏,因为这个版本中的区域主题仍然以原来的速度播放。然而,钢琴在这段中弹奏的音乐仍然要再重复两次。
- 逃脱,然后飞向荷克塔特星
逃脱,然后飞向荷克塔特星 | |
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日语名称 | 脱出、そしてホコタテ星へ? |
内置名称 | compend1.stx happyend1.stx
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B 站链接 |
在好结局或普通结局,离开星球后听到。一个完整的管弦乐队(所有曲目中乐器最多)在这个宏伟的主题中蓬勃发展,最终包含游戏主题的节奏主题。这个主题的最后迭代以保持 A 大和弦和定音鼓滚动结束,最后的敲击和铙钹撞击送走了欧力马队长。如果玩家成功离开了这个星球,但没有拥有所有 30 个宇宙船零件,则会播放该主题的较短版本。
在欧洲版游戏中,两个版本的节奏都较慢。
- 生物的全记录
生物的全记录 | |
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日语名称 | 生物の全記録? |
内置名称 | srhp_S.h4m
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在尾声之后,在 原生生物视频 期间听到。军乐队和弦乐演奏了这个俏皮而令人难忘的主题,方波合成器主要采用旋律。军乐队还包含一个桑巴哨子,参考了游戏中的 哨子。这首曲子有一个主要的音调主题,在大部分时间里重复,尽管它有一些变化的例子:
- 一个桥段(1:07),其中旋律乐器变得旋律优美,钟琴和马林巴演奏颤音,是旋律的小转折。
- 进行曲(2:20),可以听到皮克敏随着合成旋律唱歌。皮克敏在最后回归,独自唱着旋律,夹杂在进行曲的打击乐上。
这是原声带中最长的一首。
- 出演这段旅程的大家
出演这段旅程的大家 | |
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日语名称 | この旅を演出した者達? |
内置名称 | sr_S.h4m
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主线故事完成后听到。片尾字幕主题听起来与原声带中的任何其他曲目都有很大不同;它更多的是展示开发团队,而不是主线故事,因为故事已经完成。民谣式的华尔兹建立在一个简单的节奏上,在钢琴中重复,并由弦乐和木管乐器精心制作。最终,电子节拍加入,并带动节奏,演奏平滑的结尾。
区域
皮克敏 1 中的 区域 都有令人难忘的动态主题,为日常探索营造了氛围。主题通常是平静的,旨在成为游戏的背景,但每当欧力马队长靠近 原生生物 时,它们都会添加额外的乐器来增强音乐的强度。所有区域主题也有在一天接近尾声时播放的版本,通常使用较柔和的声音和不太强烈的乐器。但是,战斗组合仍然可以添加到这些版本中。每个区域都有其主题和变化的独特乐器。
在 挑战模式 中,所有区域主题的节奏都会增加约 20%,以强调这一天培养皮克敏的紧迫性。
本节表格中加粗的乐器是演奏主旋律的乐器。音乐有日落版本。
落难地点
落难地点 | |
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日语名称 | 遭難地点? |
内置名称 | tutorial.jam
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一个有趣的主题,让玩家放心,欧力马队长迫降在 落难地点 后是安全的。钟琴和拨奏小提琴上传来的高音旋律也突出了皮克敏被发现时的微小身材。
乐器
- 主要版本: 双簧管,低音大管, 钟琴, 小提琴(拨奏和分奏)、中提琴和大提琴。
- 原生生物混音:长号、定音鼓、军鼓、低音鼓、冲突铙钹、小提琴、中提琴和大提琴。
- 日落版本:双簧管,男高音竖笛,尼龙吉他。
当添加原生生物混音时,主版本的弦乐被稍微严重的版本替换,并且钟琴音被删除(奇怪的是,钟琴仍然保留在 Pikmin World 中)。在日落版本的主题中,定音鼓演奏略有不同。
希望森林
希望森林 | |
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日语名称 | 希望の森? |
内置名称 | play3.jam
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一个平静的主题,表现了 希望森林 的自然环境,同时仍然保持足够简单和稳定,以鼓励玩家习惯指挥皮克敏。该主题独特的主奏乐器取自 库兹韦尔 K2500 的 Malletoo 补丁。
乐器
- 主要版本:电钢琴合成器,钢琴、小提琴、中提琴和大提琴。
- 原生生物混音:康加鼓。
- 日落版本:马林巴琴、音乐盒、小提琴、中提琴和大提琴。
在 Pikmin World 中,钢琴比正常音阶低一个八度。Pikmin World 版本出现在 任天堂明星大乱斗 系列 中,英文标题为 'Forest of Hope'。
树海穴眼
树海穴眼 | |
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日语名称 | 樹海のヘソ? |
内置名称 | cave.jam
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随着探索范围的扩大、新的景观和三种类型的皮克敏,树海穴眼 的主题听起来更具异国情调。这个主题的主音是嗡嗡作响的 C 上的和弦乐器,与前两个区域不同,前两个区域在 C 大调上旋律扎实。更快的节奏也可能鼓励玩家在该区域发现组织皮克敏的更有效的方法。
乐器
- 主要版本:合成吉他、钢弦吉他(用滑音和一些可听见的吱吱声演奏)、传讯鼓和手鼓。
- 原生生物混音:康加鼓、手鼓、葫芦摇床、钢弦吉他和类似于碎音钹的振荡声音。
- 日落版本:合成吉他和软垫弦。
钢弦吉他的吉他吱吱声也出现在日落版本中。目前尚不清楚这是否为失误,因为它在 Pikmin World 中被删除了。此外,Pikmin World 中的振荡声音音调要低得多。
大水源
大水源 | |
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日语名称 | 大水源? |
内置名称 | yaku.jam
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大水源 的主题是游戏中最空灵的,在原生生物混音淡入之前没有容易定义的节奏。它的声音都是柔和而遥远的;音乐不再试图跟随游戏节奏,而是迫使玩家探索广阔的区域并自行解决任务。它具有来自 Kurzweil K2500 的独特铙钹状旋律乐器,它将在该系列的续作中卷土重来。
乐器
- 主要版本: 音调骑钹与玻璃竖琴、类似钢琴的合成器垫(带镶边和滑音)、风铃、打击垫弦和女声合唱团相呼应。
- 原生生物混音:低音大管、定音鼓、军鼓、低音鼓、冲突铙钹、钢琴、小提琴、中提琴、大提琴和贝斯。
- 日落版本:次中音竖笛、钢片琴、回声玻璃竖琴、风铃、簧片风琴、类似钢琴的合成器垫(带镶边和滑音)和女声合唱团。
当原生生物混音淡入时,许多突出的声音都会消失,最引人注目的是主版本中的打击垫,以及日落版本中的竖笛和钢片琴。此外,只有在日落时分,低音大管才能在原生生物混音中真正听到,因为它取代了低音。
最后试炼
最后试炼 | |
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日语名称 | 最後の試練? |
内置名称 | flow.jam
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迄今为止游戏中温和、平静且主要的主要音乐在 最后试炼 中突然发生了险恶的转变。虽然旋律和一些伴奏是削片跳跃曲调,但它下面的纹理是 F 低音无人机和半音阶钟琴,无论乐曲走到哪里都不适合。每当战斗发生时,这首曲子就会变得更加悬疑,低沉的钢琴八度音阶在奇怪的时刻强调。
乐器
- 主要版本: 长笛、圆号、管风琴踏板、马林巴琴、钢琴、钟琴和小提琴(贝斯短暂出现)。
- 原生生物混音:军鼓、冲突钹、钢琴。
- 日落版本:长笛、圆号、竖琴、钟琴和小提琴。
管风琴演奏的音效在原生生物混音淡入时淡出,这样管风琴和低音钢琴就不会发生冲突,变得浑浊。在 Pikmin World 中,音调也低了一个八度。与单独聆听相比,这种额外的音效在游戏场景中不会那么清晰;这也可能是钢琴在 希望森林音乐 中使用了相似的变化的原因。
Boss 音乐
游戏中的两个 Boss 主题在于 球蛛 和 大王凸眼斑虫 开始战斗时播放。只有当欧力马队长在竞技场内时,主题才会播放。与区域主题不同,这些 Boss 主题不会根据 Boss 战的条件动态变化,也没有结束战斗的结束标签。相反,听到了船部分的叮当声,音乐又回到了正常的区域主题。
- 巨大生物接近
巨大生物接近 | |
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日语名称 | 巨大生物接近? |
内置名称 | boss2.jam
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这个主题在传达危险方面非常有效。电影配乐般的弦乐和铜管乐部分演奏着围绕 D 小调不和谐的战斗进行曲,而电颤琴则以八分音符三连音敲出一系列强烈的和弦。
- 最后的巨大生物
最后的巨大生物 | |
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日语名称 | 最後の巨大生物? |
内置名称 | boss3.jam
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这首有趣的主题曲是即兴管风琴的结构。旋转风琴演奏一首无调性但有节奏的乐曲,伴随着穿插的手打击乐,以及几声大型回声铙钹的爆炸声。即使断章取义,这件作品也相当令人不安,它无疑为这场高潮的 Boss 战营造了必要的紧张感。
次要音乐
这些次要的音乐比普通音乐曲目更多的是音效,但它们是专门的器乐,这有助于使它们更加突出和音乐化。
- 达成新纪录
达成新纪录 | |
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日语名称 | 新記録達成? |
内置名称 | fanf5.stx
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在 挑战模式 中达成新纪录时听到。这是 B♭ 中的简单主音旋律,包含一条上升音乐线,最终将玩家的注意力引导到记录板的顶部。
- 宇宙船零件出现!
宇宙船零件出现! | |
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日语名称 | 宇宙船パーツ出現!? |
内置名称 | demobgm.jam
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从 原生生物 或 Boss 身上回收宇宙船零件时听到。这首主题完全由与多露芬号相关的合成乐器演奏,将玩家的注意力引导到该零件。
- 发现宇宙船零件
当欧力马队长离一个未被发现的宇宙船零件足够近时听到。竖琴主导的短暂音效唤起了一种神秘感,因为玩家正在等待这个新零件的名称和描述。如果玩家在发现此发现后的部分附近按下 / Wii 手柄上的 A 键 / Switch 上的 A 键,则 G D F G 的更简短的音效将与出现的更简短的描述相匹配。
- 队伍控制
当玩家使用 队伍控制 指挥皮克敏时听到。这是一首在号角上演奏的小循环曲目,其号角呼叫结构让人想起集会呼叫。它像一支军队一样指挥着皮克敏的位置。
- 障碍移除
当 墙 或 桥 被克服时听到,与欧力马队长的位置无关。这个非常小的合成叮当声是冲锋号角的节奏与琶音的细微变化。
- 游戏日响铃
太阳计 计量通过 游戏日 的时间。在一天的四分之一和四分之三,会有一个响铃。中午,响铃会响两下。在快要 日落 时,HUD 将显示“收集皮克敏”的信息,并由欧力马的口哨声和管状铃铛演奏一个旋律:D、#F、E、A; #F、D、E、低音 A(类似于钟声)。
细节
- 在 用 Wii 玩:皮克敏 1 中,航行日志选择菜单的音乐略有变化。开头播放的音效比 GameCube 版本慢。
- 沛蕾特草、间歇泉 和 爆敏花 在游戏中都被视为原生生物;因此,每当欧力马队长与它们互动时,原生生物混音就会被添加到区域主题音乐中。
另请参考
音乐 | |
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音轨 | 皮克敏 1 • 皮克敏 2 • 皮克敏 3 • 皮克敏 4 • 嘿!皮克敏 • 皮克敏布鲁姆 • 皮克敏冒险 |
其他音乐 | 爱之歌 • Namida Ga Afureta • Pikmin Dance • Pikmin World • 种子之歌 • 嘿!皮克敏 之歌 • 任天堂音乐 |