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赛瑞贝拉/连段

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2024-02-15更新

    

最新编辑:酥饼ovo

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更新日期:2024-02-15

  

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肥宅酥饼
Junchnzy
数字标向法
7.gif 8.gif 9.gif
4.gif 6.gif
1.gif 2.gif 3.gif
 = 
7 8 9
4 5 6
1 2 3
 = 
后斜上 前斜上
后斜下 前斜下
236 = Sg 236.png
214 = Sg 214.png
623 = Sg 623.png
421 = Sg 421.png
[4]6 = 4.gif(保持35帧),6.gif
[2]8 = 2.gif(保持35帧),8.gif
360 = Sg 360.png
(N) = 使用多段攻击时只进行N次打击。如果完全命中所有段数,则可以省略。
xN = 自成链攻击连续使用N次。如果只使用一次,则可以省略。
[X] = 保持按下X
]X[ = 松开X
X~Y = X攻击追加Y攻击
X/Y = X或Y
!X = X触发爆发
OTG = 前置于消耗OTG攻击前,指示OTG,发生在粉圈倒地之后
CH = 破招
fastfall = 将一个空中普通拳脚取消到另一个空中普通拳脚并快速落地的行动。后者不会发生,落地时会被取消。
例:双形 jHP(1) > jHK 让双形从多段的jHP中提前落地。
sj = 超级跳
dj = 二段跳
jc = 跳取消
kara = 挥空取消
delay = 放帧取消
ADC = 空中冲刺取消
IAD = 最速空中冲刺
TK = 虎膝(Tiger Knee:在跳跃到空中时尽快进行后面的行动,通常是通过提前输入一个必杀技的方向指令,然后输入↑,最后尽快输入攻击按键指令。
例:菲莉亚 TK Airball即2147K)
Merry-Go-Rilla = MGR (214LP+LK)
Excellebella = Excella (623LP+LK)
Lock n' Load = LnL (eg. M LnL for the MP version) (236P)
Devil Horns = Horns (623MP)
Cerecopter = Copter (623HP)
Diamond Drop = DDrop (236LP+LK)
Pummel Horse = Pummel ([4]6K~LP+LK)
Battle Butt = Butt ([4]6K~HK)
Kanchou = Kanchou ([4]6K~MK)
Run Stop = RS ([4]6K~LK)
Diamond Dynamo = Dynamo (236PP)
Ultimate Showstopper = 360 (360LP+LK)
Diamonds are Forever = Level 3 (214PP)
角色体重等级
: 菲莉亚/芙库亚,孔雀,幸运猫女,痛苦转轮,瓦伦汀,丝瑰丽,安妮,小伞
: 赛瑞贝拉,帕娜索,伊莱莎(连段中),贝奥武夫,机械猫女
: 双形,大乐队


确认

民工连

初级

扫堂腿结尾的基础地面取消链。被防安全。

  2LK 2MP 2HK

必杀技取消结尾的地面取消链。被防不安全,如果注意到对手防住就不要使用Cerecopter(623HP)。

  2LK 2MP 5HK 623HP

超杀Dynamo(236PP)结尾的地面取消链。

  2LK 2MP 5HK 623HP 236PP

包含基础空中取消链的连段。简单,伤害固定。(视频)

  2LK 2MP 2HP
  jMK jHK
  OTG 2LK 2MP 2HP 623LPLK 236PP

造成置立的一个标准连段。置立后可以选择进行重置,比如2LK, MGR, 最速j2MP, 最速jHP, Kanchou等。

如果jHK接2MP有困难,(视频)解释了怎样连。几乎所有贝拉的连段都会用到置立,很有必要学。

  2LK 2MP 2HP
  jMK jHK
  OTG 2LK 2MK
  jMP jHK
  2MP 5HP 623HP 236PP

中级

指令 伤害 能量消耗 位置 限定角色? 笔记 参考演示
2LK 2MP 2HP
jMK jHK
OTG 2LK 2MK
jMP jHK
2MP 2HP
jLPxN jHP
5LPx2 5MP 5HP Copter Dynamo

7292

1

任意

通用

  • 伤害可观的可靠版中连段,有多个重置点。如果你只想学一个连段,那就它了。
  • 消耗 OTG.
  • jLP打满大概多100点伤害(7292是3拳伤害)。
  • 对于大乐队,jHK落地后的OTG 2LK前通常需要微冲刺。如果你不喜欢,学一个大乐队专用连段。

(视频)

进阶

指令 伤害 能量消耗 位置 限定角色? 笔记 参考演示
2LK 2MP 5HP Kanchou
2MK
jMP jHK
5HP Pummel
2MP 5HP RS
2LK 2MP 5HP RS
5LPx2 5MP 5HP Copter Dynamo

8347

1

版中

通用

  • 使用Kanchou,弹墙,Pummel和RS链的困难版中连段。
  • 身后不能太靠版。
  • 不使用OTG,如果在版边结束可以再次Dynamo或者接绿爆Butt击杀。

(视频)

衔接

不知道怎么衔接时,2LK 2MK,jMP jHK大概可以。经常也可以替代为2LK 2MP 2HP, jLPxN jHP。

衔接通常会置立,你可以在后面接民工连。如果不行,下面提供了最佳可用衔接。

[点击展开衔接]

Dynamo

指令 伤害 能量消耗 位置 限定角色? 笔记 参考演示
Dynamo
otg 5LK 2MK
jMP jHK

1

版边

通用

  • 如果Dynamo在版边结束,使用OTG能继续连段。
  • Dynamo后的招式会被IPS记录并增加爆发计量值,所以后面连段和MGR、普通投等进入版边的不同。

(视频)

Dynamo
otg 623HP Dynamo

2

版中

除了机猫、猫、轮子、孔雀,丝瑰丽需要kara HK

  • 如果Dynamo在版中结束,使用Cerecopter可以再接超杀。
  • 对丝瑰丽的kara取消非常难,只是硬要接的选择。

(视频)

Dynamo
call assist + otg 6HP

1

任意

通用

  • 很多贝拉的招式能引向Dynamo,有援护给它衔接是显著的优势。
  • 可衔接援护(不全):
    • 大乐队 M Beat Extend (很多捡起来的方法,如 jMP jHK)
    • 瓦伦汀 H Bypass (用Pummel Horse衔接)
    • 双形 Cilia Slide (用Pummel Horse衔接)
  • 用不包含HP的援护宏键,按下后不用等松开即可6HP。
  • 看视频全面了解哪些援护可以衔接。

(视频)

360

指令 伤害 能量消耗 位置 限定角色? 笔记 参考演示
360, Horns cancel
dash otg 2LK 2MK
jMP jHK

1

任意

除大乐队

  • 对大乐队2MK经常空,2LK 2MP 2HP, jMP jHK 或 jLPxN jHP会更稳定。

(视频)

Level 3

指令 伤害 能量消耗 位置 限定角色? 笔记 参考演示
Level 3
dash forward otg 2LK 2MK
jMP jHK

3

版中

通用

  • 弹墙后前冲,冲早了会移动视角不再弹墙。
  • 可以前跳otg jHK, 2MK造成更多伤害,可能会换边。
  • On lights可以冲词2MK或Horns不消耗OTG。
  • 如果后面连段中要用level 3,Pummel Horse可以用作不使用OTG的版本。(强行45%伤害缩放).

(视频)

Level 3
neutral jump, jLP jHP
[dash] otg 2LK 2MK
jMP jHK

3

版边

除了菲利亚、芙库亚、帕娜索

  • 对于很多角色(尤其重型角色),你可以前跳,落地离版边更近,OTG更容易。
  • 这里创造性使用援护可以不使用OTG。

(视频)

Ground throw

指令 伤害 能量消耗 位置 限定角色? 笔记 参考演示
Ground throw
otg 5LK 2MK
jMP jHK

0

版边

通用

(视频)

Ground throw
Dynamo

1

版中

通用

  • 希望能打进版边或者有合适援护在版中捡起来。

(视频)

Ground throw
Pummel Horse

0

任意

除了孔雀、护士、机猫、贝拉、帕娜索

  • 技术上可行但基本只有理论价值。版中就使用指令投。

(视频)


Air throw

指令 伤害 能量消耗 位置 限定角色? 笔记 参考演示
Air throw
otg jLK
2MK
jMP jHK

0

任意

通用

  • 使用jLP如果投的时候离地很近。
  • 如果投的位置很高可以使用 jMK/jHK。空投的最后一击结束后立刻按,可以按得很早。

(视频)

MGR

指令 伤害 能量消耗 位置 限定角色? 笔记 参考演示
MGR
microdash otg 2LK 2MK
jMP jHK

0

任意

除了轮子

  • 任何位置、任何角色除了版中的轮子。
  • 版边或大些的角色不用微冲刺。

(视频)

MGR
2LP 2MP 2HP
jLPxN jHP

0

任意

通用

  • 不喜欢微冲刺的替代。

(视频)

DDrop

指令 伤害 能量消耗 位置 限定角色? 笔记 参考演示
DDrop
Dynamo

1

任意

通用

  • 版中不用援护的最好选择。

(视频)

DDrop
otg fHP + call assist

0

任意

除了大乐队和狼

  • 仅当援护很长很快才行(Cilia Slide, H Savage Bypass, charged Tremolo等)。
  • 和对手的距离比Dynamo稍远,M Beat Extend之类的援护范围不够。
  • 看视频全面了解哪些援护可行。

(视频)

DDrop
(microdash) otg 2LK 2MK
jMP jHK

0

扔进版

通用

(视频)

Excella

指令 伤害 能量消耗 位置 限定角色? 笔记 参考演示
Excella Dynamo

1

任意

通用

  • 版中最好的衔接。

(视频)

Excella
otg 2LP 2MK
jMP jHK (restand)

0

版边

通用

  • 2LK也行,对重型角色更难一点。

(视频)


Kanchou

指令 伤害 能量消耗 位置 限定角色? 笔记 参考演示
Kanchou (wallbounce)
2MK
jMP jHK

0

版中

通用

  • 对Double很难。
  • 用OTG jHK 2MK造成更多伤害。
  • 一些轻型角色高伤连用Devil Horns。

(视频)

Kanchou Dynamo
otg 5LK 2MK
jMP jHK

1

进版

通用

(视频)

Diamond Deflector

指令 伤害 能量消耗 位置 限定角色? 笔记 参考演示
Diamond Deflector
(dashjump) jHK or jMP
2MP 2HP etc

0

冲刺跳的范围

通用

  • 如果在冲刺跳范围之外,最好冲刺6HP进行sliding击倒压起身。
  • 记住deflector起手就是阶段3,所有招式会被IPS记录并增加爆发计量值。

(视频)

Horns

指令 伤害 能量消耗 位置 限定角色? 笔记 参考演示
Horns
otg 2LK 2MK
jMP jHK (restand)
<stuff>

0

Anywhere

Universal

  • 对轻型角色或者用作对空时,有足够的高度用5LK 2MK衔接而不消耗OTG。

(视频)

LnL

指令 伤害 能量消耗 位置 限定角色? 笔记 参考演示
LnL Dynamo

1

任意

通用

  • LnL后仅有的衔接,除了H LnL接Level 3.

(视频)

Copter

指令 伤害 能量消耗 位置 限定角色? 笔记 参考演示
Copter Dynamo

1

任意

通用

  • 版中最好选择。

(视频)

Conversion Videos

Conversions Compendium (almost every possible assist)

Conversions with Cilia Slide assist

Conversions with M Beat Extend assist

Conversions with H Brass Knuckles assist

Conversions with H Bypass assist

收尾

  • 和大多数角色一样,有气考虑DHC。Dynamo能DHC连上很多超杀。
  • 留着OTG,推进版,用OTG捡起来能在一个连段中使用两个Dynamo。
  • Level 3在连段中最好早点用,或者作为DHC。5HP Level 3能作为连段收尾造成更多伤害,但是不太划算。(只比Dynamo结尾多800点伤害)
  • 对于大部分角色,在版边Level 3能用jLP jHP衔接,然后使用OTG捡起来。一些援护甚至可以不用OTG捡起来。
  • solo贝拉5气连段:早用level 3,不用OTG捡起来。绿条快到240的时候Dynamo打进版,OTG捡起来再用Dynamo。
  • 2MK Kanchou可以把对手打出版边,再接版中伤害更高的DHC(比如大乐队level 3),或者让换边的DHC打完后回到版边。

贝拉的连段收尾有很多选择,带有不同效果。通常5LPx2起手。

下面为缩放比例最小的伤害和能量。

String Location Damage Meter gain Meter gain (opponent) Notes
5LPx2 5MP 5HP Copter Dynamo 任意 2057 0.112 0.415
  • 标准收尾。可靠、简单,伤害可观。
5LPx2 2MP 5HP Copter Dynamo 任意 2047 0.112 0.415
  • 和标准收尾略微不同,距离稍远时更稳定。(如版中jLPxN jHP后)
2LP/LK 2MP 5HK Copter Dynamo 任意 1962 0.127 0.467
  • OTG时稳定的收尾。
  • 5HP会击倒空中的对手,使用OTG时标准结尾通常会失败。
5LPx2 2MK 6HP Excella Dynamo 任意 2057 0.242 0.454
  • 和标准结尾一样的伤害,稍难攒气更多。
  • 6HP需要稍微延迟。
  • 版中需要近距离才能稳定打出,尤其是Double和Bella。2MP 5HP RS能靠近,jHP后通常需要微冲刺靠近。
5LPx2 5MP 5HP Butt 任意 1065 0.122 0.222
  • Butt的特性使此收尾为低血量时最高伤害的无消耗收尾。
  • 用不了气,最好Butt能击杀。
5LPx2 5MP 5HP Level 3 Anywhere 2855 0.045 0.419
  • solo倾泻能量的收尾。
  • 能量很不划算,如果需要多800伤害可以用。
  • 如果可以,level 3早点使用,留着OTG打两个Dynamo或者DHC。
5LPx2 2MK 6HP Excella Level 3 版边 3340 0.242 0.592
  • solo倾泻能量收尾,只对版边轻型角色有用,需要OTG。
  • 比普通倾泻能量的收尾多800伤害,攒气多不少。
  • 按住上在后面接可爆的jHP能多打一点伤害,保持版边。(除了菲莉亚、芙库亚)
2LP 2MP 5HP M LnL Dynamo Anywhere 1808 0.101 0.376
  • For use in happy birthday combos. Excella is a hitgrab and won't work, and the assist will fall out of Copter Dynamo midscreen.
5MP DDrop Dynamo 任意 1809 0.170 0.195
  • 自己和对手攒气的比例独一档,伤害也够看。想考虑对手攒气应该了解一下。
  • 早用DHC的连段好用。
  • 需要踉跄。
  • 换边。
5LPx2 2MK 6HP Copter Dynamo 版边 2212 0.112 0.415
  • 可靠高伤版边收尾。
  • 6HP稍微放帧。
5LPx2 2MK 6HP Butt 版边 1220 0.122 0.222
  • 由于Butt的特性,低血量时最高伤害无消耗版边收尾。
  • 和5LPx2 2MK 6HP Copter相比,伤害略高,给对手攒的气略少,但是难一些。
  • 对于轻型角色后面可以再接Dynamo,其他角色消耗OTG(2277点伤害,给对手更多能量)。

技巧提示

  • jLP jHP怎么置立(part 1) (part 2)。视频介绍了一种可靠的3拳jLP timimg方法,不过有的人喜欢先狂按jLP当高度合适时再jLP+jHP。
  • 2MK jMP jHK置立的关键是jHK尽可能晚出,对于轻型角色2MK要放帧,2MK后稍微晚跳一点也会更容易。(详细视频教学)
  • 骷髅女孩蓄力指令输入原理
  • 最速Tumbling Run招式释放方法
  • 对于Run Stop目押,在5HP打击停顿中按住6LK+MK或者6LK+HK,等待Run Stop出现,然后目押。(详细视频教学)
  • Pummel Horse后不管摇不摇踉跄总能目押2MP。这是5帧目押,但是长延迟和缺少明显结束动作使得它比通常5帧目押更容易失误。试着在帽子回到贝拉头上后短暂延迟一会timing。
  • 5LPx2 5MP 5HP Copter Dynamo是标准连段收尾,但是贝拉有很多不同效果的收尾可以选择。详见 连段收尾

不同起手连段

表格中的伤害数值可能会由于版本调整或与站点管理员的手法差异与玩家的实际情况不同。

想了解更多连段?Dragonos的播放列表:Cerebella BnB Combos

2LK

指令 伤害 能量消耗 位置 限定角色? 笔记 参考演示
2LK 2MP 2HP
jMK jHK
OTG 2LK 2MK
jMP jHK
2MP 2HP
jLPxN jHP
5LPx2 5MP 5HP Copter Dynamo

7292

1

任意

通用

  • 可靠、通用、伤害可观的民工连,有多个重置点。如果只想学一个连段,那就它了。
  • 对于大乐队,jHK落地后的OTG 2LK需要在2LK前微冲刺或延迟jMK。你也可以学一个大乐队专用连段。

(视频)

2LK 2MP 2HP
jMK jHK
OTG 2LK 2MK
jMP jHK
5HP Pummel
2MP 5HP RS
5LPx2 5MP 5HP Copter Dynamo

7694

1

任意

通用

  • 更好的民工连。位置任意,伤害不错,由于Pummel和RS会更难一些,不适用生日快乐连段。
  • 见上面的大乐队注意点。

(视频)

2LK 2MP 5HP Kanchou
2MK
jMP jHK
5HP Pummel
2MP 5HP RS
2LK 2MP 5HP RS
5LPx2 5MP 5HP Copter Dynamo
OTG 6HP

8567

1

版中

通用

  • Kanchou民工连。难、高伤、只适用版中的连段。
  • 换边。
  • 不用OTG。
  • 自己背后不能太靠版,不然换个2HP击飞的连段。
  • 如果在版边结束可以把OTG 6HP换成Dynamo或绿爆Butt。
    • 视频演示了版边结束接第二个Dynamo以及两个Dynamo时伤害更高的连段。
  • 2MK很难捡起Double(一滩液体踢不起来)。
  • Needs close start and delayed 5HP in order for Kanchou to combo on Big Band, since he's so wide. When in doubt go for a 2HP confirm instead.

(视频)

2LK 2MP 2HP
jMP jHK
5MK 5HP Pummel
2MP 5HP RS
2LK 2MP 5HP RS
5LPx2 2MK 6HP Excella Dynamo
OTG Butt

8108

1

任意

重型角色

  • Double/大乐队任意位置专用连段。
  • 不用OTG。
  • 5MK前按住6确保5HP不空。
  • 如果Dynamo之后进版,可以把Butt换成Dynamo。(8.9k)

(视频)

2LK 2MP 2HP
jMP jHK
5HP RS
2LK 2MP 5HP Pummel
2MK 6HP Excella Dynamo
OTG 5LPx2 2MK 6HP Copter

8550

1

靠近版边

重型角色

  • 重型角色专用靠近版边连段。
  • 大乐队在版中也可以,但是对double使用的pummel需要在版边结束。
  • 结尾可以再接Dynamo(约9.6k)。

(视频)

2LK 2MP 2HP
jMP jHK
5MP MGR
OTG 5MK 2HP
jLPxN jHP
2LK 2MP RS
5LPx2 2MK 6HP Excella Dynamo

8263

1

任意

大乐队

  • 高伤、困难的大乐队专用连段。
  • 2MP RS 5LP是两帧目押。

(视频)

2LK 2MP 2HP
jMP jHK
5MP MGR
OTG 5LK 2HP
jLPxN jHP
2MK Kanchou
5LPx2 2MK 6HP Excella Dynamo

8366

1

任意

重型角色

  • 最优重型角色连段,任意位置可用,目押相对简单,会出版边。

(视频)

2LK 2MP 2HP
jMP jHP (restand)
jHP
5MK 5HP Pummel
5LK 2MK 6HP Copter Dynamo
OTG 5LPx2 2MK 6HP Copter

8714

1

版边

重型角色

  • 最优重型角色版边连段。
  • 第一个jMP放帧能使jHP置立更容易,两个jHP目押是唯一难点

(视频)

2LK 2MP 2HP
8jHP
5LP 2MK
jMP jHK
5HP Pummel
2MP 5HK Copter Dynamo
5LK 2MK 6HP Copter

8246

1

版边

轻/中型角色

  • 伤害可观的轻/中型角色专用连段,可以再用一气。
  • 轻型角色下落更快,目押5LP更难。
  • 一定要竖直跳jHP,前跳jHP对很多角色会空。
  • 对于Squigly,如果2HP后立刻接jHP,即使竖直跳也会空,起跳和jHP之间稍微延迟一点。
  • 列出的伤害是最优收尾的情况for fairness。视频展示了一个更简单、伤害更低的收尾。(5LK 5MP 5HK Copter)
  • 后再接Dynamo共9423点伤害。

(视频)

空投

指令 伤害 能量消耗 位置 限定角色? 笔记 参考演示
Air throw
OTG jLK
2MK
jMP jHK
5HP Pummel
2MP 5HP RS
2LK 2MP 5HP RS
5LPx2 5MP 5HP Copter Dynamo

5808

1

任意

通用

  • 如果投的位置离地太近就把jLK换成jLP。

(视频)

MGR

Note:这些连段也可用于以下起手:空对空jHK、最速上段j2MP、360(结束后需要冲刺)、任何击倒并使用OTG的援护

指令 伤害 能量消耗 位置 限定角色? 笔记 参考演示
MGR
2LP 2MP 2HP
jLPxN jHP
2LK 2MK
jMP jHK
5HP Pummel
2MP 5HP RS
5LPx2 5MP 5HP Copter Dynamo

6899

1

任意

通用

  • 标准衔接。如果会了Pummel Horse民工连,此连段大部分就已经会了。
  • 延迟2HP能让jLP更容易置立轻型角色,对其它重量的角色不要延迟。

(视频)

MGR
2LP 2MP 2HP
jLPxN jHP
5MK 5HP Pummel
2MP 5HP RS
2LK 2MP 5HP RS
5LPx2 5MP 5HP Copter Dynamo

6993

1

任意

通用

  • 上个连段稍难/优化的版本。

(视频)

MGR
microdash 2LK 2MK
jMP jHK
5HP Pummel
2MP 5HP RS
2LK 2MP 5HP RS
5LPx2 5MP 5HP Copter Dynamo

6892

1

通用

除轮子

  • 用2LK 2MK捡起来的版本。
  • 一些角色MGR后需要很苛刻的微冲刺。
  • 版边不需要微冲刺。
  • 空对空jHK、造成的击倒的援护起手也适用。

(视频)

MGR
5LK 5MK 5HP Pummel
2MP 2HP
jLPxN jHP
2MK
jMP jHK
2LK 2MP 5HP RS
5LPx2 2MK 6HP Copter Dynamo

7503

1

版边

通用

  • 版边相对难的连段,伤害不错,对所有角色有效。
  • 5LK 5MK 5HP Pummel中5MK和5HP都要放帧来置立。对于轻型角色有点难。

(视频)

MGR
dash 2LK 2MP dl 5HP Pummel
2MP 2HP
jLPxN jHP
2MK
jMP jHK
2LK 2MP 5HP RS
5LPx2 2MK 6HP Copter Dynamo

7282

1

版中

通用

  • 上个连段的版中版本,对轻型角色起手非常难,伤害很高。

(视频)

MGR
2LK dl 2MK dl 6HP Horns
2MK Horns
5MP dl 5HP Pummel
2LK 2MP 2HP
jLPxN jHP
5LPx2 2MK 6HP Copter Dynamo

7862

1

版边

轻型角色

  • 伤害高,用到Horns循环的困难版边连段,轻型角色专用。

(视频)

MGR
microdash 5LK dl 2MK dl 6HP Horns
2MK Horns
2MP 6HP Horns
5LK 2MK Horns
9jLPx1 jMK jHP
5LPx2 2MK 6HP Copter Dynamo

8421

1

版边

轻型角色

  • 伤害超高,用到Horns循环的非常困难版边连段,轻型角色专用。

(视频)

破招

指令 伤害 能量消耗 位置 限定角色? 笔记 参考演示
CH 2HP
8jHP
5LP 2MK
jMP jHK
5HP Pummel
5MP 2HP
jLPxN jHP
2LK 2HP Excella Dynamo
2HK Copter

8786

1

版边

轻/中型角色

  • 需要竖直跳jHP,如果前跳jHP很多角色会空。
  • 对于Squigly,如果2HP后立刻接jHP,即使竖直跳也会空,起跳和jHP之间稍微延迟一点。

(视频)

CH 2HP
jMP jHK
5HP RS
jLK jMP jHK
5MK 5HP Pummel
2MP 5HP RS
2LK 2MP 5HP RS
5LPx2 5MP 5HP Copter Dynamo

9289

1

任意

重型角色

  • OTG留着给版边Dynamo后可能的衔接。

(视频)

CH 2HP
jMP jHK
5HP RS
jLK jMP jHK
5MK 5HP Pummel
2MP 5HP RS
5LPx2 5HK Copter Dynamo
5LK 5MP 5HK Copter

9649

1

版边结束

重型角色

(视频)

Double Snap

指令 伤害 能量消耗 位置 限定角色? 笔记 参考演示
Snapback
OTG 2LK 2HP
(uncombo) jHK
repeat

N/A

1

版边

通用

  • 简单好用。jHK需要延迟。

(视频)

Snapback
OTG 2LK 2HP
(uncombo) Butt
repeat

N/A

1

版边

通用

  • 比jHK循环攒更多气,酷。

(视频)

Snapback
OTG 2MK 2HP RS
(uncombo) 6HP
repeat

N/A

1

版边

通用

  • 最快击杀的double snap循环之一,更难。

(视频)

版中援护杀

指令 伤害 能量消耗 位置 限定角色? 笔记 参考演示
2/5LP 2MK
repeat

N/A

0

Anywhere

Universal

  • 如果离轻型角色很近,每个2MK后需要后退,或者用5LPx2增加距离。

(视频)

2LP 2MK
(uncombo) instant j2MP
repeat

N/A

0

任意

版中

  • Use backjumps if they're too close to prevent them from going over you, and neutral jumps if they're at a good distance.

(视频)

5LK 5MP 2HP Kanchou Feint
repeat

N/A

0

版中

通用

(视频)

生日快乐连段

这些连段对几乎任意两个角色有效。更多生日快乐连段见this video

指令 伤害 能量消耗 位置 限定角色? 笔记 参考演示
2LK 2MP 5HP RS
2LK 2MP 5HP RS
2LP 2MP 5HP MLNL Dynamo

5733

1

任意

通用

  • 简单,任何位置可用。
  • Dynamo在版边结束还能连,详见视频。

(视频)

2LK 2MP 2HP
jMK jHK
otg 2MP 2HP
jLPxN jHP
2MK
jMP jHK
2LK 2MP 5HP MLNL Dynamo

6938

1

版中

通用

  • 推版连段。

(视频)

(MCH/HCH starter) 2MP 2HP
jMK jHK
otg 2MP 2HP
jLPxN jHP
2MK
jMP jHK
2LK 2MP 5HP RS
2LP 2MP 5HP MLNL Dynamo

和起手有关

1

版中

通用

  • 版中MCH/HCH推版连段。

(视频)

(assist scoop or air to air jHK)
OTG 5/2LK 2MP 2HP
jLPxN jHP
2MK
jMP jHK
2LK 2MP 5HP RS
2LP 2MP 5HP MLNL Dynamo

和起手有关

1

版中

通用

  • 版中援护捡起/OTG起手连段。
  • 不错的升龙援护衔接。

(视频)

2LK 2MP 2HP
jMK jHK
otg 2LK 2MK
jMP jHK
2MP 5HP RS
2LP 2MP 5HP Copter Dynamo

6973

1

版边

通用

  • 版边贪伤害连段。

(视频)


伤害/爆发值比率

招式 伤害/爆发值 伤害 (满修正) 爆发值
DDrop 31.6 632 20
MGR 31.6 632 20
Butt (Points) 27.5 550 20
Copter 24.25 485 20
H LnL 19.25 385 20
Butt 19.25 385 20
Horns 16.5 330 20
Excella 16.5 330 20
M LnL 15.8 316 20
6HP 14.66666667 440 30
Kanchou 13.75 275 20
Pummel 10.5 210 20
2HK 10.06666667 302 30
5HP 9.166666667 275 30
L LnL 9 180 20
5HK 8.666666667 260 30
5LP 8 120 15
jLPx3 8 120 15
j2MP 8 160 20
jMK 6.5 130 20
2HP 6.333333333 190 30
jHP 6.333333333 190 30
jHK 6.333333333 190 30
5MP 6 120 20
5MK 6 120 20
jMP 5.75 115 20
2MP 5.5 110 20
5LK 5.333333333 80 15
2MK 5 100 20
2LK 4.333333333 65 15
jLK 4 60 15
2LP 3.333333333 50 15

攒能量

攒气方式根据是否有一气略微不同。

低于一气

招式 爆发值 能量 修正后能量 能量/爆发值 修正后能量/爆发值 修正后对手能量 修正后 能量/对手能量 笔记
Excella 20 20.50% 18.70% 1.03% 0.94% 18.50% 1.01 双方获得成吨能量。
DDrop 20 15.50% 15.50% 0.78% 0.78% 3.00% 5.17 给对手攒气的比率小。
MGR 20 12.50% 12.50% 0.63% 0.63% 3.00% 4.17 给对手攒气的比率小。
Pummel 20 10.83% 10.83% 0.54% 0.54% 1.00% 10.83 给对手攒气的比率极小。
Excella (Assist) 20 10.23% 9.70% 0.51% 0.48% 13.50% 0.72 作援护攒气比正常少。
Excella (2nd) 20 8.20% 0.41% 11.00% 0.75 连段里的第二个excella攒气更少。
Kanchou 20 13.53% 7.37% 0.68% 0.37% 9.62% 0.77
Butt 20 11.10% 6.89% 0.55% 0.34% 6.58% 1.05 在场的贝拉使用Butt给双方大约相同的气。
Copter 20 10.91% 4.84% 0.55% 0.24% 14.65% 0.33
H LnL 20 12.50% 4.50% 0.63% 0.23% 12.50% 0.36
M LnL 20 12.50% 4.50% 0.63% 0.23% 12.50% 0.36
Horns 20 10.19% 4.04% 0.51% 0.20% 9.62% 0.42
L LnL 20 10.19% 4.04% 0.51% 0.20% 9.62% 0.42
jLPx6 15 8.19% 1.94% 0.55% 0.13% 10.42% 0.19
5HK 30 16.67% 3.33% 0.56% 0.11% 13.89% 0.24 攒一般重击两倍的气。
2MK 20 8.33% 1.67% 0.42% 0.08% 5.21% 0.32
2MP 20 8.33% 1.67% 0.42% 0.08% 5.21% 0.32
j2MP 20 8.33% 1.67% 0.42% 0.08% 5.21% 0.32
jMK 20 8.33% 1.67% 0.42% 0.08% 5.21% 0.32
jMP 20 8.33% 1.67% 0.42% 0.08% 5.21% 0.32
5MK 20 8.33% 1.67% 0.42% 0.08% 5.21% 0.32
5MP 20 8.33% 1.67% 0.42% 0.08% 5.21% 0.32
5LPx2 15 5.56% 1.11% 0.37% 0.07% 3.02% 0.37
2HK 30 11.11% 2.22% 0.37% 0.07% 6.94% 0.32
2HP 30 11.11% 2.22% 0.37% 0.07% 6.94% 0.32
6HP 30 11.11% 2.22% 0.37% 0.07% 6.94% 0.32
jHK 30 11.11% 2.22% 0.37% 0.07% 6.94% 0.32
jHP 30 9.72% 2.22% 0.32% 0.07% 6.94% 0.32
5HP 30 11.11% 2.22% 0.37% 0.07% 6.94% 0.32
jLPx3 15 5.38% 1.11% 0.36% 0.07% 5.21% 0.21
2LK 15 2.78% 0.56% 0.19% 0.04% 1.74% 0.32
2LP 15 2.78% 0.56% 0.19% 0.04% 1.74% 0.32
jLK 15 2.78% 0.56% 0.19% 0.04% 1.74% 0.32
jLPx1 15 2.78% 0.56% 0.19% 0.04% 1.74% 0.32
5LK 15 2.78% 0.56% 0.19% 0.04% 1.74% 0.32

高于一气

招式 爆发值 能量 修正后能量 能量/爆发值 修正后能量/爆发值 修正后对手能量 修正后 能量/对手能量 笔记
Excella 20 22.90% 19.66% 1.15% 0.98% 18.50% 1.06 给双方攒成吨能量。
DDrop 20 15.50% 15.50% 0.78% 0.78% 3.00% 5.17 给对手攒气的比率小。
MGR 20 12.50% 12.50% 0.63% 0.63% 3.00% 4.17 给对手攒气的比率小。
Pummel 20 10.83% 10.83% 0.54% 0.54% 1.00% 10.83 给对手攒气的比率极小。
Excella (Assist) 20 11.62% 10.66% 0.58% 0.53% 13.50% 0.79 作援护的excella攒气更少。
Excella (2nd) 20 9.16% 0.46% 11.00% 0.83 连段中第二个excella攒气更少。
Kanchou 20 19.68% 8.60% 0.98% 0.43% 9.62% 0.89
Butt 20 15.30% 7.73% 0.77% 0.39% 6.58% 1.17 在场的Butt给双方大致相同的气。
Copter 20 17.64% 6.72% 0.88% 0.34% 14.65% 0.46
H LnL 20 20.50% 6.10% 1.03% 0.31% 12.50% 0.49
M LnL 20 20.50% 6.10% 1.03% 0.31% 12.50% 0.49
Horns 20 16.35% 5.27% 0.82% 0.26% 9.62% 0.55
L LnL 20 16.35% 5.27% 0.82% 0.26% 9.62% 0.55
jLPx6 15 15.00% 3.00% 1.00% 0.20% 10.42% 0.29
5HK 30 20.00% 4.00% 0.67% 0.13% 13.89% 0.29 攒一般重击两倍的气。
jLPx3 15 7.50% 1.50% 0.50% 0.10% 5.21% 0.29
2MK 20 7.50% 1.50% 0.38% 0.08% 5.21% 0.29
2MP 20 7.50% 1.50% 0.38% 0.08% 5.21% 0.29
j2MP 20 7.50% 1.50% 0.38% 0.08% 5.21% 0.29
jMK 20 7.50% 1.50% 0.38% 0.08% 5.21% 0.29
jMP 20 7.50% 1.50% 0.38% 0.08% 5.21% 0.29
5MK 20 7.50% 1.50% 0.38% 0.08% 5.21% 0.29
5MP 20 7.50% 1.50% 0.38% 0.08% 5.21% 0.29
5LPx2 15 5.00% 1.00% 0.33% 0.07% 3.02% 0.33
2HK 30 10.00% 2.00% 0.33% 0.07% 6.94% 0.29
2HP 30 10.00% 2.00% 0.33% 0.07% 6.94% 0.29
6HP 30 10.00% 2.00% 0.33% 0.07% 6.94% 0.29
jHK 30 10.00% 2.00% 0.33% 0.07% 6.94% 0.29
5HP 30 10.00% 2.00% 0.33% 0.07% 6.94% 0.29
jHP 30 7.50% 2.00% 0.25% 0.07% 6.94% 0.29
2LK 15 2.50% 0.50% 0.17% 0.03% 1.74% 0.29
2LP 15 2.50% 0.50% 0.17% 0.03% 1.74% 0.29
jLK 15 2.50% 0.50% 0.17% 0.03% 1.74% 0.29
jLPx1 15 2.50% 0.50% 0.17% 0.03% 1.74% 0.29
5LK 15 2.50% 0.50% 0.17% 0.03% 1.74% 0.29

Undizzy Breakpoints after Pummel Horse

  • Pummel Horse是贝拉大部分连段的重要部分。
  • Pummel Horse后贝拉的连段选择很灵活。
  • Pummel Horse提供很多时间看爆发值并决定接什么连段。
  • 本段内容给构建连段提供了快速参考,or some ideas of routes to have on deck to use on-the-fly

不使用OTG的任意位置连段

爆发值 连段
5 2MP 2HP, jLPxN jHP, 2MK, jMP jHK, 2LK 2MP 5HP RS, 5LPx2 etc
25 the above but starting from 2HP
75 2MP 2HP, jLPxN jHP, 2LK 2MP 5HP RS, 5LPx2 etc
90 2MP 5HP RS, 2LK 2MP 2HP, jLPxN jLK, 5LPx2 etc
95 2MP 5HP RS, 2LK 2HP, jLPxN jHP, 5LPx2 etc
100 2MP 5HP RS, 2LK 2MK, jMP jHK, dash 5LPx2 etc
120 2MP 5HP RS, 2LK 2MP 5HP RS, 5LPx2 etc
140 2MP 2HP, jLPxN jHP, 5LPx2 etc
155 the above but with jLK instead of jHP (annoying)
170 the above but without jLK (annoying)
185 2MP 5HP RS, 5LPx2 etc
215 2MP RS, 5LPx2 etc (tight link)
235 dash 5LPx2 etc
240+ Dynamo

版中kanchou连段

爆发值 连段
-15 2MP 5HP Kanchou, 2MK, jMP jHK, 2LK 2MP 2HP, jLPxN jHP, 5LPx2 etc
5 2MP 5HP Kanchou, 2MK, jMP jHK, 2LK 2HP, jLPxN jHP, 5LPx2 etc

OR 2MP 5HP Kanchou, 5MK 2HP, jLPxN jHP, 2LK 2MP 5HP RS, 5LPx2 etc

55 2MP 5HP Kanchou, dash 5LK 2MP 2HP, jLPxN jHP, 5LPx2 etc
65 2MP 5HP Kanchou, OTG jHK, 2MK, jMP jHK, dash 5LPx2 etc
70 2MP 5HP Kanchou, walk/dash 5MK 2HP, jLPxN jHP, 5LPx2 etc
75 2MP 5HP Kanchou, dash 5LK 2HP, jLPxN jHP, 5LPx2 etc
95 2MP 5HP Kanchou, 2MK, jMP jHK, dash 5LPx2 etc
100 2MP 5HP RS, 2LK 2MP 5HP Kanchou, walk/dash 5LPx2 etc
165 2MP 5HP Kanchou, 5LPx2 etc

使用OTG的推版连段

爆发值 连段
-45 2MP 2HP, jLPxN jHP, 2MK, jMP jHK, 2LK 2MK 6HP Excella Dynamo, OTG 5HK RS, 5LPx2 etc
-15 2MP 2HP, jLPxN jHP, 2MK, jMP jHK, 2LK 2MK 6HP Excella Dynamo, OTG 5LPx2 etc
25 2MP 2HP, jLPxN jHP, 2LK 2MK 6HP Excella Dynamo, OTG 5HK RS, 5LPx2 etc
40 2MP 2HP, jLPxN jHP, 2MK 6HP Excella Dynamo, OTG 5HK RS, 5LPx2 etc
55 2MP 2HP, jLPxN jHP, 2LK 2MK 6HP Excella Dynamo, OTG 5LPx2 etc
70 2MP 2HP, jLPxN jHP, 2MK 6HP Excella Dynamo, OTG 5LPx2 etc

OR 2MP 5HP RS, 5LK 2MK 6HP Excella Dynamo, OTG 5HK RS, 5LPx2 etc

100 2MP 5HP RS, 2LK 2MK 6HP Excella Dynamo, OTG 5LPx2 etc
120 2MP 5HP RS, 5LK (2HP Excella OR 5HP/HK Copter) Dynamo, OTG 5LPx2 etc
165 2MP (2HP Excella OR 5HP/HK Copter) Dynamo, OTG 5LPx2 etc
185 (2HP Excella OR 5HP/HK Copter) Dynamo, OTG 5LPx2 etc
195 2MP Copter Dynamo, OTG 5LPx2 etc
205 5HK Dynamo, OTG 5LPx2 etc
235 Dynamo, OTG 5LPx2 etc
240+ Dynamo, OTG Dynamo

特定角色爆发值补充

  • jLK jHK (45) (non-shorties only, 通常为中/重型角色专用)
    • 能作为jHP置立后再次跳或二段跳招式
  • 高角色专用再次跳招式: jLK jMP jHK, jLP jMP jHK (65, 65)
    • EL BB DB专用

试炼

为执着于试炼成就的玩家提供演示,不推荐新手玩家练习试炼中的连段。

Trial 1 is a jump-in jMP followed by an ender string. It's okay, but there's no reason not to do one of the beginner combos after a jump-in instead.

Trial 2 demonstrates that 5MP staggers the opponent when it starts a chain, and that you can combo into command grabs by staggering. Both of these things are useful to know, but there are more important things a beginner should be practicing. You can skip this one.

Trial 3 is more or less the same as the last combo listed in the Beginner Combos section, just with a slightly different ender string. Feel free to learn this one if you want, and then move on to a combo that adds a Pummel Horse or jLP jHP restand extension later down the line.

Trial 4 is interesting, but not a useful combo for a beginner. It shows that you can get an otgless conversion off of Kanchou, that 2MK combos into Horns, and that you can hit otg after Horns. However, it's midscreen only, very difficult on Double who requires a microdash, there are better combos off of Kanchou, and beginners shouldn't be bothering with Kanchou combos anyway. You can definitely skip this one.

TLDR: 1 and 3 are the most useful because they are similar to the beginner combos on this page, so you can do them if you want. 2 and 4 are pretty skippable. Skipping all 4 and going right to the beginner combos is fine too.