概述
赛瑞贝拉是功能全面的投技型角色,有很多框好的拳脚,能把许多狡猾的重置融入连段。她的指令投能把很多情况扭转为五五开。
- 指令投: 赛瑞贝拉有两个指令投:Merry Go-Rilla (214LP+LK)和Diamond Drop (236LP+LK)。MGR范围很好,DDrop是游戏里最快的无消耗招式。此外还有上升时不可防御的Excellebella (623LP+LK),和2LK逮捕想后跳的对手
- 大范围招式: 贝拉在地上和空中都有很多大范围招式,比如2LK,5LK,6HP,jMP和jHP。这些招式范围好,相当程度的红绿框分离,牵制对手时好用
- 移动: 赛瑞贝拉有一些独特的移动选项,可以靠近并威胁择。除了二段跳,长按jHP可以滑翔。她还有一招霸体蓄力跑([4]6K),有几种衍生招式。
玩法风格
赛瑞贝拉是本游戏中第一投技角色,拥有最多的指令投,擅长打择、伤害爆炸。 |
优势 |
弱点 |
- 多功能: 赛瑞贝拉又很多不同种类的招式,足以应对几乎所有情况
- 高伤害: 拥有稳定高伤和高攒气,立回或择得手了能打出不错伤害
- 大范围: 有一些范围不错框又好的招式
- 能量收益好:三个超杀都不错,每个都使优秀的逆转招式,用作DHC和防御反击也有特定功能
- 强力援护: 有不同功能的援护,在每种功能的援护里也是佼佼者
|
- 无消耗逆转招式: 虽然贝拉有很多无消耗逆转招式,但是都有明显的缺点
- 机动性: 冲刺慢,也缺乏空中机动性,难接近对手。Tumbling Run一定程度上缓解了这一问题,但还是不佳
- 单人压制: 没有援护支持会被轻松推开,需要冒风险再次靠近
|
概述视频
数据
取消链
站姿
|
3 键: or → or → or
|
蹲姿
|
3 键: or → or → or
|
空中
|
5 键: → → → → or
|
行动能力
体重
|
冲刺
|
二段跳
|
空中冲刺
|
IAD锁
|
中
|
垫步
|
有
|
无
|
N/A
|
起身时间
向前受身
|
向后受身
|
滑行倒地
|
强制倒地
|
瘫倒
|
34
|
35
|
4
|
34
|
32
|
援护
Cerecopter (default assist)
H Lock'n'Load (default assist)
Cerecopter (默认援护)
长时间锁定援护,打击判定框相当大
H Lock'n'Load (默认援护)
单段攻击,出招慢的霸体援护,向前移动,伤害高攒气多。受击硬直不错,不造成倒地,所以总是能接连段。但它很慢,the opponent will have to move around it or commit to attacking it. 有两段霸体,受到的第三下攻击能破霸体。
Excellebella (623LP+LK)
对空投(上升时不可防御),同时也是资源构建援护。攒气足,有不错的衔接效果,长时间的动画给场上角色提供了构建资源的机会。
Diamond Drop (236LP+LK)
高伤害投援护。投的动画期间场上角色有充足时间构建资源。
Battle Butt / Tumbling Run Followups
在自定义援护界面输入[4]6 HP+HK选择Battle Butt。超快霸体援护,打击判定框往上顶。对低血量对手有额外特性,能用来磨血击杀残血对手。主要的缺点是把对手高速顶开,难以接连段。
其他Tumbling Run衍生招式可以这样选为援护:Kanchou [4]6 MP+MK、Run Stop [4]6 LP+LK,Pummel Horse没法作为援护。
出招表
站姿普通拳脚
5LP
|
s.
|
x1
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Mid
|
自成链
|
300
|
2.5%
|
-3
|
±0
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
6
|
2
|
18
|
16
|
19
|
7
|
N/A
|
|
|
x2
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Mid
|
-
|
300
|
2.5%
|
±0
|
+3
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
6
|
2
|
15
|
16
|
19
|
7
|
N/A
|
|
|
|
|
5MP
|
s.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Mid
|
-
|
600
|
7.5%
|
踉跄 (+44 / +59 CH) OR +2
|
+5
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
12
|
3
|
18
|
22
|
25
|
9
|
N/A
|
|
|
- 除了取消到5MP的情况外,对地面的对手造成踉跄
- 双向攻击判定框
|
|
5HP
|
s.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Mid
|
-
|
1000
|
10%
|
+1, 倒地 (vs air)
|
-10
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
17
|
3
|
26
|
29
|
18
|
11
|
N/A
|
|
|
- 击倒空中的对手
- 对空中防住的对手施加明显的向下动量
- 后面能连上Level 3(214pp)
|
|
5LK
|
s.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Mid
|
-
|
400
|
2.5%
|
+5
|
+2
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
9
|
2
|
14
|
20
|
17 (19 vs air)
|
7
|
N/A
|
|
|
- 第三帧贝拉后退,之后再向前移动,总体前移
- kara取消到MGR能贴身命中(video)
|
|
5MK
|
s.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Mid
|
-
|
600
|
7.5%
|
+2
|
+5
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
11
|
2
|
23
|
26
|
29
|
9
|
N/A
|
|
|
|
|
5HK
|
s.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
上段(2nd hit)
|
-
|
600, 700
|
10% x2
|
+3
|
-2
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
15
|
3, (20), 4
|
20
|
25, 26
|
26, 21
|
10, 12
|
N/A
|
|
|
- 第一击将对手踢到空中
- 第四帧突然前移
- 受击判定框高
- 对于普通拳脚来说攒很多气,是通常的两倍
|
|
蹲姿普通拳脚
2LP
|
c.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Mid
|
-
|
250
|
2.5%
|
+2
|
+5
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
6
|
2
|
13
|
16
|
19
|
7
|
N/A
|
|
|
|
|
2MP
|
c.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Mid
|
-
|
550
|
7.5%
|
-1
|
-9
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
14
|
6
|
21
|
25
|
17
|
10
|
N/A
|
|
|
- 贝拉前移。可以kara取消到指令投增加范围,也可以用来远距离反击
- Unable to crossup opponents not already in hitstun.
|
|
2HP
|
c.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Mid
|
浮空技
|
950
|
10%
|
-1
|
-14
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
14
|
3
|
30
|
31
|
18
|
12
|
N/A
|
|
|
|
|
2LK
|
c.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
下段
|
-
|
325
|
2.5%
|
+3
|
+6
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
8
|
3
|
10
|
15
|
18
|
7
|
N/A
|
|
|
|
|
2MK
|
c.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Mid
|
浮空技
|
550
|
7.5%
|
+4
|
-8
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
11
|
2
|
24
|
29
|
17
|
9
|
N/A
|
|
|
|
|
2HK
|
c.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
下段
|
扫堂腿
|
1100
|
10%
|
软性倒地(无敌)
|
±0
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
18
|
2
|
16
|
14
|
17
|
10
|
N/A
|
|
|
- 受击判定框低
- 被防平帧,作为扫堂腿很少见
- 2HK取消到runstop被防也平帧
|
|
空中普通拳脚
jLP
|
j.
|
x1
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Mid
|
自成链
|
250
|
2.5%
|
-21
|
-4
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
6
|
2
|
37
|
17
|
20
|
7
|
N/A
|
|
|
x2, x3, ...
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Mid
|
自成链
|
250, 100, 100…
|
2.5%...
|
-12
|
-4
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
1
|
2, (3), 2, (3)...
|
28
|
17…
|
20…
|
7, 5, 5, 5…
|
N/A
|
|
|
- 游戏里最快空中拳脚
- 能无限取消到自身,第一拳和之后的伤害和打击判定框不同
- 如果第一拳不触发IPS后面的也不会触发
|
|
jMP
|
j.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
上段
|
-
|
575
|
7.5%
|
+10 OR 倒地 (vs air, chained into)
|
+4
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
14
|
3
|
17
|
31 (29 vs air)
|
23
|
11
|
N/A
|
|
|
|
|
jLK
|
j.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
High
|
-
|
300
|
2.5%
|
+2
|
+5
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
7
|
4
|
12
|
17
|
20
|
7
|
N/A
|
|
|
|
|
jMK
|
j.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
上段
|
-
|
650
|
7.5%
|
+1
|
+4
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
14
|
11
|
8
|
19
|
22
|
10
|
N/A
|
|
|
|
jHK
|
j.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
上段
|
-
|
950
|
10%
|
倒地 (vs air)
|
+6
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
13
|
10
|
16
|
28
|
31
|
11
|
N/A
|
|
|
|
|
特殊技
6HP
|
+
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Mid
|
-
|
1600
|
10%
|
滑行倒地
|
-5
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
21
|
3
|
22
|
26
|
19
|
14
|
N/A
|
|
|
|
|
j2MP
|
j. +
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
上段
|
-
|
800
|
7.5%
|
倒地
|
-16 (-2 IOH)
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
11*
|
until ground, 4
|
17
|
24
|
22
|
12
|
N/A
|
|
|
- 贝拉空中动量改为向下
- 发生帧持续到落地,落地时为4帧双向打击判定框,
- 最速j2MP至少17帧。If done as soon as possible after jumping, this move gains 2 frames of startup, or 1f if done after 1f of jump animation.
- 最晚放可能会算入阶段2,之后的地面取消链变成阶段3
|
|
通常技
Throw
|
+
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
投
|
50%伤害缩放
|
1000
|
5%, 10%%
|
倒地
|
N/A
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
7
|
1
|
28
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
|
|
- 出招时向前移动,实际范围比框显示的远。
- 连段:Throw (进版边) > OTG 2LK。版中可以Cerecopter > Dynamo to push them further to possibly followup in the corner or go into Pummel Horse (hard but universal) for a meterless conversion.
|
|
Air Throw
|
+ (in air)
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
空投
|
50%伤害缩放
|
200 x3, 800
|
0%, 3% x3, 6%
|
倒地
|
N/A
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
7
|
3
|
18
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
|
|
- 连段:Air throw > jLP 2MK or jLK 2MK。 Air throw > jHK在空投位置高的时候可以用。
|
|
必杀技
Diamond Deflector
|
+
|
Whiff
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
N/A
|
-
|
N/A
|
(2.5%)
|
N/A
|
N/A
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
22
|
N/A
|
21
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
|
|
Reflection
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Mid
|
85%伤害缩放,无敌(对飞行道具),飞行道具
|
300 (100)
|
5.1%
|
踉跄
|
N/A
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
N/A
|
--
|
N/A
|
29
|
32
|
0 (8 on block)
|
N/A
|
|
|
- 接触的所有飞行道具会消失并反弹一颗水平飞行的宝石,清除途径区域的飞行道具。
- 成功反弹宝石击中造成踉跄,即将落地的空中对手一样会踉跄
- 和其他造成踉跄的招式不同,多个宝石击中对手不会像通常那样造成受击硬直,而是刷新踉跄时间
- 成功反弹后的收招无敌(对飞行道具)
- 反弹瓦伦汀的毒针会清除之前的毒效
- 反弹窗口从出招第一帧开始总共22帧
|
|
Devil Horns
|
+
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Mid
|
无敌(完全)
|
1200 (100)
|
(2.5%), 13.84%
|
倒地
|
-29
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
18
|
3
|
48
|
18
|
21
|
16
|
N/A
|
|
|
- 无消耗逆转招式,只对紧贴贝拉或者正上方的人好用
- 发生帧结束后有明显超杀取消窗口
|
|
Cerecopter
|
+
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Mid
|
-
|
275 x7, 500 (20 x7, 300)
|
(2.5%) 2.5% x7, 3.6%
|
倒地
|
-18
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
19
|
2, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4
|
34
|
12 x7, 16
|
15 x7, 19
|
2 x7, 12
|
N/A
|
|
|
|
|
"I'll slap you senseless!"
|
Run Stop
|
During Tumbling Run: /
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
N/A
|
-
|
N/A
|
0%
|
N/A
|
N/A
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
N/A
|
N/A
|
16
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
|
|
- 停止Tumbling Run,收招16帧
- 需要使用Runstop,收招第一帧才有霸体,跑完自动停下的没有
- 援护自定义界面输入[4]6LPLK把这招作为援护招式
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|
Kanchou
|
During Tumbling Run: /
|
Activation
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Mid
|
无敌(对飞行道具) (Frame 3)
|
1000 (100)
|
(2.5%), 13.84%
|
弹墙 (once per combo), 倒地
|
-25
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
2, (at most 28), 8
|
4
|
42
|
17
|
20
|
18
|
N/A
|
|
|
Feint
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
N/A
|
无敌(对飞行道具) (Frame 3)
|
N/A
|
(2.5%)
|
N/A
|
N/A
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
N/A
|
N/A
|
43
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
|
|
- 按住MK,贝拉企图穿过对手,成功穿过后才能千年杀
- 贝拉穿过对手的部分无敌(对飞行道具)
- 立刻松开MK会进行假动作,贝拉企图穿过对手但不会千年杀
- 穿过对手的时间取决于与对手的距离和对手的宽度,尤其打大乐队要注意
- 连段中第二次使用会造成普通的倒地
- 帧数条第一帧的霸体需要用这个衍生招式才有
- 援护自定义界面输入[4]6MPMK把这招作为援护招式
|
|
Battle Butt
|
During Tumbling Run: /
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Mid
|
Armor (2 hits)
|
1400 OR 2000*
(150 OR 500)
|
(2.5%), 9.47%
|
倒地
|
-19
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
11
|
8
|
28
|
13
|
16
|
14 OR 25*
|
N/A
|
|
|
- 2次霸体的快速攻击,这里的两次霸体独立于Tumbling Run的霸体
- 头槌的发生和收招期间贝拉凌空,不能取消到超杀,不能被投
- 对手血量低于1500时获得额外特性:
- 基础伤害增加到2000
- 被防磨损伤害增加到500
- 击中和被防的打击停顿增加到25
- 防御硬直增加到23,被防-12帧
- 被击中的对手被顶得更高
- 增加得分视觉效果(除非这一击可以触发爆霸)
- 帧数条第一帧的霸体需要用这个衍生招式才有
- 援护自定义界面输入[4]6HPHK把这招作为援护招式
|
|
Pummel Horse
|
During Tumbling Run: +
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
上段
|
无敌(对投), 45%伤害缩放, 打击投
|
0, 175 x6 (100)
|
(2.5%), 5%, 0% x6
|
踉跄 (+19 / +34 CH) OR +4
|
-37
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
25
|
3
|
58
|
N/A, 48
|
24
|
N/A, 0 (11 on block)
|
N/A
|
|
|
|
|
超必杀技
Diamond Dynamo Level 1
|
+ +
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Mid
|
无敌(完全)
|
300 x8, 2100 (80 x8, 200)
|
-100%
|
弹地
|
-34
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
6 + 6
|
14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 11, (13), 6
|
54
|
30 x8, 22
|
33 x8, 25
|
3 x8, 17
|
7
|
|
|
- Reversal multi-hit super.
- 多段攻击的逆转超杀
- 若对手不处于受击硬直,第一下打不到逆向
- 前三下能防止被击败的对手接触墙后处于无敌(完全),防止Dynamo击杀后被接下来上场的角色反击
- Dynamo后的攻击有比通常更长的窗口:
- 0帧 普通投
- 5帧 for normals and held instant Tumbling Run followups
- 6帧 超杀、空Tumbling Run、退场、其他必杀技
- 9帧 叫援护
- 若击中,收招结束后13帧不能输入冲刺
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|
"Here we go! Get ready for a showstopper!"
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Diamonds Are Forever Level 3
|
+ +
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
Low (1st hit), Mid
|
无限霸体, 45%伤害保底, 飞行道具
|
0, 2400, 2800 (0, 600, 400)
|
-300%
|
弹墙
|
+14
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
28
|
5, (29 + 0), 5, (8), --
|
35
|
35, 30, 25
|
38, 33, 28
|
15, 8, 20
|
5
|
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|
- 分两部分的超杀,出招时无限霸体,可以抗无限多次攻击不被打断,也不怕扫堂腿
- 闪光前的第一部分是极慢的出招,下段,无伤害。这部分打不到空中的对手。
- 闪光后第二部分贝拉挥拳(2400伤害)并向前丢出钻石(2800伤害),挥拳只能击中近距离的对手
- 钻石摧毁途中对手的飞行道具,击中造成弹墙
- 不会像 Diamond Deflector那样穿过并击中多个对手
- 被防加帧,但是可以推挡第一下确反
- 如果用作DHC:
- 没有第一下下段,only the two post-flash hits
- 闪光有出招额外增加一帧
- 如果对手没有在攻击、防御、防御硬直中将会清除对手所有打击停顿
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|
嘲讽
"Adieu!"
Assist Taunt
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Automatically done after an assist move
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防守
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特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
N/A
|
-
|
N/A
|
0%
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
N/A
|
N/A
|
36
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
|
|
- 援护招式结束后需要长时间才能进入无敌(完全)
- 收招长 → 更多时间反击援护
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配色
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配色 1
默认配色
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配色 2
基于Rainbow Mika from Street Fighter Alpha 3.
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配色 3
基于DC漫画Harley Quinn
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配色 4
基于Nights from Nights into Dreams.
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配色 5
基于Hulk Hogan from the 1980s area WWF.
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配色 6
基于Hugo from Street Fighter 3: Second Impact.
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配色 7
原创可选配色 基于赛瑞贝拉剧情模式结尾
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配色 8
原创可选配色 用于赛瑞贝拉剧情模式双形镜像赛
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配色 9
Based on Rash from Battletoads.
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配色 10
原创可选配色
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配色 11
原创可选配色 基于美国.
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配色 12
原创可选配色
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配色 13
原创可选配色
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配色 14
基于罪恶装备 Potemkin
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配色 15
原创可选配色
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配色 16
原创可选配色
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配色 17
Based on Maleficent from Disney's Sleeping Beauty.
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配色 18
Based on Homura Akemi from Puella Magi Madoka Magica.
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配色 19
原创可选配色 基于巴西国旗 众筹情愿
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配色 20
原创可选配色 基于a flame motif custom paint job often seen on a hot rod 众筹情愿
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配色 21
原创可选配色 基于Annie of the Stars 众筹情愿
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配色 22
基于Heavy (red team) from Team Fortress 2 众筹情愿
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配色 23
原创可选配色
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配色 24
基于Shigen Naoe from The Last Blade.
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配色 25
基于Ira Gamagōri from Kill la Kill.
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配色 26
基于守望先锋D.Va
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配色 27
基于the Harbour Princess from KanColle.
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配色 28
基于Twintelle from ARMS.
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入场姿势
贝拉有三种不同的入场姿势,可以在对局前的加载画面上长按轻、中或重按键进行选择
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入场姿势1: 长按 或 赛瑞贝拉活动胳膊。 Perfection! Rock it!
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入场姿势2: 长按 或 吊环载着翘着一条腿的赛瑞贝拉入场。 They want more! Magnifique! Teehee!
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入场姿势3: 长按 或 赛瑞贝转着帽子,然后带上帽子并摆出"赞美太阳"的姿势。 Now for the main attraction! Hang on to your hat!
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玩家方案
免责声明:此列表中的信息来源于游戏社区,并非全面的或任何形式的排名。如果需要修改,你可以在这里找到此列表的语法。