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赛瑞贝拉

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2023-12-11更新

    

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刘笑寒
极致の小蝶
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概述

赛瑞贝拉是功能全面的投技型角色,有很多框好的拳脚,能把许多狡猾的重置融入连段。她的指令投能把很多情况扭转为五五开。

  • 指令投: 赛瑞贝拉有两个指令投:Merry Go-Rilla (214LP+LK)和Diamond Drop (236LP+LK)。MGR范围很好,DDrop是游戏里最快的无消耗招式。此外还有上升时不可防御的Excellebella (623LP+LK),和2LK逮捕想后跳的对手
  • 大范围招式: 贝拉在地上和空中都有很多大范围招式,比如2LK,5LK,6HP,jMP和jHP。这些招式范围好,相当程度的红绿框分离,牵制对手时好用
  • 移动: 赛瑞贝拉有一些独特的移动选项,可以靠近并威胁择。除了二段跳,长按jHP可以滑翔。她还有一招霸体蓄力跑([4]6K),有几种衍生招式。
玩法风格
SG cer icon.png 赛瑞贝拉是本游戏中第一投技角色,拥有最多的指令投,擅长打择、伤害爆炸。
优势 弱点
  • 多功能: 赛瑞贝拉又很多不同种类的招式,足以应对几乎所有情况
  • 高伤害: 拥有稳定高伤和高攒气,立回或择得手了能打出不错伤害
  • 大范围: 有一些范围不错框又好的招式
  • 能量收益好:三个超杀都不错,每个都使优秀的逆转招式,用作DHC和防御反击也有特定功能
  • 强力援护: 有不同功能的援护,在每种功能的援护里也是佼佼者
  • 无消耗逆转招式: 虽然贝拉有很多无消耗逆转招式,但是都有明显的缺点
  • 机动性: 冲刺慢,也缺乏空中机动性,难接近对手。Tumbling Run一定程度上缓解了这一问题,但还是不佳
  • 单人压制: 没有援护支持会被轻松推开,需要冒风险再次靠近


概述视频

数据

取消链

站姿 3 键: Sg lp.png or Sg lk.pngSg mp.png or Sg mk.pngSg hp.png or Sg hk.png
蹲姿 3 键: Sg lp.png or Sg lk.pngSg mp.png or Sg mk.pngSg hp.png or Sg hk.png
空中 5 键: Sg lp.pngSg lk.pngSg mp.pngSg mk.pngSg hp.png or Sg hk.png

行动能力

体重 冲刺 二段跳 空中冲刺 IAD锁
垫步 N/A

起身时间

向前受身 向后受身 滑行倒地 强制倒地 瘫倒
34 35 4 34 32



援护

Cerecopter (默认援护)

长时间锁定援护,打击判定框相当大

H Lock'n'Load (默认援护)

单段攻击,出招慢的霸体援护,向前移动,伤害高攒气多。受击硬直不错,不造成倒地,所以总是能接连段。但它很慢,the opponent will have to move around it or commit to attacking it. 有两段霸体,受到的第三下攻击能破霸体。

Excellebella (623LP+LK)

对空投(上升时不可防御),同时也是资源构建援护。攒气足,有不错的衔接效果,长时间的动画给场上角色提供了构建资源的机会。

Diamond Drop (236LP+LK)

高伤害投援护。投的动画期间场上角色有充足时间构建资源。

Battle Butt / Tumbling Run Followups

在自定义援护界面输入[4]6 HP+HK选择Battle Butt。超快霸体援护,打击判定框往上顶。对低血量对手有额外特性,能用来磨血击杀残血对手。主要的缺点是把对手高速顶开,难以接连段。

其他Tumbling Run衍生招式可以这样选为援护:Kanchou [4]6 MP+MK、Run Stop [4]6 LP+LK,Pummel Horse没法作为援护。

出招表

站姿普通拳脚

5LP s.Sg lp.png

x1 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
Mid 自成链 300 2.5% -3 ±0
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
6 2 18 16 19 7 N/A
x2 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
Mid - 300 2.5% ±0 +3
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
6 2 15 16 19 7 N/A
  • 也可以取消到2LP
  • 和2LP同为贝拉最快拳脚


5MP s.Sg mp.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
Mid - 600 7.5% 踉跄 (+44 / +59 CH) OR +2 +5
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
12 3 18 22 25 9 N/A
  • 除了取消到5MP的情况外,对地面的对手造成踉跄
  • 双向攻击判定框


5HP s.Sg hp.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
Mid - 1000 10% +1,
倒地 (vs air)
-10
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
17 3 26 29 18 11 N/A
  • 击倒空中的对手
  • 对空中防住的对手施加明显的向下动量
  • 后面能连上Level 3(214pp)


5LK s.Sg lk.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
Mid - 400 2.5% +5 +2
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
9 2 14 20 17 (19 vs air) 7 N/A
  • 第三帧贝拉后退,之后再向前移动,总体前移
  • kara取消到MGR能贴身命中(video)


5MK s.Sg mk.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
Mid - 600 7.5% +2 +5
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
11 2 23 26 29 9 N/A
  • 受击判定框高


5HK s.Sg hk.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
上段(2nd hit) - 600, 700 10% x2 +3 -2
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
15 3, (20), 4 20 25, 26 26, 21 10, 12 N/A
  • 第一击将对手踢到空中
  • 第四帧突然前移
  • 受击判定框高
  • 对于普通拳脚来说攒很多气,是通常的两倍

蹲姿普通拳脚

2LP c.Sg lp.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
Mid - 250 2.5% +2 +5
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
6 2 13 16 19 7 N/A
  • 和5LP同为贝拉最快拳脚,范围更远


2MP c.Sg mp.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
Mid - 550 7.5% -1 -9
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
14 6 21 25 17 10 N/A
  • 贝拉前移。可以kara取消到指令投增加范围,也可以用来远距离反击
  • Unable to crossup opponents not already in hitstun.


2HP c.Sg hp.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
Mid 浮空技 950 10% -1 -14
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
14 3 30 31 18 12 N/A
  • 标准浮空技


2LK c.Sg lk.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
下段 - 325 2.5% +3 +6
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
8 3 10 15 18 7 N/A
  • 范围和速度都不错的下段起手招式


2MK c.Sg mk.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
Mid 浮空技 550 7.5% +4 -8
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
11 2 24 29 17 9 N/A
  • 比2HP击飞高度低


2HK c.Sg hk.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
下段 扫堂腿 1100 10% 软性倒地(无敌) ±0
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
18 2 16 14 17 10 N/A
  • 受击判定框低
  • 被防平帧,作为扫堂腿很少见
  • 2HK取消到runstop被防也平帧

空中普通拳脚

jLP j.Sg lp.png

x1 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
Mid 自成链 250 2.5% -21 -4
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
6 2 37 17 20 7 N/A
x2, x3, ... 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
Mid 自成链 250, 100, 100… 2.5%... -12 -4
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
1 2, (3), 2, (3)... 28 17… 20… 7, 5, 5, 5… N/A
  • 游戏里最快空中拳脚
  • 能无限取消到自身,第一拳和之后的伤害和打击判定框不同
  • 如果第一拳不触发IPS后面的也不会触发


jMP j.Sg mp.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
上段 - 575 7.5% +10 OR 倒地 (vs air, chained into) +4
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
14 3 17 31 (29 vs air) 23 11 N/A
  • 取消到jMP会击倒空中的对手


jHP j.Sg hp.png

Sg hp.png 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
Mid 950 7.5% 倒地 (vs air) +4
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
7, (35), 8 3 15 34 37 11 N/A
[ Sg hp.png ] 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
N/A - N/A N/A N/A N/A
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
7, (35) N/A 12 N/A N/A N/A N/A
  • 改变贝拉空中动量,jHP后来得及在落地前再用招式
  • 虽然不是上段,但是击中和被防都加大帧
  • 长按jHP滑翔
    • 滑翔期间松HP会打出jHP,滑翔结束松HP不会打出
    • 滑翔可以取消到j2MP和Grab Bag(j235LP+LK)
    • 每次跳只能滑翔一次,二段跳后不能滑翔


jLK j.Sg lk.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
High - 300 2.5% +2 +5
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
7 4 12 17 20 7 N/A
  • 双向判定框


jMK j.Sg mk.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
上段 - 650 7.5% +1 +4
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
14 11 8 19 22 10 N/A


jHK j.Sg hk.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
上段 - 950 10% 倒地 (vs air) +6
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
13 10 16 28 31 11 N/A
  • 击倒空中的对手
  • 给予空中防住的对手明显的向下动量

特殊技

6HP 6.gif + Sg hp.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
Mid - 1600 10% 滑行倒地 -5
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
21 3 22 26 19 14 N/A
  • 发生帧结束后帽子的受击判定框残留一会


j2MP j.2.gif + Sg mp.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
上段 - 800 7.5% 倒地 -16 (-2 IOH)
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
11* until ground, 4 17 24 22 12 N/A
  • 贝拉空中动量改为向下
  • 发生帧持续到落地,落地时为4帧双向打击判定框,
  • 最速j2MP至少17帧。If done as soon as possible after jumping, this move gains 2 frames of startup, or 1f if done after 1f of jump animation.
  • 最晚放可能会算入阶段2,之后的地面取消链变成阶段3

通常技

Throw Sg lp.png + Sg lk.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
50%伤害缩放 1000 5%, 10%% 倒地 N/A
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
7 1 28 N/A N/A N/A N/A
  • 出招时向前移动,实际范围比框显示的远。
  • 连段:Throw (进版边) > OTG 2LK。版中可以Cerecopter > Dynamo to push them further to possibly followup in the corner or go into Pummel Horse (hard but universal) for a meterless conversion.


Air Throw Sg lp.png + Sg lk.png (in air)

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
空投 50%伤害缩放 200 x3, 800 0%, 3% x3, 6% 倒地 N/A
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
7 3 18 N/A N/A N/A N/A
  • 连段:Air throw > jLP 2MK or jLK 2MK。 Air throw > jHK在空投位置高的时候可以用。


Tag Sg mp.png + Sg mk.png / Sg hp.png + Sg hk.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
Mid 换入 500 7.50% 滑行倒地 -36
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
20 (Until ground), 2 41 10 13 12 N/A
  • 轨迹略微前倾,提供逆向的可能。
  • *看着不像滑行倒地(对手不会在地上滑行),但是性质和滑行倒地一样, it won't cause a blue bounce if you don't use OTG to combo.


Snapback Sg 236.png + Sg mp.png + Sg mk.png / Sg 236.png + Sg hp.png + Sg hk.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
Mid 退场 0 -100% N/A -37
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
12 + 3 3 22 N/A 13 13 9
  • 稍稍后退。使用2MP > 5HK(1) > Snapback确保连段中使用不空。

必杀技

Lock n' Load (LNL) Sg 236.png + Sg p.png

Sg lp.png 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
Mid - 900 (100) (2.5%), 13.8462% +1 -6
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
24 9 22 24 17 9 N/A
Sg mp.png 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
Mid 霸体 (1 hit) 1150 (100) (2.5%), 18% +3 -6
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
28 9 22 26 17 9 N/A
Sg hp.png 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
Mid 霸体 (2 hits) 1400 (100) (2.5%), 18% +6 -6
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
36 9 22 29 17 9 N/A
  • H LNL击中可以接Level 3
  • 击中偶尔出涂鸦猫(复活节彩蛋)


Diamond Deflector Sg 623.png + Sg lp.png

Whiff 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
N/A - N/A (2.5%) N/A N/A
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
22 N/A 21 N/A N/A N/A N/A
Reflection 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
Mid 85%伤害缩放,无敌(对飞行道具),飞行道具 300 (100) 5.1% 踉跄 N/A
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
N/A -- N/A 29 32 0 (8 on block) N/A
  • 接触的所有飞行道具会消失并反弹一颗水平飞行的宝石,清除途径区域的飞行道具
    • 成功反弹宝石击中造成踉跄,即将落地的空中对手一样会踉跄
    • 和其他造成踉跄的招式不同,多个宝石击中对手不会像通常那样造成受击硬直,而是刷新踉跄时间
    • 成功反弹后的收招无敌(对飞行道具)
    • 反弹瓦伦汀的毒针会清除之前的毒效
    • 反弹窗口从出招第一帧开始总共22帧


Devil Horns Sg 623.png + Sg mp.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
Mid 无敌(完全) 1200 (100) (2.5%), 13.84% 倒地 -29
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
18 3 48 18 21 16 N/A
  • 无消耗逆转招式,只对紧贴贝拉或者正上方的人好用
  • 发生帧结束后有明显超杀取消窗口


Cerecopter Sg 623.png + Sg hp.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
Mid - 275 x7, 500 (20 x7, 300) (2.5%) 2.5% x7, 3.6% 倒地 -18
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
19 2, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4 34 12 x7, 16 15 x7, 19 2 x7, 12 N/A
  • 双向打击判定框
  • 贝拉前移


Diamond Drop Sg 236.png + Sg lp.png + Sg lk.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
指令投 无敌(对投),
55%伤害缩放
0, 2300 (2.5%) 5%, 8% 倒地 N/A
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
4 3 26 N/A N/A N/A N/A
  • 贴身指令投
  • 游戏里出招最快的无消耗招式(4帧)
  • 换边把对手扔得远远的


Merry Go-Rilla (MGR) Sg 214.png + Sg lp.png + Sg lk.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
指令投 55%伤害缩放 0, 2300 (2.5%) 3%, 7% 倒地 N/A
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
10 3 29 N/A N/A N/A N/A
  • 中距离指令投,对大多数角色来说近身是死区会空。贴身能中大乐队和贝奥武夫
  • 使用OTG能接连段


Excellebella Sg 623.png + Sg lp.png + Sg lk.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
对空投 50%伤害缩放 0, 150 x5, 900 (2.5%) 5%, 2% x5, 5.4% 倒地 -13
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
10 2 33 N/A 21 N/A (11 on block) N/A
  • 上升时不可防
  • 打击判定框超大
  • 贝拉招式里攒气最多的招式,连段中第二次使用攒气明显变少
  • 做为援护招式攒气明显减少,(33%)伤害缩放


Grab Bag (Air Only) Sg 236.png + Sg lp.png + Sg lk.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
空投 无敌(对投) 0, 150 xN, 1200 * (2.5%), 0%, 2.5% xN, 6.6667% 倒地 N/A
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
14 until ground 60** N/A N/A N/A N/A
  • 独特的空中可拆的投
  • 只有6帧拆投窗口(普通空投14帧拆投窗口)
  • 空了会摔到地上,可以受身。If no ground tech is chosen, there is an additional 12 frames of vulnerable recovery and some more additional invulnerable recovery.
    • 反击Grab Bag自己倒地时消耗OTG
  • 最后一击前的攻击次数与使用高度有关


Tumbling Run [ 4.gif ] , 6.gif + Sg k.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
N/A 霸体 (1 hit) N/A 3.33% N/A N/A
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
1 N/A 16 N/A N/A N/A N/A
  • 贝拉向前冲锋,带有一次霸体。比普通冲刺快,但是更committal
  • 冲刺期间可以使用三种衍生招式,Kanchou(MP或MK), Battle Butt(HP或HK), Pummel Horse(LP+LK)。可以按LP或LK停止冲刺。
  • K键决定冲刺距离,LK最短,HK最远。
  • 提前长按K键再输入Tumbling Run能快速出衍生招式。例:按住MK再输入[4]6HK能立刻出Kanchou
    • Video更详细的解释以及其他方便的按法
    • 立刻出衍生招式至少会有一帧Tumbling Run


Run Stop During Tumbling Run:
Sg lk.png / Sg lp.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
N/A - N/A 0% N/A N/A
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
N/A N/A 16 N/A N/A N/A N/A
  • 停止Tumbling Run,收招16帧
  • 需要使用Runstop,收招第一帧才有霸体,跑完自动停下的没有
  • 援护自定义界面输入[4]6LPLK把这招作为援护招式


Kanchou During Tumbling Run:
Sg mk.png / Sg mp.png

Activation 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
Mid 无敌(对飞行道具) (Frame 3) 1000 (100) (2.5%), 13.84% 弹墙 (once per combo),
倒地
-25
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
2, (at most 28), 8 4 42 17 20 18 N/A
Feint 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
N/A 无敌(对飞行道具) (Frame 3) N/A (2.5%) N/A N/A
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
N/A N/A 43 N/A N/A N/A N/A
  • 按住MK,贝拉企图穿过对手,成功穿过后才能千年杀
  • 贝拉穿过对手的部分无敌(对飞行道具)
  • 立刻松开MK会进行假动作,贝拉企图穿过对手但不会千年杀
  • 穿过对手的时间取决于与对手的距离和对手的宽度,尤其打大乐队要注意
  • 连段中第二次使用会造成普通的倒地
  • 帧数条第一帧的霸体需要用这个衍生招式才有
  • 援护自定义界面输入[4]6MPMK把这招作为援护招式


Battle Butt During Tumbling Run:
Sg hk.png / Sg hp.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
Mid Armor (2 hits) 1400 OR 2000*

(150 OR 500)

(2.5%), 9.47% 倒地 -19
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
11 8 28 13 16 14 OR 25* N/A
  • 2次霸体的快速攻击,这里的两次霸体独立于Tumbling Run的霸体
  • 头槌的发生和收招期间贝拉凌空,不能取消到超杀,不能被投
  • 对手血量低于1500时获得额外特性:
    • 基础伤害增加到2000
    • 被防磨损伤害增加到500
    • 击中和被防的打击停顿增加到25
    • 防御硬直增加到23,被防-12帧
    • 被击中的对手被顶得更高
    • 增加得分视觉效果(除非这一击可以触发爆霸)
  • 帧数条第一帧的霸体需要用这个衍生招式才有
  • 援护自定义界面输入[4]6HPHK把这招作为援护招式


Pummel Horse During Tumbling Run:
Sg lp.png + Sg lk.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
上段 无敌(对投),
45%伤害缩放,
打击投
0, 175 x6 (100) (2.5%), 5%, 0% x6 踉跄 (+19 / +34 CH) OR +4 -37
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
25 3 58 N/A, 48 24 N/A, 0 (11 on block) N/A

超必杀技

Diamond Dynamo Level 1 Sg 236.png + Sg p.png + Sg p.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
Mid 无敌(完全) 300 x8, 2100 (80 x8, 200) -100% 弹地 -34
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
6 + 6 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 11, (13), 6 54 30 x8, 22 33 x8, 25 3 x8, 17 7
  • Reversal multi-hit super.
  • 多段攻击的逆转超杀
  • 若对手不处于受击硬直,第一下打不到逆向
  • 前三下能防止被击败的对手接触墙后处于无敌(完全),防止Dynamo击杀后被接下来上场的角色反击
  • Dynamo后的攻击有比通常更长的窗口:
    • 0帧 普通投
    • 5帧 for normals and held instant Tumbling Run followups
    • 6帧 超杀、空Tumbling Run、退场、其他必杀技
    • 9帧 叫援护
  • 若击中,收招结束后13帧不能输入冲刺


Ultimate Showstopper Level 1 Sg 360.png + Sg lp.png + Sg lk.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
指令投 无敌(完全),
反常成链 (Devil Horns),
50%伤害缩放
0, 300 x4, 100, 3500 -100% 倒地 N/A
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
4 + 0 4 62 N/A N/A N/A 1
  • 无敌(完全)指令投,闪光来不及跳(闪光后0f出招,算上闪光的打击停顿1帧)
  • 作为DHC时,有额外一帧post-flash出招并移除对手身上的所有打击停顿,总是可以见光跳躲掉
  • 最后一击前可以取消到Devil Horns(623MP),可以接连段
    • 如果这起手并取消到Devil Horns,Devil Horns和之后的取消链都是阶段2.(不加绿条,不被IPS记录)
  • 最后一击击中后可以DHC


Diamonds Are Forever Level 3 Sg 214.png + Sg p.png + Sg p.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
Low (1st hit), Mid 无限霸体,
45%伤害保底,
飞行道具
0, 2400, 2800 (0, 600, 400) -300% 弹墙 +14
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
28 5, (29 + 0), 5, (8), -- 35 35, 30, 25 38, 33, 28 15, 8, 20 5
  • 分两部分的超杀,出招时无限霸体,可以抗无限多次攻击不被打断,也不怕扫堂腿
    • 帧数条骗子显示收招也是霸体,其实不是
  • 闪光前的第一部分是极慢的出招,下段,无伤害。这部分打不到空中的对手。
  • 闪光后第二部分贝拉挥拳(2400伤害)并向前丢出钻石(2800伤害),挥拳只能击中近距离的对手
  • 钻石摧毁途中对手的飞行道具,击中造成弹墙
    • 不会像 Diamond Deflector那样穿过并击中多个对手
  • 被防加帧,但是可以推挡第一下确反
  • 如果用作DHC:
    • 没有第一下下段,only the two post-flash hits
    • 闪光有出招额外增加一帧
    • 如果对手没有在攻击、防御、防御硬直中将会清除对手所有打击停顿

嘲讽

Medici Muscle Sg lp.png , Sg mp.png , 4.gif , Sg lk.png , Sg mk.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
N/A - N/A 0% N/A N/A
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
N/A N/A 81 N/A N/A N/A N/A
  • Lock N' Load击中后出现涂鸦猫的概率增加到25%


Assist Taunt Automatically done after an assist move

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
N/A - N/A 0% N/A N/A N/A
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
N/A N/A 36 N/A N/A N/A N/A
  • 援护招式结束后需要长时间才能进入无敌(完全)
  • 收招长 → 更多时间反击援护

配色

SG cer color1.png
SG cer color2.png
SG cer color3.png
SG cer color4.png
SG cer color5.png
配色 1
SGColor1.png
默认配色
配色 2
SGColor2.png
基于Rainbow Mika from Street Fighter Alpha 3.
配色 3
SGColor3.png
基于DC漫画Harley Quinn
配色 4
SGColor4.png
基于Nights from Nights into Dreams.
配色 5
SGColor5.png
基于Hulk Hogan from the 1980s area WWF.

SG cer color6.png
SG cer color7.png
SG cer color8.png
SG cer color9.png
SG cer color10.png
配色 6
SGColor6.png
基于Hugo from Street Fighter 3: Second Impact.
配色 7
SGColor7.png
原创可选配色 基于赛瑞贝拉剧情模式结尾
配色 8
SGColor8.png
原创可选配色 用于赛瑞贝拉剧情模式双形镜像赛
配色 9
SGColor9.png
Based on Rash from Battletoads.
配色 10
SGColor10.png
原创可选配色

SG cer color11.png
SG cer color12.png
SG cer color13.png
SG cer color14.png
SG cer color15.png
配色 11
SGColor11.png
原创可选配色 基于美国.
配色 12
SGColor12.png
原创可选配色
配色 13
SGColor13.png
原创可选配色
配色 14
SGColor14.png
基于罪恶装备 Potemkin
配色 15
SGColor15.png
原创可选配色

SG cer color16.png
SG cer color17.png
SG cer color18.png
SG cer color19.png
SG cer color20.png
配色 16
SGColor16.png
原创可选配色
配色 17
SGColor17.png
Based on Maleficent from Disney's Sleeping Beauty.
配色 18
SGColor18.png
Based on Homura Akemi from Puella Magi Madoka Magica.
配色 19
SGColor19.png
原创可选配色 基于巴西国旗 众筹情愿
配色 20
SGColor20.png
原创可选配色 基于a flame motif custom paint job often seen on a hot rod 众筹情愿

SG cer color21.png
SG cer color22.png
SG cer color23.png
SG cer color24.png
SG cer color25.png
配色 21
SGColor21.png
原创可选配色 基于Annie of the Stars 众筹情愿
配色 22
SGColor22.png
基于Heavy (red team) from Team Fortress 2 众筹情愿
配色 23
SGColor23.png
原创可选配色
配色 24
SGColor24.png
基于Shigen Naoe from The Last Blade.
配色 25
SGColor25.png
基于Ira Gamagōri from Kill la Kill.

SG cer color26.png
SG cer color27.png
SG cer color28.png


配色 26
SGColor26.png
基于守望先锋D.Va
配色 27
SGColor27.png
基于the Harbour Princess from KanColle.
配色 28
SGColor28.png
基于Twintelle from ARMS.


入场姿势

贝拉有三种不同的入场姿势,可以在对局前的加载画面上长按轻、中或重按键进行选择

SG intropose CerL.jpg 入场姿势1:
长按
Sg lp.pngSg lk.png
赛瑞贝拉活动胳膊。
Perfection!
Rock it!
SG intropose CerM.jpg 入场姿势2:
长按
Sg mp.pngSg mk.png
吊环载着翘着一条腿的赛瑞贝拉入场。
They want more!
Magnifique!
Teehee!
SG intropose CerH.jpg 入场姿势3:
长按
Sg hp.pngSg hk.png
赛瑞贝转着帽子,然后带上帽子并摆出"赞美太阳"的姿势。
Now for the main attraction!
Hang on to your hat!

玩家方案

免责声明:此列表中的信息来源于游戏社区,并非全面的或任何形式的排名。如果需要修改,你可以在这里找到此列表的语法。

常用配色 联系/链接 地区 状态 笔记
SG cer color19.png
Caio Lugon
@Caio_Lugon
巴西
巴西
Active 幸运猫女 M Fiber / 安妮 H Knuckle / 赛瑞贝拉 H LNL
Farofa
案例对局
SG cer color3.png
Cloudking
@cloudking211
美国
美国
NJ
Active 瓦伦汀 H Bypass / 赛瑞贝拉 Excella / 双形 M Bomber
稳定八强席位, 最强Val/Bella/Double玩家.
案例对局
SG cer color16.png
Dekillsage 美国
美国
NY
Active 菲莉亚 H Hairball / 赛瑞贝拉 Copter / 大乐队 H Brass
Bombos.
案例对局
SG cer color8.png
Ikkisoad
@Ikkisoad
巴西
巴西
Active 瓦伦汀 H Bypass / 痛苦转轮 H Nail / 赛瑞贝拉 Kanchou

案例对局
SG cer color22.png
Mocktopus 美国
美国
NY
Active(?) 赛瑞贝拉 H LNL / 大乐队 M Beat
骷髅女孩老玩家。我想现在玩猫(?)
案例对局
SG cer color20.png
Ranger 欧盟
欧盟
Active 瓦伦汀 H Bypass / 菲莉亚 H Hairball / 赛瑞贝拉 H LNL or 菲莉亚 H Hairball / 赛瑞贝拉 H LNL / 瓦伦汀 H Bypass
欧盟最强贝拉玩家之一。喜欢超级最优连段。
案例对局
SG cer color18.png
ShakyFingers
@ShakeyFingers
美国
美国
AR
Active 机械猫女 5HP / 大乐队 H Train / 赛瑞贝拉 H LNL
PSN's最强贝拉玩家,掌握很多刁钻技巧。Optimal combos and absurd setups.
案例对局
SG cer color21.png
SwiftfoxDash 美国
美国
TX
Active 孔雀 L George / 赛瑞贝拉 H LNL
Pea/Bella老玩家,稳定八强,超强的玩家。
案例对局