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模式介绍:变异狂欢/狂欢值介绍
阅读
2025-04-15更新
最新编辑:萌新灬小瓜
阅读:
更新日期:2025-04-15
最新编辑:萌新灬小瓜
狂欢值系统
1、介绍
狂欢倍率:通过对变异体造成伤害/拾取地图上的武器箱来提升狂欢倍率,每提升1层,可以为人类提升10%的攻击力加成,最高可以提升150%。
狂欢倍率到达8层后会为玩家提供暴击率(详情数据请看下方表格)
停止攻击后,会缓慢减少倍率,攻击力也同步减少。到达16层后会自动减少倍率,直接跳到第8层。
攻击力加成:可以通过提升狂欢倍率、人类数量的减少,击杀变异体(在狂欢倍率16层时,每击杀一个变异体可以增加永久性的攻击力-35% 暴击概率-5% ,此加成不受狂欢倍率影响) 来提升攻击力加成。
人类英雄拾取箱子可以恢复2000血量,在16层时击杀一名变异体可以恢复1000血量
狂欢倍率图如下(1级时):
提升倍率会为自身增加一定的血量、移速-------【此加成受狂欢倍率影响】
狂欢倍率到达16层,会永久提升自身的 血量、移速、攻击力(根据感染数的多少来提升) -----------【此加成不受狂欢倍率影响】
2、人类狂欢值相关
人类阵营(包括人类英雄)可以通过下面这些行为获取狂欢值:
行为名称 | 行为描述 | 狂欢值倍率 |
---|---|---|
击败 | 击杀变异体 | 0.5x |
斩首 | 击杀母体 | 1.0x |
连续击败 | 6秒内连续击杀3名以上敌人 | 0.2x |
暴走 | 6秒内连续击杀5名以上敌人 | 0.5x |
生还 | 人类回合胜利所有存活人类加分 | - |
终结 | 击杀一名至少拥有8层狂欢值的变异体 | 2x |
持续火力 | 对敌方玩家累计造成1000伤害 | 0.2x |
近战歼灭 | 使用近战武器(包括人类英雄近战)击杀敌方子体,刀锋战士技能期间翻倍 | 4x |
母体歼灭 | 使用近战武器(包括人类英雄近战)击杀敌方母体,刀锋战士技能期间翻倍 | 6x |
补给 | 拾取补给箱 | 3x |
击退 | 造成击退,抵抗者职业触发该行为获取+1.0x狂欢值 | 0.2x |
变异猎手 | 使用技能期间,附近没有同阵营玩家,每秒提升狂欢值 | 0.2x |
助攻 | 守护者使用技能期间,攻击的敌方变异体被队友击杀,提升狂欢值 | 0.3x |
永夜之火 | 每秒提升狂欢值 | 0.4x |
启动资金 | 开局时获取+5.0x狂欢值倍率 | 5x |
人类阵营(包括人类英雄)提高狂欢值等级获得的增益内容:
等级 | 增益效果 |
---|---|
0级以上 | 每层获得10%攻击力加成,最高150% |
4级以上 | 每级获得额外能量回复速率
基础70%,每层10% 最高200% |
8级以上 | 每级获得幸运一击倍率,造成幸运一击时固定造成双倍伤害
8层18%,每层4%,最高50% 幸运一击 = 暴击率'' |
满级16,达成时固定持续10s,并可获得永久的强化加成 | |
达成16级期间 | 每击杀一个变异体,获得永久攻击力+35%,暴击概率+5%;如果为人类英雄,造成击败还会额外回复生命值+1000
(此加成不受狂欢倍率影响) |
3、变异体狂欢值获取
变异体阵营可以通过下面这些行为获取狂欢值
行为名称 | 行为描述 | 狂欢值数量 |
---|---|---|
感染 | 感染敌方玩家 | 2x |
英雄歼灭 | 击杀人类英雄 | 1.5x |
连续感染 | 6秒内连续造成3次以上感染(每次感染额外加分) | 1x |
暴走 | 6秒内连续造成5次以上感染(每次感染额外加分) | 1x |
主宰 | 变异体回合胜利母体加分 | - |
隐忍 | 自身承受1000伤害 | 0.2x |
终结 | 感染一名至少拥有8层狂欢值的人类或英雄 | 2x |
伤害 | 对敌方玩家累计造成1000伤害 | 1x |
强化 | 拾取进化箱 | 1x |
再生 | 复活 | 1x |
初露锋芒 | 获得4层狂欢值 | - |
灾变祸首 | 获得8层狂欢值 | - |
邪神附体 | 获得16层狂欢值 | - |
缴械 | 缠绕体技能成功命中敌方人类 | 0.1x |
逆流 | 夜蛾领主技能期间,有任意己方玩家(包括自己)在技能范围回血 | 0.1x |
变异体阵营提高狂欢值等级获得的增益内容:
等级 | 增益效果 |
---|---|
0级以上 | 每级获得额外生命值加成
每层7%,最高105% |
4级以上 | 每级获得额外抗减速能力
基础11%,每层3%,最高50% |
8级以上 | 每级获得额外移动速度
基础2%,每层2%,最高20% |
满级16,达成时固定持续10s,并可获得永久的强化加成 | |
达成16级时 | 根据当回合造成的感染数获得额外移动速度、额外生命值上限和攻击力加成
血量 =感染数*0.07*当前血量 移动速度=感染数*0.1*基础移速 攻击力 =感染数*0.1*基础攻击力 |