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2025-12-08更新

    

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ErRoar

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单位的行动

一个单位每回合只有一次行动次数,可以用来执行各种行为,如移动、攻击、挖掘遗迹、捕鲸、占领城市、清除红雾、释放技能、恢复。

  • 某些行为([红魔馆]的吸收红雾、蕾米莉亚·斯卡雷特的红色不夜城)不会消耗行动次数。
  • 某些能力(冲锋游击连续击杀)可以在执行特定行为后继续执行特定行为。如最常见的冲锋可以在移动后进行攻击,而冲锋+游击可以在移动后进行攻击后进行移动
  • 若该回合未使用行动次数,则会在回合结束时自动执行恢复行为。

选中单位或地块

只能选中不在迷雾的单位或地块。
第一次点击会选中地块上的单位,第二次点击会选中地块及其建筑,第三次点击会取消选中。

切比雪夫距离

和polytopia一样,TOHOTPOPIA在攻击移动时采用切比雪夫距离计算距离。
简单来说,1点移动力可以直着走一格 或 斜着走一格。即你的移动范围或者射程范围近似一个圈,形同九宫格。

攻击相关

攻击时,不在迷雾中(即拥有敌人视野)在射程范围内的敌人脚下会出现红圈,此时点击红圈敌人即可攻击。(若自身存在和平能力则无法攻击)
若近战攻击击杀了敌人,会自动移动到敌人阵亡的地块上(详见下方移动相关),除非

  • 敌人能复活(如[小恶魔]、藤原妹红)
  • 无法到达该地块(没有飞行能力 或 未解锁对应科技 或 该地块为敌方占领的港口)


同理,想要在敌人攻击你时反击,需满足敌人不在迷雾中(即拥有敌人视野)敌人在你的射程范围内(且自身没有无法反击能力)的条件时,
攻击和反击的伤害计算机制详见伤害计算

选中友方(包括盟友)进行治疗或上buff时和攻击一样,可选中不在迷雾在射程范围内的友方单位。此时脚下会出现绿圈。
ps:选中友方也算攻击行为,即可以触发冲锋游击的能力效果。

移动相关

只能选中不在迷雾在移动范围内的地块。需注意

  • 拥有海上行走能力单位(十六夜咲夜因幡帝)的海上移动力独立于面板移动力,二者不一定相等。
  • 移动至相邻地块消耗1点移动力,但移动至存在道路加成(或竹林驿站)的相邻地块只需消耗0.5移动力
  • 移动经过陡峭地形(如山脉、没有道路加成的树林)时会强制停止
  • 移经过敌人周围一格的九宫格(ZOC,控制区)时也k会强制停止,但从控制区出发不会受影响。

(结论:陡峭地形ZOC只能作为移动起点或终点,只有陆地和道路连接两端的树林可被穿过)

治疗相关

目前主要治疗手段有三种:恢复行为、单位能力(如学者和许多英雄)和单位升级

  1. 恢复行为:在友方(包括盟友)领土上恢复4点HP,否则恢复2点HP(在中立领土或敌方领土)。
  2. 单位能力学者的主动能力、大小姐二小姐的'吸血鬼'、帕秋莉·诺蕾姬小恶魔八意永琳的直接治疗等
  3. 单位升级:常规单位最大HP+5然后直接回满HP,英雄单位可能提升最大HP然后回复10点HP(溢出部分消失)

挤屁股(强制单位生成)

参见[polytopia英文wiki]
通常在地块上有单位时,是不能生成单位的。但存在如下特例:

  1. 城市等级奖励生成的巨人
  2. 永远亭的阵营特色能力永夜法典:竹林上的动物可以被转换成妖怪近卫兔(由于资源被敌军占领时无法使用,故只能挤开友方单位)

当上述情况发生时,便会产生'人挤人'现象。

若被挤开的单位周围1格(半径为1的圆)皆无法到达(已有单位占用地形无法到达)的话,即周围没有空间的话,该单位会直接阵亡(挤死不算作击杀,不会计入任务)。
否则上述两种情况中单位会分别被:(貌似与本家不同,数据原自Demo v1.5.8)

  1. 生成巨人:挤向未知格子UwU,貌似是正上、正下、正左、正右四个随机一种
  2. 生成近卫兔:尽可能地挤向距离所属城市最远(欧式距离而非切比雪夫距离)的的格子,存在2个距离相同的格子时默认挤向下方

这可以在城市被占领时通过生成巨人来挤开敌人,或者在[永远亭]开局时加快探索

ps:虽然地块理应只有一个所属城市,但由于城市最大范围为周围2格,夹在城市最大范围(半径为2的圆,无论城市是否扩张)之间的地块会被认为属于多个城市。当生成地块属于多个己方城市(不知道盟友城市是否影响)时,生成近卫兔产生的挤人方向可能出现冲突,表现为不再远离甚至反过来靠近'实际'的所属城市。这是受到了该地块的其他的(己方)所属城市影响,应该属于正常现象。
结论是生成近卫兔开局时 或者 挤向敌方城市 时不受影响,但可能无法 挤向己方城市 (即使用挤屁股从后方赶路很不稳定)