目前帝国幻想乡~TOHOTOPIA的WIKI正在建设中~~
编辑全站公告 • 编辑帮助:目录 • BWIKI反馈留言板
资源一览
阅读
2026-02-04更新
最新编辑:ErRoar
阅读:
更新日期:2026-02-04
最新编辑:ErRoar
地形有着资源价值和空间价值,比如树林、海洋本身就具备着转化为城市经验或者金币的能力,我称其为资源价值;同时某些建筑只能建造在特定地形上,我称其为空间价值。
规定空地指代可以建造建筑的地形(默认为陆地),无论上面是否存在资源(蔬果或庄稼)。由于树林是唯一一种能转换成空地的地形,且最容易实现转换(T2伐木科技解锁的清除树林能力),故称树林为潜在空地(陆地)。如何更好地利用空地进行建筑详见发展城市和发展经济
易见,空地是一座城市空间价值最直接的表现,因为大多数重要建筑(市场、军营、谷仓、锯木厂)都需要建筑在空地上。
显然在领土未扩张的情况下最多有8格空地,但参考本家地图生成,地形生成的顺序为水域->山脉->森林->陆地。考虑到阵营的资源系数,不同阵营的主要地形不同,如空地很多的阵营[红魔馆]的主要资源是庄稼,故除了海洋地块通常都是空地;而空地很少的阵营[永远亭]的主要资源是动物,故除了海洋地块通常都是树林而非空地,且[永远亭]无法清除树林,树林也不能快速转换为空地。
空地有3种来源(永远亭除外):拆除建筑,清除树林和焚林垦田。显然急需空地时首选清除树林。
| 地块改造方式 | 占用空地 | 需求资源 | 成本 | 产出 | 每经验平均成本 | 前置科技 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 采集 | 不占用 | 果实(一次性) | 2金币 | 1经验 | 2金币 | 采集系采集T1 |
| 狩猎 | 不占用 | 动物(一次性) | 2金币 | 1经验 | 2金币 | 狩猎系狩猎T1 |
| 捕鱼 | 不占用 | 鱼群(一次性) | 2金币 | 1经验 | 2金币 | 捕鱼系捕鱼T1 |
| 建造港口 | 占用浅海空地 | 无 | 7金币 | 1经验 | 7金币 | 捕鱼系捕鱼T1 |
| 建造农田 | 占用 | 庄稼 | 5金币+1空地 | 2经验 | 2.5金币+0.5空地 | 采集系-左耕种T2 |
| 建造伐木场 | 占用潜在空地 | 森林 | 3金币 | 1经验 | 3金币+1潜在空地 | 狩猎系-右伐木T2 |
| 建造采矿场 | 占用山脉空地 | 矿石 | 5金币 | 2经验 | 2.5金币 | 爬山系-左采矿T2 |
| 建造谷仓 | 占用 | 无 | 5金币+1空地 | n经验 n=[相邻农田] | 5/n金币+1/n空地 | 采集系-左谷仓T3 |
| 建造锯木厂 | 占用 | 无 | 5金币+1空地 | n经验 n=[相邻伐木场] | 5/n金币+1/n空地 | 狩猎系-右工程T3 |
| 建造冶炼厂 | 占用(可占用森林) | 无 | 5金币+1空地 | 2n经验 n=[相邻采矿场] | 5/2n金币+1/2n空地 | 爬山系-左冶炼T3 |

沪公网安备 31011002002714 号