竞技场
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2021-08-05更新
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更新日期:2021-08-05
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规则和时间
- 正式称呼为团队竞技场,可以选择最多15位赛马娘进行参赛
- 竞技场比赛的赛程和场地类型为:短距离/草地、マイル/草地、中距离/草地、长距离/草地、マイル/沙地
- 比赛的顺序、比赛举办地点(即京都、中山、东京等)、赛马娘栏位、季节、天气、心情等状态为随机决定,也可以通过使用相应的道具改变以上的某些比赛环境
- 各个比赛决定胜负的条件相同,哪一方取得那场比赛的第一就算是胜利,如果双方都没有取得第一则算作平局(就算一个拿了最后一名,另一方拿了第二名也算是平局)
- 5场比赛结算后,获得胜场数多的一方为胜利
- PVP分配对手的筛选机制为选择与你当前在团队竞技场所配队伍有相同等级评分的训练师中随机抽选3个人(分别为评分稍低于、评分很接近、评分稍高于,这三个层次)作为可选对手(也存在对手是NPC的场合)
- 比赛时间为日本时间:星期一5:00~星期天23:59,即北京时间:星期一4:00~星期天22:59
奖励方面
- 几乎是日常的奖励:PVP会根据比赛结果获得胜利奖励箱、好感度、粉丝数 ,胜利奖励箱可以开出支援卡SP、金币、比赛获奖证明、友情点、钻石等
- 阶段等级奖励:竞技场分为6个阶段等级,全部的训练师从1阶段开始,每周一根据训练师在竞技场获得的最高分决定阶段等级的降级、保持、升级(CLASS1~CLASS3阶段不会降级)
- 到了每周的结算时间后,会根据各阶段等级的初次到达、降级、再次到达、维持获得相应的奖励,当阶段等级发生变动后需要去到团队竞技场界面领取奖励
团队竞技场奖励
初次到达奖励 | 再次到达奖励 | 维持档位奖励 | 降级 | |
---|---|---|---|---|
CLASS1 | 无 | 无 | 500友情点 | 无 |
CLASS2 | 300钻、1000友情点 | 无 | 25钻、1000友情点 | 无 |
CLASS3 | 500钻、2000友情点 | 无 | 50钻、2000友情点 | 50钻、2000友情点 |
CLASS4 | 700钻、3000友情点 | 100钻、3000友情点 | 100钻、3000友情点 | 100钻、3000友情点 |
CLASS5 | 1000钻、4000友情点 | 150钻、4000友情点 | 150钻、4000友情点 | 150钻、4000友情点 |
CLASS6 | 1500钻、5000友情点 | 200钻、5000友情点 | 250钻、5000友情点 | 无 |
比赛积分计算
团队竞技场获得的最高分数直接与竞技场的排名相关,分数的获得则与出战赛马娘比赛的各项参数有关
团队积分组成总览
如上图所示
- 团队总积分为五场小组赛积分之和,五场小组赛中胜利大于等于三场即判团队胜利,额外增加团队胜利分
- 每场小组赛可各派三人参加比赛,但每人最多参加一场,各小组首发位置为王牌选手(Ace)
- 小组赛中三人名次如满足条件,额外增加小组排名分
个人积分计算
个人积分项总览 | |
---|---|
加分项 | 个人名次 |
获得第一名时与第二名的身位差 | |
快于基准时间时时间差 | |
独特技能发动 | |
传说技能发动 (*个数/次数) | |
普通普通技能发动 (*个数/次数) | |
开局冲刺 | |
中盘好位置 | |
终盘好位置 | |
减分项 | 失去冷静(掛かり) |
失去冷静时长 (*秒) |
个人积分各项如上表所示
- 各项均为满足条件或技能触发时才计分
- 技能触发相关:
- 基于触发条件,独特技能每盘最多触发一次
- 由于技能存在CD,传说技能、普通技能一般只触发一次;只有限定直线、弯道触发的技能,在卡CD释放的情况下,可能触发两次
详见技能图鉴
加分项
加分项计算 | ||
---|---|---|
单项基础分 | ||
奖励加成 | (王牌奖励) | +10% |
对战对手奖励 | +70~90% | |
支援卡应援奖励 | +n% | |
(连胜奖励) | +n% |
每项加分项基础分见下:
个人基础分值一览[1] | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名次获得的Pt | 获得Pt | 身位差获得的Pt | 获得Pt | 快于基准时间获得的Pt | 获得Pt | 技能发动获得的Pt | 获得Pt | 阶段类可得Pt | 获得Pt | |||||
第1名 | 10000 | 大差 | 3000 | 2.0秒 | 2000 | 固有技能(1~2星) | 开局冲刺 | 1000Pt | ||||||
第2名 | 8000 | 10バ身差 | 2600 | 1.9秒 | 1900 | LV.5 | 2000 | 中盘好位置 | 1000Pt | |||||
第3名 | 7000 | 9バ身差 | 2500 | 1.8秒 | 1800 | LV.4 | 1900 | 终盘好位置 | 1000Pt | |||||
第4名 | 6000 | 8バ身差 | 2400 | 1.7秒 | 1700 | LV.3 | 1800 | |||||||
第5名 | 5000 | 7バ身差 | 2300 | 1.6秒 | 1600 | LV.2 | 1700 | |||||||
第6名 | 4000 | 6バ身差 | 2200 | 1.5秒 | 1500 | LV.1 | 1500 | |||||||
第7名 | 4000 | 5バ身差 | 2100 | 1.4秒 | 1400 | 固有技能(3星以上) | ||||||||
第8名 | 3000 | 4バ身差 | 2000 | 1.3秒 | 1300 | LV.6 | 2600 | |||||||
第9名 | 3000 | 3 1/2バ身差 | 1900 | 1.2秒 | 1200 | LV.5 | 2500 | |||||||
第10名 | 2000 | 3バ身差 | 1800 | 1.1秒 | 1100 | LV.4 | 2400 | |||||||
第11名 | 2000 | 2 1/2バ身差 | 1700 | 1.0秒 | 1000 | LV.3 | 2300 | |||||||
第12名 | 2000 | 2バ身差 | 1600 | 0.9秒 | 900 | LV.2 | 2200 | |||||||
大冷门 | 4000 | 1 3/4バ身差 | 1500 | 0.8秒 | 800 | LV.1 | 2000 | |||||||
1 1/2バ身差 | 1400 | 0.7秒 | 700 | 传说技能(金技能) | 1200 | |||||||||
1 1/4バ身差 | 1300 | 0.6秒 | 600 | 普通技能 | 500 | |||||||||
1バ身差 | 1200 | 0.5秒 | 500 | |||||||||||
3/4バ身差 | 1100 | 0.4秒 | 400 | |||||||||||
1/2バ身差 | 1000 | 0.3秒 | 300 | |||||||||||
ハナ差 | 5000 | 0.2秒 | 200 | |||||||||||
アタマ差 | 3000 | 0.1秒 | 100 | |||||||||||
クビ差 | 2000 | |||||||||||||
为了方便各位确认获得的Pt或者其他计算,位差名次在这不作翻译 注释:
|
减分项
减分项为固定值,没有百分比浮动
减分项一览[1] | |
---|---|
失去冷静(掛かり) | -500Pt |
失去冷静时长(每秒) | -100Pt |
小组排名分
当小组赛中参赛三人排名满足条件时,额外增加小组排名分,计算方式如下:
小组排名分计算[1] | ||
---|---|---|
基础分 (满足多个条件时只取最高分) |
包揽前三 (1・2・3フィニッシュ) |
5000Pt |
包揽前二 (1・2フィニッシュ) |
3000Pt | |
全员前五 (全員入賞) |
4000Pt | |
奖励加成 | 对战对手奖励 | +70~90% |
支援卡奖励 | +n% | |
(连胜奖励) | +n% |
团队胜利分
条件:五场小组赛中三胜以上
团队胜利分计算[1] | ||
---|---|---|
基础分 | 10000Pt | |
奖励加成 | 对战对手奖励 | +70~90% |
奖励加成计算
奖励加成共有四项:王牌(Ace)奖励、对战对手奖励、支援卡应援奖励和连胜奖励
- 王牌奖励只对王牌选手得分有效
- 对战对手奖励依据对手team rank与自己相比浮动:比自己低时一般为70%到80%,比自己高时一般为80%到90%
(还在查证中) - 结合之前各项计算方法,可发现:只有对战对手奖励为“全局”奖励,且浮动极大,上下限相差接近20%