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【ゆるっと、まにまに】セイウンスカイ

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2022-08-19更新

    

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更新日期:2022-08-19

  

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基本资料
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SR.png
智力图标.png
SR.png
智力图标.png

【慢慢悠悠,顺其自然】
【ゆるっと、まにまに】
青云天空

获取方式:卡池
固有加成:25级解锁

训练效果提升 5
赛后加成 5

支援效果
友情加成
根据友情训练发生的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 11 12 13 15 15 16 18 20 20 20
干劲效果提升
根据一起训练时的干劲提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 15 29 27 33 40 42 45 47 50 50
训练效果提升
一起训练时的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 3 5 5 5 5 5 5 5
初期羁绊计量格提升
育成开始时 初期羁绊计量格提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 19 18 21 25 26 27 28 30 30
启发等级提升
根据启发事件 启发的等级提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 2 2 2
启发发生率提升
发生启发事件的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
20 25 30 30 30
得意率提升
触发得意训练的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 12 20 27 35 38 42 46 50 50
技能Pt加成
一起训练的话 技能Pt的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1
智力友情回复量提升
根据触发的智力友情训练 回复量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 2 2 2 3 3 3 3 4 4
租借支援卡

所持技能

事件技能


リードキープ/保持领先
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  レース中盤に差をつけ先頭だと
速度がわずかに上がる<長距離>
中文描述  :  在比赛中盘拉开差距且位于领头时,略微容易保持领先的优势<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &phase_random==1 &bashin_diff_behind>=1 &order==1
触发条件  :  长距离,中盘随机位置,距离后方马马身≥1,名次=1
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  先陣の心得
差しためらい/差行彷徨
Utx ico skill 30011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース終盤に作戦・差しのウマ娘を
ためらわせて速度をわずかに下げる
中文描述  :  比赛终盘令战术是差行的赛马娘彷徨,使其速度略微下降
前置代码  : 
触发代码  :  running_style_count_sashi_otherself>=1 &phase_random==2
触发条件  :  差马数量≥1,终盘
技能类型  :  妨害(速度)
技能数值  :  -0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
二の矢/第二支箭
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース終盤に持久力を少し使って
加速力をわずかに上げる<作戦・逃げ>
中文描述  :  在比赛终盘稍微消耗体力,略微提升加速度<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase_random==2
触发条件  :  逃马,终盘前半段随机位置
技能类型  :  加速度、耐力恢复
技能数值  :  0.2、-0.02
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  再燃焼

训练技能


先駆け/先驱
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  スタート時に
加速力がわずかに上がる
<作戦・逃げ>
中文描述  :  比赛初期略微容获得领先<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase==0
触发条件  :  逃马,序盘
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  1.2
技能消耗PT  :  120
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  先手必勝
急ぎ足/疾步
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース中盤に前方にいると
速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
中文描述  :  比赛中盘略微容易获得领先<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  逃马,中盘随机位置,名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  脱出術
先行ためらい/先行彷徨
Utx ico skill 30011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース終盤に作戦・先行のウマ娘を
ためらわせて速度をわずかに下げる
中文描述  :  比赛终盘令战术是先行的赛马娘彷徨,使其速度略微下降
前置代码  : 
触发代码  :  running_style_count_senko_otherself>=1 &phase_random==2
触发条件  :  先行马数量≥1,终盘
技能类型  :  妨害(速度)
技能数值  :  -0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
差し駆け引き/对差行策略
Utx ico skill 30041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  作戦が差しのウマ娘が掛かると
落ち着くまで時間がかかる
中文描述  :  战术是差行的赛马娘陷入焦躁状态时恢复冷静需要耗费时间
前置代码  : 
触发代码  :  running_style_temptation_opponent_count_sashi>=1 &is_temptation==0
触发条件  :  差马策略焦躁的马娘数量≥1,自身不处于焦躁状态
技能类型  :  心态
技能数值  :  5
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
逃げのコツ○/领放的诀窍○
Utx ico skill 10051.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  良い位置に少しつきやすくなる
<作戦・逃げ>
中文描述  :  稍微容易占据有利位置<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1
触发条件  :  逃马
技能类型  :  被动(智力)、视野
技能数值  :  40、5
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  110
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  逃げのコツ◎
地固め/打好基础
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース序盤にスキルを多く発動すると
加速力がわずかに上がる
中文描述  :  在比赛序盘发动多个技能时,加速度略微提高
前置代码  : 
触发代码  :  activate_count_start>=3
触发条件  :  序盘技能发动数量≥3
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  盤石の構え
青春杯面板
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 耐力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 毅力 智力属性图标2.png 智力
初始数值 148 148 138 133 133
数值上限 720 700 700 700 750

场地适应
草地A图标.png
泥地G图标.png
距离适应
短距离G图标.png
英里赛C图标.png
中距离A图标.png
长距离A图标.png
跑法适应
A图标.png
先行B图标.png
D图标.png
E图标.png
草地 泥地
A图标.png G图标.png
短距离 英里 中距离 长距离
G图标.png C图标.png A图标.png A图标.png
先行 差行
A图标.png B图标.png D图标.png E图标.png
育成事件

有分支


ゆる募、ネコの捕まえ方/随便招募,捕捉小猫的方法
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
日向で待つ
等它晒太阳的时候
体力+10
賢さ+5
セイウンスカイの絆ゲージ+5
体力+10
智力+5
青云天空的羁绊+5
全力で追いかける
用全力追上它!
体力-10
スピード+15
スタミナ+5
セイウンスカイの絆ゲージ+5
体力-10
速度+15
耐力+5
青云天空的羁绊+5
ゆる募、助言者/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
場所が悪いのかも
可能是地方不好
賢さ+15
セイウンスカイの絆ゲージ+5
智力+15
青云天空的羁绊+5
釣竿の動かし方を変えたら?
改变鱼竿的移动方式如何?
『リードキープ』のヒントLv+1
セイウンスカイの絆ゲージ+5
青云天空的羁绊+5
『維持領先』hint等级+1


无分支



连续事件
船釣りの後に……/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
无分支
无分支
スタミナ+10
『差しためらい』のヒントLv+1
セイウンスカイの絆ゲージ+5
耐力+10
『差しためらい』技能hint等级+1
青云天空的羁绊+5
また船釣りに行こう/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
気をつけて行ってきてね
スピード+15
スタミナ+15
セイウンスカイの絆ゲージ+5
速度+15
耐力+15
青云天空的羁绊+5
前もらった魚、おいしかったなと思って
やる気アップ
『二の矢』のヒントLv+1
セイウンスカイの絆ゲージ+15
干劲上升
『二の矢』技能的hint等级+1
青云天空的羁绊+15


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【查看中文】

小故事

「呼哇~~……啊。
是亚马逊做的饭团啊。
用了这么好的鲑鱼,很好吃呢~」

「……等一下」

「啊,没事的没事的~。
因为这些都是事先做好的。
所以正好也有圣王的份儿哦……」

「~~! 不是这样的哇哟!
早上不是要去晨跑的吗!?
你要是连衣服都没换好的话,
要怎么……还在那边站着喝水――!」

「喔喔喔~真有精神啊。
嗯嗯嗯~
可能正好很舒服的时候醒了过来吧~。
那么,就去换衣服吧——哦」

「…………做好的饭团,
如果有剩的话就处理了吧」

(啪嗒啪嗒啪嗒……)

「…………。……。
……如果剩下的话,那多不好呀」

…………嚼嚼。

「……!! ……好好吃。
…………话说回来
最近,一直在比赛比赛……
连慢慢品尝食物的时间
都抽不出来呢……」

「啊,那个淡蓝色容器里的东西是
我老家寄来的腌半干的黄瓜。
那个也可以随便拿哦~」

「嗯咕!? ……真是的!!
我知道了所以你赶快换衣服吧!!」

「ふわぁ~~……あ。
ヒシアマさんのおにぎりだ。
これいい鮭使ってて美味しいんだよね~」

「……ちょっと」

「あ、大丈夫大丈夫~。
これ作り置きしてくれてるやつだから。
キングの分もちょうどあるし……」

「~~っ! そうじゃないわよっ!
早朝ランニングに行くんじゃなかったの!?
あなたったら着替えてもいなければ、
そんな……立ちながら水を――!」

「おおぉ~、元気だねぇ。
うんうんうん~、
いい感じに目が覚めてきたかも~。
ってわけで、着替えてきますよーっと」

「…………作り置きのおにぎり、
残ったら処分だろうなぁ」

(パタパタパタ……)

「…………。……。
……残すのは、よくないわよね」

…………もぐ。

「……!! ……おいしい。
…………そういえば
このところ、レースレースって……
ゆっくり食事を味わう時間も、
作れていなかったわね……」

「あ、水色の容器のやつ
うちの実家から届いたキュウリの浅漬けね。
それもご自由に~」

「んぐっ!? ……もうっ!!
わかったから早く着替えてきなさいよ!!」