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【幸せは曲がり角の向こう】ライスシャワー

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2022-03-08更新

    

最新编辑:Ealvn

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更新日期:2022-03-08

  

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基本资料
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SSR.png
力量图标.png
SSR.png
力量图标.png

【幸福就在转角的那边】
【幸せは曲がり角の向こう】
米浴

获取方式:卡池
固有加成:30级解锁

耐力加成 1
训练效果提升 5

支援效果
友情加成
根据友情训练发生的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 14 17 19 22 25 26 27 28 30
力量加成
一起训练的话 力量的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1
训练效果提升
一起训练时的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 10
初期羁绊计量格提升
育成开始时 初期羁绊计量格提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 15 15 16 18 20 20
赛后加成
根据比赛的结果 状态的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 2 3 5 5
粉丝数加成
根据比赛的结果 粉丝数的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 3 5 5 6 8 10 10
启发等级提升
根据启发事件 启发的等级提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1
启发发生率提升
发生启发事件的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
20 20 20 20 20 20
得意率提升
触发得意训练的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 15 25 35 35 40 45 50 50
租借支援卡

所持技能

事件技能


良バ場○/好马场○
Utx ico skill 10031.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  「良」のバ場状態が少し得意になる
中文描述  :  稍微擅长「良」的马场状态
前置代码  : 
触发代码  :  ground_condition==1
触发条件  :  良场
技能类型  :  被动(力量)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  良バ場◎
パス上手/擅长赶超
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  追い抜く気持ちが湧き
わずかに疲れにくくなる<長距離>
中文描述  :  想要赶超的愿望在心底涌现,略微不容易疲劳<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5
触发条件  :  长距离,正在超车,赛事进行时间≥5
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  VIP顔パス
円弧のマエストロ/圆弧大师
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  無駄のないコーナリングで
持久力が回復する
中文描述  :  在过弯时持久力回复,不产生耐力浪费
前置代码  : 
触发代码  :  corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4
触发条件  :  弯道
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.055
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  コーナー回復○
上位技能  :  [[]]

训练技能


京都レース場○/京都竞马场○
Utx ico skill 10021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  京都レース場が少し得意になる
中文描述  :  稍微擅长京都竞马场的比赛
前置代码  : 
触发代码  :  track_id==10008
触发条件  :  京都场
技能类型  :  被动(耐力)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  京都レース場◎
おひとり様○/独自一人○
Utx ico skill 10011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  自分と同じ作戦のウマ娘がいないと
能力を発揮しやすい
中文描述  :  没有其他马娘选择与自己相同的战术时能力稍微更容易发挥
前置代码  : 
触发代码  :  running_style_count_same<=1
触发条件  :  相同策略马娘数量≤1
技能类型  :  被动(速度)
技能数值  :  60
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  おひとり様◎
直滑降/直滑降
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  下り坂で加速力がわずかに上がる
<作戦・先行>
中文描述  :  下坡变得略微擅长(作战·先行)
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &down_slope_random==1
触发条件  :  先行,下坡随机位置
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  120
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  決意の直滑降
登山家/登山家
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  上り坂で加速力がわずかに上がる
中文描述  :  略微擅长上坡
前置代码  : 
触发代码  :  up_slope_random==1
触发条件  :  上坡随机位置
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  究極のヒルクライマー
深呼吸/深呼吸
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  レース中盤に息を入れて
わずかに疲れにくくなる<長距離>
中文描述  :  进入中盘后休息片刻,略微不容易变疲劳<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &phase_random==1
触发条件  :  长距离,中盘随机位置
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  クールダウン
かく乱/干扰
Utx ico skill 30071.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  レース終盤に前の方にいると後方の
視野がわずかに狭くなる<作戦・先行>
中文描述  :  比赛终盘位于前列时,使后面马娘的视野略微变窄(作战·先行)
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &phase_random==2 &order_rate<=50
触发条件  :  先行,终盘前半随机位置,名次≤50%
技能类型  :  妨害(视野)
技能数值  :  -3
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  110
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  幻惑のかく乱
先行焦り/先行焦躁
Utx ico skill 30051.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤に作戦・先行のウマ娘を
焦らせてわずかに疲れやすくする
中文描述  :  比赛中盘令战术是先行的赛马娘焦躁,使其略微容易疲劳
前置代码  : 
触发代码  :  running_style_count_senko_otherself>=1 &phase_random==1
触发条件  :  先行马数量≥1,中盘
技能类型  :  妨害(耐力恢复)
技能数值  :  -0.01
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
先行けん制/先行牵制
Utx ico skill 30051.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース序盤に作戦・先行のウマ娘を
けん制してわずかに疲れやすくする
中文描述  :  比赛初期对战术是先行的赛马娘进行牵制,使其略微容易变得疲劳
前置代码  : 
触发代码  :  running_style_count_senko_otherself>=1 &phase_random==0 &accumulatetime>=5
触发条件  :  先行马数量≥1,序盘,赛事进行时间≥5
技能类型  :  妨害(耐力恢复)
技能数值  :  -0.01
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
先行駆け引き/对先行策略
Utx ico skill 30041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  作戦が先行のウマ娘が掛かると
落ち着くまで時間がかかる
中文描述  :  战术是先行的赛马娘陷入焦躁状态时恢复冷静需要耗费时间
前置代码  : 
触发代码  :  running_style_temptation_opponent_count_senko>=1 &is_temptation==0
触发条件  :  先行马策略焦躁的马娘数量≥1,自身不处于焦躁状态
技能类型  :  心态
技能数值  :  5
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
青春杯面板
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 耐力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 毅力 智力属性图标2.png 智力
初始数值 121 167 120 152 140
数值上限 700 720 750 700 700

场地适应
草地A图标.png
泥地G图标.png
距离适应
短距离E图标.png
英里赛C图标.png
中距离A图标.png
长距离A图标.png
跑法适应
B图标.png
先行A图标.png
C图标.png
G图标.png
草地 泥地
A图标.png G图标.png
短距离 英里 中距离 长距离
E图标.png C图标.png A图标.png A图标.png
先行 差行
B图标.png A图标.png C图标.png G图标.png
育成事件

有分支


雨の日、ぷかぷか、お花畑/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
ポジティブにいこう!
パワー+10
ライスシャワーの絆ゲージ+5
力量+10
米浴的羁绊+5
幸せは近くに転がっているかも
スキルpt+40
『パス上手』のヒントLv+1
※次回イベントが発生しない
技能点+40
『熟練超越』技能的hint等级+1
※不会触发后续事件
ずうっと、つやつや、魔法の花/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
できたら見せてね!
スタミナ+5
パワー+10
ライスシャワーの絆ゲージ+5
耐力+5
力量+10
米浴的羁绊+5
次、自分で作るのが楽しみだな!
体力+15
パワー+5
ライスシャワーの絆ゲージ+5
体力+15
力量+5
米浴的羁绊+5
お花屋さんでの1ページ/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
水やり手伝おうか?
やる気アップ
ライスシャワーの絆ゲージ+5
干劲提升
米浴的羁绊+5
花の品出しをしてこようか?
スタミナ+10
ライスシャワーの絆ゲージ+5
耐力+10
米浴的羁绊+5
曇りの日の1ページ/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
体育館を借りて走ろう!
スピード+5
根性+5
ライスシャワーの絆ゲージ+5
速度+5
毅力+5
米浴的羁绊+5
てるてる坊主を作ろう!
『良バ場◯』のヒントLv+1
ライスシャワーの絆ゲージ+5
米浴的羁绊+5
『良好場地○』hint等级+1


无分支


晴れの日、ヒラヒラ、花束を/
类型
支援卡特有
事件说明
选项 效果 效果中文
无分支
无分支
スタミナ+5
パワー+5
賢さ+5
『円弧のマエストロ』のヒントLv+1
ライスシャワーの絆ゲージ+5
耐力+5
力量+5
智力+5
『圓弧的藝術家』的技能hint等级+1
米浴的羁绊+5


连续事件


【查看日文】

【查看中文】

小故事

「——那,那个。
我们从不同的入口进去,
在里面汇合的话怎么样……?」

接着二人便兵分两路,
向着那散发着甘甜香气,仿佛在向她们招手一样的
蔷薇迷宫深处前进……。

——这就是十分钟之前发生的事……。

少女气喘吁吁地小跑着。
不断寻找着,寻找着,却怎么也找不到。
但是……。

(加油……加油米浴……!
绝对会是米浴找到的……)

(就像那天,
米浴所找到的那样……!)

(我一定,会去找到的……!)

经过转角的瞬间,
少女兴奋的脸上绽放开了笑容。

「……! 找到啦……!」

「――あ、あのね。
別々の入り口から入って中で合流する
っていうのはどうかな……?」

そして2人は二手に分かれ、
甘やかな香りが手招く
バラの迷路の奥へ……。

――これが数十分前のこと……。

少女は息を切らして小走りする。
探しても探しても、見つからない。
けれど……。

(がんばれ……がんばれライス……!
絶対にライスから見つけるんだ……)

(あの日、ライスが
見つけてもらったみたいに……!)

(必ず、見つけにいくから……!)

角を曲がった瞬間、少女は
上気した顔をぱぁっとほころばせた。

「……っ! 見つけた……!」