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【桃色のバックショット】ナリタトップロード

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2022-02-25更新

    

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更新日期:2022-02-25

  

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呜呜kurumi
丛云酱
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基本资料
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SSR.png
速度图标.png
SSR.png
速度图标.png

【桃色的背面照】
【桃色のバックショット】
成田路

获取方式:卡池
固有加成:30级解锁

粉丝数条件值 10000~200000
训练效果提升 1~20

支援效果
友情加成
根据友情训练发生的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 14 17 19 22 25 26 27 28 30
速度加成
一起训练的话 速度的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 1 1 1
力量加成
一起训练的话 力量的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1
初期羁绊计量格提升
育成开始时 初期羁绊计量格提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 15 15 15 15 15 15
赛后加成
根据比赛的结果 状态的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 10
粉丝数加成
根据比赛的结果 粉丝数的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 15
启发等级提升
根据启发事件 启发的等级提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 2 2
启发发生率提升
发生启发事件的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 12 20 20 23 26 30 30
得意率提升
触发得意训练的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 12 20 20 25 30 35 35
租借支援卡

所持技能

事件技能


テンポアップ/加快节奏
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离
技能描述  :  レース中盤に前の方だと
速度がわずかに上がる<中距離>
中文描述  :  比赛中盘位于前列时,略微容易取得好位置<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  中距离,中盘随机位置,名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  キラーチューン
先行のコツ○/先行的诀窍○
Utx ico skill 10051.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  良い位置に少しつきやすくなる
<作戦・先行>
中文描述  :  稍微容易占据有利位置<作战·先行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2
触发条件  :  先行
技能类型  :  被动(智力)、视野
技能数值  :  40、5
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  110
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  先行のコツ◎
追い上げ/追击
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  レース終盤で追い抜くと
速度がわずかに上がり加速力が
ほんのちょっと上がる<長距離>
中文描述  :  比赛终盘进行赶超时候,速度略微加快并小幅提升加速度<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &phase==2 &change_order_onetime<0
触发条件  :  长距离,终盘前半段,超过至少一人
技能类型  :  速度、加速度
技能数值  :  0.15、0.05
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  怒涛の追い上げ
良バ場の鬼/好马场之鬼
Utx ico skill 10032.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  「良」のバ場状態が得意になり
パワーとスピードが上昇する
中文描述  :  擅长「良」的马场状态,速度与力量提升
前置代码  : 
触发代码  :  ground_condition==1
触发条件  :  良场
技能类型  :  被动(力量)、被动(速度)
技能数值  :  60、60
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  良バ場◎
上位技能  :  [[]]

训练技能


非根幹距離○/非根干距离○
Utx ico skill 10021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  非根幹距離(400mの倍数以外)が
少し得意になる
中文描述  :  稍微擅长非根干距离(400m的倍数以外)的比赛
前置代码  : 
触发代码  :  is_basis_distance==0
触发条件  :  赛程全长不为400倍数
技能类型  :  被动(耐力)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  非根幹距離◎
良バ場○/好马场○
Utx ico skill 10031.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  「良」のバ場状態が少し得意になる
中文描述  :  稍微擅长「良」的马场状态
前置代码  : 
触发代码  :  ground_condition==1
触发条件  :  良场
技能类型  :  被动(力量)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  良バ場◎
内枠得意○/擅长内枠○
Utx ico skill 10051.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  枠番が1~3のレースが少し得意になる
中文描述  :  稍微擅长1~3号枠番的比赛
前置代码  : 
触发代码  :  post_number<=3
触发条件  :  枠番≤3
技能类型  :  被动(智力)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  内枠得意◎
好位追走/好位追走
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  レース中盤で前の方にいると
わずかに疲れにくくなる
<作戦・先行>
中文描述  :  比赛中盘略微不容易疲劳<作战·先行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  先行,中盘随机位置,名次≤50%
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  レースプランナー
抜け出し準備/准备突围
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  最終コーナーで前方にいると
速度がわずかに上がる<作戦・先行>
中文描述  :  在最终弯道上略微容易突围<作战·先行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  先行,最终弯道随机位置,名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  スピードスター
長距離直線○/长距离直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  直線で速度がわずかに上がる<長距離>
中文描述  :  在直线上的速度略微加快<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &straight_random==1
触发条件  :  长距离,直线
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  長距離直線◎
ありったけ/倾其所有
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离
技能描述  :  終盤の最終直線で好位置にいると
速度がわずかに上がる<中距離>
中文描述  :  终盘的最终直线若处于好位置
则稍微提升速度<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &is_last_straight==1 &order_rate>=20 &order_rate<=60 &phase>=2
触发条件  :  中距离、最终直线、20%≤名次≤60%、终盘
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  決死の覚悟
青春杯面板
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 耐力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 毅力 智力属性图标2.png 智力
初始数值 136 161 129 132 142
数值上限 750 700 720 700 700

场地适应
草地A图标.png
泥地G图标.png
距离适应
短距离G图标.png
英里赛D图标.png
中距离A图标.png
长距离A图标.png
跑法适应
F图标.png
先行A图标.png
B图标.png
D图标.png
草地 泥地
A图标.png G图标.png
短距离 英里 中距离 长距离
G图标.png D图标.png A图标.png A图标.png
先行 差行
F图标.png A图标.png B图标.png D图标.png
育成事件

有分支


きっちり、点検!/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
いったん休憩にしたら?
体力+20
ナリタトップロードの絆ゲージ+5
体力+20
成田路的羁绊+5
急いで終わらせよう!
体力-10
スピード+25
ナリタトップロードの絆ゲージ+5
体力-10
速度+25
成田路的羁绊+5
しっかり、努力!/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
練習あるのみ!
スタミナ+10
ナリタトップロードの絆ゲージ+5
耐力+10
成田路的羁绊+5
あえて曲のテンポを上げてみては?
『テンポアップ』のヒントLv+1
ナリタトップロードの絆ゲージ+5
『加快節奏(加快节奏)』技能的hint等级+1
成田路的羁绊+5


无分支



连续事件
クラスメイトのピンチなら……!/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
无分支
无分支
やる気アップ
体力-10
スピード+7
スタミナ+7
賢さ+7
『先行のコツ○』のヒントLv+1
ナリタトップロードの絆ゲージ+5
干劲提升
体力-10
速度+7
耐力+7
智力+7
『前列的訣竅○』的技能hint等级+1
成田路的羁绊+5
期待をその背に!/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
模擬レースでの活躍、楽しみにしてる!
体力-10
スピード+15
スタミナ+15
『追い上げ』のヒントLv+1
ナリタトップロードの絆ゲージ+5
体力-10
速度+15
耐力+15
『後來居上』技能的hint等级+1
成田路的羁绊+5
でも、根を詰めすぎないようにな
体力+20
スキルPt+10
ナリタトップロードの絆ゲージ+5
体力+20
技能点+10
成田路的羁绊+5
ライバルだから知っている/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
无分支
无分支
体力-10
スピード+15
スタミナ+15
スキルPt+20
『良バ場の鬼』のヒントLv+1
ナリタトップロードの絆ゲージ+5
体力-10
速度+15
耐力+15
技能点+20
『良好場地之鬼』的技能hint等级+1
成田路的羁绊+5


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小故事

3000m的持久战。
从第三弯道开始延伸的,
又长又陡的坡道。
只靠“努力”二字的话是无法跨越的,
遥远的路途。

额头上流淌着仿佛永远流不干的汗水,
奋力想遮住她的视线。
跳动的心跳声也变成了悲鸣,
粗暴的叹息灼烧着喉咙。

她抿心自问。
为什么要抱着痛苦跑步呢。
为什么要把沉重的脚向前再向前挪呢。

在得到答案之前先传到耳中的是,
惊天动地一样的欢呼声……是期待的声调。
她把这一切都咬住咽下,
把一切辛苦都抹尽。

回过神来,
被视为宿敌的强大影子,已经威胁到了背后。
不会原谅回头。
也不会原谅放弃。
这就是通往顶端的,唯一的道路。

……那一天,最永不放弃的赛马娘,
也成了无与伦比的强大赛马娘。

3000mの長丁場。
第3コーナーから伸びる、長く険しい坂。
努力という言葉だけでは乗り越えられない、
遥かなる道のりだ。

額を伝う汗は渇きを知らず、
彼女の視界を遮ろうと躍起になっていた。
脈打つ心臓の音は悲鳴に変わり、
荒々しい吐息が喉を焼く。

彼女は心に問うた。
なぜ苦しみを抱え走るのか。
なぜ重い脚を前へ前へ運ぶのか。

答えるより先に耳へ届いたのは、
地響きのような歓声……期待の声色。
彼女はその一切を噛み締めることで、
あらゆる辛苦を塗りつぶした。

気づけば宿敵と見定めた
強大な影が、背を脅かしている。
振り返ることは許されない。
諦めることも許されない。
それが頂へ通じる、ただ1つの道。

……その日、最も諦めなかったウマ娘が、
最も強いウマ娘になった。