支援卡效果一览
阅读
2022-03-20更新
最新编辑:charlin55
阅读:
更新日期:2022-03-20
最新编辑:charlin55
ID | 效果名称 | 效果描述 | 效果详情 | 排行榜 |
---|---|---|---|---|
1 | 友情加成 | 根据友情训练发生的效果提升 | 发生友情训练时,会获得更多的属性提升 | >>友情加成TOP100>> |
2 | 干劲效果提升 | 根据一起训练时的干劲提升 | 一起训练时,干劲对训练效果的加成会更高 | |
3 | 速度加成 | 一起训练的话 速度的上升量提升 | 一起训练时,速度属性会有额外加成 | |
4 | 耐力加成 | 一起训练的话 耐力的上升量提升 | 一起训练时,耐力属性会有额外加成 | |
5 | 力量加成 | 一起训练的话 力量的上升量提升 | 一起训练时,力量属性会有额外加成 | |
6 | 毅力加成 | 一起训练的话 毅力的上升量提升 | 一起训练时,毅力属性会有额外加成 | |
7 | 智力加成 | 一起训练的话 智力的上升量提升 | 一起训练时,智力属性会有额外加成 | |
8 | 训练效果提升 | 一起训练时的效果提升 | 一起训练时,会获得更多的属性提升 | |
9 | 初期速度提升 | 育成开始时的速度提升 | 育成开始时,初期速度提升 | |
10 | 初期耐力提升 | 育成开始时的耐力提升 | 育成开始时,初期耐力提升 | |
11 | 初期力量提升 | 育成开始时的力量提升 | 育成开始时,初期力量提升 | |
12 | 初期毅力提升 | 育成开始时的毅力提升 | 育成开始时,初期毅力提升 | |
13 | 初期智力提升 | 育成开始时的智力提升 | 育成开始时,初期智力提升 | |
14 | 初期羁绊计量格提升 | 育成开始时 初期羁绊计量格提升 | 育成开始时,初期羁绊提升 | |
15 | 赛后加成 | 根据比赛的结果 状态的上升量提升 | 根据比赛的结果,会获得更多的属性提升和技能Pt | >>赛后加成TOP100>> |
16 | 粉丝数加成 | 根据比赛的结果 粉丝数的上升量提升 | 根据比赛的结果,会获得更多的粉丝 | |
17 | 启发等级提升 | 根据启发事件 启发的等级提升 | 通过启发事件获得的技能Lv会更高 | |
18 | 启发发生率提升 | 发生启发事件的概率提升 | 触发启发事件的概率会更高 | |
19 | 得意率提升 | 触发得意训练的概率提升 | 该支援卡处于自己同类型训练的概率会更高 | |
20 | 速度最大值提升 | 育成开始时的速度上限提升 | 育成开始时,速度上限提升 | |
21 | 耐力最大值提升 | 育成开始时的耐力上限提升 | 育成开始时,耐力上限提升 | |
22 | 力量最大值提升 | 育成开始时的力量上限提升 | 育成开始时,力量上限提升 | |
23 | 毅力最大值提升 | 育成开始时的毅力上限提升 | 育成开始时,毅力上限提升 | |
24 | 智力最大值提升 | 育成开始时的智力上限提升 | 育成开始时,智力上限提升 | |
25 | 事件回复量提升 | 根据这张支援卡的事件 回复量提升 | 通过普通事件获得的体力回复会更多 | |
26 | 事件效果提升 | 根据这张支援卡的事件 效果量提升 | 通过普通事件获得的属性提升和技能Pt会更多 | |
27 | 失败率下降 | 一起训练的话 训练失败的概率下降 | 一起训练时,训练失败的概率下降 | |
28 | 体力消费下降 | 一起训练的话 消耗的体力量下降 | 一起训练时,消耗的体力量下降 | |
29 | 迷你游戏效果提升 | 通过迷你游戏获得的效果量提升 | 通过迷你游戏获得的效果量提升(此卡未实装,无法确认其具体效果) | |
30 | 技能Pt加成 | 一起训练的话 技能Pt的上升量提升 | 一起训练时,会获得更多的技能Pt | |
31 | 智力友情回复量提升 | 根据触发的智力友情训练 回复量提升 | 发生智力属性的友情训练时,会获得更多的体力回复 |
描述改动建议
ID | 原名称 | 建议名称 | 原描述 | 建议描述 |
---|---|---|---|---|
1 | 友情加成 | 友情加成 | 根据友情训练发生的效果提升 | 发生友情训练时,会获得更多的属性提升 |
2 | 干劲效果提升 | 干劲效果提升 | 根据一起训练时的干劲提升 | 一起训练时,干劲对训练效果的加成会更高 |
3 | 速度加成 | 速度加成 | 一起训练的话 速度的上升量提升 | 一起训练时,速度属性会有额外加成 |
4 | 耐力加成 | 耐力加成 | 一起训练的话 耐力的上升量提升 | 一起训练时,耐力属性会有额外加成 |
5 | 力量加成 | 力量加成 | 一起训练的话 力量的上升量提升 | 一起训练时,力量属性会有额外加成 |
6 | 毅力加成 | 毅力加成 | 一起训练的话 毅力的上升量提升 | 一起训练时,毅力属性会有额外加成 |
7 | 智力加成 | 智力加成 | 一起训练的话 智力的上升量提升 | 一起训练时,智力属性会有额外加成 |
8 | 训练效果提升 | 训练效果提升 | 一起训练时的效果提升 | 一起训练时,会获得更多的属性提升 |
9 | 初期速度提升 | 初期速度提升 | 育成开始时的速度提升 | 育成开始时,初期速度提升 |
10 | 初期耐力提升 | 初期耐力提升 | 育成开始时的耐力提升 | 育成开始时,初期耐力提升 |
11 | 初期力量提升 | 初期力量提升 | 育成开始时的力量提升 | 育成开始时,初期力量提升 |
12 | 初期毅力提升 | 初期毅力提升 | 育成开始时的毅力提升 | 育成开始时,初期毅力提升 |
13 | 初期智力提升 | 初期智力提升 | 育成开始时的智力提升 | 育成开始时,初期智力提升 |
14 | 初期羁绊计量格提升 | 初期羁绊提升 | 育成开始时 初期羁绊计量格提升 | 育成开始时,初期羁绊提升 |
15 | 赛后加成 | 赛后加成 | 根据比赛的结果 状态的上升量提升 | 根据比赛的结果,会获得更多的属性提升和技能Pt |
16 | 粉丝数加成 | 粉丝数加成 | 根据比赛的结果 粉丝数的上升量提升 | 根据比赛的结果,会获得更多的粉丝 |
17 | 启发等级提升 | 启发等级提升 | 根据启发事件 启发的等级提升 | 通过启发事件获得的技能Lv会更高 |
18 | 启发发生率提升 | 启发概率提升 | 发生启发事件的概率提升 | 触发启发事件的概率会更高 |
19 | 得意率提升 | 得意率提升 | 触发得意训练的概率提升 | 该支援卡处于自己同类型训练的概率会更高 |
20 | 速度最大值提升 | 速度上限提升 | 育成开始时的速度上限提升 | 育成开始时,速度上限提升 |
21 | 耐力最大值提升 | 耐力上限提升 | 育成开始时的耐力上限提升 | 育成开始时,耐力上限提升 |
22 | 力量最大值提升 | 力量上限提升 | 育成开始时的力量上限提升 | 育成开始时,力量上限提升 |
23 | 毅力最大值提升 | 毅力上限提升 | 育成开始时的毅力上限提升 | 育成开始时,毅力上限提升 |
24 | 智力最大值提升 | 智力上限提升 | 育成开始时的智力上限提升 | 育成开始时,智力上限提升 |
25 | 事件回复量提升 | 事件回体提升 | 根据这张支援卡的事件 回复量提升 | 通过普通事件获得的体力回复会更多 |
26 | 事件效果提升 | 事件效果提升 | 根据这张支援卡的事件 效果量提升 | 通过普通事件获得的属性提升和技能Pt会更多 |
27 | 失败率下降 | 失败率下降 | 一起训练的话 训练失败的概率下降 | 一起训练时,训练失败的概率下降 |
28 | 体力消费下降 | 体力消费下降 | 一起训练的话 消耗的体力量下降 | 一起训练时,消耗的体力量下降 |
29 | 迷你游戏效果提升 | 迷你游戏提升 | 通过迷你游戏获得的效果量提升 | 通过迷你游戏获得的效果量提升(此卡未实装,无法确认其具体效果) |
30 | 技能Pt加成 | 技能Pt加成 | 一起训练的话 技能Pt的上升量提升 | 一起训练时,会获得更多的技能Pt |
31 | 智力友情回复量提升 | 友情智力回体 | 根据触发的智力友情训练 回复量提升 | 发生智力属性的友情训练时,会获得更多的体力回复 |
对友情训练的补充说明
友情训练即为游戏中的“出彩圈”,当支援卡羁绊达到最后一阶段(变为橙色)后,若该支援卡处于自己类型的训练时(例:速卡处于速度训练),必然出彩圈。只有这个时候“友情加成”的效果才会触发。另外,只有智力训练出彩圈时,“友情智力回体”的效果才会触发。某支援卡处于自己类型训练的概率受得意率的影响,100得意率对应的概率约30%。