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航空器弹药

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2023-10-09更新

    

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航空器是飞行器中的一个大类,是指通过机身与空气的相对运动而获得空气动力升空飞行的任何机器。在战争时期被广泛运用,如今作为三大兵种之一的空军的主要载具活跃于蓝天。丰富的武器和挂载是航空器的主要战斗力来源。在这篇维基里,我们对航空器的弹药进行了细分,以主武器弹药与游戏中三种类型的航空器挂载作为基础分类来介绍战争雷霆中的航空武器。


航空器主武器弹药

Mods cannon.pngMods turret gun.pngMods gun camora mod.png
目前,游戏中主要有七种类型的弹链,根据武器的不同,弹链类型略有不同:通用、对空、曳光、夜战、对地、对地(反装甲)和匿踪。

机枪弹药

航空机枪指可全自动快速发射小口径子弹的机载武器,口径小于20毫米。

动能弹

  • 通用弹(Ball) 拥有金属被帽的铅芯子弹,被用作于小口径武器的训练弹。
  • 曳光弹(T) 底部装有发光剂的标准子弹,用于观察与校准子弹弹道。
  • 燃烧弹(I) 内部装有可燃成分装药的标准子弹,可使目标起火。
  • 燃烧曳光弹(IT) 底部装有发光剂的燃烧弹。
  • 试射燃烧弹(AI) 拥有被帽的穿甲燃烧弹,可以提高大倾角情况下的穿透效率。
  • 穿甲弹(AP) 用于穿透装甲的实芯子弹。
  • 穿甲燃烧弹(AP-I) 装有燃烧剂的穿甲弹。
  • 穿甲弹燃烧弹(金属陶瓷核芯)(AP-I(c)) 使用聚合陶瓷/金属内芯的穿甲燃烧弹,可以有效提升穿透效果。
  • 穿甲曳光弹(AP-T) 底部装有发光剂的穿甲弹。
  • 穿甲燃烧曳光弹(API-T) 底部装有发光剂的燃烧穿甲弹。

化学弹

  • 指示瞬间燃烧弹(IAI) 携带微量装药的燃烧弹,在命中目标后即时引爆。
  • 高爆燃烧弹(HEI) 内部装有燃烧剂的高爆弹。
  • 高爆破片弹(HEF) 内部装有破片的高爆弹。
  • 高爆破片曳光弹(HEF-T) 底部装有发光剂的高爆破片弹。

机炮弹药

航空机炮是飞机或直升机上装备的大口径自动发射武器,口径大于等于20毫米(但特别的是,德国的MG151/15应该被归类为机炮?)

动能弹

  • 训练弹(P) 外部装备被帽,内部含有铅芯的炮弹,是大口径机炮的”训练弹“。
  • 曳光弹(T) 底部装有发光剂的标准炮弹,用于观察与校准弹道。
  • 燃烧曳光弹(IT) 底部装有发光剂,内部装载燃烧剂的标准炮弹。
  • 燃烧曳光弹(自爆)(IT*) 设定了时间引信,飞行一段时间后自毁的燃烧曳光弹。
  • 破片燃烧曳光弹(FI-T) 内含破片的燃烧曳光弹,通过破片进行有效毁伤。
  • 破片燃烧曳光弹(自爆)(FI-T*) 设定了时间引信,飞行一段时间后自毁的破片燃烧曳光弹。
  • 穿甲弹(AP) 用于穿透目标装甲的实芯炮弹。
  • 穿甲燃烧弹(AP-I) 内部装有燃烧剂的穿甲弹。
  • 穿甲榴弹(APHE) 内部装有高爆炸药的穿甲弹,以增加炮弹后效。
  • 半穿甲燃烧弹(SAPI) 内部装有燃烧剂的半穿甲弹。
  • 高速穿甲曳光弹(HVAP-T) 底部装有发光剂的硬芯高速穿甲弹。

化学弹

  • 高爆燃烧弹(薄壳弹)(HEI) 内部装有燃烧剂的高爆弹。
  • 高爆燃烧曳光弹(薄壳弹)(HEI-T) 底部装有发光剂的高爆燃烧弹。
  • 高爆燃烧曳光弹(薄壳弹,夜间曳光)(HEI(M)) 底部装有发光剂的高爆燃烧弹,发光剂亮度较弱,用于夜间作战。
  • 高爆破片弹(HEF) 内部装有破片的高爆弹。
  • 高爆破片燃烧弹(HEF-I) 内部装有燃烧剂的高爆破片弹。
  • 高爆破片曳光弹 (HEF-T) 底部装有发光剂的高爆破片弹。
  • 高爆破片燃烧曳光弹(HEFI-T) 底部装有发光剂的高爆破片燃烧弹。
  • 高爆破片燃烧曳光弹(自毁)(HEFI-T*) 设定了时间引信,飞行一段时间后自毁的高爆破片燃烧曳光弹。
  • 高爆破片弹(半穿甲燃烧弹)(HEF-SAPI) 内部装有燃烧剂的半穿甲高爆破片弹。

固定翼挂载弹药/武器

固定翼的挂载弹药是一类通过挂架/挂点连接悬挂在机翼/机腹下或放置于内置弹仓中的额外装载。在本游戏中常见的挂载有#机枪/机炮吊舱#炸弹#火箭弹#空对地导弹#空对空导弹#航空鱼雷,他们在游戏中发挥了不同且重要的作用,为玩家的胜利保驾护航。

机枪/机炮吊舱

Mods gunpods.png

机枪/机炮吊舱,是悬挂在航空器翼下/机腹下的额外武器吊舱。机枪吊舱多出现于早期螺旋桨战斗机上,尤其在美系最为常见,如SBD-3"无畏"F-82E"双野马",其中F-82E"双野马"因其下挂的8联装12.7mm的M2勃朗宁机枪而被称为激光切割器。机炮吊舱应用范围更广,较早进行运用的有德国空军的Bf 109 G-6,也主要装配在没有内置机炮的喷气式战斗机上,如游戏中较常见的F-4C"鬼怪"II▀米格-21SPS-K等。但因为机枪/机炮吊舱极大影响机动性,一般玩家在驾驶装配内置机炮的飞机时,通常不会挂载吊舱。

炸弹

炸弹,是游戏中非常常见的挂载武器类型,几乎在所有航空器上都有装备,主要被用于对地攻击与对海攻击。因为杀伤力大,功能多样的特性而成为了居家旅行必备的挂载之一。

装药炸弹

装药炸弹是通过自身装药与爆炸产生的破片对目标进行杀伤的武器,可以简单分为无制导炸弹:航空水雷,铁炸弹制导炸弹:电视制导炸弹,激光/光电制导炸弹两大类别。时候玩家常用的对地/对海武器之一。

  • 航空水雷

Mods air naval mine.png 航空水雷由载机携带,投放至水中,通过其大量装药对战舰造成伤害的武器。但在海战中较为少见,多用于空历中,作清理战区的作用。

  • 自由落体炸弹
Mods pilon bomb.png

自由落体炸弹/非引导炸弹,即玩家常说的铁炸弹。可以挂在于战斗机和轰炸机上,有外挂点,内置弹舱等不同的选择,在所有权重都有装备,在脱离挂架后保险解除,接触到地面后引信激活,根据起飞前所设定的时间定时引爆,时间可以从瞬爆设定到最多10秒。这类炸弹通过自身装药与爆炸产生的破片对地面目标与战区造成大量伤害,因装备量大而受众面广,玩家欢迎程度高。在天空卫士版本前当量最大的铁炸弹为苏联空军科技树III级科技树轰炸机线佩-8所携带的5吨炸弹,被玩家称为“小核弹”,故而佩-8也拥有了“核弹运载机”的称号。

  • 电视制导炸弹

具有射程远 、制导精度高、载机投弹后可迅速机动脱离的特点。使用时,载机速度达到一定值,炸弹尾部螺旋桨旋转,带动弹上发电机工作,为电视摄像机导引头和控制系统供电,当飞行员目视发现目标后,将弹上电视摄像机导引头对准目标,目标影像即显示在座舱内的电视荧光屏上,并进行电视跟踪,控制炸弹飞向目标。

  • 激光/光电制导炸弹
Mods optical guided bomb.png

这类炸弹依靠激光/光学设施进行制导,炸弹将会在空中进行调整并命中地面目标,理论上来说需要全程进行人工干预制导。相较铁炸弹来说,这类炸弹落点可控,精度高。因此在无法装备#空对地导弹时,玩家往往优先选择这类炸弹。事实上在当前版本玩家会更青睐于所需重生点比AGM更少的制导炸弹

燃烧弹

Mods napalm fire bomb.png

燃烧弹,是一种燃料(通常是汽油)与其他的混合物制造的在游戏里毫无用处的炸弹是一种能对敞篷车辆与轻型载具造成有效伤害的炸弹。燃烧弹爆炸后会持续性灼烧炸弹爆炸范围内的区域。在攻击战区的时候,战区会随着燃烧弹燃烧而持续损坏,若能长时间燃烧则能带来比普通炸弹更高的收益。

火箭弹

火箭弹是一种由飞机挂载,可以有效对地面目标造成伤害的武器。在陆战历史模式中因为所需重生点较少而受到玩家欢迎。

  • 火箭巢
Mods pilon block rocket large.png
Mods pilon block rocket.png

火箭巢,分为对地火箭巢与对空火箭巢两个基础大类,是将多颗火箭弹装载在一个蜂巢状的圆筒内以挂载更多的火箭弹。

对地火箭巢是游戏中主流的火箭巢类型,能够装载两种形式的对地火箭弹。一种装载大量炸药,依靠穿透性能,类似破甲弹(HEAT),达成对载具内部成员进行有效杀伤的效果。另一种装药量大,依靠超压机制,类似高爆弹(HE),造成车组成员死亡。

对空火箭巢是游戏中较为冷门的火箭巢类型,装载的火箭弹主要用于对空,装配有定时引信/近炸引信,可以有效的对空中载具造成伤害。该类型火箭弹效果类似于定时高爆弹(HE-DF),装载该类型火箭巢的飞机中,较为知名的是美系V级高级载具F-89D"蝎"


  • 下挂火箭弹
Mods pilon rocket.png
下挂火箭弹即直接由机翼下挂点直接悬挂的火箭弹,多出现于二战航空器上,在喷气机上也有部分装备。可以视作#火箭巢的早期版本,与火箭巢内火箭一样,下挂火箭弹也拥有两种形式的对地火箭弹,且性质类似。而用作对空用途的下挂火箭弹,在游戏中仅有Me262 A-1a搭载了R4M 火箭弹用作反轰炸机手段。


空对地导弹

Mods agm missile.png 空对地导弹是一种从军用飞机上发射来攻击地面和水面目标的导弹,引导方式多样,是游戏中非常有效的对地手段。

人工指令线引导(MCLOS)

人工指令线引导导弹作为游戏中装配量最大的空对地导弹之一,是一种不太可靠的空对地导弹。因其需要人为操作,且操作难度大,所以命中率低下。这也就导致了大部分玩家宁愿使用#装药炸弹也不愿意使用这类导弹。

电视制导(TV)

电视制导导弹同样作为游戏中装配量最大的空对地导弹之一,简单易于操作,命中率高。是众多玩家的空对地导弹首选。

激光制导

激光制导导弹在固定翼上较为罕见,多装备在直升机上,通过使用激光持续瞄准目标来保证导弹命中。但可以被安装激光报警的车辆察觉被锁定,亦或者被安装红外抗的车辆所干扰。

红外制导

红外制导导弹,是通过锁定载具热源以追踪目标的导弹,最常见的为AGM-65D。载机可以在发射这类导弹后脱离,不需要进行后续引导。但当热源发生变化,如被建筑物阻挡时,导弹将会丢失目标。

空对空导弹

空对空导弹,指以航空器为载体所发射的用于打击空中目标的导弹,在游戏中分为四类:人工指令线引导导弹,红外制导导弹,半主动雷达制导导弹,主动雷达制导导弹。因其可以有效的对固定翼航空器进行致命性的杀伤而广受玩家欢迎。

人工指令线引导(MCLOS)

人工指令线引导导弹是一种装配量极少的空对空导弹,属于早期空对空导弹,主要装配G.91系列喷气式战斗机上。因为难以操作与机动性差故而不受玩家欢迎。这类导弹通过指令线控制,在游戏中的操作方式与空对地导弹中的AGM-12"小斗犬"相似。虽然该类导弹难以命中战斗机,但是因为后期螺旋桨轰炸机,如图-4B-29A-BN“超级堡垒”的引擎温度较喷气式航空器更低,红外制导导弹难以锁定,故而使用这类导弹攻击螺旋桨轰炸机是非常有效的。

红外制导(IR)

Mods air to air missile.png

红外制导导弹也常被称作热导引导弹或热追踪导弹,红外制导以感应、追踪目标物与周遭环境的红外线讯号强度差异来找掌握目标的位置与动向。简单来说,就是是通过搜寻热源发动机尾焰进行制导,易于被热诱弹干扰。在游戏中,分为全向红外制导导弹与尾后红外制导导弹两种。


  • 尾后红外制导

尾后红外制导导弹是红外制导导弹的一种,是游戏中最常见的导弹之一,仅可在敌方航空器以尾部对准我方时成功锁定与发射。在脱离发射架后不需要进行持续引导,导弹一切机动行为不受载机控制,但容易被热诱弹干扰。该类型导弹在游戏中最低安装权重为8.0,载机为德国空军科技树V级战斗机海鹰 Mk.100,挂载AIM-9B "响尾蛇",该导弹可承受最大过载10G。游戏中可承受过载最大的尾后红外制导导弹为R550 "魔术"1,可承受最大过载35G。

  • 全向红外制导

全向红外制导导弹,在游戏中主要装备于较高权重的固定翼航空器,该类型导弹在游戏中最低安装权重为10.0,载机为美国空军科技树VI级攻击机A-10A 早期型,可在任意方向锁定敌方航空器,在脱离发射架后同样不需要引导,但早期的全向红外弹抗干扰能力较差。游戏中使用量最大的全向红外制导导弹为苏联空军所装备的R-60M,但因其抗干扰能力差,所以需要斯大林亲自制导才可以保证命中所以需要准确把握发射时机来保证命中率

半主动雷达制导(SARH)

Mods air to air midrange missile.png

半主动雷达制导导弹,是主流的空对空导弹的一种,通过雷达对目标持续锁定追踪引导导弹,直到导弹击中目标,追踪目标式会触发被锁定飞机的RWR系统。如果雷达终止锁定,导弹将失去目标,无法命中。这类导弹多装配于后期喷气式战斗机上,极度依靠雷达锁定效率,锁定效率则视导弹载机雷达性能而定,其中装配多普勒雷达的航空器可以更好地锁定目标。规避该类型导弹的最佳办法是在合适的时机抛洒干扰箔并进行高G机动。游戏中最常见的半主动雷达制导导弹之一是AIM-7E 麻雀

主动雷达制导(ARH)

Mods air to air longrange missile.png

主动雷达制导导弹是由导弹本身携带发射讯号的雷达进行制导。在被雷达锁定制导时,将不会激活被锁定飞机的RWR系统。在导弹脱离发射架后,需要雷达持续扫描被锁定载具进行引导,直到导弹自身安装的雷达开机,进行主动制导方可结束引导。在游戏中,最先实装的主动雷达制导导弹为美国VII级载具F-14A 早期型所携带的AIM-54"不死鸟"

航空鱼雷

Mods pilon torpedo.png

航空鱼雷是一种通过航空器携带并投放的对舰攻击武器,通过在水下穿行并撞击舰船,引爆装药以造成杀伤。因其装药量较小,所以主要被用于攻击驱逐舰轻巡洋舰。航空器在投放鱼雷时,需注意自身高度,速度,与水面的角度以防止鱼雷损毁而投放失败。


直升机挂载弹药/武器

因为某些不知名原因,在本游戏中,直升机这类旋翼航空器被错误的划分到飞机分类当中。故而本维基将飞机弹药与直升机弹药合并,改为航空器弹药一并叙说。

外挂机枪/机炮

Mods gunpods.png 作为无内置武器直升机的防御性武器与部分直升机的额外挂载,通常不会有大量玩家使用。

自由落体炸弹

Mods pilon bomb.png

大部分苏联生产的直升机会挂载自由落体炸弹(铁炸弹),同时因为直升机速度慢,飞行高度低,机动性差的原因,投弹时被击落的风险极高,故很少有人使用炸弹对地。

火箭弹/火箭巢

Mods pilon block rocket.png

是所有直升机皆有配备的挂载武器,因为在陆战历史模式中所需重生点少,常被挂载并在开局进行Heli Rush时使用。


空对地导弹

Mods agm missile.png

空对地导弹是最直升机常用的对地武器种类,通过红外/SACLOS/激光/激光+IOG的方式引导导弹命中目标,射程从最短3km到最远10km,是非常有效的对地攻击手段。合理适当的使用空对地导弹可以大幅度提高我方获得胜利的机会。


空对空导弹

Mods air to air missile.png

空对空导弹给予了直升机面对固定翼时自保的能力。极少数直升机使用激光制导的空对空导弹(AH Mk.1装备的“星痕”空对空导弹),少部分直升机搭载了尾后锁定的红外空对空导弹。而大部分直升机使用的为最远6km距离锁定的由单兵防空导弹改装成的全向红外空对空导弹,但可承受最大过载普遍为13G或16G(前者为空对空毒刺,后者为空射西北风)。但也有部分特例,如AIM-9L"响尾蛇",可承受最大过载为30G,但全向锁定距离短于空对空毒刺的6km,仅有3km。故而曰:射程与过载不可兼得也现在有个叫AH-1Z的阴间玩意发了AIM-9M。这样的情况直到中系直升机科技树直-19E被加入游戏才被改变,其所携带的天燕-90因为拥有6km的全向锁定距离与最大20G过载而被捧上直升机对空导弹的王座。

无人机挂载武器

无人机(UAV)是不需要驾驶员登机驾驶的各式遥控飞行器,可以用作对地攻击。在现代战争中因为其成本低廉而受到各国欢迎。在智械纪元版本更新中,无人机被引入游戏,分为对地无人机与侦查无人机两种。

对地无人机

对地无人机仅在陆战历史模式中出现,无人机默认权重10.7,仅搭载两颗空对地导弹。

空对地导弹

Mods agm missile.png

无人机所搭载的空对地导弹目前仅4款,都通过激光/激光+IOG的引导方式引导导弹命中目标,射程约为8km。因为无人机飞行噪音小,飞行高度高,地面防空雷达难以锁定的特性,无人机搭载的空对地导弹往往能做到杀人于无形。


侦查无人机

Mods scout streak.png

侦查无人机由科技树等级VI,VII级的轻型载具携带,作为改装件研发。可以在战场作侦查用途,被击落后可以进入友方占领的点内补充。



无人机自身

因为侦查无人机个体小,机动性高,难以被发现并击落,故而不少玩家喜欢使用侦查无人机撞毁在自身载具射程之外悬停的直升机。


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