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弹药架

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2024-05-11更新

    

最新编辑:Tom4121

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更新日期:2024-05-11

  

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Tom4121

概述

所有地面和水面载具的弹药架都存放在弹药架上。每个载具都有不同的弹药架配置,而每个弹药架所能存放的弹药数量也不尽相同。这些弹药架在实战中可以通过透视模式看到(需要在按键设置-通用-基本功能-透视(展示模块布局)绑定按键)。

弹药架种类

整装弹/定装弹 大多数小口径枪炮使用整装弹药。其特点是将弹头与发射药固定在一起。

分装弹 一些大口径火炮使用分装弹药。其特点是弹头和发射药独立储存,分开装填。两部分弹药都有独立建模。两部分弹药在装填时既可以被同时使用(如德国“猎虎”坦克歼击车)也可以被先后使用(如美国M103重型坦克),主要取决于车型。

弹匣和弹箱 机炮弹药常储存在弹夹、弹匣、弹链和/或弹箱这类容器中。在游戏里,此类弹药一般以每个容器为单位分配弹药,而非每发子弹。举例而言,德国的Sd.Kfz.222的主武器20毫米机炮最多可携带180发炮弹,其被分别装在20个弹匣内。而在出击界面配置弹药时,需以弹匣而非每发炮弹为单位配置。

多炮塔和多主炮 某些载具(如T-35M6A1,以及绝大多数海军舰船)拥有不止一门火炮,这些火炮的弹药架都分别建模了。举例而言,德国鼠式坦克有三种弹药架,分别用于存放128毫米主炮弹头、128毫米主炮发射药和75毫米副炮炮弹。

多联装枪炮 某些自行防空炮的主武器是双/三/四联枪炮。其中每挺武器均独立计算装填。由于这些武器的射速相近,装填时间也差不多,因此它们看上去像是一起装填。举例而言,美国的M13机枪车搭载了两挺12.7毫米机枪,各自实际只装填200发,而在游戏中显示的则是装填400发。

深水炸弹 海军专用武器,存放在甲板上。与其它弹药一样,在受损时有几率爆炸。

鱼雷 海军专用武器。虽然体积相对较大,但在完全被摧毁前爆炸的几率相当低。

弹药模块

内构视图中不同载具的弹药模块的易损程度,对火灾和爆炸的抗性以及殉爆几率和威力都不尽相同。这可能会导致弹药架严重受损时不同载具的生存性能随之发生改变。

  • 弹药 - 多见于陆军车辆。此类弹药架通常用于存放待发弹药架、火箭弹、导弹、弹链、或是使用分装弹的弹头而非发射药
  • 发射药 - 对地面载具(如2S3M)而言,此类弹药架通常用于存放分装弹的发射药。其特征是成圆柱形,且受损时较弹头更脆弱,更易爆炸。
  • 副炮弹药库 - 多见于舰船。此类弹药架通常为副炮提供弹药。
  • 弹药库 - 多见于近岸海军舰艇。此类弹药架通常为主炮提供弹药。
  • 弹药 - 多见于远洋海军舰船,与陆军的“弹药”和近岸舰艇的“弹药库”有区别。此类弹药架通常用于存放分装弹的发射药,也是大多数致命殉爆的主要源头,因此在遭到攻击时应着重保护它。值得注意的是,一些使用分装弹的舰炮(如102毫米 1911型舰炮,现实中如此)只有弹库舱而没有弹药舱,在这种情况下可以认为是弹头和发射药都存放在弹库舱内。
  • 鱼雷 - 见于海军舰艇。顾名思义,此类弹药架用于存放鱼雷。一些舰船在鱼雷发射管外也存放了有用于装填的鱼雷。在日系军舰和一些二战前的战列舰上,甚至有专门存放鱼雷的弹药箱。尽管鱼雷殉爆的概率相当低,但也没低到可忽略不计的程度,而鱼雷一旦殉爆,场面会变得极为惨烈。
  • 扬弹机 - 将弹药从弹库舱/弹药舱运至火炮处。起火时,火势可能会沿扬弹机向下蔓延至弹药库。造成的弹药殉爆往往能摧毁整艘舰船并提示“弹药烧毁”。此外,一些舰船(如美国“布鲁克林”号轻巡洋舰)上的扬弹机内本身存有弹药。这类扬弹机在被击中时——或是火势蔓延到此处时——很可能会直接爆炸,

清空弹药架

一些坦克的炮弹是以每发为单位建模的,也就是说,当炮弹被装填/打出去后就会从弹药架上消失。另一些坦克的炮弹则是以至少两发为一组建模的,因此在打光一组内所有的弹药时,这组弹药才会从弹药架上消失。还有一些坦克的弹药架和炮弹在一个建模中,在弹药架上的所有炮弹都打光后,弹药架本身也会随之消失。

无论携弹量多少,弹药架的使用顺序是不变的。车组总会优先从待发弹药架取用和补充弹药,并在不开火一段时间后将其它弹药架的弹药(如有)转移至前者处。被消耗的弹药和被清空的弹药架不会造成弹药殉爆,因此为了提高生存性,通常不建议带满弹药加入战斗(参见“出击弹药配置建议”部分)。

清空待发弹药架

游戏界面左下角的载具状态面板显示了待发弹药架中余弹的数量(此例中为22发)。

通常而言,每辆坦克只有一个待发弹药架,且装填手从待发弹药架上取用弹药的速度要显著快于从其他弹药架取用,而某些自动装弹机(如中苏系主战坦克的轮盘装弹机)只能装填待发弹药架上的弹药,一旦其中的弹药被打光,就无法再开火了。

在长时间不开火时,乘员会自动将其他弹药架(通常位于车体和/或战斗舱室底部)上的弹药转移到待发弹药架。但这一操作往往耗时较长,并会被突发情况下的开火而打断,会极大影响战斗表现,因此最好不要过于依赖转移操作。

在游戏界面左下角的载具状态面板中,待发弹药架余弹数量显示在右侧。使用自动装弹机的玩家而言,对余弹数量的掌握能使其提早计划如何进行弹药补充。

弹种

弹药架的清空与所选弹种无关。如果弹药是从同一门主炮使用的,那么无论选择哪种弹药都不会影响取弹顺序。

视觉差异

视觉差异是指内构视图中载具所携带的弹药数量与实际不符的情况,既可能发生在整辆载具上(某载具标称最大载弹量60发,但实际上装有80发炮弹)也可能在某一个或更多弹药架上(某载具上的待发弹药架从内构上看装有5发,但实际上需打出8发才能清空此弹药架)。视觉差异是一种恶性bug,在遇到此类问题时,应通过游戏问题报告页提交给开发者。另请注意:对弹药架本身和其中的弹药非独立建模的弹药架(如弹箱)而言不存在视觉差异的情况,因此无需标出或提交给开发者。

出击弹药配置建议

对坦克而言,最快被击毁的方式是弹药殉爆。因此有必要减少备弹量以提升生存能力。如果弹药散落在车内各处,且缺乏可靠防护,那么就会大大降低存活概率。存放弹药的弹药架架在内构视图中可见,且其中的弹药会随开火而消失(有的车辆则以弹药架为单位消耗弹药)。一旦某个弹药架上的弹药被全部清空,这个弹药架即使被直接命中也不会造成弹药架爆炸了。

爆炸是指一组弹药被敌方击中/火势影响而引爆装药的情况。弹药架的爆炸通常会对全车造成毁灭性的影响(常见的方式是以“弹药殉爆”/“弹药烧毁”的方式被击毁)。

每辆坦克的弹药架位置不同,因此就具体的备弹数量而言并无统一标准。通常而言,炮塔内的弹药架更易遭击中,但它却并不总是第一个被使用的弹药架。

弹药配置界面

下图是弹药配置界面。其中括号内的数字是指未携带的弹药数。这一数字与所携带弹药之和即为最大载弹量。大多数情况下,各种弹药载弹数可任意组合,没有限制。

在此界面中,使用滑块和“+”“-”按钮可以调整每种弹药的载弹量。弹药带得太少可能会使您提前用尽弹药成为活靶子;而带得太多又会增加弹药殉爆的概率。因此必须仔细研究弹药架布局后适量携带。

弹药可在友方控制的战区内补充。

PTL02的弹药配置界面。携带了(14+3+0+5=)22发弹药,最大载弹量为30发,未携带弹药数为(+8)发。

媒体

图片

另请参见

参考