属性
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2025-09-02更新
最新编辑:云寻风
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更新日期:2025-09-02
最新编辑:云寻风
属性包括基础属性和四灾耐性,分别为
生命值、
法力值、
气力值
气力恢复
移动速度
攻击力、
防御力
暴击率、
暴击伤害
伤害加成、
伤害减免
寒冻耐性、
火焚耐性、
毒伤耐性、
雷蛰耐性
菜单界面Tab\可查看详情。
生命值
初始生命值:300
最大永久生命值:620[1]
满仙丹天赋生命值:875[2]
最大常驻生命值:935
最大临时生命值:1185
除了葫芦,游戏中有多种手段恢复生命、提升/削减生命上限。另请参阅: 生命值
法力值
初始法力值:200
最大永久法力值:320[3]
满仙丹满天赋法力值:470[4]
最大常驻法力值:645
最大临时法力值:745
此外,还有多种手段提升/削减法力上限。另请参阅: 法力值
气力值
初始气力值:200
最大永久气力值:320
满仙丹天赋气力值:470
最大常驻气力值:635
最大临时气力值:1079
还有多种方式增加气力恢复速度、提升/削减气力上限。另请参阅: 气力值
移动速度
初始移动速度:650
- 常驻
- 增益/buff
攻击力
攻击力计算方式:
[math]\displaystyle{ 面板攻击力=(兵器攻击力+\sum攻击力增加)×(1+\sum攻击力百分比增加) }[/math]
最低攻击力:0 (柳木棍+未喝酒
长嘴脸+
兴烘掀·掀烘兴(精魄)=30-20-10=0,不能有
五蕴丹)
部分增益会让武器变红:
游戏中有大量途径提升攻击力。另请参阅: 攻击力
防御力
防御力初始值为:0
初始套装防御力:10(5+
2+
3)
满仙丹满天赋防御力:215
[math]\displaystyle{ 面板防御力=(\sum披挂防御力+\sum防御力增加)×(1+\sum防御力百分比增加) }[/math]
防御力增加
- 常驻
来源 | 防御力 | 说明 |
---|---|---|
初始 | 0 | |
![]() |
+60 | |
![]() |
+90 | |
![]() |
+45 | |
![]() |
+20 | |
![]() |
+14 | 最多3个(+42) |
![]() |
+32 | 最多3个(+96) |
![]() |
+30 | |
![]() |
+45 | -10攻击力 |
防御力百分比增加
- 增益/buff
来源 | 防御力 | 说明 |
---|---|---|
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+8% | 水中 |
![]() |
+5% ,15s | 饮酒后 最多3个(+15%) |
![]() |
+10%,5s | 受击后 |
- 关联事物
防御减伤效果
敌人造成的伤害分为:物理伤害、属性伤害、真实伤害
其中只有物理伤害能被防御减免
[math]\displaystyle{ 防御系数=\dfrac{90+防御值×4\%}{90+防御值×52\%} }[/math]
- 防御力:10——防御系数:0.95
- 防御力:240——防御系数:0.5
- 防御力:410——防御系数:0.4
简单来说防御力超过400收益就不高了。
四灾属性伤害不受防御力影响,受四灾耐性及伤害减免词条影响。
伤害加成
- 常驻
来源 | 伤害加成 | 说明 |
---|---|---|
初始 | 0 | |
![]() |
+1% | 同时装备![]() |
![]() |
+25% | -30%伤害减免 |
- 增益/buff
来源 | 伤害加成 | 说明 |
---|---|---|
![]() |
+10%,15s | 释放法术后 |
![]() |
+30%,30s | 饮尽葫芦时 |
![]() |
+30%,30s | 触发救命毫毛后 |
伤害减免
伤害减免上限为80%
百分比减少受到的大部分伤害——物理伤害、属性伤害、真实伤害
异常伤害不受伤害减免影响
- 常驻
来源 | 伤害加成 | 说明 |
---|---|---|
初始 | 0 | |
![]() |
+1% | 同时装备![]() |
![]() |
+2% | 携带效果 |
![]() |
+3% |
- 增益/buff
来源 | 伤害减免 | 说明 |
---|---|---|
初始 | 0 | |
![]() |
+50%,20s | 使用法宝后 |
![]() |
+10%,75s | |
![]() |
+10%,15s | 饮酒后 最多3个(+30%) |
![]() |
+30%,1.5s | 饮酒时 |
![]() |
+15% | 葫芦没酒时 |
![]() |
+10%,10s | 受击后 |
![]() |
+15%,2s | 闪身后 |
![]() |
+30% | 轻棍第5式时 |
![]() |
+30% | 劈棍重棍时 |
![]() |
+15% | 风云转时 |
![]() |
+20% | 安身法内 |
![]() |
+15%,15s | 铜头铁臂转震后 |
![]() |
+10%,10s | 使出铜头铁臂后 |
![]() |
+20% 变身12s 化身4s |
变身/化身还原后 |
![]() |
+20% | 化气状态下 |
- 关联事物
雷蛰异常:-20%伤害减免,25s
阴阳法衣:
- 血量>50%时,暴击率固定变为0,+20%伤害减免。
- 血量<50%时,+20%暴击率,-30%伤害减免。
厌火4件套:+25%伤害加成、-30% 伤害减免
暴击率
天命人初始暴击率为0%。
所有敌人的暴击率都是0, 即不会产生暴击。
暴击时会出现暴击音效,同时伤害数字会由白变黄
- 常驻
来源 | 暴击率 | 说明 |
---|---|---|
初始 | 0 | |
![]() |
+6% | |
![]() |
+3% | 最多3个(+9%) |
![]() |
+2% | +6%暴击伤害 |
![]() |
+5% | |
![]() |
+3% | +10攻击 +6%暴击伤害 -100法力上限 |
![]() |
+2% | +5%暴击伤害 |
![]() |
+6% | 自身处于![]() |
![]() |
+3% | |
![]() |
+3% | |
![]() |
+4% |
- 增益/buff
来源 | 暴击率 | 说明 |
---|---|---|
![]() |
最多+40% | 化气时每秒+4%暴击率,最多10层,持续至化气结束 |
![]() |
+10%,75s | |
![]() |
+15%,75s | +15攻击 +20%暴击伤害 (龙光倍力丸为倍力丸的高阶版, 同类丹药不叠加只生效高阶效果) |
![]() |
+15%,5s | 服用丹药后下一次攻击 |
![]() |
+5%,15s | 饮酒后 最多3个(+15%) |
![]() |
+5%,15s | 饮酒时若处于![]() 消解毒伤状态 +12%移动速度 +5%暴击率,15s |
![]() |
+8%,15s | 陷入![]() |
![]() |
最多+12%,6s | 每次化解攻击后,+2%,最多6层 |
![]() |
最多+24%,8s | 每消耗一段积攒的棍势,+6%,最多4层 |
![]() |
最多+15%,9s | 搅阵每打中一次对手,+1%,最多15层 |
![]() |
+8%,10s | 使用法术后 |
![]() |
+0.03%×气力值,3600s | |
![]() |
+25%,1s | 破隐一击时 |
- 关联事物
金身4件套:暴击或打杀对手时,增加些微元气。
下毒手:暴击时,令对手积累毒伤异常
大圣5件套:暴击后减少所有法术回转时间,-1s。
阴阳法衣:
- 血量>50%时,暴击率固定变为0,+20%伤害减免。
- 血量<50%时,+20%暴击率,-30%伤害减免。
暴击伤害
天命人初始暴击伤害是130%。相对于其他游戏来说暴击伤害较低。
暴击时的伤害 | = 伤害×暴击伤害 |
≠ 伤害×(1+暴击伤害) |
因此初始暴伤130%相当于其他游戏的30%
满天赋满根器暴伤:169%
- 常驻
来源 | 暴击伤害 | 说明 |
---|---|---|
初始 | 130% | |
![]() |
+24% | |
![]() |
+15% | |
![]() |
+6% | +2%暴击率 |
![]() |
+9% | 最多3个(+27%) |
![]() |
+10% | |
![]() |
+6% | +10攻击 +3%暴击率 -100法力上限 |
![]() |
+5% | +2%暴击率 |
- 增益/buff
龙光倍力丸:+15攻击+15%暴击率+20%暴击伤害,75s
四灾耐性
四灾耐性可以降低对应的属性伤害,火焚耐性还可以降低烧伤的异常伤害,毒伤耐性还可以降低中毒的异常伤害。
四灾耐性达到100点时,对应属性异常的异常值不再积累,即免疫该四灾异常。
本体的耐性不会继承到变身后。
更多关于四灾耐性信息另请参阅: 四灾#四灾耐性
全四灾耐性
来源 | 四灾耐性 | 说明 |
---|---|---|
初始 | 0 | |
![]() |
+18 | |
![]() |
+15 | |
![]() |
+12 | |
![]() |
+5 | 最多3个(+15) |
![]() |
+10 | |
![]() |
敌方四灾耐性固定为0 |
寒冻耐性
初始寒冻耐性:0
温里散:+30,60s内
补阳丹 ×36:+72
耐雪枝 ×3:+36
鸦香客(精魄):+15
混铁棍:+5
大力臂甲:+4
神珍金身护臂:+6
神珍赭黄臂甲:+6
山珍蓑衣:+8
大力胫甲:+4
神珍金身护腿:+5
神珍赭黄胫甲:+5
甜雪:饮酒后,+15,15s
寒冻耐性到100点后,不会积累寒冻异常,不会被减速,不会被冻住。
火焚耐性
初始火焚耐性:0
清凉散:+30,60s内
水玉丹 ×36:+72
阳燧珠 ×3:+36
避火罩:携带时+30, 使用后40s内+600
泥塑金刚(精魄):+15
燧先锋(精魄):+15
混铁棍: +5
业火杖: +10
神珍青铜猴面: +6
大力臂甲: +4
神珍厌火魔手: +6
神珍乌金臂鞲: +7
神珍青铜臂鞲: +7
神珍厌火绣衫: +6
大力胫甲: +4
火焰丹头:饮酒后,+15,15s
湘妃葫芦:饮酒后,+15,15s
火焚耐性到100点后,不会积累火焚异常,不会被点燃。
毒伤耐性
初始毒伤耐性:0
度瘴散:+30,60s内
三花九子膏 ×36:+72
错金银带钩 ×3:+36
广谋(精魄):+10
虫总兵(精魄):+15
地灵伞盖: +15
神珍不净护釬: +5
神珍羽士刺釬: +6
神珍锦鳞护臂: +8
神珍昆蚑毒敌甲: +8
神珍羽士护腿: +4
神珍不净泥足: +5
神珍锦鳞行缠: +6
胆中珠:饮酒后,+15,15s
毒伤耐性到100点后,不会积累毒伤异常,不会进入中毒状态。
耐性加点方案
以寒冻耐性为例:
补阳丹×36+
四灾忍耐×6+
不坏身
=2×36+3×6+12
=102
以寒冻耐性为例:
补阳丹×36+
四灾忍耐×6+
灾愆不侵
=2×36+3×6+15
=105
耐性减伤效果
四灾耐性可减免对应属性的属性伤害,以及异常状态下的持续伤害,其公式如下:
[math]\displaystyle{ 属性防御系数=\dfrac{36+0.1×四灾耐性}{36+四灾耐性} }[/math]
四灾耐性 | 属性防御系数 |
---|---|
0 | 1 |
30 | 0.59 |
45 | 0.5 |
99 | 0.34 |
117 | 0.31 |
180 | 0.25 |