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2025-09-02更新

    

最新编辑:云寻风

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更新日期:2025-09-02

  

最新编辑:云寻风

来自黑神话:悟空WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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云寻风
魔十四
Lu_23333
至高正义上杉君
维多利亚Brian
WIFI无能
起一个坏名字
幻虚道长
破ID迟早要换
开心秋水

属性包括基础属性和四灾耐性,分别为

  • 生命值、法力值、气力值
  • 气力恢复
  • 移动速度
  • 攻击力、防御力
  • 暴击率、暴击伤害
  • 伤害加成、伤害减免
  • 寒冻耐性、火焚耐性、毒伤耐性、雷蛰耐性

菜单界面Tab\图标-手柄-R按.png可查看详情。

生命值

初始生命值:300

最大永久生命值:620[1]

满仙丹天赋生命值:875[2]

最大常驻生命值:935

最大临时生命值:1185


除了葫芦,游戏中有多种手段恢复生命、提升/削减生命上限。另请参阅: 生命值

法力值

初始法力值:200

最大永久法力值:320[3]

满仙丹满天赋法力值:470[4]

最大常驻法力值:645

最大临时法力值:745


朝元膏琼浆龟泪不增不减可以恢复法力。

此外,还有多种手段提升/削减法力上限。另请参阅: 法力值

气力值

初始气力值:200

最大永久气力值:320

满仙丹天赋气力值:470

最大常驻气力值:635

最大临时气力值:1079


益气膏不空不老藤可以恢复气力。

还有多种方式增加气力恢复速度、提升/削减气力上限。另请参阅: 气力值

移动速度

初始移动速度:650

常驻
增益/buff

攻击力

攻击力计算方式:

[math]\displaystyle{ 面板攻击力=(兵器攻击力+\sum攻击力增加)×(1+\sum攻击力百分比增加) }[/math]

最低攻击力:0 (柳木棍+未喝酒长嘴脸+兴烘掀·掀烘兴(精魄)=30-20-10=0,不能有五蕴丹

部分增益会让武器变红:

  • 获得有持续时间的加攻击增益(如:行者套
  • 获得特定触发条件的加攻击增益(如:金钮闪身不空
  • 获得额外增加伤害的增益(如:捣蒜打

游戏中有大量途径提升攻击力。另请参阅: 攻击力

防御力

防御力初始值为:0

初始套装防御力:10(5+2+3)

满仙丹满天赋防御力:215

[math]\displaystyle{ 面板防御力=(\sum披挂防御力+\sum防御力增加)×(1+\sum防御力百分比增加) }[/math]

防御力增加

常驻
来源 防御力 说明
初始 0
皮肉粗糙 ×6 +60
无心药 ×18 +90
变化-碧尘-图标.png磊磊 ×3 +45
五蕴丹 +20
玛瑙罐 +14 最多3个(+42)
金棕衣 +32 最多3个(+96)
幽魂(精魄) +30
兴烘掀·掀烘兴(精魄) +45 -10攻击力

防御力百分比增加

增益/buff
来源 防御力 说明
辟水珠 +8% 水中
嫩玉藕 +5% ,15s 饮酒后
最多3个(+15%)
UI-披挂-套装效果-2.png大力2件套 +10%,5s 受击后
关联事物

防御减伤效果

敌人造成的伤害分为:物理伤害、属性伤害、真实伤害

其中只有物理伤害能被防御减免

[math]\displaystyle{ 防御系数=\dfrac{90+防御值×4\%}{90+防御值×52\%} }[/math]

  • 防御力:10——防御系数:0.95
  • 防御力:240——防御系数:0.5
  • 防御力:410——防御系数:0.4

简单来说防御力超过400收益就不高了。

四灾属性伤害不受防御力影响,受四灾耐性及伤害减免词条影响。

伤害加成

常驻
来源 伤害加成 说明
初始 0
日金乌 +1% 同时装备月玉兔时,+3%
UI-披挂-套装效果-4.png厌火4件套 +25% -30%伤害减免
增益/buff
来源 伤害加成 说明
鼻嗅爱-图标.png气味相投 +10%,15s 释放法术后
乾坤彩葫芦 +30%,30s 饮尽葫芦时
意见欲2-图标.png不生不灭 +30%,30s 触发救命毫毛
图标-法术冷却.png尚不完善,欢迎补充    Wiki由所有玩家共同创作。天命人,请参考编辑指南协助完善本页的内容。
可从这些方面协助编辑:增加伤害加成的介绍说明,相关公式

伤害减免

伤害减免上限为80%

百分比减少受到的大部分伤害——物理伤害、属性伤害、真实伤害

异常伤害不受伤害减免影响

常驻
来源 伤害加成 说明
初始 0
月玉兔 +1% 同时装备日金乌时,+3%
图标-定风珠.png定风珠 +2% 携带效果
骨悚然(精魄) +3%
增益/buff
来源 伤害减免 说明
初始 0
图标-定风珠.png定风珠 +50%,20s 使用法宝后
避凶药 +10%,75s
梭罗琼芽 +10%,15s 饮酒后
最多3个(+30%)
铁弹 +30%,1.5s 饮酒时
博山炉 +15% 葫芦没酒时
地罗刹(精魄) +10%,10s 受击后
绝念 +15%,2s 闪身
筋节 +30% 轻棍第5式时
克刚 +30% 劈棍重棍时
拂痒 +15% 风云转
归根 +20% 安身法
巩固 +15%,15s 铜头铁臂转震后
不净(精魄) +10%,10s 使出铜头铁臂
UI-披挂-套装效果-2.png不净2件套 +20%
变身12s
化身4s
变身/化身还原后
身法-聚形散气-图标.png聚形散气 +20% 化气状态下
关联事物
  • 雷蛰异常:-20%伤害减免,25s
  • 阴阳法衣
    血量>50%时,暴击率固定变为0,+20%伤害减免。
    血量<50%时,+20%暴击率,-30%伤害减免。
  • UI-披挂-套装效果-4.png厌火4件套:+25%伤害加成、-30% 伤害减免
图标-法术冷却.png尚不完善,欢迎补充    Wiki由所有玩家共同创作。天命人,请参考编辑指南协助完善本页的内容。
可从这些方面协助编辑:增加伤害减免的介绍说明,相关公式

暴击率

天命人初始暴击率为0%。

所有敌人的暴击率都是0, 即不会产生暴击。

暴击时会出现暴击音效,同时伤害数字会由白变黄

常驻
来源 暴击率 说明
初始 0
怒相厚积 ×6 +6%
猫睛宝串 +3% 最多3个(+9%)
图标-绣花针.png绣花针 +2% +6%暴击伤害
狼刺客(精魄) +5%
不能(精魄) +3% +10攻击
+6%暴击伤害
-100法力上限
石父(精魄) +2% +5%暴击伤害
琴螂仙(精魄) +6% 自身处于毒伤状态时
三山冠 +3%
下毒手 +3%
点翠飞龙釬 +4%
增益/buff
来源 暴击率 说明
洞察 最多+40% 化气时每秒+4%暴击率,最多10层,持续至化气结束
倍力丸 +10%,75s
龙光倍力丸 +15%,75s +15攻击
+20%暴击伤害
(龙光倍力丸为倍力丸的高阶版,
同类丹药不叠加只生效高阶效果)
舌尝思-图标.png丹满力足 +15%,5s 服用丹药后下一次攻击
虎舍利 +5%,15s 饮酒后
最多3个(+15%)
双冠血 +5%,15s 饮酒时若处于毒伤状态,
消解毒伤状态
+12%移动速度
+5%暴击率,15s
摩尼珠 +8%,15s 陷入寒冻状态后
石虎节 最多+12%,6s 每次化解攻击后,+2%,最多6层
赭黄臂甲 最多+24%,8s 每消耗一段积攒的棍势,+6%,最多4层
骋势 最多+15%,9s 搅阵每打中一次对手,+1%,最多15层
UI-披挂-套装效果-3.png大圣3件套 +8%,10s 使用法术后
奇术-禁字法-图标.png禁字法 +0.03%×气力值,3600s
兽棍·熊罴 +25%,1s 破隐一击
关联事物
  • UI-披挂-套装效果-4.png金身4件套:暴击或打杀对手时,增加些微元气
  • 下毒手:暴击时,令对手积累毒伤异常
  • UI-披挂-套装效果-5.png大圣5件套:暴击后减少所有法术回转时间,-1s。
  • 阴阳法衣
    血量>50%时,暴击率固定变为0,+20%伤害减免。
    血量<50%时,+20%暴击率,-30%伤害减免。

暴击伤害

天命人初始暴击伤害是130%。相对于其他游戏来说暴击伤害较低。

暴击时的伤害  = 伤害×暴击伤害
≠ 伤害×(1+暴击伤害)

因此初始暴伤130%相当于其他游戏的30%

满天赋满根器暴伤:169%

常驻
来源 暴击伤害 说明
初始 130%
威能凶猛 ×6 +24%
眼看喜-图标.png慧眼圆睁 +15%
图标-绣花针.png绣花针 +6% +2%暴击率
兽与佛 +9% 最多3个(+27%)
虎伥(精魄) +10%
不能(精魄) +6% +10攻击
+3%暴击率
-100法力上限
石父(精魄) +5% +2%暴击率
增益/buff

四灾耐性

四灾耐性可以降低对应的属性伤害,火焚耐性还可以降低烧伤的异常伤害,毒伤耐性还可以降低中毒的异常伤害。

四灾耐性达到100点时,对应属性异常的异常值不再积累,即免疫四灾异常

本体的耐性不会继承到变身后。 更多关于四灾耐性信息另请参阅: 四灾#四灾耐性

全四灾耐性

来源 四灾耐性 说明
初始 0
四灾忍耐 ×6 +18
身本忧-图标.png灾愆不侵 +15
变化-青穹-图标.png不坏身 +12
铜佛坠 +5 最多3个(+15)
燧统领(精魄) +10
仙胞石片 敌方四灾耐性固定为0

寒冻耐性

初始寒冻耐性:0

寒冻耐性到100点后,不会积累寒冻异常,不会被减速,不会被冻住。

火焚耐性

初始火焚耐性:0

火焚耐性到100点后,不会积累火焚异常,不会被点燃。

毒伤耐性

初始毒伤耐性:0

毒伤耐性到100点后,不会积累毒伤异常,不会进入中毒状态。

毒伤耐性99加点方案

雷蛰耐性

初始雷蛰耐性:0

雷蛰耐性到100点后,不会积累雷蛰异常,伤害减免不会降低。

雷蛰耐性99加点方案

耐性加点方案

寒冻耐性为例: 补阳丹×36+四灾忍耐×6+变化-青穹-图标.png不坏身 =2×36+3×6+12 =102

寒冻耐性为例: 补阳丹×36+四灾忍耐×6+身本忧-图标.png灾愆不侵 =2×36+3×6+15 =105

耐性减伤效果

四灾耐性可减免对应属性的属性伤害,以及异常状态下的持续伤害,其公式如下:

[math]\displaystyle{ 属性防御系数=\dfrac{36+0.1×四灾耐性}{36+四灾耐性} }[/math]

四灾耐性 属性防御系数
0 1
30 0.59
45 0.5
99 0.34
117 0.31
180 0.25

参考

  1. 初始+碧藕金丹+五蕴丹=300+300+20
  2. 初始+碧藕金丹+五蕴丹+碧藕小还丹+五脏坚固+福寿长臻=300+300+20+135+60+60
  3. 初始+太乙紫金丹+五蕴丹=200+100+20
  4. 初始+太乙紫金丹+五蕴丹+太乙小还丹+法性贯通=200+100+20+90+60

注解