代号鸢工作室来信
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2024-04-11更新
最新编辑:子归sama
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更新日期:2024-04-11
最新编辑:子归sama
亲爱的殿下:
各位殿下好,我们是代号鸢工作室。
首先想为这迟来的沟通,向所有关心《代号鸢》的殿下致以歉意,让大家担心了。
我们始终认为,游戏的问题要通过游戏内容,来与大家进行更多的交流及沟通。
这也是《代号鸢》一直以来坚持的创作理念之一。我们希望通过内容的创作,向殿下们传递出属于代号鸢的信念感。
其一信念,便是多元。这个世界是多元的,因此我们创作了不同的角色,与你我一样,他们并不十全十美,也会有各自的选择与人生。人们的喜恶也是多元的,内容一旦被创作出来,就平等地交由大家解读;解读不同实为常事。不同的意见会带来讨论,而我们始终认为,讨论才是创作的价值,讨论赋予创作更广阔的意义,和无限延展的生命力。讨论当然也包含着包容与表达的空间。这是我们的理念,也是创作代号鸢的本源。我们希望在这一场创作中,能让大家拥有百花齐放及和而不同的快乐。
而回到承载内容创作的游戏本身,殿下们对于游戏体验的要求,我们都有看到,并且都在第一时间就启动内部的优化方案进行讨论。
举例来说,大家对于双命盘的需求,从4月开始我们看到殿下们提出洗命盘时,希望能锁住两个格子,就立卽开始设计优化命盘的玩法与体验,讨论过多版方案,甚至内部构思过制作全新的命盘,在新命盘上可以改变密探的属性等特质。但最终我们选择了双命盘,这个相对谨慎的方案。因为我们看到已有许多殿下,在现有的命盘上开拓出了密探定位与策略方案,所以希望尽可能保留殿下们在游戏中参与的痕迹。
再以增加家具盲盒保底为例,我们亦在4月就有关注到殿下们的这一要求,其根源还是希望殿下们能更稳定地获得家具。但仅仅增加保底,并无法解决根源问题,也无法丰富长久体验。因此我们需要思考规划后续的活动设计,例如提供定向制作家具的玩法,或是让家具有新的获取途径,以更好地满足殿下们的需求。
殿下们的选择、整体的公平与平衡性、长久持续体验……种种相交,才能有最终的决策。
我们本希望将这一切放在游戏中,由殿下们体验后自由评说;但近期发生的一系列事件让我们意识到,游戏外的事同样会影响殿下们的体验。所有因 《代号鸢》而被卷入纷争,受到影响与伤害的殿下,让你们有了不好的体验,我们感到非常抱歉。
我们尊重每一位殿下提出要求的权利,也虛心接受传达的意见与批评,所有的反馈响应,我们都会逐一认眞阅读,并在第一时间进行沟通讨论;同时我们也始终认为,各种形式的不实言论与攻击并不是问题的解法,更不希望有任何一位殿下因此而受伤。
还请殿下们放心,无论后续情况如何发展,我们都不会离开的。
开服以来,我们从殿下们身上得到了很多感动,这些感动来源于创作分享、赞美他人及善意表达;为了这些感动,我们一定会坚持下去。
接下来我们也准备了很多内容,包括在筹划中的袁基初见日活动及半周年活动,以及未来更多的补充养成玩法等,都在持续的规划与推进。我们会始终牢记殿下们对我们的期望,也秉持着团队的创作信念,继续走下去,投入到新一轮的创作与优化,以持续更新的优质内容和游戏体验,回馈给各位殿下。
再次对所有支持及关心我们的殿下,表达深深的感谢;殿下们的信任,始终是团队珍贵而温暖的动力。在此奉上2000白金币,希望能聊表心意。
非常感谢殿下们阅读到这里。
纸笔匆匆,再拜致谢。
只要殿下在,绣衣楼就会一直在的。
代号鸢工作室