展开白鹄行动暗号合集-第一至第二十期(23.08-25.03)
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期数
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暗号
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可获得积分
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第一期(2023.08)
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我方队伍
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风属性密探提供的治疗效果降低50% |
⭐+10
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阳属性密探的攻击力降低30%,免伤值降低30 |
⭐+10
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阴属性密探的攻击力降低30%,生命值降低30% |
⭐+10
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所有密探的攻击力降低30%,免伤值降低30 |
⭐+15
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敌方队伍
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乙等:释放技能后,使敌方全体的技能免伤降低20(可叠加) |
⭐+15
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丁等:使用普攻后,使敌方全体的免伤值降低2(可叠加) |
⭐+5
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乙等∶自身技能增伤提升50 |
⭐+15
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丙等:释放技能后,使敌方2号位【麻痹】(2回合) |
⭐+10
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丙等:任意敌人死亡后,提升自身2000%攻击力 |
⭐+10
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丁等:每5回合,回复自身300%攻击力的生命 |
⭐+5
|
丁等:第20回合,提升自身2000%攻击力 |
⭐+5
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乙等:敌人每次使用普攻,提升自身10普攻免伤(可叠加,1回合)。敌人每次使用技能,提升自身20技能免伤(可叠加,1回合) |
⭐+15
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乙等:火属性免伤提升50 |
⭐+15
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甲等:释放技能消耗的能量-1 |
⭐+20
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甲等:普攻变为群体伤害 |
⭐+20
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甲等:战斗开始时和之后的每8回合,自身获得【护身】。【护身】:免伤值提升80,受到15次伤害后解除 |
⭐+20
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期数
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暗号
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可获得积分
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第二期(2023.09)
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我方队伍
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风属性密探的技能增伤降低60 |
⭐+10
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地属性密探的攻击力降低30%,免伤值降低30 |
⭐+10
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火属性密探的攻击力降低30%,生命值降低30% |
⭐+10
|
所有密探的攻击力降低30%,免伤值降低30 |
⭐+15
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敌方队伍
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乙等:吕蒙释放技能消耗的能量-1 |
⭐+15
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丁等:每次造成伤害时,本回合内敌方全体的免伤值降低2(可叠加) |
⭐+5
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乙等∶陆逊或吕蒙任意一方战败时,另一方的普攻和技能增伤提升400 |
⭐+15
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丙等:陆逊的普攻会为目标附加两层【火种】 |
⭐+10
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丙等:每4回合,为敌方2号位附加【沉默】(2回合),若目标已战败或不存在则顺序选择下一名敌人为目标 |
⭐+10
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丁等:每回合开始时,敌方全体的火属性免伤降低1(可叠加) |
⭐+5
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丁等:第20回合开始,提升自身2000%攻击力 |
⭐+5
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乙等:吕蒙会以小红莲状态出战,攻击力和最大生命提升20%。普攻会额外对当前目标造成30%攻击力的伤害,并为其附加一层【火种】 |
⭐+15
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乙等:阳属性免伤提升50 |
⭐+15
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甲等:陆逊的技能会为敌方全体附加一层【火种】 |
⭐+20
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甲等:吕蒙的普攻变为群体伤害 |
⭐+20
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甲等:吕蒙的技能会为敌方全体附加一层【火种】 |
⭐+20
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期数
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暗号
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可获得积分
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第三期(2023.10)
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我方队伍
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地属性密探的技能增伤降低60 |
⭐+10
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火属性密探的攻击力降低30%,免伤值降低30 |
⭐+10
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水属性密探的攻击力降低30%,生命值降低30% |
⭐+10
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所有密探的攻击力降低30%,免伤值降低30 |
⭐+15
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敌方队伍
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丁等:受到致命伤害时,场上所有单位获得1点能量 |
⭐+5
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丁等:敌人在生命值高于75%时,技能增伤提升50 |
⭐+5
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丁等∶任意敌人战败时,对我方全体造成100%攻击力的伤害 |
⭐+5
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丙等:雀使的技能会降低目标5%最大生命(可叠加), 蛾使的技能会降低目标10地属性抗性(可叠加) |
⭐+10
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丙等:鸢使的技能会降低敌方全体10%受到的治疗效果(可叠加) |
⭐+10
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乙等:我方每回合第一个行动的密探会被【沉默】 (2回合) 并失去20%当前生命 |
⭐+15
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乙等:任意敌人战败时,敌方全体的攻击力提升50% |
⭐+15
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乙等:第20回合结束时,若任意敌人没有被击败,则对我方全体造成秒杀伤害 |
⭐+15
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乙等:战斗开始时,蜂使会【嘲讽】 敌方全体(99回合) |
⭐+15
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甲等:战斗开始时,敌方全体获得【同生共死】 (99回合) |
⭐+20
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甲等:每回合开始时,敌方全体获得【警戒】 (1回合)。【警戒】:回合结束时提升自身20%攻击力(可叠加),对敌方全体造成50%攻击力的伤害。受到两次攻击后解除此效果 |
⭐+20
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甲等:敌方全体技能消耗的能量-1 |
⭐+20
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期数
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暗号
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可获得积分
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第四期(2023.11)
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我方队伍
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火属性密探的技能增伤降低60 |
⭐+10
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阳属性密探的攻击力降低30%,免伤值降低30 |
⭐+10
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阴属性密探的攻击力降低30%,生命值降低30% |
⭐+10
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所有密探的攻击力降低30%,免伤值降低30 |
⭐+15
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敌方队伍
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丁等:敌人的技能会使当前目标【麻痹】 (1回合) |
⭐+5
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丁等:敌人的生命值低于20%时,攻击力提升30% |
⭐+5
|
丁等∶敌人每3回合,提升自身5普攻增伤 |
⭐+5
|
丙等:敌人的普攻伤害不会被护盾抵消 |
⭐+10
|
丙等:敌人的技能伤害不会被护盾抵消 |
⭐+10
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乙等:敌人每次使用普攻和技能后,增伤值提升2 |
⭐+15
|
乙等:敌人若在第20回合结束时仍未被击败,则对敌方全体造成秒杀伤害 |
⭐+15
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乙等:敌人的免伤值提升40 |
⭐+15
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乙等:龙盾以外的密探技能免伤降低50 |
⭐+15
|
甲等:敌人的普攻变为群体攻击 |
⭐+20
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甲等:敌人每次使用普攻和技能后获得一层【连击】。使用技能时,若拥有至少8层【连击】,伤害翻倍。若拥有15层【连击】,将直接斩杀目标 |
⭐+20
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甲等:无法被附加【同生共死】 |
⭐+20
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期数
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暗号
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可获得积分
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第五期(2023.12)
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我方队伍
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水属性密探的技能增伤降低60 |
⭐+10
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风属性密探的攻击力降低30%,免伤值降低30 |
⭐+10
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阴属性密探的攻击力降低30%,生命值降低30% |
⭐+10
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所有密探的攻击力降低30%,免伤值降低30 |
⭐+15
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敌方队伍
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丁等:敌人生命值低于20%后,增伤值提升25 |
⭐+5
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丁等:敌人每次使用普攻后,我方全体受治疗效果降低10% (1回合) |
⭐+5
|
丁等:敌人每次使用技能后,提升自身15普攻增伤 |
⭐+5
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丙等:敌人每次使用普攻后,敌方免伤值提升2 |
⭐+10
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丙等:每3回合,降低我方全体15水属性抗性 |
⭐+10
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乙等:我方每回合第一个行动的密探会在我方回合结束时受到敌方2次100%攻击力的触发伤害 |
⭐+15
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乙等:敌人若在第20回合结束时仍未被击败,则对敌方全体造成秒杀伤害 |
⭐+15
|
乙等:敌人技能消耗的能量-2 |
⭐+15
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乙等:每回合开始时,敌人获得5%最大生命值的护盾 |
⭐+15
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甲等:敌方每次使用技能后,使我方1,3号位【沉默】2回合 |
⭐+20
|
甲等:敌方使用技能时,劝退我方5号位,若目标不存在,则逆序选择上一个目标【连击】,将直接斩杀目标 |
⭐+20
|
甲等:敌人每次使用技能后,对我方2号位造成目标70%最大生命的伤害,该伤害无视减伤,防御以及无法被分摊。敌人击杀我方密探时,会提升1000%攻击力。 |
⭐+20
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期数
|
暗号
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可获得积分
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第六期(2024.01)
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我方队伍
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地属性密探的技能增伤降低60 |
⭐+10
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风属性密探的治疗效果降低30%,攻击力降低20% |
⭐+10
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阴属性密探的攻击力降低30%,增伤值降低60 |
⭐+10
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所有密探的攻击力降低30%,免伤值降低30 |
⭐+15
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敌方队伍
|
丁等:我方受到致命伤害时,敌人回复4点能量 |
⭐+5
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丁等:敌人的普攻伤害不会被护盾抵消 |
⭐+5
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丁等:敌人每次使用普攻后,降低我方全体5%攻击力 |
⭐+5
|
丙等:敌人每次使用技能后,降低我方全体15阴属性抗性 |
⭐+10
|
丙等:敌人每次使用普攻后,降低我方全体2免伤值 |
⭐+10
|
乙等:战斗开始时敌人获得4点能量 |
⭐+15
|
乙等:敌人若在第20回合结束时仍未被击败,则对敌方全体造成秒杀伤害 |
⭐+15
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乙等:每回合开始时,敌方回复自身5%最大生命 |
⭐+15
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乙等:破军密探增伤降低40 |
⭐+15
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甲等:敌方受到致命伤害时,若我方存在【寄生】,则自身可免于死亡,清除我方全体【寄生】并回复自身20%最大生命 |
⭐+20
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甲等:【寄生】额外追加效果:回合结束时,【寄生】目标对己方全体造成自身最大生命10%的触发伤害,若层数不小于2层,则额外造成自身最大生命30%的触发伤害。下拉防御可以传递给下一位置 |
⭐+20
|
甲等:无法被附加【同生共死】 |
⭐+20
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期数
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暗号
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可获得积分
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第七期(2024.02)
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我方队伍
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阳属性密探的增伤值降低90 |
⭐+10
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火属性密探的攻击力降低30%,增伤值降低30 |
⭐+10
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水属性密探的治疗效果降低30%,技能免伤降低30% |
⭐+10
|
所有密探的攻击力降低30%,免伤值降低30 |
⭐+15
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我方密探使用技能后,会获得无法通过回合获得能量1回合 |
⭐+20
|
敌方队伍
|
丁等:每回合开始时,庞统对我方全体造成生命上限5%的伤害 |
⭐+5
|
丁等:每回合开始时,若敌方的生命值高于50%,敌方攻击力提升5%(可叠加) |
⭐+5
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丁等:敌人每2回合,提升自身10普攻免伤和技能免伤 |
⭐+5
|
丙等:庞统普攻降低我方全体阳属性抗性5(可叠加) |
⭐+10
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丙等:庞统使用技能后,会【保护】杨修2回合,承受杨修受到伤害的一半 |
⭐+10
|
乙等:敌人若在第20回合结束时仍未被击败,则对我方全体密探造成秒杀伤害 |
⭐+15
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乙等:杨修的技能会使我方1号位【沉默】(2回合),庞统技能使我方4号位【沉默】(2回合) |
⭐+15
|
乙等:庞统技能消耗能量-1 |
⭐+15
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乙等:受到治疗量降低20% |
⭐+15
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甲等:庞统或杨修降低至70%、30%生命时,若队友不存在【攻击-预警】,则会使队友获得【攻击-预警】2回合,自身获得【倒计时-延长】直至下回合结束。【攻击-预警】:倒计时结束时,对敌方全体造成秒杀伤害。受到敌人的攻击时,若本次伤害量高于自身10%最大生命,则自身只会受到自身10%最大生命的伤害,随后清除该效果及队友的【倒计时-延长】;【倒计时-延长】:受到敌方6次攻击后移除,移除时使友方倒计时延长1回合 。 |
⭐+20
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甲等:敌方一方死亡时,会使另一方增伤值提升1000,且普攻变为群攻攻击 |
⭐+20
|
甲等:我方密探无法被附加【护盾】 |
⭐+20
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甲等:杨修技能变为群体攻击 |
⭐+20
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期数
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暗号
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可获得积分
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第八期(2024.03)
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我方队伍
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阴属性密探的攻击力降低60%,增伤值降低90 |
⭐+10
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阳属性密探的技能增伤降低60,增伤值降低60 |
⭐+10
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火属性密探受治疗效果降低30%,普攻免伤降低30 |
⭐+10
|
所有密探的攻击力降低30%,免伤值降低30 |
⭐+15
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所有密探生命值上限下降30%回合 |
⭐+20
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敌方队伍
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丁等:孙权普攻每次伤害附带【灼伤】(可叠加,上限20层)。【灼伤】:火属性抗性下降2 |
⭐+5
|
丁等:敌人生命低于50%时,获得攻击力提升100% |
⭐+5
|
丁等:每2个回合,敌方全体免伤值提升5(上限10层) |
⭐+5
|
丙等:孙尚香使用技能后降低目标火属性抗性500直到本回合结束 |
⭐+10
|
丙等:郭解对我方第一个行动的密探的顺位下一位【沉默】2回合,之后郭解获得自身生命最大值5%的护盾1回合 |
⭐+10
|
乙等:敌人若在第20回合结束时仍未被击败,则对我方全体造成秒杀伤害 |
⭐+15
|
乙等:张郃使用普攻或技能后,回复其他人自身300%攻击力的生命 |
⭐+15
|
乙等:战斗开始时,敌方全体获得【花盾】10层。【花盾】受到敌人的攻击时,若本次伤害量高于自身5%的最大生命,则自身只会受到自身5%最大生命的伤害,随后减少1层【花盾】,死亡时,对敌方全体造成300%攻击力的伤害 |
⭐+15
|
乙等:我方密探受到治疗时,攻击力下降5%(可叠加) |
⭐+15
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甲等:敌方全体技能消耗能量-1 |
⭐+20
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甲等:郭解死亡时,使自己以外的友方全体获得自身生命上限100%的永久护盾;孙权死亡时,提升友方全体增伤值100 |
⭐+20
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甲等:我方密探属性有2种时,我方全体密探增伤值下降30,有2种以上时,增伤值下降70 |
⭐+20
|
甲等:孙权使用技能后嘲讽我方全体2回合 |
⭐+20
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期数
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暗号
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可获得积分
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第九期(2024.04)
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我方队伍
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阳属性密探的攻击力降低40%,增伤值降低40 |
⭐+10
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阴属性密探的技能增伤降低60,增伤值降低60 |
⭐+10
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水属性密探治疗效果降低30%,攻击力降低10% |
⭐+10
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所有密探的技能增伤降低30,免伤值降低30 |
⭐+15
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我方密探受治疗量降低50% |
⭐+20
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敌方队伍
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丁等:敌人的技能会【麻痹】目标2回合 |
⭐+5
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丁等:每2回合,敌人的技能免伤提升10(可叠加) |
⭐+5
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丁等:敌人每次使用普攻后,降低我方全体风属性抗性5(可叠加) |
⭐+5
|
丙等:敌人使用技能后,提升自身免伤值15(可叠加) |
⭐+10
|
丙等:敌人的普攻伤害不会被护盾抵消 |
⭐+10
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乙等:敌人若在第20回合结束时仍未被击败,则对我方全体造成秒杀伤害 |
⭐+15
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乙等:每回合开始时,敌方会【悬赏】我方1,3号位,不存在则顺位下一个。我方回合结束时,若【悬赏】目标本回合同时使用过普攻,则敌方风属性增上提升300(1回合),免伤值提升100直至下个回合结束。 |
⭐+15
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乙等:我方密探受到致命伤害时,敌方免伤值提升30(可叠加) |
⭐+15
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乙等:我方密探属性增伤下降20,若密探属性有2种以上,则属性增伤下降70 |
⭐+15
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甲等:【死战】状态下,受到致命伤害时,敌方回复100%生命上限的生命 |
⭐+20
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甲等:敌方使用技能后对处于防御状态的敌人造成2次99%当前生命的伤害,若不存在防御状态的目标,则对敌方全体释放 |
⭐+20
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甲等:我方密探使用技能后,会减少密探顺位下一个目标2点能量 |
⭐+20
|
甲等:敌方技能消耗能量-1 |
⭐+20
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期数
|
暗号
|
可获得积分
|
第十期(2024.05)
|
我方队伍
|
阳属性密探的攻击力降低30%,免伤值降低30 |
⭐+10
|
阴属性密探的技能增伤降低60,增伤值降低60 |
⭐+10
|
地属性密探攻击力降低30%,免伤值降低10% |
⭐+10
|
所有密探的攻击力降低30,免伤值降低30 |
⭐+15
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密探使用技能后,下一个回合开始时无法回复能量 |
⭐+20
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敌方队伍
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丁等:敌人使用技能后提升自身普攻增伤15(可叠加) |
⭐+5
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丁等:每回合开始时,敌方的技能免伤提升3(可叠加) |
⭐+5
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丁等:敌人每次使用普攻后,降低我方全体水属性抗性5(可叠加) |
⭐+5
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丙等:敌人使用技能后,提升自身免伤值15(可叠加) |
⭐+10
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丙等:敌人每回合开始时获得自身生命上限3%的护盾(1回合) |
⭐+10
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乙等:敌人若在第20回合结束时仍未被击败,则对我方全体造成秒杀伤害 |
⭐+15
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乙等:每回合开始时,敌方获得【义】(1回合)。【义】:免伤值提升500,受到龙盾密探攻击后移除。 |
⭐+15
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乙等:我方密探受到致命伤害时,敌方免伤值提升30(可叠加) |
⭐+15
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乙等:我方属性密探属性少于3种时,属性增伤下降70,少于4种时,属性增伤下降30 |
⭐+15
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甲等:敌方技能消耗能量-1 |
⭐+20
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甲等:敌方使用技能后会使我方攻击力最高的密探获得【仁】(3回合)。【仁】:攻击孔融后,计数+1,持续回合结束时,若计数未达到9层,则敌方免伤值提升200 |
⭐+20
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甲等:每2回合开始时,我方3、5号位密探被【沉默】2回合,不存在则选择顺位下一个目标 |
⭐+20
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甲等:敌方受到致命伤害时,若自身存在【礼】,则消耗自身所有【礼】,每层【礼】回复5%的生命 |
⭐+20
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期数
|
暗号
|
可获得积分
|
第十一期(2024.06)
|
我方队伍
|
阳属性密探的攻击力降低60,增伤值降低60 |
⭐+10
|
火属性密探的技能增伤降低60,增伤值降低60 |
⭐+10
|
风属性密探攻击力降低30%,免伤值降低30 |
⭐+10
|
所有密探的攻击力降低30%,免伤值降低30 |
⭐+15
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我方密探最大生命下降30%,且若职业数量少于4种时,属性增伤下降70 |
⭐+20
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敌方队伍
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丁等:敌人每次使用技能后,降低我方全体地属性抗性15(可叠加) |
⭐+5
|
丁等:敌人每2回合,提升自身10普攻免伤和技能免伤(可叠加) |
⭐+5
|
丁等:敌人受到攻击时,提升2免伤值(可叠加) |
⭐+5
|
丙等:敌人普攻后降低我方全体3%攻击力(可叠加) |
⭐+10
|
丙等:敌人生命降低至50%、30%时,回复自身3%最大生命的生命 |
⭐+10
|
乙等:敌人若在第20回合结束时仍未被击败,则劝退我方全体 |
⭐+15
|
乙等:敌人的技能会【麻痹】目标及目标顺位下一目标2回合 |
⭐+15
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乙等:我方密探受到致命伤害时,敌方免伤值提升30(可叠加) |
⭐+15
|
乙等:我方属性密探属性少于3种时,属性增伤下降70,少于4种时,属性增伤下降30 |
⭐+15
|
甲等:【涤荫】持续回合增加1回合,且新增效果:我方密探本回合使用普攻或防御的次数达到2次时,持续回合增加1回合 |
⭐+20
|
甲等:敌人受到攻击次数累计30次时,自身恢复50%最大生命的生命 |
⭐+20
|
甲等:我方全体无法被附加【护盾】 |
⭐+20
|
甲等:战斗开始时,敌人获得【后盾】。【后盾】:提升10%最大生命的格挡值 |
⭐+20
|
期数
|
暗号
|
可获得积分
|
第十二期(2024.07)
|
我方队伍
|
阳属性密探的攻击力降低30%,免伤值降低30 |
⭐+10
|
阴属性密探的技能增伤降低60,增伤值降低60 |
⭐+10
|
地属性密探攻击力降低30%,免伤值降低10% |
⭐+10
|
所有密探的攻击力降低30,免伤值降低30 |
⭐+15
|
敌方队伍
|
丁等:我方1号位无法被附加【同生共死】效果 |
⭐+5
|
丁等:敌人在回合开始时,提升自身3%攻击力(可叠加) |
⭐+5
|
丁等:敌人使用技能后,提升自身10火属性增伤(可叠加) |
⭐+5
|
丙等:敌人使用技能后,令我方1号位【麻痹】(3回合)。如果对应位置的目标不存在,则令顺序下一位的目标【麻痹】 |
⭐+10
|
丙等:敌人在回合开始时,获得【强化】(1回合)。【强化】:攻击力提升1000%,受到2次水属性伤害后可以解除 |
⭐+10
|
乙等:敌人的普攻会为目标附加【灼伤】(可叠加)。【灼伤】:持续伤害,伤害量为自身5%的攻击力 |
⭐+15
|
乙等:敌人在回合结束时,若当前为15回合及以上,会令我方全体退场 |
⭐+15
|
乙等:敌人的生命值降低至5%时,提升自身1000%攻击力 |
⭐+15
|
乙等:我方全体的普攻增伤降低70,持续伤害增伤降低70 |
⭐+15
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甲等:敌人在我方累计受到3次致命伤害后,会令我方全体退场 |
⭐+20
|
甲等:敌人技能消耗的能量-1 |
⭐+20
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甲等:我方密探对敌人进行攻击时,若不对敌人属性克制,则失去10%最大生命 |
⭐+20
|
甲等:敌人在受到超过自身2%最大生命的伤害时,则只会受到自身2%最大生命的伤害,恢复1点能量。这个效果一回合只能触发一次 |
⭐+20
|
甲等:敌人使用技能时会召唤【机关】(3回合)。【机关】:每回合记录自身本回合损失的生命值,回合结束时油敌方全体平摊记录值的300%的伤害 |
⭐+20
|
期数
|
暗号
|
可获得积分
|
第十三期(2024.08)
|
我方队伍
|
火属性密探的攻击力降低30%,免伤值降低30 |
⭐+10
|
阴属性密探的技能增伤降低60,增伤值降低60 |
⭐+10
|
阳属性密探攻击力降低30%,免伤值降低20 |
⭐+10
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我方密探提供的治疗效果降低70%。如果我方有至少3种不同职业的密探,则我方密探提供的护盾效果提升20 |
⭐+15
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甲等:我方全体获得<回声>:每4回合开始时,提供的护盾效果提升50%(1回合)。但在该回合结束时,如果自身不存在护盾效果,则会直接退场 |
⭐+20
|
甲等:敌人技能消耗的能量-1。如果自身有<回声>效果,则<回声>效果变为每3回合触发 |
⭐+20
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敌方队伍
|
丁等:第10回合开始时,敌人的技能增伤提升20 |
⭐+5
|
丁等:敌人每次攻击后,提升自身1%攻击力(可叠加) |
⭐+5
|
丁等:回合开始时,敌人的增伤值提升2(可叠加) |
⭐+5
|
丙等:敌人的生命值低于25%时,攻击力提升25% |
⭐+10
|
丙等:我方密探使用普攻后,敌人的普攻免伤提升10(可叠加5层,1回合)。我方密探使用技能后,敌人的技能免伤提升10(可叠加5层,1回合) |
⭐+10
|
乙等:敌人的攻击将无视免伤值提升的效果 |
⭐+15
|
乙等:我方密探受到致命伤害时,敌人提升20%攻击力(可叠加) |
⭐+15
|
乙等:敌人使用技能后,合我方全体【麻痹】(1回合) |
⭐+15
|
乙等:敌人在回合结束时,若当前为20回合及以上,会令我方全体退场 |
⭐+15
|
乙等:敌人使用普攻或技能后,对我方全体造成100%攻击力的伤害 |
⭐+15
|
乙等:回合开始时,我方全体被附加【梦魇】(1回合)。【梦魇】:增伤值降低50,获得2次护盾效果后解除 |
⭐+15
|
甲等:敌人对我方密探进行攻击时,若该密探没有护盾效果,则敌人会恢复自身生命,恢复量相当于自身50%的攻击力 |
⭐+20
|
甲等:敌人的技能变为:对敌方全体造成造成60%攻击力的伤害,如果拥有护盾效果的敌人小于或等于2,本次伤害系数翻倍。这个效果会进行3次 |
⭐+20
|
甲等:敌人的普攻变为:对敌方全体造成造成35%攻击力的伤害,如果拥有护盾效果的敌人小于或等于2,本次伤害系数翻倍。这个效果会进行3次 |
⭐+20
|
期数
|
暗号
|
可获得积分
|
第十四期(2024.09)
|
我方队伍
|
风属性密探的攻击力降低30%,免伤值降低30 |
⭐+10
|
阴属性密探的技能增伤降低60,增伤值降低60 |
⭐+10
|
地属性密探攻击力降低30%,免伤值降低20 |
⭐+10
|
我方密探的增伤值降低60。如果我方有至少3种不同职业的密探,则我方密探的持续伤害增伤提升20 |
⭐+15
|
敌方队伍
|
丁等:敌人的普攻免伤提升20 |
⭐+5
|
丁等:敌人的技能免伤提升20 |
⭐+5
|
丁等:敌人的触发伤害免伤提升20 |
⭐+5
|
丙等:敌人提供的治疗效果提升30% |
⭐+10
|
丙等:敌人的生命值低于50%时,提供的治疗效果提升20% |
⭐+10
|
乙等:敌人每回合开始时获得【扶正祛邪】(1回合)。【扶正祛邪】:受到攻击时,如果本次攻击的伤害大于自身5%最大生命,则自身只会受到5%最大生命的伤害,随后提升自身10%攻击力(可叠加),并清除该效果。 |
⭐+15
|
乙等:敌人每使用3次普攻,额外为自身恢复生命,恢复量相当于自身30%最大生命 |
⭐+15
|
乙等:敌人使用技能后,合我方全体【麻痹】(1回合) |
⭐+15
|
乙等:敌人在回合结束时,若当前为20回合及以上,会令我方全体退场 |
⭐+15
|
甲等:敌人使用普攻或技能后,对我方全体造成100%攻击力的伤害 |
⭐+20
|
甲等:敌人的技能会为自身附加5层【赈济】(可叠加5层)。【赈济】∶受到攻击时,伤害量的50%会被暂时储存,直到下一次我方行动完毕后以流失生命的形式扣除,扣除数额为储存量的10%。每受到一次攻击减少一层 |
⭐+20
|
甲等:战斗开始时,敌人拥有100层【杏子】。【杏子】︰提供的治疗效果提升1%,每受到一次持续伤害效果,减少一层 |
⭐+20
|
甲等:战斗中只有一次,敌人在受到致命伤害时,恢复自身50%最大生命 |
⭐+20
|
甲等:敌人技能消耗的能量-1 |
⭐+20
|
期数
|
暗号
|
可获得积分
|
第十五期(2024.10)
|
我方队伍
|
阳属性密探的攻击力降低60%,阳属性增伤降低60 |
⭐+10
|
地属性密探的攻击力降低60%,增伤值降低60 |
⭐+10
|
火属性密探攻击力降低60%,技能增伤降低60 |
⭐+10
|
所有密探的攻击力降低30%,普攻增伤降低30 |
⭐+15
|
乙等:我方密探使用技能后,会获得【镇压】(3回合)。【镇压】:倒计时结束时,自身增伤值下降50(5回合) |
⭐+15
|
甲等:我方2、4号位的密探获得【畏惧】。【畏惧】:行动后,清除自身所有能量 |
⭐+20
|
敌方队伍
|
丁等:敌人提升自身70触发伤害免伤和70持续伤害免伤 |
⭐+5
|
丁等:每3个回合结束时,敌人降低我方全体密探攻击力5%(可叠加) |
⭐+5
|
丁等:敌人使用技能后,降低我方全体密探的全属性增伤20(可叠加) |
⭐+5
|
丙等:敌人使用普攻后,使我方全体密探获得【矢】(1回合)。【矢】:受击时,若对方的属性克制自身则克制系数提升10000% |
⭐+10
|
丙等:敌人每回合开始时获得自身生命上限3%的护盾(1回合) |
⭐+10
|
乙等:敌人的技能无视防御状态和免伤值 |
⭐+15
|
乙等:敌人在回合结束时,若当前为15回合及以上,会令我方全体退场 |
⭐+15
|
乙等:敌人在我方累计受到5次致命伤害后,会令我方全体退场 |
⭐+15
|
甲等:敌方技能消耗能量-1 |
⭐+20
|
甲等:每回合开始时,敌方每有1个存活密探,则使敌方全体获得1层【怯懦】(1回合,可叠加)。【怯懦】:攻击力降低20%。自身每回合首次行动后,提升我方全体25%攻击力(1回合,可叠加) |
⭐+20
|
甲等:敌人受到致命伤害后,立刻恢复自身100%最大生命,并获得【剑士】,一场战斗仅可生效1次。【剑士】使用技能后,敌方每存在1个目标,恢复1点能量 |
⭐+20
|
期数
|
暗号
|
可获得积分
|
第十六期(2024.11)
|
我方队伍
|
阴属性密探的攻击力降低60%,阴属性增伤降低60 |
⭐+10
|
地属性密探的攻击力降低60%,增伤值降低60 |
⭐+10
|
风属性密探攻击力降低60%,风属性增伤降低60 |
⭐+10
|
所有密探的攻击力降低30%,免伤值降低30 |
⭐+15
|
乙等:我方如果存在3种不同属性的密探,则我方的全属性增伤下降70 |
⭐+15
|
甲等:所有密探的治疗效果降低20%,如果我方不存在4种不同职业的密探,则治疗效果额外降低50% |
⭐+20
|
敌方队伍
|
丁等:敌人每次使用普攻后,降低我方全体风属性抗性5(可叠加) |
⭐+5
|
丁等:敌人每2回合,提升自身40持续伤害免伤 |
⭐+5
|
丁等:敌人受到攻击时,提升1免伤值(可叠加,上限50层) |
⭐+5
|
丙等:我方密探使用技能后,攻击力下降50%(4回合) |
⭐+10
|
丙等:敌人生命降低至50%以下时使我方全体密探全属性增伤下降20 |
⭐+10
|
乙等:敌人若在第15回合结束时仍未被击败,则劝退敌方全体 |
⭐+15
|
乙等:敌人技能消耗能量-1 |
⭐+15
|
乙等:敌人在我方累计受到6次致命伤害后,会令我方全体退场 |
⭐+15
|
甲等:每3回合开始时,使我方5号位密探获得【沉吟】,若目标不存在或目标存在【沉吟】,则选择顺位上一个目标。【沉吟】:使用普攻或防御时,移除自身所有能量 |
⭐+20
|
甲等:战斗开始时,自身免伤值提升150,并召唤一名随从。队友死亡时,自身免伤值降低10(可叠加)。每回合开始时,随从会复活 |
⭐+20
|
甲等:受到不克制自身属性的伤害会转为恢复自身生命 |
⭐+20
|
甲等:1场战斗仅生效1次,受到致命伤害时,对敌方全体造成秒杀伤害,并恢复自身50%最大生命的生命 |
⭐+20
|
期数
|
暗号
|
可获得积分
|
第十七期(2024.12)
|
我方队伍
|
阳属性密探的攻击力降低60%,阳属性增伤降低60 |
⭐+10
|
火属性密探的攻击力降低60%,增伤值降低60 |
⭐+10
|
水属性密探攻击力降低60%,水属性增伤降低60 |
⭐+10
|
所有密探的攻击力降低30%,全属性增伤降低10 |
⭐+15
|
敌方队伍
|
丁等:每回合开始时,敌人持续伤害免伤提升10(可叠加) |
⭐+5
|
丁等:敌人使用普攻后,降低我方全体全属性增伤2(可叠加) |
⭐+5
|
丁等:敌人使用普攻后,提升自身免伤值2(可叠加) |
⭐+5
|
丙等:敌人治疗量提升10% |
⭐+10
|
丙等:敌人生命降低至50%以下时,降低我方全体技能增伤30 |
⭐+10
|
乙等:敌人若在第20回合结束时仍未被击败,则劝退我方全体 |
⭐+15
|
乙等:敌人技能消耗能量-1 |
⭐+15
|
乙等:我方受到6次致命伤害后,使我方全体退场 |
⭐+15
|
乙等:我方如果存在3种不同职业的密探,则我方的全属性增伤下降70 |
⭐+15
|
甲等:敌人使用技能后,恢复自身当前生命50%的生命值 |
⭐+20
|
甲等:每回合开始时,敌人获得【悬壶】。【悬壶】:受到的伤害变为0,受到2次技能伤害后解除 |
⭐+20
|
甲等:相同职业的密探不能连续行动3次,否则我方全体损失100%最大生命 |
⭐+20
|
甲等:第4回合及之后每2回合结束时,敌方依次对我方1、2号位造成秒杀伤害,若目标不存在则跳过 |
⭐+20
|
甲等:1场战斗仅生效1次,敌方受到致命伤害时,恢复自身100%最大生命的生命 |
⭐+20
|
期数
|
暗号
|
可获得积分
|
第十八期(2025.01)
|
我方队伍
|
风属性密探的攻击力降低60%,风属性增伤降低60 |
⭐+10
|
地属性密探的攻击力降低60%,地属性增伤降低60 |
⭐+10
|
水属性密探的攻击力降低60%,水属性增伤降低60 |
⭐+10
|
所有密探的攻击力降低30%,增伤值降低30 |
⭐+15
|
我方全体受到的治疗效果降低75%,受到的护盾效果提升25% |
⭐+20
|
敌方队伍
|
丁等:不会被沉默、麻痹、睡眠、沉吟 |
⭐+5
|
丁等:战斗开始时,获得4点能量,提升自身50技能增伤(1回合) |
⭐+5
|
丁等:生命值降低至50%时,立即获得20层【牵念】。这个效果一场战斗中只能触发一次 |
⭐+5
|
丙等:对敌人进行攻击时,若目标没有护盾效果,则使其最大生命降低3%(可叠加) |
⭐+10
|
丙等:累计触发4次<扰扰躯壳>的效果后,令敌方全体退场 |
⭐+10
|
乙等:受到普攻伤害时,提升自身30普攻免伤(可叠加5层,1回合) |
⭐+15
|
乙等:受到技能伤害时,提升自身30技能免伤(可叠加5层,1回合) |
⭐+15
|
乙等:敌方行动结束时,若本回合敌人累计使用普攻、技能的次数少于5,每少1次,自身获得2层【牵念】 |
⭐+15
|
乙等:回合开始时,自身额外获得2层【牵念】 |
⭐+15
|
甲等:一回合内,敌方密探使用普攻、技能后,若其属性与任意已使用过普攻或技能的密探相同(包括该密探自己),自身获得4层【牵念】 |
⭐+20
|
甲等:一回合内,敌方密探使用普攻、技能后,若其职业与任意已使用过普攻或技能的密探相同(包括该密探自己),自身获得4层【牵念】 |
⭐+20
|
甲等:使用技能后,对敌方全体造成伤害,自身每有一层【牵念】,伤害量提升15% |
⭐+20
|
甲等:战斗开始时,在场上召唤4个魂体 |
⭐+20
|
期数
|
暗号
|
可获得积分
|
第十九期(2025.02)
|
我方队伍
|
风属性密探的攻击力降低60%,风属性增伤降低60 |
⭐+10
|
阴属性密探的攻击力降低60%,阴属性增伤降低60 |
⭐+10
|
火属性密探的增伤值降低60,火属性增伤降低60 |
⭐+10
|
所有密探的技能增伤降低30,增伤值降低30 |
⭐+15
|
我方全体受到的护盾效果降低75%,受到的治疗效果提升25% |
⭐+20
|
敌方队伍
|
丁等:不会被沉默、麻痹、睡眠、沉吟 |
⭐+5
|
丁等:生命值降低至50%以下时,提升自身50免伤值 |
⭐+5
|
丁等:战斗开始时,获得2层【化仙】 |
⭐+5
|
丙等:触发伤害免伤提升50 |
⭐+10
|
丙等:技能免伤提升50 |
⭐+10
|
乙等:战斗中首次受到伤害后,记录本次伤害的属性,除该属性外其他属性的抗性提升50 |
⭐+15
|
乙等:生命值降低至75%、25%以下时,对敌方全体造成30%攻击力的伤害,自身每有一层【化仙】,伤害系数提升30% |
⭐+15
|
乙等:第20回合结束时,若自身仍未被击败,则令敌方全体退场 |
⭐+15
|
乙等:<竹影乱>的效果变为:战斗开始时,召唤4名游侠。游侠的属性与自身相同,但普攻免伤降低150。自身死亡时,召唤的游侠会直接退场 |
⭐+15
|
甲等:第4回合和之后的每回合开始时,为我方全体附加【【鹦鹉阵】(1回合)。【【鹦鹉阵】:因持续时间结束而消失时,秒杀敌方全体。累计受到自身5%最大生命的伤害后可以解除 |
⭐+20
|
甲等:自身受到技能伤害时,令攻击者【【沉默】(4回合) |
⭐+20
|
甲等:使用技能时不再减少自身的【化仙】效果 |
⭐+20
|
甲等:技能消耗的能量-1 |
⭐+20
|
期数
|
暗号
|
可获得积分
|
第二十期(2025.03)
|
我方队伍
|
水属性密探的攻击力降低60%,水属性增伤降低60 |
⭐+10
|
阳属性密探的攻击力降低60%,阳属性增伤降低60 |
⭐+10
|
地属性密探的增伤值降低60,地属性增伤降低60 |
⭐+10
|
所有密探的普攻增伤降低30,免伤值降低50 |
⭐+15
|
我方全体受到的治疗效果降低90% |
⭐+20
|
敌方队伍
|
丁等:不会被沉默、麻痹、睡眠、沉吟 |
⭐+5
|
丁等:普攻免伤提升50 |
⭐+5
|
丁等:格挡值提升,提升量相当于自身50%的攻击力 |
⭐+5
|
陈登·黎王获得丙等:死亡时,提升我方全体的格挡值,提升量相当于自身1000%的攻击力 |
⭐+10
|
董奉获得丙等:死亡时,提升我方全体1000%攻击力 |
⭐+10
|
乙等:战斗中首次受到伤害后,记录本次伤害的属性,除该属性外其他属性的抗性提升50 |
⭐+15
|
乙等:第20回合结束时,若自身仍未被击败,则令敌方全体退场 |
⭐+15
|
乙等:战斗中敌人首次行动后,为除此之外的所有敌人附加【虚弱】,这个效果我方合计只能触发一次。【虚弱】:普攻增伤和技能增伤降低60,增伤值降低40 |
⭐+15
|
董奉获得乙等:每回合开始时,获得2枚【杏子】 |
⭐+15
|
甲等:使用技能后,进入防御状态(1回合) |
⭐+20
|
董奉获得甲等:回合结束时,对敌方全体造成10%攻击力的伤害。自身每有一层【杏子】,伤害系数提升1000% |
⭐+20
|
陈登·黍王获得甲等:战斗开始时,获得5层【强化】(可叠加)。每回合开始时,获得1层【强化】。敌人每次受到致命伤害,自身减少1层【强化】。【强化】:格挡值提升,提升量相当于自身30%的攻击力 |
⭐+20
|
董奉获得甲等:受到的伤害转变为0。陈登·黍王被击败后可解除此效果 |
⭐+20
|