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“迷迭香”,虚实之握

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2024-10-07更新

    

最新编辑:斯卡蒂、泥岩老公

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更新日期:2024-10-07

  

最新编辑:斯卡蒂、泥岩老公

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页面贡献者 :
阿尔法不是贝塔
乌聋猹
小穹最爱的小悠
本页介绍的是:“迷迭香”,虚实之握,是VEC-08中出场的敌方“迷迭香”


以下数据仅供参考,在关卡中部分数值与技能天赋可能改变,此处不会列出,请以各关卡备注为准。
早期关卡暂无人手填充,如有意向补充,欢迎前往明日方舟WIKI提问箱或联系管理员。

编号 SFR03

“迷迭香”,虚实之握

攻击方式

近战 远程

伤害类型

物理 法术

“迷迭香”,虚实之握.png

Icon enemy mass.png 重量

3

Icon enemy lifepoint2.png
5
Icon enemy 生命值.png 生命值

A+

Icon enemy 移动速度.png 移动速度

D

Icon enemy 攻击力.png 攻击力

S

Icon enemy 攻击速度.png 攻击速度

C

Icon enemy 防御力.png 防御力

A

Icon enemy 元素抗性.png 元素抗性

E

Icon enemy 法术抗性.png 法术抗性

A

Icon enemy 损伤抵抗.png 损伤抵抗

E

介绍
以迷迭香的战力极限为模本构拟的突破训练官。 望着数据实体化而来的“人形兵器”,女孩的记忆不再被约束。如今,她想要与众人携手共进,她已然变得更加勇敢。
能力

  • • 【心绪力场】受到的物理/法术攻击伤害降低,场上的【矢量战术装备】被击破后失去该效果,且在重新获得战术装备前无法攻击

第一形态

  • • 【投射】对全屏内一名我方所在位置投掷<矢量战术装备>,装备落地时对目标造成3次物理伤害(后两次为余震,造成一半的伤害),若投掷目标处于晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能则将其强制击倒
  • • 【捕获】清除场上所有的力场,重新获得战术装备
  • • 【冲动阻断】生命值降为0后,进入重生阶段,期间每隔数秒对周围造成一次大范围法术伤害

第二形态

  • • 【增幅投射】在首次投掷<矢量战术装备>后数秒再次投掷,若投掷目标处于晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能则将其强制击倒
  • • 【记忆流失】攻击时流失一定的生命,并对周围造成大范围法术伤害
  • • 【思维崩毁】生命降至50%以下时,飞至空中并变为远程攻击。迷迭香的攻击力提升,之后不再使用【投射】并获得以下能力:
  • • 攻击时使目标长时间晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能,【心绪力场】不再失效且减伤比例提升,【记忆流失】造成的伤害和流失的生命提升,被攻击时对周围的我方造成一定的真实伤害
抗性
Icon enemy 晕眩.png 免疫晕眩
Icon enemy 冻结.png 免疫冻结
Icon enemy 浮空.png 免疫浮空
Icon enemy 沉睡.png 免疫沉睡
该敌方出场信息
共出场1次。以下为出场关卡:
VEC-08
Icon 领袖敌人.png


0

LEVEL0

等级0
以迷迭香的战力极限为模本构拟的突破训练官,会投掷能击晕周围我方的矢量战术装备进行作战。
拥有战术装备时受到的物理/法术攻击伤害降低60%,场上的矢量战术装备被击破后失去战术装备,且在依靠【捕获】或进入下一形态重新获得战术装备前无法进行普通攻击。

第一形态
仅进行造成物理伤害的近战攻击。
被击倒后释放当前波次进行28s的重生,随后进入第二形态,期间每5s对自身半径3,1范围内的我方单位造成1000点法术伤害,若进入重生时自身未拥有战术装备,则造成的伤害提升至1500点。

第二形态

进入该形态时获得15s的
拥有

仅进行造成物理伤害的近战攻击。
攻击时对自身造成750点真实伤害,并对目标半径3.0范围内的我方单位造成20%自身攻击力的法术伤害。
自身生命值不高于50%时,进入思维崩毁状态。

思维崩毁

进入该形态时获得15s的
获得,攻击方式变为远程,攻击力提升50%并不再使用技能【投射】。

不论是否拥有战术装备,自身受到的物理/法术伤害减少90%。
攻击时对自身造成1500点真实伤害,使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能15s并对目标半径3.0范围内的我方单位造成30%自身攻击力的法术伤害。

在受到攻击时对自身半径1.7范围内的我方单位造成500点真实伤害,触发间隔为0.8s。
最大生命值
50000
攻击力
2000
防御力
1000
法术抗性
50
移动速度
0.4
攻击间隔
4.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
3
生命值扣除数
5
攻击范围半径
-1
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

此处展示顺序为技能触发优先级,即同时满足技能触发条件的情况下,越靠前的技能越先触发。

技能名 初始CDCD效果
投射 20 40 自身拥有战术装备的情况下才可正常冷却与触发,对场上一个我方单位造成第一次为100%自身攻击力,第二、三次为50%自身攻击力总共三次的物理伤害,在该地块召唤一个矢量战术装备,若该目标处于晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能状态则将其强制击倒。
捕获 25 25 自身未拥有战术装备的情况下才可正常冷却与触发,使场上所有处于变为力场的矢量战术装备退场,自身再次获得战术装备。
增幅投射 25 40 自身拥有战术装备的情况下才可正常冷却与触发,对场上一个我方单位造成第一次为100%自身攻击力,第二、三次为50%自身攻击力总共三次的物理伤害,在该地块召唤一个矢量战术装备,若该目标处于晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能状态则将其强制击倒。4s后再次重复上述过程一次。