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赫尔昏佐伦,“巫王”
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2025-06-05更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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更新日期:2025-06-05
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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编号 HH
赫尔昏佐伦,“巫王”
攻击方式
远程
伤害类型
法术
无法被阻挡,攻击造成溅射伤害
- • 【造物灭亡】战斗经过较长时间后,对全场我方单位造成法术溅射伤害, 并扣除所有目标生命
第一形态
- • 每隔一段时间瞬移至下一个检查点
- • 【痴愚惩戒】每损失一定比例生命值,吞噬两名我方干员并随机选择两个位置再部署
- • 【慵钝惩戒】周期性锁定攻击范围内两名我方干员打上“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围4格造成法术溅射伤害
- • 首次被击倒后重生,对全场我方单位造成法术溅射伤害,并释放【痴愚惩戒】,重生结束后切换至第二形态,并重置【造物灭亡】计时
第二形态
- • 无法移动,生成一个单向防御屏障,抵挡来源于盾侧的物理和法术伤害
- • 攻击范围扩大至整个战场,攻击力大幅降低,攻击溅射范围扩大,防御力大幅提升
- • 夺取指挥权,使场上所有的“调谐节点”失效
- • 【君王诏制】周期性控制变奏;变奏期间强化敌人属性并持续检测乐团节奏,受到晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能未跟上巫王节奏的敌人将被打上印记,变奏结束时受到高额法术伤害惩戒
- • 【慵钝惩戒】变为只选择一个目标释放







0
LEVEL0
在场上存在280s后会出现提示,300s未被击败立刻释放【造物灭亡】
第一形态
攻击时对目标及周围四格造成攻击力100%的法术伤害
场上除自身外所有敌方受到的伤害降低20%;每损失50%生命值释放【痴愚惩戒】;
被击败时重生,无敌持续10s;立刻对全场我方单位造成攻击力50%的法术溅射伤害,并释放【痴愚惩戒】;
恢复100%生命值,持续7.5s;随后进入第二形态,同时重置【造物灭亡】计时
第二形态
攻击时对目标及周围八格造成攻击力100%的法术伤害,攻击范围扩大至全场
无法移动;闪现至(4,2),方向向右,并控制场上所有调谐节点;
场上除自身外所有敌方受到的伤害降低20%;自身攻击力-50%,防御力+50%;每损失50%生命值释放【痴愚惩戒】;
生成一个方向向右的单向防御屏障,抵挡来源于盾侧的物理和法术伤害;
周期性控制变奏,激昂变奏期间所有敌方额外获得攻击速度+10,沉郁变奏期间所有敌方额外获得攻击力+10%;
本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
造物灭亡 | 300.0 | 300.0 | 对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,并扣除100点目标生命值,随后退场 |
君王诏制 | 10.0 | 50.0 | 演奏当前风格的变奏,并将下一次演奏变为与本次相反的风格,每种风格演奏持续40s |
闪现 | 5.0 | 30.0 | 闪现至下一个检查点 |
痴愚惩戒 | 9999.0 | 9999.0 | 选择场上最多2名我方干员,强制撤退并随机选择可部署位和部署方向进行不消耗部署费用的再部署 |
慵钝惩戒(第一形态) | 10.0 | 45.0 | 对最多2名我方干员施加“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围4格造成攻击力100%的法术溅射伤害 |
慵钝惩戒(第二形态) | 10.0 | 45.0 | 对最多1名我方干员施加“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围8格造成攻击力100%的法术溅射伤害 |
1
LEVEL1
在场上存在280s后会出现提示,300s未被击败立刻释放【造物灭亡】
第一形态
攻击时对目标及周围四格造成攻击力100%的法术伤害
场上除自身外所有敌方受到的伤害降低20%;每损失50%生命值释放【痴愚惩戒】;
被击败时重生,无敌持续10s;立刻对全场我方单位造成攻击力50%的法术溅射伤害,并释放【痴愚惩戒】;
恢复100%生命值,持续7.5s;随后进入第二形态,同时重置【造物灭亡】计时
第二形态
攻击时对目标及周围八格造成攻击力100%的法术伤害,攻击范围扩大至全场
无法移动;闪现至(4,2),方向向右,并控制场上所有调谐节点;
场上除自身外所有敌方受到的伤害降低20%;自身攻击力-50%,防御力+50%;每损失50%生命值释放【痴愚惩戒】;
生成一个方向向右的单向防御屏障,抵挡来源于盾侧的物理和法术伤害;
周期性控制变奏,激昂变奏期间所有敌方额外获得攻击速度+10,沉郁变奏期间所有敌方额外获得攻击力+10%;
本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
造物灭亡 | 300.0 | 300.0 | 对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,并扣除100点目标生命值,随后退场 |
君王诏制 | 10.0 | 50.0 | 演奏当前风格的变奏,并将下一次演奏变为与本次相反的风格,每种风格演奏持续40s |
闪现 | 5.0 | 30.0 | 闪现至下一个检查点 |
痴愚惩戒 | 9999.0 | 9999.0 | 选择场上最多2名我方干员,强制撤退并随机选择可部署位和部署方向进行不消耗部署费用的再部署 |
慵钝惩戒(第一形态) | 10.0 | 45.0 | 对最多2名我方干员施加“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围4格造成攻击力100%的法术溅射伤害 |
慵钝惩戒(第二形态) | 10.0 | 45.0 | 对最多1名我方干员施加“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围8格造成攻击力100%的法术溅射伤害 |