「于世界交点之处,逢似曾相识之人」

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内容面对面FAQ/第三期

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2025-09-14更新

    

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是寒桅啊
洛小沧
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想知道警校F4里面最感性的是谁!最理性的又是谁!展开/折叠
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想知道警校F4里面最感性的是谁!最理性的又是谁!
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  最感性的:岳重山(速答)。
  理性就……都还挺……理性的?可能因为这是必须的职业素养吧,到底谁最理性需要具体情况具体分析,不同问题不同情境应该答案不同。
  因为他们四个其实不是那种“冲破了某种束缚和某种困难条件下主动让不相交的支线相交”的关系,更接近在已有的、选择过的环境中成为朋友,更接近大家三次元上学工作经历中的一种社交起点,能互相碰上已经算运气不错了,和H.F.S.也好,PUNK ROSY也好,速溶美梦也好不是一个概念。
  就比较现实(比划),套了这么一层之后会觉得他们之间的关系之间好像也蒙上了一层很难用语言说明的“微妙的距离”,这也是我们在创作相关情节、写对话时格外注意的一个点。也可以说没他们安排什么过多的“肆意的青春”在游戏里展现出来,让他们看起来都很成熟理性。
  不过白荆里很多人都只能说一句:具体情况具体分析。好处是我们会感觉这样作为一个独立的人来说好像更真实,因为人都会这样,毕竟不是程序不可能一直给到同样的反应。坏处就是,思考一个问题需要考虑的东西会增加,如果想不明白就会卡住很多东西。

H.F.S.还会有其他故事吗,BLACK JACK是讲风广陌吗?他真的PTSD不用枪了吗?展开/折叠
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H.F.S.还会有其他故事吗,BLACK JACK是讲风广陌吗?他真的PTSD不用枪了吗?
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  想写的已经都写了,篇幅允许下尽全力给了黄沙里那群人比较完整的故事,以后的故事应该都是小风哥的其他事了,活着的人生活会继续。
  《BLACK JACK》是很久很久很久之前的一个故事大纲,那时候特别想做一个紧张刺激的悬疑“间谍”故事,构思得比很多主线章节和已经放出的幕间、间章还早,那时候别说《炉·心》,《非自愿幸存》都还没出生。风广陌是其中一个重要人物,沙中金火放出的两小节姑且可以当作前传,当然,真的见面的时候应该会和初期想法两模两样就是了……
  至于用枪,也不能说PTSD吧,小风哥是理性一直占领绝对上风的人,他失踪前怒蛇也照常送过他枪。但是主观意愿上慢慢减少用枪确有此事,从理性角度来说,酗酒也的确不利于持枪,会影响手部稳定度。剩下的就不太能多说了嗯。

像是言御最新的章节里面故事补充和他异核技能演出动画的对应关系是在设计人物时候就已经确定了的吗,鸢的进一步立体化描述又是什么时候确定要加入到最新章里面来的。展开/折叠
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像是言御最新的章节里面故事补充和他异核技能演出动画的对应关系是在设计人物时候就已经确定了的吗,鸢的进一步立体化描述又是什么时候确定要加入到最新章里面来的。
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  是的,《当祢如是说》里面言御的个人剧情部分来自于他的镌相,只是结局不同,在《非自愿幸存》时期写言御时我们最常互相问的问题就是:你觉得他那时候在想啥,爬上去的时候真的从来没想过跳下来么?他整个人在设计的时候我们定下的一个很重要的关键词就是“高处”,而且异核动画的表演脚本也是我们出的自然也会一致。
  而鸢的部分其实也来自于镌相,“毕业”是我们从设计初期就选择的一种意向,也由衷地希望这个心思敏感有点软弱但是也足够坚强的小女孩有一天能够真的“站起来,向前走”,希望她的噩梦真正结束。只是其实“普通”人很难一夕之间性情大变,对鸢这种人尤其,她需要时间,而在故事里,可能到第八章第九章为止,这其间度过的近两个月的时间刚好。
  希望对于他们而言,都能和言雀说的一样,雪化之后,就是春天了。

刀子吃太多了,可以来点欢乐的剧情吗QWQ这次剧情的几张插图都好有张力,特别喜欢!!其实还感觉出世间灭的有点儿快了,看完向烟火许愿还以为只是先打柳叶刀,琴初要等到换地图(遥城还是哪里来着)才解决呢展开/折叠
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刀子吃太多了,可以来点欢乐的剧情吗QWQ这次剧情的几张插图都好有张力,特别喜欢!!其实还感觉出世间灭的有点儿快了,看完向烟火许愿还以为只是先打柳叶刀,琴初要等到换地图(遥城还是哪里来着)才解决呢
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  收到。
  主要也是没有更多时间和篇幅给到他们了,收束的时候不太适合像以往章节一样多线并行,但是因为一些一定要塞信息量保证钱花到位的强迫症,觉得拖拖拉拉拆开可能也不是太够撑起来两章。
  最最重要的其他同调者都和这些没什么关系了,织雪就是计划中出世间故事最后一个落地的同调者(跪)。

文案你知不知道活着承受一切才是真正的地狱啊?展开/折叠
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文案你知不知道活着承受一切才是真正的地狱啊?
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  当然,我们非常赞同这一点,活着有希望自然也会有无尽绝望,光与影从来都是同时存在的,所以才会出现有的人尽显自己的私心亲手了结哪怕随后自己也会消逝也不想让对方活着的场面,也会出现当有人提出坚持不下去时另一个人轻轻点头同意的场面。
  根据这个理论,他们的私心的确也都达到目的了,都是不想在乎的人去往“地狱”受苦。
  至于上面没提到的那个真的想去地狱报仇的小孩,他那一刀致命伤是他最看不上也最在乎的“兵器”捅的,而森罗也根本没有地狱,就到底为止了。

在耶芙娜语音「办公室-交谈8」中曾提到她曾用这柄剑刺穿过两个人的胸膛,在她的记忆镌相-2中,我们可以得知其中一个人是她的王兄,那另一个人是谁能否透露?展开/折叠
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在耶芙娜语音「办公室-交谈8」中曾提到她曾用这柄剑刺穿过两个人的胸膛,在她的记忆镌相-2中,我们可以得知其中一个人是她的王兄,那另一个人是谁能否透露?
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  她爸表情 耶芙娜 惊醒.png
  我们斯奈菲尔其他的不敢说,狗血这一块儿包足的(挺胸抬头)。

霓商有什么计划可以偷偷告诉我吗。展开/折叠
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霓商有什么计划可以偷偷告诉我吗。
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  安达瑞斯

黎威尔是不是不允许染发?展开/折叠
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黎威尔是不是不允许染发?
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  …………………………呆滞。
  理论上他们是可以“易容”的但是对不起编不下去了根本没想过那种背景还有染发这东西谢谢你的问题非常好我们会在写到黎威尔之前想清楚的!!!!!Chatmore 表情 05.png

为什么会给柳池建模,鸢和言御这两章一起出场的用意是什么。展开/折叠
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为什么会给柳池建模,鸢和言御这两章一起出场的用意是什么。
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  因为拍PV需要,出世间所有人都有建模,不是只有柳池有,也不卖钱建一下怎么了美术为了拍这个片子很辛苦的TAT
  因为合适,我们也是偶然发现原来这两个人其实有很多“共同点”,并不是说两个人能聊到一起去,而是说同时作为和出世间主线相关的核心人物,同时为出世间所用,不干净,又同时拥有旧城区这个很重要的锚点,他们有很多需要在“出世间的故事”里真正解决的事情,言御需要向言雀道歉,鸢需要和七叶说再见。

同调者在剧情里的能力与实际游戏战斗的能力完全不一样,而大部分人的能力并没有讲解,比如北洛,第七章提到他能力合适,有古剑三基础的知道他能裂空,那没有原作背景的如何理解这句话?毕竟他战斗里并没有空间相关的能力,甚至没有位展开/折叠
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同调者在剧情里的能力与实际游戏战斗的能力完全不一样,而大部分人的能力并没有讲解,比如北洛,第七章提到他能力合适,有古剑三基础的知道他能裂空,那没有原作背景的如何理解这句话?毕竟他战斗里并没有空间相关的能力,甚至没有位
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  作为策略类游戏,内部有讨论过这个问题,认为健康的开发流程不应该因为内容限制同调者的职业、元素、技能的具体设计,在战斗中应该以战场设计优先,同样内容也不需要完全配合实际战斗进行剧情设计,避免相互掣肘,最好的平衡的可能是在元素上尽量匹配,战斗组的同学们经常会来问元素的建议和角色设计的核心锚点,有没有什么可以用在战斗里的元素或者有没有一些点子,我们也会根据战斗设计的异核技能效果来进一步结合角色本身的设定设计异核动画的脚本。
  的确很多人都没有详细说过能力,更多是剧情需要用到的时候大概说上一嘴,如果剧情展开核心是因为某个同调者的能力就会详细说明。不过黑曜北洛的能力说明其实剧情里有提到过,只不过不是在《瘾》,是更早的《远航者与不朽之影》,来自于岑缨和监督的聊天,有大致说过一嘴,当然都没看过的可能的确会不清楚,单纯理解成“他合适”或者需要依赖一些课外阅读……
  虽然战术移动是同调者在战斗里的通用玩法设定,但其实北洛在战斗里也是做了相关表现的,只不过不是技能本身,而是通过特效和异核技能动画,在主界面站着还会裂空喝水,甚至可以说算是各方面都尽量照顾这一延续设定的同调者角色了。

创作监督本人的时候,有什么难度吗?是怎么把监督创造得如此聪明可爱有主见有魄力、招人稀罕的小年轻的?有没有什么趣事。展开/折叠
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创作监督本人的时候,有什么难度吗?是怎么把监督创造得如此聪明可爱有主见有魄力、招人稀罕的小年轻的?有没有什么趣事。
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  欢迎来到智性恋舒适圈(安详)。
  监督的“诞生”在美术上相对顺利,主要是色系和年龄感上需要确定,在内容上的话经历了挺多磨难的。虽然一早就做好了绝对占有核心地位的设定,也大致确定我们的“主角”是一个比较理性不会轻易破防,没有太多武力值主要靠脑力吃饭心思比较纯粹的被天降巨锅的科研人员,但在实际执行中并不能很好的确认监督应该在剧情中占有怎样的比重,毕竟有筱筱可以作为“声带”监督剧情可多可少,这点争议从一开始内测,到现在也持续存在。
  内部大家也都玩过很多游戏,对“主角”的需求不尽相同,最终在几次修改中还是决定,既然不打算做“哑巴主角”,那就好好把话说全,又因为是“主角”,那就出场的所有剧情都需要拥有稳定亮眼的表现,这个原则也一直坚持到现在,所有监督参与的剧情,第一个讨论的行为线都是监督视角。虽然这势必会挤占剧情中其他角色的高光空间,但是都做到这儿了得坚持下去,“曲线救国”的办法就是推出一些无需监督登场的剧情,有利有弊吧。
  哦还有个很小很久很久之前的事情,就是我们第一次宣传中一家四口的聊天记录里,原本是给监督写的台词是:“……”,当时内部提出这么写很可能会造成“我们的主角不会说话”的误解,于是进行了紧急修改成了宣传里面简单的几句话。

创作幕后
想问问美术和人文老师们,角色的设计有什么特别满意的巧思吗?展开/折叠
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想问问美术和人文老师们,角色的设计有什么特别满意的巧思吗?
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  美术:织雪身上那个像千鸟格一样的花纹,是专门为她设计的“千鹤格”,为此专门去学习了一下,如图:
  FAQ第三期 千纸鹤变形的千鸟纹.jpg
  内容:在想到红珠小姐比起是一般双生子其实可以是同一个人的时候。

有些版本PV内容和游戏正片剧情0个关系(比如乌瑞亚),做的时候纯看PV师自由发挥吗展开/折叠
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有些版本PV内容和游戏正片剧情0个关系(比如乌瑞亚),做的时候纯看PV师自由发挥吗
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  倒是也没有,乌瑞亚是很认真地写了误导性的PV脚本的!甚至认真讨论要什么什么什么效果找了一堆参考,美术连连点头表示理解了。
  做PV包括角色的异核动画基本都是由内容出脚本,然后美术针对资产进行拍摄需求优化,再经过中间若干复杂流程最终成片,即便是美术直接出的脚本也都是和内容对过的。
  看似乱拍,实则有点关系(错乱)。

白荆的音乐也很棒,想问问音乐设计上的流程,是在人文设定和美术设定确认后再按图索骥完成配对吗?展开/折叠
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白荆的音乐也很棒,想问问音乐设计上的流程,是在人文设定和美术设定确认后再按图索骥完成配对吗?
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  我们整体的工作流程是由内容组确定每个版本需要多少新增量,主题曲、剧情、角色、战斗、场景、UI通通都要考虑。
  然后会对新增曲目需求进行以上6种功能分类,有些曲子会横跨多种需求。再由内容组提出整体活动/主线的氛围和概念,把音乐的应用场合和整体需求给音频组的老师们,音频组的老师如果很快GET到了就会很快找到合适的参考曲对齐,如果GET不到就大家一起找找感觉,最终由音频组的老师们完成专业的曲目制作需求,后续就是制作和反复修改啦。
  还有一些比较特殊的曲目比如《JOYRIDE》和《葡萄、胡椒与塔木紫》这两个流程不太一样,都是比较极限的情况下但是又真的真的真的特别想要然后跪在音频老师们面前说非要不可就这一次求求了整一个吧(下次还敢),《苍蓝的达加兹》里面的船歌也是临时让音频老师们整了一小段旋律然后在录音棚现场求唱。
  音频老师在看了剧本之后也会对曲子最终要做成什么样加什么效果器有新的理解(你说对吧JOYRIDE)。表情 Sweeper-EX 端茶递水.png

白荆有很多藏得很深要靠深挖和脑补的设定,在制作的时候老师们有什么不小心剧透或者差点剧透的东西吗?展开/折叠
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白荆有很多藏得很深要靠深挖和脑补的设定,在制作的时候老师们有什么不小心剧透或者差点剧透的东西吗?
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  有啊有啊,不禁回忆起全库搜索满世界把刑舟改成处刑人的狼狈过去(虚弱)。
  虽然是“处刑人”先来的,但是因为很喜欢“刑舟”这个名字,当时项目组人也不多,下意识所有人都直接叫他刑舟,然后BOSS名填表的时候也大大方方写了“刑舟”俩字,没觉得任何不对,直到马上要发第一个宣传片实机都录完了忽然惊觉:“[**地球文明语**]不对啊啊啊啊啊这还玩啥啊直接剧透到老家”然后兵荒马乱开始四处补救……
  经此一役,之后项目组所有人在交流的时候都严格称呼“处刑人”,防止在任何地方不小心就把名字打出去了
  猜到是一回事!自己漏出去就是另外一回事了!

非龙下半为什么没有PPT看,连PPT都不做了吗?展开/折叠
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非龙下半为什么没有PPT看,连PPT都不做了吗?
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  虽然《18℃白月》没做成可视化AVG,但是从文本方面无论是文本量还是文字标准都是按照“配音标准剧情”的标准完成的。当时没做的原因有很多,比如判断风入淮的立绘不适合在那时候放出,给无咎和紫都写了很多可爱的但是和美术资源有差异的小设定,比如无咎穿了北洛的衣服,紫都夜里会穿漂亮的睡裙坐在花藤椅子上看月亮,画了三个立绘之后没有更多的产能分配给这段故事,如果做成AVG就要都舍弃,但是又觉得这是我们鹿路运输很可爱的一些小日常很不想放弃,最终决定干脆只做最后一节,在作出决定后前面的部分文字也就放弃了AVG的写法。
  那之后我们也开会反思过把大段文字放出来会比较增加负担,不太像是常规游戏的操作,以后我们会避免这种投放方式,给大家造成了不好的体验我们深感抱歉。

文案组是不是心理变态,是否沉浸在自己的艺术中,觉得发刀就是致胜的法宝,不会觉得写得很好很自满吧?展开/折叠
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文案组是不是心理变态,是否沉浸在自己的艺术中,觉得发刀就是致胜的法宝,不会觉得写得很好很自满吧?
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  经常上班、经常赶DDL的大家都知道,其实并不会,因为脑子不够用来思考这些有的没的(……)。
  该怎么表达至今为止的全部剧情中我们都在全力避免“非必要死亡”这件事,我们始终认为「死亡」,尤其是在森罗、黑曜这种偏现实向的世界氛围设定下,是一件沉重且严肃的事情,同时我们也会惋惜、尊重在不同的设定、事件、环境中迈向了死亡的人。
  当然在100多万字的剧情中存在用生命的离去渲染事件重大、性质恶劣的需求,但是我们从未在个人情感上对任何角色的苦痛和离去轻描淡写过,这是作为地球人的素养和共情能力问题。
  我们也从没觉得自己能力多出众弄出过什么了不得的“作品”,只是老老实实在时间、人力、工作量、各方需求都能满足的情况下把工作做到该阶段能做到的最终效果,每次都是最后一个提交版本的,经常拜托其他同学等等我们再出一个新版本。诚然,我们知道每个版本都或多或少存在问题,除了个别修改余地不大,很多内容都有很大进步空间。
  但话又说回来,诶,就是说,“自满”这种情绪当然也会存在!尤其在想出好点子或者写出好台词的时候会毫无顾忌直拍大腿夸自己是天才顺便让身边的人跟着一起夸,互相夸。大家都是成年人也不是第一年干活,会正视缺点当然也会正视优点,自我情绪价值的供给也很重要~
  感谢大家一直以来对剧情方面的建议和意见,各个平台我们都有看到,也会引以为戒,更加慎重。

编剧姐姐好,大家经过摧残后现在都已经化身心魔桀桀桀,想问问编剧老师们在写的时候哭过吗桀桀桀。展开/折叠
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编剧姐姐好,大家经过摧残后现在都已经化身心魔桀桀桀,想问问编剧老师们在写的时候哭过吗桀桀桀。
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  包哭的,泪点其实很低,会在一些无人在意的段落沉默良久一个字都写不下去,直到想起追在屁股后面狂收人头的DDL。很多地方都哭过,也都记得很清楚,连第九章监督开头和筱筱道谢的时候都停下来莫名其妙破防许久。

  分享无关紧要的无趣事件之一:赶《JOYRIDE》死线的时候正和我们主美在外地,半夜主美在酒店蒙头大睡,就听见屋子里拧鼻涕和打字交替的声音持续了几个小时,醒了之后主美大人说:当时我迷迷糊糊心里大喜!这是成了啊!
  好吧。
  到底谁开心了!表情 老板 心情低落.png

  既然如此就在这个问题下面把另外一个问题里的小作文也合并过来吧,《JR》里给北洛在三个年龄段各自安排一句笑声,配音的时候,配到最后一句话时北洛的配音老师先是留了一版比较内敛的放下来的笑声,自己笑给自己听那种,其实那个就是在写的时候脑子里脑补的声音,刚想说“好”,老师又马上留了另外一版,同样也是现在游戏里留下的版本,非常……非常开阔,北洛笑得特别开心。
  他特别开心。
  那一瞬间第一次在想,“啊,他那时候才18,我们对18岁小孩干了啥啊,才18岁……”。
  一路过来弄沉默过不少配音老师,路远和《JR》里的北洛是唯一一次差点被反噬弄成道心破碎的。
  那段时间对“杀人凶手”四个字格外敏感,当然,很快就脱敏了哈来不及有一丝的迟疑紧接着到来的是俺们左枢伯伯(闭眼)乔一 (闭眼)和底色(永远地闭眼了)。