「于世界交点之处,逢似曾相识之人」

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内容面对面FAQ/第二期

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2025-09-08更新

    

最新编辑:洛小沧

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更新日期:2025-09-08

  

最新编辑:洛小沧

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洛小沧
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故事真的要直接走向神话使徒等高次元的故事吗,还会不会聚焦于小人物以及世界社会细节等描写?展开/折叠
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故事真的要直接走向神话使徒等高次元的故事吗,还会不会聚焦于小人物以及世界社会细节等描写?
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  不会走向“使徒”大战。
  昙说了,没有神。监督也拒绝在同样的语境下把带有明确指向性含义的字说出口。
  不是谜语人,是真的没有,昙没有乱说,台词都是需要才写的因为台词很贵所以一般不会写真·废话。
  只说力量层级的话当然会有比较超模的,不说别人,埃斯特班从一开始就出现作为“标杆”,明确表明了“有更高维的存在”,大家也都多多少少推测过第零章的“姐姐”还有曲老师的真实身份是不是也并非“人类”。只是这方面的故事之前负责先开个头,还是需要聚焦回一开始的小舞台慢慢引入,解决干净才有余力去处理“真正的大事”。
  作为主角的监督当然也一定有自己的金手指,从设定层上给到一定的特殊性,但监督也说了自己是森罗世界正常出生的一般人类,监督心智坚定,身份经历相对复杂(这里不是指身世经历,只是一些世界观下的力量设定)可以直说的是,他/她是“人”,也一直会是。拥有力量和“不做人了”之间其实有很大一条鸿沟,说到底,这是选择和“信仰”之间的战争,监督也在自己的那条线上,不会退让。
  我们虽然设定了一个从最“上面”到最“下面”都还算比较完整的世界观,但是无意去过度描写所谓的“神”,毕竟荒芜的世界没有争夺的必要,单纯的力量也绝非万能。而第九章《当祢如是说》中所展开出来的所有和所谓的“神”有关的,也都是在展现作为人类的私心,而拥有了人类情感之后他们会有什么变化呢?BECOME HUMAN吗?而人在知道了这些存在之后又会怎样呢?
  虽然不曾放出,但是在设计曲观玄这个角色时,我们将“收养老板”这个行为作为了他一个很重要的转变节点。

  当然还有一个原因——我们对于所谓的宏大叙事稍微有点望而却步,几万字一期的剧情里就更不确定了,所以不太会在繁重的工作排期里给自己找麻烦增加难度(哈哈)。表情 比戈尼娅 关起来.png

玄,晓,昙这些人有同位体吗,监督也会有类似的名字吗?展开/折叠
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玄,晓,昙这些人有同位体吗,监督也会有类似的名字吗?
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  他们都没有同位体,严格来说他们根本无法称之为同调者,因此我们可以反推→反推什么呢?
  监督暂时还不确定,至少目前是没有的。

你们和粉毛是不是有仇!!!展开/折叠
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你们和粉毛是不是有仇!!!
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  大人冤枉啊!!
  它只是一些微妙的巧合……就是这几位粉毛基本都是很早期的设定,那时候又刚好一个粉毛都没画过,就说:那整几个粉毛吧。表情 长谣 怪力少女.png
  然后阴差阳错就这样了……其实当初也是感慨过:怎么你们几个都是粉毛好危险啊,琴初你怎么选人标准莫名其妙又极其颜控,但是又都觉得挺好看的舍不得改任何一个人,造就了如今这略微尴尬的局面……

主线剧情谜团越来越多,那最初去追逐谜团的人比如昊苍等人还有出现在主线剧情的可能性吗?会写没嘛?展开/折叠
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主线剧情谜团越来越多,那最初去追逐谜团的人比如昊苍等人还有出现在主线剧情的可能性吗?会写没嘛?
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  我们天天警官不就在最后的CG上!埃斯特班一天不解决他一天就写不丢,解决了他就该先回去给小燕子道歉把话费伙食费给小田警官交一下然后回警局好好上班攒钱买房顺便帮19岁的弟弟融入一下新生活别人先不说这黎威尔是真的回不去了亲,海临或许会出台什么新的买房优待政策总之加油啊天天警官!表情 十手卫 老卫找狗.png

小池是否有在柳泊远身上感知到亲情,并且有一丝被打动吗?柳泊远的死对小池来说是否也是个遗憾?展开/折叠
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小池是否有在柳泊远身上感知到亲情,并且有一丝被打动吗?柳泊远的死对小池来说是否也是个遗憾?
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  有过,《恶相因果》最后和《如我垂怜》最后都有,但是他没有改变也是真的,且很会撂狠话(琴初:这我熟)。小远太小了,不足以扭正小池这个深渊。他要是大上几岁应该有希望是那个唯一能在一切开始之前提前矫正小池的人,可惜没有如果。

第九章当祢如是说中是否参考了部分祷告的写法?当时主创老师是怎么联想的呢?展开/折叠
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第九章当祢如是说中是否参考了部分祷告的写法?当时主创老师是怎么联想的呢?
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  嗯嗯参考了,《如我垂怜》里面我们参考了一些《神曲》里的话,第九章作为名字也好内容也好,各种意义上都可以和第六章对应上的章节,也同样在部分考据和剧情简介里有所参照,而顺着思路最终想到了章节开头使用了祷言的形式,感觉非常符合那时候琴初自以为的心态,也很“出世间”,当时脑补了一下配合钟声和雨声应该非常合适,就干脆把决战日也设定成了下雨,还想过要不要配音老师们集体配一下那种祷告的感觉,不过后来怕用中文和脑补有偏差,有声音的话那里表演时长又会更长就打消了这个念头。
  该说不说片头出章节名字那里打雷又敲钟的,小味儿挠一下就上来了(在说什么)。表情 卯绒绒 拼爱心1.png
  顺便一说,当时给UI老师说“这里可以拥有艺术字么求求了”,UI老师很快就给了游戏里的设计,说明了一下是“脑补了那种一个人先说后面有好多人跟着重复一句的感觉”,所以每句祷言都出现了两次~表情 卯绒绒 拼爱心2.png

刑舟死亡的结局是一开始就定好的吗,还是随着剧情的进展才不得不让他死呢?为什么会把他的火焰设计为“金粉色”这么浪漫又绚烂的颜色呢?展开/折叠
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刑舟死亡的结局是一开始就定好的吗,还是随着剧情的进展才不得不让他死呢?为什么会把他的火焰设计为“金粉色”这么浪漫又绚烂的颜色呢?
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  是一开始就定好的,处刑人/刑舟这个角色是非常早期的角色设定,甚至可以说在全部白荆角色里都是前10个出生的,和出世间相关的所有角色都是在做设定的时候就写好了结局走向,最终除了蝰蛇/爱丽丝外,都没有修改。不如说针对小舟,我们遇到的情况反而是,会在不相关的剧情讨论里忽然来一句:要么再想办法救一救。但每次都是大家略微沉默,然后很快说还是不改吧,主动的机会只有一次,就在醒过来的时候。
  在录制过程中也和配音导演,以及小舟和小池的配音老师讨论过。小池的配音老师还问过“我死了就算了,刑舟能不死么”这种问题,我们的配导也说过“他能不能活其实也就是你们一句话的事儿,不过我理解你们这么处理的原因”。
  的确就是一句话的事,广义来说剧情是人为创造的,什么都可以一句话的事情。
  故事在更新出来的那一刻其实我们就不应该对它做过多的解释,因为解读已经产生,每个人都有自己的理解和不解,喜恶也是同样。
  其他的就不展开了,只说一下那时候最单纯的“感觉”吧。
  白荆里有很多依托于【警察】这个职业之上才创作出来的角色,有在坚持的,也有离开的,他们是千千万万人的缩影,这个职业是他们永恒的底色。
  我们虽然没能有更多的篇幅给到小舟,他仅有的几段对话都很利索,审时度势对自己的处境和结局预判毫不拖泥带水(当然也因为写的每个字都会换算成钱一般不会安排角色说任何废话或者车轱辘),也没有像一些主要角色一样设计十分详尽的生平过往给他,作为海临的一名同调者,排除掉是不是应该投射出更深的比如关于人性痛苦活着的议题,那一刻我们只是觉得小舟最后一刻也想作为【警察】而活,他想回到那个时刻,就让他“回去”了。
  再说下去就涉及到现实层面这件事该如何定义了有些没意义,可能另外一个小场外原因就是写到那里的时候很难受,也想“体面”点送他离开,于是快刀斩乱麻了。
  不过的确是很早就想好的,不然也不会在更早之前的犄角旮旯里放些能对应上的台词。整个《当祢如是说》里琴初、昙、织雪、小池、小舟全都维持了最初预想里的结局,3年多了,真的写到这里并维持原判写完了还是挺感慨的。
  明白大家的意思,虚拟世界总是想追求更纯粹的好和不好,不太喜欢混成一团的灰,舍不得好人平白沦陷,希望好人有好报,觉得只要活着问题总可以解决,心疼老卫,也有人觉得我们为了渲染所谓的悲剧美学不顾人物逻辑,会有则改之无则加勉,感谢大家积极的剧情反馈,一直以来我们都有看到。
  ↑但是没有这个意思是真的哈。
  金粉色也是偶然之间的想法,那时候正在写《瘾》,一直在思考小池这个小孩儿没认出来排除他自身的心理问题,也说明小舟现在一定从外形到能力再到整个体态都面目全非,他当初挣扎时一定进发出了让琴初都忍不住多看了几眼的二次病变的“外在表现”才会被额外关照,头发又是粉色,就想到了这样一个颜色。金粉色也算是我们对他这个人整体的一种印象吧,明亮,温暖正经中带点小活泼,以为只是一团可以取暖的火但是又不尽相同。

  一个小小的情报披露,处刑人在我们的男性BOSS编号中是01,意思就是在白荆回廊整个世界观的构建中,他其实是第一个被设定出来的男性“反派”,02是小池。
  当然了,女BOSS里面01是葵。

琴初建造违规建筑都没有人发现吗怎么建起来的?展开/折叠
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琴初建造违规建筑都没有人发现吗怎么建起来的?
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  全视钟塔它本体不是违规建筑!它立项走的正常流程一开始就是新地标规格,上过HCTV,钱不能白花!建筑工人也是合法聘用的关系不能砸人家饭碗!!表情 唐路遥 有话要说.png

编剧组好,我是古三入坑的古剑,后补了一二,云了一些古网的剧情,很喜欢白荆的故事,不知道是不是私心,所有剧情里还是最喜欢JOYRIDE,我们戈虽然又是只有三日光景但是整个故事很感人赚足了眼泪,很长时间里想到都会流眼泪,北洛玄戈路远宋别,里面每个人都很美好也很遗憾。个人最喜欢的情节是黑曜日开始时一整段氛围塑造和独自一人的戈,想问问是如何创作出来的?可以再聊聊JOYRIDE这个故事吗?还想问问曜戈和森戈接在一起是早就定好吗,洛的日暮寻路那个卡池也是吗?森戈和曜戈在创作上有遇到什么困难和趣事吗?如果可能的话我们曜戈还有机会吗……不知不觉问了好多如果不方便的话只挑一个回答也可以的真的非常感谢编剧组带来这么多令人难忘的故事!展开/折叠
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编剧组好,我是古三入坑的古剑,后补了一二,云了一些古网的剧情,很喜欢白荆的故事,不知道是不是私心,所有剧情里还是最喜欢JOYRIDE,我们戈虽然又是只有三日光景但是整个故事很感人赚足了眼泪,很长时间里想到都会流眼泪,北洛玄戈路远宋别,里面每个人都很美好也很遗憾。个人最喜欢的情节是黑曜日开始时一整段氛围塑造和独自一人的戈,想问问是如何创作出来的?可以再聊聊JOYRIDE这个故事吗?还想问问曜戈和森戈接在一起是早就定好吗,洛的日暮寻路那个卡池也是吗?森戈和曜戈在创作上有遇到什么困难和趣事吗?如果可能的话我们曜戈还有机会吗……不知不觉问了好多如果不方便的话只挑一个回答也可以的真的非常感谢编剧组带来这么多令人难忘的故事!
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  哇好长的问题,那就也用很长很长的小作文来回答你吧!
  首先,感谢喜欢,无论是古剑123还是古网还是白荆,都感谢大家的喜爱和包容,鞠躬。
  《JOYRIDE》是一个主要以北洛视角展开的关于成长的偏个人经历补全的小故事,里面有很多东西是在做黑曜世界观设定的时候就连带着一起想好的。某个深夜在设定世界观社会氛围的时候,忽然就顺着思路想到了这个黑曜世界的一般家庭,因为都是普通人类,不能从石头缝里蹦出来,自然就先想到什么样的爸爸妈妈能养出来这样的小孩,家庭环境是怎样的,双胞胎兄弟的异同在哪里,他们“致命”的分歧点可能是哪里,产生的原因是什么,后续又会各自遇到什么人摩擦出怎样的故事,想得很快,剩下就是把他们先全都写进北洛的声纹镌相茶憩,没特意藏什么东西,只想着等有机会的时候再把这些都串起来完整地写一次。
  然后就等来了写这个故事的机会,黑曜作为“人气”非常高、大家都很期待的异世界之一,实际上当时的工期和人力并不允许我们同时完成主线+大量格子+黑曜全部角色补全这个计划,项目内也严肃讨论过提出砍东西,最后还是决定咬牙都写了,好在物理生命值耗完之前都勉强完成了。
  它想要传达的情感也非常简单,说到底无非就是路远最后说的那句:旷野也好盘山路也好,想开哪辆车去兜风。之于别人可能还要多问一句“哪里有车”,但之于北洛就好像不太一样。而故事也是,无论中途发生了什么,最终的颜色都是自由的,充满希望和风的。这也是为什么同名歌曲最终会横跨时空,从带着希望“撞开死路”前往一叶城的路上,镜头一转回到“当下”。
  玄戈独自面对黑曜日和对爸爸举枪(也就是“HICKEY”的前半节)是除了最后鹿路运输结尾以外,全篇最后写完的地方,也是写《JOYRIDE》时唯一停顿纠结过的部分,甚至是第一次在写剧情的时候选择“先写个备注跳过回来再补”,原因也挺单纯的,就是一个问题:
  这是个未成年的玄戈,他应该表现出百分之多少的成熟度,又应该在什么地方让大家知道他真的也只是个孩子。这也是整个故事中或者说在做黑曜玄戈遇到的困难吧。
  他在古三里戏份不算多,成年还相对好说,未成年大多只能靠反推,甚至还得靠北洛的设定帮忙(毕竟还要满足一些戏剧冲突需求),《JOYRIDE》并不是玄戈的视角,只能在安排他出场的地方通过说话语气,微不足道的细节比如头发翘起来骨关节的痕迹等等来隐隐表示他和一般状态的“品学兼优的好学生”“别人家的孩子”也是有区别的。
  写到这里的时候脑子里只有一个成型的想法——这里就是《JOYRIDE》里面最需要把玄戈写明白的地方,这里是他的主场,这场戏他是主角。呃虽然有点破坏严肃的氛围但是当时这地方备注里真的只有两句话,一句是:手搓黑曜日太难写了来不急做配音表回来再写,另外一句话是:摸头,太阳落山,风信子,会哭吗,红色的,HICKEY之一。等全都写完回来再写这里时,也没什么多余的想法,只是安静下来一句一句慢慢写,玄戈不需要太多台词,独角戏的时候更是没几句话,也不会大哭大闹,但是这里可能就是能真切感受到“他也还是个小孩”的地方,总是可以简单有个发泄口哪怕只是小声哭一哭,虽然没什么用,但又没人看见,也没人知道。
  不过后来好歹还是有路远短暂“接住”了这份情绪,谢谢路哥。
  顺便这里配音的时候玄戈的配音老师哭声会更明显些,拿回来实装的时候感觉可能他会再“静”一点,于是调成了0.4的音量也就是现在实装的样子,觉得刚好。
  说了这么一大堆,差不多就是《JOYRIDE》里最长字幕的第10节和最“漫长”的第11节的前半段的全部故事了。

  如果说黑曜是更想要做个“稍微有点不一样”的另外一个世界线里的玄戈,他到生命最后都没有很大,是个广义早熟的少年,出自一般家庭所以态度可以适当“软化”,虽然做一样的事但是某个瞬间可以说出不太一样的话,那森罗的玄戈整体上就会稍微接近古三的状态一点,他的人文设定很早就做好了,也是一开始就作为“卡池角色”设定的玄戈,当初决定出森戈的时候我们第一反应就是:该假死了血霞薇今天这人必须是你“杀”的。
  森戈的困难很直白,就是很多东西不能写,但是又觉得设定该死的适合他。不知道算不算有趣,森戈一开始的年龄设定比现在大了好几岁,美术一开始也是按照原设在做,然后等到真的进工期之后他的年纪每天都会+1-1+1-1,每天都在犹豫他和森罗北洛的年龄差到底几岁比较合适,天鹿历史虽然不算太长几位叔叔们的数学题还是挺不好算的,也是在这个过程中觉得其实他也不非要那么成熟嘛就是需要来几个人逗逗这位哥,最后我们决定了最终的年纪告诉了美术,还获得了:“啊这么小啊”的反馈(但是没改)。
  哦可能还有一个小趣事?就是设定身高给美术做模型的时候也犹豫了半天,183或者184都有人支持有人反对,但在说出182的瞬间全票通过连不远处的美术都瞬间同意。
  至于是不是特意连在一起,的确是的,而且是我们组主动提出的,觉得情绪刚好也能连上,卡池也是大家听说了“黑曜和后面的主线都有北洛”后特意安排的,只是那时候无论是《JOYRIDE》还是《瘾》都握还一个字都没有写,感谢这份盲目的信任……
  机会的话,唔,曜戈的确不是作为“卡池角色”出生的,我们写的人物小传里最后也是以死亡落幕,给这个年轻的玄戈在当上总指挥后保留了部分和原版一样的走向和设定。倒不是说我们作为“最终解释权”可不可以怎样怎样啦,硬出当然能出,只是实话说没什么信心能够接着续好一个“菀菀类卿的菀菀类卿”,黑曜的他在我们心里也是明月高悬了,出角色还要和监督产生交集被派遣出去战斗很多很难解释的东西在大脑里打结。
  也不用太伤心,他虽然不会出现在角色卡池,但是可以在烙痕里见到的,应该在别的问题里也说过这句话,这里再说一次吧,我们会一直记得的,没什么杀不杀青。

  写了这么多,请允许我们再擅自唠叨几句加长一下这个小作文吧:
  《JOYRIDE》里面所有人年纪其实都不大,路远踩下油门的时候也才25,玄戈决定引蛇出洞的时候没到21,宋别给绳子打死结的时候都还没比他路哥大,北洛今年才23,他们都经历了人生的风雨起落,但依旧在追逐明天,祝看过这个小故事的大家也都能在自己选择的路上尽情兜风,也能和北洛一样,永远坦荡永远自由。

主创老师们好!可以问问我们古二主角团还没露脸的人有什么规划吗不急着抬上来也没关系可以漏一点出来吗真的很想知道他们会有怎样的新人生……展开/折叠
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主创老师们好!可以问问我们古二主角团还没露脸的人有什么规划吗不急着抬上来也没关系可以漏一点出来吗真的很想知道他们会有怎样的新人生……
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  阿阮我们人设很早就做好了,美术设定也完成了,只是没找到什么比较合适又有意思开发负担又不太重的剧情放她先出来露露脸。
  她是“石镜族”,我们保留了部分原设,但是是哪部分就的确不太能说了。
  夷则也写了,毕竟都写龙了顺手就把一族的设定都写了,但是有一些暂时无法说服自己的设定上的问题我们自己认为还挺严重非常影响整体世界观以及坐标这个人身上想要表达的内核,不是很敢随便放出来(……),就把原本打算在温留的镌相里稍微透点的部分删掉了,如果我们实在没招想不清楚会另起炉灶的。
  对不起是我们太菜了(跪下)。

江昙会进卡池么展开/折叠
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江昙会进卡池么
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  姐姐应该只能进潜像池了,或者看看「神·迹」怀念一下……

血露薇210号住着的到底是谁?展开/折叠
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血露薇210号住着的到底是谁?
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  住着大好人呀。

斯奈菲尔是耶芙娜的前世吗?所以她才没有因为开启护城阵法而死,反而被保护在冰棺中。展开/折叠
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斯奈菲尔是耶芙娜的前世吗?所以她才没有因为开启护城阵法而死,反而被保护在冰棺中。
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  不是不是不是不是这可不兴是啊(疯狂后退)!!

在游戏刚开服时看到的一些背景CG里貌似有独创的森罗还是海临文字,有对应的字母表吗?展开/折叠
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在游戏刚开服时看到的一些背景CG里貌似有独创的森罗还是海临文字,有对应的字母表吗?
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  嗯是的,我们原创了森罗、艾达、斯奈菲尔、乌瑞亚四套字母表。

监督什么时候才去其他世界呢?未来异世界的剧情会有监督的参与吗?展开/折叠
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监督什么时候才去其他世界呢?未来异世界的剧情会有监督的参与吗?
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  会去的会去的……在努力了,得出大事才能去哇,单纯依靠科技指不定要哪年了。

白荆科技在剧情中是什么定位?展开/折叠
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白荆科技在剧情中是什么定位?
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  家。

创作幕后
关于给余音的老师设计成冰箱这一块,创作的时候有什么趣闻吗?展开/折叠
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关于给余音的老师设计成冰箱这一块,创作的时候有什么趣闻吗?
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  或许是指封版前半个月忽然跪在美术面前大喊“你好上班快乐本来不想的但是可以给我画个冰箱么”这种趣闻吗(探头)。
  原画当时真的非常不理解,一边说着好离谱一边还是问了“是哪种冰箱”,在得到了“就最老式的海○那种”这个答案之后揣着一头问号给画了,还好心问了需不需要画空调
  下次一定吧,给空调也安排一下。

白荆的部分角色设计真的很复杂,设计一个新角色的时候画师和建模师会掐架吗(笑展开/折叠
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白荆的部分角色设计真的很复杂,设计一个新角色的时候画师和建模师会掐架吗(笑
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  完全不会,关系好着呢。只是我们的3D角色整体比较在意真实结构,会比较希望原画在这方面能给到相对合理的设计。面数太超过会有程序老师出来喊停的。

文案姐姐有写得得心应手的角色吗,可以展开说说嘛!不太擅长的角色呢(不知道能不能问不方便的话就不用回答)展开/折叠
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文案姐姐有写得得心应手的角色吗,可以展开说说嘛!不太擅长的角色呢(不知道能不能问不方便的话就不用回答)
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  有啊当然有,我们每个人都有擅长的角色,也都有很恐惧一想到要写就问天问地茶饭不思的那种。
  认真来说,再“擅长”的角色也有难写的时候,难写的时候一般就是“特殊时刻”,可能是事件特殊也可能是对戏的人特殊。比如十手卫,已经算是处理起来熟门熟路的老朋友了,写《底色》的时候还是忍不住痛苦面具了好几天,很想要那种“灰蒙蒙”的感觉起笔尤其困难,又因为涉及几个很严肃的职业需要很慎重,第一次在完整写了一两万字后完全删掉全部重新开始。而因为十手卫状态特殊,处理声纹台词和镌相也很困难,因为从《底色》结束到真正回到平时的老卫仍然需要一段时间,但是卡池的状态需要和“平时”一样,注定会在那个时间段造成一种脱节的感觉,怎么写都感觉接不上……但是也没什么好的办法,毕竟左思右想还是觉得《底色》结束的时间不足以让他恢复,只能摆了(。)表情 苏筱 宕机.png
  比较公认的难写的角色应该是曲老师和白汲吧,真的很难写,不只是台词本身,每次出场时,在那个时刻在他们自己的时间线上事情进展到哪一步了,是什么心态,什么状态在和监督说话,每次都要分析很久。尤其在第八章时候的师兄,多说一句都怕卖破绽卖得太明显,监督这么聪明不可能不去刻画TA的心理,少说一句又怕不够,而且他和在场很多人都有“关系性”,要逐个去分析他对每个人在每个时刻会采取什么行动。
  在设计白汲拉住监督那里真的犹豫了非常多次,从行为本身到那时候只来得及说一句话他应该说什么,总之很折磨脑子……
  曲老师同理,只不过他难的主要是到底进行到哪步了从哪个时刻接回主线。
  其实还有一些原作角色也很难写但是就不太方便说名字了(不如说大部分都挺难写的哈哈)。

想知道文案老师们的创作流程~主线和活动在制作上有什么不同吗?每章剧情大概需要多久呢?展开/折叠
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想知道文案老师们的创作流程~主线和活动在制作上有什么不同吗?每章剧情大概需要多久呢?
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  创作流程很简单,就是集体去会议室坐大牢,因为入池的人选活动主题风格,剧情CG都是在更早开需求的时候就定好了,剧情会就是真的要开始写了,单纯确定写点什么。
  主线的话就是老老实实根据原始大纲进行修改确认,开始拆分细纲,主线故事已经够复杂了,一般就不会太强求写作手法或者题材上的突破,以把事情讲完人写明白为第一要务。接着就是打开WIKI(真好用我们也在用谢谢)开始点兵点将,看看谁还没写过并且进入该章主线不会突兀前后接得上,如果有能加进来的我们秉持着阳光普照的原则都会排队进剧情写点。
  因为能干完的工作就那么多,我们也想尽量让所有角色都能有一定程度的补全,当然的确还是要分好不好用,有些人的确不太好塞就会努力塞到其他地方。
  幕间故事的自由度会更高,可以想想想做什么样的活动,要不要融入一些主体性更强的题材元素比如规则怪谈,构成上也会更花哨,整体要配合活动的玩法和开放流程,难点主要在幕间故事一般都是一个活动就是重起炉灶一次,要想在这个活动里从设定到故事都讲完有点困难,项目需求也更复杂。
  间章故事介于主线和幕间之间,需要确认可以准确承上启下的故事内容,但是同时又可以尝试主线不合适的表现形式和写作手法,得益于主线足够的铺垫,间章的故事又相对单纯,最后效果可能也会相对理想。
  时间的话看进度健康状态长短不一,平均的话大概是一个月,因为还要给配音和制作AVG留工期(监棚和剧情制作),所以单独给写文本的时间不多,比如最近的第九章《当祢如是说》,从开会到确认大纲细纲拆分到定版做好配音表滑铲,包含周末大概一共经历了23天左右。灵感比较顺的剧情有时候可能很快就写完了(但是随着更新灵感这玩意早就没了只剩下无尽的坐牢),也有进度比较好可以多写一段时间的时候,大概可以40-50天左右。
  不过按照版本更新的速度其实一个月是慢的,想要维持产出理想状态应该是稳定20天左右就有一章……哈哈…………🏳🏳🏳……

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成为一名人文指导需要什么条件?
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  三三不是说了嘛,谨慎入行啊这位老师。如果已经入行了的话,专业知识给不到什么好建议,但是保持身心健康思想积极很重要(真的很重要),老师加油!