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内容面对面FAQ/第四期
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2025-09-10更新
最新编辑:六十三号咸鱼
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更新日期:2025-09-10
最新编辑:六十三号咸鱼


师兄监督筱筱三个人的确都是各自拥有完整亲缘关系的人类,而曲老师,一直以来猜测他来自更高维世界的声音都很多。
至于会不会殊途同归⋯⋯和另外几个问题能回答的是一样的。


嘘——
会的。


本来早就想去遥城了,但是还是觉得应该把窝里的事情暂时解决一下才好出去,虽然解决新手村BOSS遇到了很多问题,也暴露了目前白荆的很多问题,但提前暴露是好事,这样才能避免后面翻车,加油啊监督!


不过排斥这点其实还挺,怎么说,现实的?能力,待遇,再多说点,激进点也可以再细分“物种”,你的同桌会飞你可能只会羡慕,但如果你的同桌可以带着人飞上高空再随时松手呢?看起来无害的能力就会发生质变。同桌不一定会做这件事,但是能满足想象中的可能性其实就够了。


第二章也是唯二在我们的大纲里改过名字的主线章节,另一个是第九章。
在构想初期,我们为这一章想了很多视觉表现手法——那时候大家都没做过剧情表现是2D的游戏,碍于实现难度做了很多努力最终呈现为目前游戏里的效果,没多好但的确是那时候的我们能做出来的最佳效果,很多AVG的逻辑功能也是为这一章特意做的。他的钢琴曲和相关的交响曲也是最早一批就投入制作的,因为从情感和技术难度上都有很高的需求,当时沟通了很久。
截止到目前,杜望依然可以说是制作成本很高的非卡池“反派”角色。
再说到杜望这个人,他家庭富裕,父母双全,甚至还能自由发展兴趣爱好,和很多身世悲惨的人比起来太过幸福,看起来不应该有什么烦恼,而剧中表现的他的“烦恼”很多人也会觉得是“公子哥的无病呻吟”,因此觉得杜望整个人都在想太多,在庸人自扰,不能理解。自然的,也会有另外一批能够和杜望产生情感连接的人会理解他的心病,理解他的所思所想。
这就是我们想说的、所谓的“一滴雨的声音”,戏里戏外,大家对杜望的感受和评价,就是剧中人对杜望的评价,不理解杜望为什么会烦恼的人,就是听不见那一滴雨的人,这无所谓对错,因为他也的确像是拥有一些“富裕的烦恼”不是么。
不说大家,我们内部也有不能理解杜望的人,这种感受从来都是私人化的。
而写那段信息板投稿的时候,我们主要是在聊应该以什么方式和角度去向森罗世界的居民通知他的死讯,他们会有怎样的反应,又该传达给玩游戏的大家何种情绪。我们说,是不是都最后了,给他一个完全积极的回应吧,我们很想这么做。但人的观念很难一夕之间转变,所谓的“不理解”“恶言”并不是那么容易收起来的东西,善意只会发散给想发散的人,虽然很残忍,但是这份“听不见的雨声”可能注定要陪伴在森罗世界他短暂的生命中。
从《HIRAETH•塞勒河的波影》到《COCOONED WANDERER》,杜望的一生没有留下多么流芳百世的篇章,他总会被人淡忘,我们能做到的,就是为他留下一点琴键上的声音,以后每人有弹起那段旋律,总会在曲谱上看到作曲家的名字。
他叫杜望。
不管世人如何评价他,不管出世间如何轻视他利用他再扔掉他,他都是初出茅庐的监督心上一块无法抹去的烙印,杜望让监督明白了很多,也第一次抬头看向自己未来可能的路,直到现在,哪怕到未来,监督都不会忘了他,虽然没机会真的加入,但钢琴家的手的确短暂碰触到那枚金属的白荆树。
而在异世界,他或许还是要克服类似的困难,但是一定可以成功,一定不用再流浪,我们由衷地期望着QUQ
P.S.:我们其实做过杜望同位体的设定,只不过现实情况排不进来(黑曜实在是太过人才济济了SOS),希望有机会的话能放出来。


怎么说呢,白荆里其实很多“老一辈”的掌权者或多或少都有这类发言,他们在那个时代下都有一双能看到格局变化的眼睛,再做出自己的推测,不然其实很难坐在那个位子上,也很难开辟属于自己的航路或时代。血露薇不一定需要如此之大的野心,但达成长久的“平衡”其实需要许多前置条件,血露薇作为一个成分“复杂”的组织更是如此。
如果非要给前代魁主找一个形容词,可能还是“自适自在”吧。说起来在配音的时候,《当祢如是说》中那一小段血露薇过去的剧情配导曾反复和配音老师们强调:不要太古风台词本身已经够了千万别在配音中加强这个感觉hhhh



我们魁主和我们天鹿首领的确很多处境都很相似了(意有所指)。
偷偷说:那时候第一次见面羽林以为人家是女孩儿哈哈,发出干笑。






小陈那句“名字叫归来,实际又该归去哪里呢”,说的也不仅仅是归来者,也指代了更多在这个背景下失去同伴、失去家人、失去更多的人,他们都无处“归来”。
约斐尔也不会归来,其实他早就知道。
无法抚平的创伤,消极,被动,诸多负面的情绪和词汇裹挟了如今的LYNN,但海临是个好地方,白荆科技也是个好的新家,祝林早日康复。


教堂废墟这个相遇地点的设置也是希望为他增加一层“象征”,就像黑曜里最纯真易碎的某些品质,有人拼命想要抓住他,但太难了。
唯一值得庆幸的是,在最后他努力去做了自己认为正确的事,这也同样是那群格格不入的人带给他的影响。


只是他能力又比真的一般人强,心理防线又经历过比一般人多的磨难。
叶秉谦,林,崔远之,夏生,王良,他们身上某种程度代表着不同的善恶比例和负罪感比例。
大家都说叶队是“圣人”,我们暂且不讨论他是否真的达到“圣人”的标准,只是即便到叶队的程度,能做到的已经是绝对的少数,而事实上,在黑曜那种世界下,能真的毫无芥蒂做到王良那种程度也是需要“天赋”的,就算魑魅魍魉横行,就算礼乐崩坏,这其中也分“天才”和“普通人”。
写法上有欠缺是我们的问题,不是角色的问题,不是林的问题。


合并去天机更多是因为这个名字听起来和世界观更适配,更“中性”,和清扫队的气质更符合,崔远之这个人在的地方也需要这份气质。而当初我们也纠结了很久,名字叫天机,老大不是崔远之真的没问题吗,纠结了半天,把他们几个人的设定综合调和了一下形成了黑曜日之后大家看到的“天机”,一种微妙的互为老大的平衡。




怎么不算缘分,最后也有情人终成眷属啦。


困难主要是怎么做出区分,怕区分太大了大家接受不良,但是没区别又不甘心。
比如明月尘同学,我们开始其实给他做了一版非常符合司命概念的设定,是乌瑞亚的精灵,总之就是非常非常司命,但是左看右看都觉得不是不好,只是太平常了,是不是可以大胆一点。于是就大胆到底选择了血族的底子,而美术针对现在的设定也出过两版,一般是非常传统的血族,另一版就是现在这个同样非常大胆的,甚至有点点“神父”感的着装。
总之两边都尽情大胆了一下。


目前主线也好,幕间也好,所有的BOSS需求都是由内容发起,主线的战斗排布(包括战斗场景、日夜、可以打的敌方种类等)也是由内容发起,尽量做到写什么打什么大家之间的相似度在七成左右,战斗如果提出一些难点内容也会配合调整,毕竟资源有限,天马行空不太行。原则上我们对于用字手搓战斗持保留意见,写5句之后就觉得剩下应该交给游戏不是都依托在字上,不然会感觉重心偏移有点奇怪,对美术也是很大的增压,也有点写不动。
但是高潮乏力这件事我们是有感知的,也感谢您的意见与反馈,我们会继续平衡的。


没有问过大家最喜欢的剧情呃⋯⋯我们几个人的话,比起喜欢的剧情,可能还是喜欢的片段比较多,一些写得比较满意的文戏有时候也会翻出来看看争取能再写点。


这个属于被传染了,以前不是人人都喜欢这么干的,现在大家基本都这么干了,就像以前不是人人都想要多线叙事但是也被传染得觉得必须这么干不然就违反天理,是病,不一定需要治,但的确是病(。)


年纪在来之前按照各自世界的计算,登记的也是各自世界算法的年纪,森罗,或者说白荆,没有特意给各个世界设计换算公式。但是大致的心里换算大家心里算是比较有数的,比如我们现实中也会去大致换算不同生物的生命对应人类的哪个阶段。
紫都的这句话可以理解成就算是人类,他们也基本都是很长寿的类型,会比平均年龄活得久,表达辛西亚作为长生种,有漫长的岁月可以经历很多事,也可以重新开始很多故事,建立很多缘分。


《底色》是一个内容需求很明确——因为就是要接在《瘾》后面——但实施起来的确犹豫过的间章故事。
在写《瘾》的时候就已经设想过如果后续写一个完全不同的老卫可能会让很多人觉得故事颇有点“挂羊头卖狗肉”,写了又好像没写,虽然“十手卫在主线中受重伤暂时下线”是一开始就设计的。那时候其实也有其他方案,比如放弃这部分设想,不需要把《瘾》的最后写成那样,就安安静静让他做完任务啥也没查到,然后他自己的活动就写个幕间故事,随便抽一个他个人经历里精彩的警匪故事讲他办事利索其实也可以达到目的,不用动到他固有人设里最吸引人的部分,还不用肩负剧情中“启下”的重任,简单多了。
只是在开会时觉得,其实所有人都知道十手卫是个好警察,从剧情中第一次见面他就是R.E.D.副队长,海临中央警局的成员,不如说剧情一直聚焦到的都是他工作中的一面,而再来个警察故事好像也起不到什么额外作用,只是在原本的线上延伸,没有把面展开,何况已经写过《魔盒》了,再写一个也无非就是PLUS版本。
而其实他身上也很难找到一个“代表十手卫过往和构成”的办案故事。
十手卫这个角色就像是《底色》里说的,是被海水长时间冲刷而成的海玻璃,他现在这个样子是经历了很多事情很长时间,你却无法准确找到一个突变的时间点,或者说,在他这种稳定内核的人身上很难找到一所谓的“突变”点,就好像生活中的我们在回忆自己时,也会觉得自己好像变了很多,但是过着平凡生活的我们中很多人也很难说清楚“是哪件事改变了我”,回忆半天也只能说出来一句“啊是**的生活让我变成了这样”。
十手卫不是广义上的平凡,但他也的确是森罗芸芸众生中的一个。
于是就想,如果老岳想救他,但是又不能让他太好过,如果他的故事高度接入主线时间线,如果他有难……故事里我们花了很多看起来好像也不是非常有必要的笔墨去写“魏语则”和很多路人的故事,写的时候很大程度上是怀抱着“他从警近18年,这样的人处在可能本来一生都不会出现的状态时一定会收获很多善意吧”,人本善良,他在过去结下的善缘在异乡小镇以一只小狗、一瓶蜂蜜水,一段浪潮声、几块海玻璃、几句关心的问候、一个项圈等诸多形式回馈回来。
而无论发生了什么变化,他现在是谁,曾经经历过什么,他,或者说,这个群体的“底色”都可以透过这个故事窥探到一二。
可以说有点冒险?无论是故事本身还是以第一人称切入的视角,毕竟老卫不是监督,“我”不能随便用,用第一视角写卡池角色,而且不是镌相,是一段实在的剧情还是挺需要犹豫的。
不知道大家有没有发现,在“魏语则”大概意识到自己可能是谁之前,我们在字幕中极力避免了以他的视角出现“我”这个主语,大量都是主语缺失,除非实在是病句才会加上“我”,企图营造那种迷失的感觉,也为了增加第一人称的“代入”和与“十手卫”的剥离感。而在他尽情哭过一场后,主语就回归了。
因为台词量很大(真的很大),在配音前也提前把剧本分上下两次发给了十手卫的配音老师,只看剧本时配音老师以为会是个脱离警察身份后比较温和的状态,直到发了立绘过去,老师说:“啊,这么颓废啊”。然后配前详细地说了在这段剧情中需要哪些状态,几个年龄段,口音加载比例大概分几个阶段,方便老师在表演的时候分配状态,同时为了方便,也基本都在配音表和剧本里标好了每处省略号都需要什么样的气息表演,尽力想要共同营造出属于“魏语则”的、好像是十手卫又不是十手卫的氛围,然后就迎接到了超大杯的表演,不仅是故事的“主角”,《底色》全员都是超大杯表演,感谢老师们。
名字的话,《底色》这个名字其实是竞争上岗,当时一共有两个名字,分别是《底色》和《边缘灰》,都很喜欢,属于各占50%无法取舍,进行了毫无意义的投票环节之后俺们主美说想要《底色》,最后就决定是底色了,UI老师虽然不知道故事打算写什么,但是在听说落选者叫边缘灰并且英文名叫GREY LINE之后迅速GET了中心思想,做出了把两个字的字形完全拆开从黑到白拼在一起的设计(妙啊实在是妙),后续也用了胶片的概念,《边缘灰》就去了剧情里的小剧场,并在CV列表里单独列了出来2333
起名没什么诀窍,大部分靠灵机一动,动不出来就去坐牢,主线的名字基本都靠灵机一动,幕间和间章的名字大部分靠坐牢。
牢了最长时间的名字应该是《不要惊醒奈奥格》,其次是《炉·心》,改来改去最多次的应该是《不逢「缘」》,RE-BYE真的特别好,唉,唉。








正巧好多好多问题都是问他的,就干脆合并到这个问题里,来聊聊这个人吧(喝茶,坐下,长叹一口气,清嗓子)。
唉,但是也不知道从哪开始聊 (叹气)。
好像另外一个问题里有说过,岳重山这个角色实际上是因为不得不大概引入一下“阴影”,要说出世间背后水很深琴初能来去自由找海伦才决定引入剧情的,开始的时候他没有名字,对这个人也没啥多余的想法,就很简单给美术开了个需求,中央警局副局长,不苟言笑,形象威严不讲情面,像谁谁谁谁谁谁。之所以是副局长,还是因为作为“反派”,这种职业可能上来就是最高的不对劲我们怕出问题(……),一直到美术画得七七八八,《如我垂怜》都还没写到那里。
等到真的开始认真思考这个问题是个半夜(怎么又是半夜),就在想这个人到底应该是个什么类型的角色,单纯的为了权势向上爬的反派吗,还是有苦衷被威胁不得不干,好像都有点太寻常了有点“无趣”,这种无趣应该让十手卫也提不起兴趣,不乐意跟对方周旋。
对啊,和十手卫,这个人是要和十手卫演对手戏。想到这一点忽然就全想通了。
要处理的不仅是一般的反派副局长对R.E.D.副队长的打压,其实是两个或许认识许久但是现在已经看不清的人,就因为熟悉所以十手卫才会栽跟头,不然就把十手卫和R.E.D.写“低”了。
所以这个人应该在老卫的关系网里,就是停在简单设想阶段的“师哥”。
然后就提笔开始写《如我垂怜》那段对戏了,关键词就是烟,酒,椅子,实际上他们也的确只说了这三个问题(笑)。「烟」作为十手卫的重要名词之一,也是这两人之间很重要一个代名词。
(此处没有任何教唆吸烟的意思,吸烟有害健康吸烟有害健康吸烟有害健康未成年人禁止吸烟成年人也请注意身体健康!!

那一小节印象还挺深刻的,记得好像算上人名和备注一共也就1800多字,写了5个小时,写完都到上班时间了,是到《如我垂怜》那时候为止写得最慢的一段,当然了后面一个比一个慢……回头再一看好像还挺快的……这是后话。
其实写这里的时候对他这个人还有一点点犹豫,当时甚至还想过:你要是能撑过三场戏恐怕就能戏路长虹(什么东西……)。
真正下定决心是准备写《瘾》的时候,再接到《底色》,老岳越来越符合我们给他的名字,像翻过一座座山,永远看不到尽头。
年轻的岳重山其实不在意位置,也不在意权力,但是郁泽被派去卧底直到回来他才知道,十手卫被远调他完全帮不上忙,很多事让他明白即使他不喜欢,但是人生在世,有些东西或许是需要的。
所以他生气地踢出了那颗石头,那时候他也只能这么干。
在哪个问题里说过,十手卫是很难找到具体给他带来剧变的事件的人,那岳重山就是明明白白被突发事件一刀刀快速改变想法和轨迹的人。
要么怎么说他感性。
我们认为人想要得到什么,就一定需要付出什么,他需要位置,就要交付自己的“把柄”去谈条件,对方有掌控感才会与你“交底”,而这个位置上的人心理压力无疑是巨大的。岳重山站在那个位置上,无非是知道总会有这么个人,而如果这个是他,他至少知道自己是什么德行,在做“坏人”的同时,再保住灰线存在的位置。泡在人生这片大海里,有像玻璃的,自然就有像石头的。
岳重山无疑是个复杂的角色,他现在已经不算是普世价值里的好人,功多,过也多,恶贯满盈但是唯有一次付出真心的人,和本赤诚但做了足够恶劣坏事的人,很难说人会更为谁“动情”。
写到他升为局长没什么多余的感触,只是觉得还是走到了这步开始思考局长能比副局多做什么,说高真不算高,说低也不低,路很长,山很高。
如果非要选哪里感触最深,可能还是“戒烟”吧,没办法说得很清楚,但是每次写到这两个字的确都带着一种说不清的情绪。






除开原配音老师,一些重要且声音和表演方向认知比较明确的角色会直接拿着设定和剧本找上老师去问可不可以参与配音;重要但是没有明确需求的一般会根据人设和剧本进行DEMO投递和筛选;其余的就是全权交给配音导演安排。


不过的确发生了非——常多事,感觉真要说起来光这条就能说一天,而且没和老师们打过招呼很多东西不知道能不能说啊啊啊啊,只能从简挑些应该能说的了(开始从混沌的记忆里扒拉)。
唔,有很多老师包括一些经验非常丰富的老师都会主动提前要台本熟悉一下,有的甚至来录音的时候都快会背了比如路远的配音老师(震撼),蛮感动蛮受宠若惊的说实话,还有过被主动要角色的经历,受宠若惊+1。
配音前的准备流程就是把配音表给到配导,然后把新角色的设定和立绘发过去,同时说清楚哪些需要选角哪些比较重要,有些需要提前定好声音,准备期间配导会先看剧情然后我们交流一下剧情讲了什么,哪里可能没理解或者忘了的前情提要,哪些角色是返场角色(因为需要找以前配过的样音)。
开始的时候在现场说得可能还多点,现在基本已经不需要说太多,一切都在配导的计算之内.jpg,就抱着欣赏的态度听着,顺便看看有没有台词对不上、漏掉的或者读错音,遇到不太能理解的剧情或者台词解释一下就好。
因为是全程中配,所以我们在最初写台词的时候就很注意符合中文的语境和语序,写出来都会自己先读一下,一般自己都读不下口的台词不会给到配音老师。在录音时会配合老师们的语言习惯现场改台词,也有老师入戏临场发挥根据人物修改台词,觉得ok的话就直接默不作声配合把文稿改了当作无事发生(这个时候都没法判断老师是故意改的还是根本没注意到自己改了)。最近的录制中好像也越来越在意口语化,会尤其注意一些比较书面的台词要不要调整,过程中和配导讨论来讨论去,经常出现:哎呀那那那先往后面录我看看这里怎么重写。虽然结果是大部分果然都不太好改,写的时候就纠结过但是不那么写就很多信息没法包括在几句话内,只能无奈做取舍。这些情况都比较频繁,这也是为什么实装的文案经常和语音没完全对上(当然也有很多时候是配音表弄错了哈哈……)。
说点比较有趣的“翻车词汇”重灾区,森罗、海临,这两个词,几乎所有老师都会先倒过来读一次,然后恍然大悟好像不对,无人生还。
印象中排除老师们的身体问题或者档期问题,配音整体都比较顺利,唯二次返工过的应该是杜望和路远。配杜望的时候还比较早期,当时的配音表为了方便统计只整理了台词,不包括字幕和一些avg情景提示标注,而《雨中人》是一个十分依赖字幕提示的章节,杜望的配音老师没有办法精准把握住杜望的情感动线,尤其是剧情中他的立绘状态还换来换去,录到快一半的时候配音老师问能不能直接把游戏给他,或者录屏也行,最好完整剧本也同步给他。当时很快就要测试了,时间很紧张,就赶紧看日程表约了两天后的晚上继续,那天就临时终止回公司录屏+整理剧本发过去。两天后进棚重新从第一句话开始听,杜望的配音老师就直接看着游戏录屏配合音乐和音效一句一句全都重录了,有些不太确定实装效果的都多留了几遍拿回来做的时候看具体效果。
最终就是游戏里大家看到的样子,那之后我们的配音表就也会把字幕和各种不正经的提示词也放进去了,怎么不算是伟大的革新(……)
路远是第一次录音时配音老师噪音状态不太理想,和想要的路远的状态有一点点偏移,设备也有点小问题,录了一会儿之后决定剩下的下周一起录掉,当然等下周再来干脆从头开始都重来了一遍,这次很理想,就是游戏里大家听到的路远的声音。
老师们听说自己的角色要上线之后反应也很有趣。
比如米达的配音老师听说要录米达,因为档期正好在十一假期之后,害怕噪子出意外都没怎么敢出去玩。
小池的配音老师因为一直词都不多,一听说终于轮到他了先是问能不能比十手卫台词多(你说说这像话么.jpg),被秒拒绝了之后摩拳擦掌说要好好收拾琴初,并当场酣畅淋漓表演了一下大骂琴初(顺便还在做着以为至少能好好活着的美梦直到给剧本前都没敢告诉实话,结果就是录第九章的时候第一句对话就是:“我死了??我们不是这么说的!”此时唯有傻笑)。
十手卫的配音老师知道要进卡池的第一反应是:是最高星级吧?(这句话在第一次录的时候也问过也是不忘初心了.jpg)收到肯定的回答后非常满意,还顺便一起体验了一把大年初二开工的感觉,时间是老师主动提的,还说:嗐工作这么久也是终于有这种经历了没事儿(虽然最后还是太多了没赶上吧呃啊)……
织雪的配音老师最开始不知道自己的结局,直到和配导直说之后配导又略带震惊和配音老师说了,所以第九章整体配音可以听到很多设计的阶段细节在里面,最后的那段独白也尝试了几个版本,有的觉得太真情流露了,有的又觉得太轻松,怎么“像织雪”是那几天录音的时候说的最多的话题。
还有很多老师时不时会问自己啥时候能进卡池。
唉太多了根本夸不过来,感觉能给每个老师都写个小作文但是到此为止吧这个问题的小作文长度已经严重超标了……………………
最后再说一下大家都比较喜闻乐见的沉默了多少老师吧,根据不完全的记忆,真的哭了或者有点不好受导致小小沉默在内的是有那么几个。
具体是哪些就不太好说了很多其实都是一瞬间的情绪而已,基本也都是大家比较有共鸣的剧情或者角色
反正导演导完老师们从棚里出来的时候笑容灿烂觉得本子还过得去角色能有共鸣就行了过程不重要!
还是那句话,感谢各位配音导演、配音老师以及后期老师们的全力付出,以及对拖稿的忍耐(此处主要感谢俺们导演),也希望大家都能从配音老师们的精彩演绎中获得更棒的剧情体验ww


首先,卡尔布和米达斯很难在当前情况下就「战神」一事达成共识,不要走进这个陷阱,卡尔布期待的结果具有唯一性和充分必要性。从这里开始他们两个其实就谈不拢了,除非米达斯自己忽然就和解了决定给「战神」冠以“米达斯·奈格尔图”之名,但是他要是在伊南纳走着走着就和解了也就不是米达斯了,其次,他们之间的关系在心理上也不够对位,这种状态下“平等的沟通”其实是相当困难的。
诚如您所说,他在第四章里相对还是看上去积极的状态,但疲惫的灵魂同样可以凭借内心的善良做出行动,《劣种》的经历怎么不算是又在他的精神上开了几枪(闭眼),没有人看到荒诞“沐浴神恩”能不怔愣在原地怀疑到底这片土地发生了什么他们都怎么了,何况他还是“迦路”。
当然,不是说剧情编排没有问题,事实上我们在写米达斯的个人剧情时心境的确产生了一定变化,《劣种》的主要工作是剧情和信息点世界观上的推进,米达斯作为剧情里的唯一知情人,必须要承担“积极提供情报”的角色,而《ONE LAST ORANGE》的确是有意放大了他内心世界,也跟着一起放大了他茫然逃避的一面。
在写到米达斯和卡尔布最后的对峙时,有犹豫过是不是要增强米达斯的能动性让他积极抬起枪主动扣动扳机,至少在最后“赢回一局”,不过在思考良久后,还是决定了现在的剧情。
我们知道这一变化其实也让很多本来喜欢米达斯的人产生失落和不满,的确是尽力了,但《ONE LAST ORANGE》中的米达我们也的确没有企图去更改他的内核或者人设。


米达斯作为一个已经看到阴暗面的军人,其实一般的反派已经很难继续给他敏感的神经施加不同重量的压力,比如把埃贝赫这种当初负责神诞之地实验的人放过来,米达的确也会伤心生气,但是他不会有更多不同思考角度的纠结迷茫,“埃贝赫”之于米达可能还没有那个他回到故乡制伏的逃兵感触深,想要逼迫他思考甚至逼迫他逃跑贯彻“逃兵”这个概念都需要些猛药。
于是卡尔布这个角色就确定以现在这种表现出的姿态加入米达斯的故事了。
他的人物小传非常简明扼要,时间线也很清晰,创作起来异常顺手丝滑,一开始的时候还给这个人写了一些叹号觉得可能有点情绪,写了几句话之后就彻底找到了方向。
至于为什么设计这样一个角色,白荆里有很多很多很难一句话说清楚的人,他们中大部分人或许可以很快得出“是好人还是坏人”的结论,但是当一个“坏人”的理由五花八门,我们认为卡尔布其实相当程度上可以代表厄亚大陆的状态,他身上有相当复杂的缩影,最终浓缩成他个人对厄亚的理解和行动,同时他其实又是“纯粹”的。
毕竟连他对伊卢姆大神有几分真心都不好说,对橙色晶石也不会去“沐浴神恩”,但是他的确是真心认为米达斯是战神。
而最终的结局,是我们在做《One Last Orange》时唯一犹豫过的地方。其实有想过让米达主动开枪结束卡尔布生命这个选项,但是又在想米达到底是怎么看待这个朋友,或者说他以为的“朋友”的,米达真的是会开出这一枪的人吗,就和我们在犹豫米达的行为一样,米达自己也是一个会犹豫的人,同时,卡尔布是一个完全不会犹豫的人,就可能显得无论米达怎么犹豫,在得出结论前,卡尔布就已经做出了行动,有了这样的结局。
倒不是说米达真的多么优柔寡断(卡池里的男人真论起优柔寡断恐怕另有其人),他当然有这种成分,只是两厢对比下很明显,他或许预料到了可能的走向,但是没多说什么也没有伸手夺过枪,已经是他的答案了。
而在一路设计下来,那些民众在高喊米达斯名字的时候,看似充满希望,但何尝不是另一种逼迫,何尝不是另一场狂热的“沐浴神恩”,米达或许感受到了,所以他才没有更多积极的口号式回应,但依然接受了,并且愿意为了这片黄沙里的人而战,这一刻不管他有没有迦路的力量,他都是战神。
叠甲,以上所有分析都不存在任何“洗白”的诉求,只是就事论事表述过程,鞠躬。


不过无论最喜欢谁,亚兰加布这个角色都在所有人喜欢的前三中。
他虽然连个人形象都没有,但他这种平凡却依然向往明天的年轻人正是黄沙的“希望”之一,写他的时候每一句话都觉得充满了希望。
无关紧要的情报:写《One Last Orange》时正值假期,虽然故事沉重严肃但是因为整体基调反而是充满希望的所以写的时候情绪非常稳定,甚至还有心情和同样没睡的夜猫子开玩笑说“唉看看这个怒蛇也太会说话了”“卡尔布这人简直传奇”“衡宁你也太难送走了都写了8个小时了怎么还没到高潮”,顺便讨论《葡萄胡椒塔木紫》的歌词怎么改。本来和配导说好了交配音表的时间不出意外又没给出来(……),主美跑过来下死线说“明天睡醒前就九点吧你一定可以写完的对么”,就坐在客厅里打算一雪前耻,写到最后亚兰加布的部分时脑子里想着“这里用上那个太阳升起米达的脚印延伸出去的CG配合那个BGM肯定效果特别好”,然后忽然发现客厅一点点变亮了,也忽然注意到外面鸟在叫。
“原来这里天也亮了啊”,一瞬间就被太阳击中了。
本来在南尼亚那里抽过一次纸抽了猝不及防她爸爸这里又来了一次。
但果然这是一个充满了希望的故事,就像太阳,它总会升起,孩子总会长大。


森罗映像在制作时本意是突出角色展示,以换装为主,但是一些刻在DNA里养成的惯性会不由自主开着开着需求就又跑去剧情向了(……),看到言御的需求时美术们还说:看看,看看,又开成剧情向了我就知道.JPG。但是因为觉得想法还不错就保留了。









对于同一个角色也有很多都挺好的难以取舍的脑洞,最终经过努力就变成了现在这个样子,不过也造成了很多困扰,比如相当长时间我们都抓不准整体美术风格反反复复大家身心俱疲。
的确有一种大家都没做过移动端游戏第一次来大都市拼命啥都想往里放的美OTL


嗯会调整,在设计角色的过程中美术也会有很多很好的提案,觉得很有趣就会加到设定中,比如司旸会用左手画画就是这么来的。也存在美术设计出来后觉得年龄感或者性格稍微有点偏差但是也不错的情况,我们会在后续的实际制作中做出调整。
日常工作最经常的碰撞就是美术怒斥怎么又开不出需求被主美拎起来打(尖叫)




开玩笑,虽然真的快要进化掉睡眠了,个人时间也几乎可以说没多少,但总之最主要的还是觉得需要对来玩游戏并信任我们的大家、对自己、对一起奋斗的小伙伴们负责吧,想通了这一点之后任督二脉就莫名其妙打通了七成。
不敢说真做得多好,但是至少的确是努力了,也在这几年的开发中成长了很多,犯了错误,之后学会修正,不只是我们,项目组的小伙伴们都在这里学到了很多,也感受到了很多传递来的感情,真的谢谢大家。
哦还有一点不知道可不可以算在这个问题里,就是在写所有的剧情时,我们都没有过“上价值”的诉求,至少我们主观上的确从来没有过,甚至一些敏感严肃的剧情话题还会反复互相提醒千万不要企图去写“大东西”,只有很短的时间和几万字的文本空间,能力边界已知的前提下,越想深入探讨一些深奥话题越容易适得其反,先老老实实把起因经过结果写完了再说别的,可能这种相对轻松的心情也挺重要的吧,包袱没那么重。


市场的小伙伴会帮我们收集各个平台的反馈,常驻的问卷也会定期有人报BUG或者反馈过来,我们自己不太忙的时候也会自己看看,不过后者就看各自的心理承受能力了,大家也都懂呃。
看到大家考据出了我们精心查资料再装作不经意(?)塞到游戏里的小东西的时候会露出满意的笑容.JPG,而且很感动,因为有些地方真的我们自己都觉得考据得没啥必要只是强迫症,但是也被看到了,非常开心。也有一些考据点看完之后也觉得涨知识了。
不只是考据,有时候看大家阅读理解发现了一些我们写得比较隐晦出于强迫症的前后文呼应也很开心~
猜测方面,看到一些很早就猜中很后面才会讲到的故事的帖子时会大呼“[**地球文明语**]好[**地球文明语**]”然后开始复盘到底这么写是对还是不对有没有什么问题。
至于为什么不怀疑是不是从哪里漏出去了,只是因为前期可能还会担心,上线之后基本都是爆炒0预制,只有我们几个人知道(……)。






问早了吧!都看到了吧!!那么大一个PV!!!
其他一个字都不能多说,这是老祖宗定下的规矩!总之,谢谢大家长久以来的期待与等待——
作为幕后工作者,很少有这样的机会可以和大家交流,当然为了保持心态和工作状态,我们也不会主动接触过多场外信息,能够像这样分享一些趣事项目组也很开心(他们的确看得很开心可恶)ww
上次太匆忙了来不及说,很感谢大家来玩《白荆回廊》,无论你曾经喜欢、现在正在喜欢还是不曾喜欢,都感谢您愿意停下来了解我们,也感谢你停下来点开这几张毫无重点的图片。项目组绝不算成熟,我们犯过很多错误,走过很多弯路,但是唯有喜欢游戏,喜欢《白荆回廊》,很感谢来了解我们的你,这几点不曾变过。
希望未来还能有这样珍贵的机会,我们有缘再见w
《白荆回廊》项目组