「于世界交点之处,逢似曾相识之人」
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反应增幅
核心技能
战术家护佑者
刻印体质不低于1000时,同调者触发[传导反应][爆燃反应][冻结反应][汽化反应][电解反应][消融反应]时,提升自身10%(属性乘区·额外攻击力加成)额外攻击力和5%(属性乘区·暴击伤害)暴击伤害,持续12秒,每2秒最多触发一次,每种相关反应的触发冷却单独计算,效果可叠加2(等级1时)/4(等级2时)/6(等级3时)层,重复触发该效果时将会刷新效果的持续时间。
【传导反应】
当目标处于
水元素区域上,受到
雷元素伤害时,或
当目标处于
雷元素区域上,受到
水元素伤害时,触发「传导」反应:
使该区域内敌对目标「麻痹」而无法行动(不会清除水元素区域)。
反应免疫类型为水或雷的单位及部分特殊单位可免疫传导反应。
当目标处于


当目标处于


使该区域内敌对目标「麻痹」而无法行动(不会清除水元素区域)。
反应免疫类型为水或雷的单位及部分特殊单位可免疫传导反应。
【爆燃反应】
目标处于
炎元素区域上,受到
雷元素伤害时触发雷元素伤害的【爆燃】反应
目标处于
雷元素区域上,受到
炎元素伤害时触发炎元素伤害的【爆燃】反应
【爆燃】反应:额外造成一次基于触发者攻击力和专精值的伤害(不会清除炎/雷元素区域,且不会再次触发元素反应),该伤害会正常受到抗性或减伤的增益和减益效果。反应免疫类型为炎或雷的单位及部分特殊单位可免疫对应元素伤害类型的爆燃反应。
目标处于


目标处于


【爆燃】反应:额外造成一次基于触发者攻击力和专精值的伤害(不会清除炎/雷元素区域,且不会再次触发元素反应),该伤害会正常受到抗性或减伤的增益和减益效果。反应免疫类型为炎或雷的单位及部分特殊单位可免疫对应元素伤害类型的爆燃反应。
【冻结反应】
当目标处于
水元素区域上,受到
霜元素伤害时,或者
当目标处于
霜元素区域上,受到
水元素伤害时,触发「冻结」反应:
对该区域内敌对目标造成「冻结」效果。
反应免疫类型为水或霜的单位及部分特殊单位可免疫冻结反应。
当目标处于


当目标处于


对该区域内敌对目标造成「冻结」效果。
反应免疫类型为水或霜的单位及部分特殊单位可免疫冻结反应。
【汽化反应】
当目标处于
水元素区域上,受到
炎元素伤害时,或者
当目标处于
炎元素区域上,受到
水元素伤害时,触发「汽化」反应:
生成雾化区域,该区域中的友方同调者受到的伤害降低50%。
当目标处于


当目标处于


生成雾化区域,该区域中的友方同调者受到的伤害降低50%。
【电解反应】
当目标处于
霜元素区域上,受到
雷元素伤害时,或
当目标处于
雷元素区域上,受到
霜元素伤害时,触发「电解」反应:
降低该区域内敌对目标33%的攻击,对精英和首领单位效果减弱,最多可叠加3层。
反应免疫类型为霜或雷的单位及部分特殊单位可免疫电解反应。
当目标处于


当目标处于


降低该区域内敌对目标33%的攻击,对精英和首领单位效果减弱,最多可叠加3层。
反应免疫类型为霜或雷的单位及部分特殊单位可免疫电解反应。
【消融反应】
当目标处于
炎元素区域上,受到
霜元素伤害时,或
当目标处于
霜元素区域上,受到
炎元素伤害时,触发「消融」反应:
降低该区域内敌对目标5%基础减伤,最多降低60%基础减伤(属于[融甲])。
反应免疫类型为炎或霜的单位及部分特殊单位可免疫消融反应。
当目标处于


当目标处于


降低该区域内敌对目标5%基础减伤,最多降低60%基础减伤(属于[融甲])。
反应免疫类型为炎或霜的单位及部分特殊单位可免疫消融反应。
【属性乘区·额外攻击力加成】
同调者的额外攻击力加成最多为120%
同调者的额外攻击力加成最多为120%
技能点消耗
150/200/200
来源
主动激励
激励
核心技能
战术家护佑者
施放主动技能后,场上所有同调者获得2层[激励],通过该效果获得的[激励]不能超过4(等级1时)/7(等级2时)/10(等级3时)(增伤乘区·激励)层
【激励】
每层激励效果提升10%伤害,最多同时生效20层
※标注为“激励技能”的刻印技能在满足特定条件后,能够为小队中的所有同调者提供激励效果
※在玩法「思维演绎」中,每层激励效果提升5%伤害
每层激励效果提升10%伤害,最多同时生效20层
※标注为“激励技能”的刻印技能在满足特定条件后,能够为小队中的所有同调者提供激励效果
※在玩法「思维演绎」中,每层激励效果提升5%伤害
技能点消耗
200/200/200
来源
职业联动·改
常规技能
所有同调者
场上每有一名不同职业的同调者时,提升12%(等级1时)/20%(等级2时)/28%(等级3时)(增伤乘区·额外伤害)额外伤害
技能点消耗
140/140/140
来源
◆ 技能改造