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2025-01-03更新

    

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更新日期:2025-01-03

  

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新内容

V46新模范:图钉塔

图钉塔模范——钢铁与烈焰熔炉


V46图钉模范1.gif 图钉、利刃、火焰——还能有更多的花样吗?事实上,还真有——当猴子们意识到它们可以把炽热的图钉嵌入利刃的时候!我们可以就此打住,但对于那些想追根究底的猴友们,请继续读下去!
V46图钉模范2.gif 这座模范塔会不断制造用白热的利刃组成的短距离利刃漩涡,当利刃抵达射弹寿命时,会爆发成一个新星,这创造了一个相当壮观的场面。
V46图钉模范3.gif 塔里面的图钉猴(!)无法看到迷彩气球,但凭借它的2个技能,这不足以遏制它的力量。
V46图钉模范4.gif 利刃漩涡技能:考虑到塔的主攻击就是常驻的利刃漩涡,这个技能将会暂时极大地增加射弹寿命和穿透,以显著地提高利刃漩涡的覆盖范围。当技能触发时,蓝色高穿透火环将周期性地在塔周围喷发,以消灭任何小型目标。这是一个覆盖&清理技能,所以它有着非常短的冷却,但它并不适合对单。
V46图钉模范5.gif 流星冲撞技能:由于利刃漩涡技能更多主打功能性,这第二个技能便是纯度极高的灌伤口牙!流星冲撞会造成爆炸,在大到不合理的范围造成巨大伤害,还能分裂成32颗追踪火球将自以为能承受大流星伤害的愚蠢目标轰杀至渣。

新“复仇”地图——破釜沉舟

对有的人来讲,那座度假胜地对冬天假期来讲太冷了。不过老实说,对我而言并不那么糟糕,也许一切都很好,那里只是一个不错的冬季度假胜地?
V46前瞻-新地图1.png

力量(联动):战猫

领衔着我们与Mattel(美泰)的Masters of Universe品牌的新整合合作伙伴关系,战猫是2026年计划推出的几款合作中的第一款。
看一看战猫,他在他自己的任务和大多数情境下是一个非常有效的对单力量
更多细节:使用力量选项卡,将胆小的Cringer放置在游戏中,他将在整个游戏中保持不变,温顺地抓挠一些气球。你会注意到他有一个可激活的能力。激活后,他就会变成战猫,撕碎和击退气球,施加可观的DoT,并且无视气球的免疫属性。这个技能非常强大,但它不能永远持续下去,所以在几个回合后,战斗猫必须传送回永恒之家。
在大多数平台上,战猫力量可以通过战猫尊享礼包获得,该包附带5级野兽之主Insta猴子,一个独占头像和一个独占横幅。重复购买战猫尊享礼包也附带一系列Insta猴子。
V46前瞻-新力量1.png

新任务

替代超猩星极难模式

超猩星的规则,极难模式的价格,替代气球回合。这可能吗?
V46前瞻-任务1.png

阿多拉探险家

在帕奇的指导下帮助阿多拉清理滑槽上的气球!
V46前瞻-任务2.png

借助战猫之力

我们喵星人能抵挡住气球!
V46前瞻-任务3.png

新奖杯商店物品

  • 德鲁伊假日射弹:随着节日临近,冬季德鲁伊开始出现,猴子们雀跃不已。锋利的小糖果,圣诞灯藤蔓,这场射弹的交换真让人开心。

圣诞-元旦假日期间限定

以下内容只在活动期间可够买

  • 圣诞节冰猴头像:当雪花开始飘落,猴子开始着手制作物品。但是要制作什么呢?当然是一支能吓走气球的雪猴大军了!
  • 魔法圣诞档案横幅:彩灯四射,猴子们在玩耍,四处洋溢着喜乐祥和的氛围。一年中的魔法时节到了!

游戏内容调整/添加

  • 2024英雄包:包含了游戏至今所有英雄和皮肤。取代了以前的一个小的英雄包。
  • 核心恶魔BOSS加入争议领土模式。

BUG修复和总体性调整

平衡性调整

我们在前几个版本进行了大幅度的平衡性调整,是为了在年底将平衡时间专门用于开发V46的肉鸽模式。然而,由于肉鸽模式的延期,我们继续进行了一小部分重点平衡,以回应玩家们的反馈。
——NinjaKiwi

猴子塔平衡:巨齿鲨溅射AOE,大法师对策MOAB

024太cool了,所以削弱xx4


大炮的基础穿透足以应对前期,但基础穿透太低以至于1xx在后期显得太重要,我们将穿透从上路移到基础穿透中以缓解这种情况。玩家发现最近024循环集束的覆盖范围增加太多,但我们觉得这很cool,因此我们减少了基本 xx4 循环集束的传播范围,使024与之前大致相同,但004更加紧密。xx5相对于xx4攻速已翻倍。
——NinjaKiwi


  • 😊000 穿透 14 → 22
  • 😊100 穿透 20 → 28
  • 😊200 穿透 30 → 38
  • 😶300 穿透 80(不变)
  • 😡xx4 循环集束最小扩散距离 30 → 20
  • 😡xx4 循环集束最大扩散距离 36 → 30
  • 😊xx5 攻击间隔 1 → 0.75


攻速削弱


每个3级图钉塔都需要不同的攻击速率提升,为了解决这个问题,我们将大部分攻速调整移到基础000上了。鉴于图钉的基础攻速的削弱,因此下路将获得一些穿透补偿。最后,利刃以前是在视觉上大大增加了射弹尺寸,但实际上根本没有改变这个值,利刃现在实际上会更大。
——NinjaKiwi


  • 😊000 攻击间隔 1.4 → 1.12
  • 😶3xx 攻击间隔 0.63(不变)
  • 😊x3x 攻击间隔 1.19 → 1.12
  • 😡xx3 攻击间隔 1.05 → 1.12
  • 😊xx5 攻击间隔 0.2275 → 0.224
  • 😊xx3 穿透 1 → 2
  • 😶xx4 穿透 2(不变)
  • 😊x3x 利刃射手射弹半径从 0 增加到 4
  • 😊x4x 利刃漩涡技能射弹半径从 2 增加到 4


024弹片MOAB特攻转为普通气球也能吃到


玩家反馈想要加强025的弹片,因为相对于上路大狙爆头,中路更侧重于气球海清杂,但在非MOAB上却很吃力,所以我们想尝试将024弹片上的额外 MOAB 伤害转移到基础伤害中。
——NinjaKiwi


  • 😊024 弹片伤害 1 > 2
  • 😡024 MOAB额外伤害 1 > 0
  • 😊适用于xx5


削下限,提上限。整体还是削弱


模范现在不会增加现金产量,而是会增加可获得收益的商船数量。这总体上增加了现金产量,但需要更多的空间投资才能充分利用。
——NinjaKiwi


  • 😡模范令每个xx3回合结束收入增加 15 → 10
  • 😊模范令至多20 → 40艘xx3与xx4回合结束收入增加


优化


由于对上路的优化感觉的相对顺利,因此下路的弹丸搜索(projectile seeking)的体验现在也得到了极大改善。
——NinjaKiwi


  • 😊xx3 径向飞镖不再失误(追踪能力更强,命中率大大提高)
  • 😊xx4 幽灵径向飞镖攻击追踪能力改进


上路降价,x5x削平A加强技能


等离子加速器的成本正在进一步降低,以改善升级进程。火箭风暴将获得陶瓷特攻,以获得更好的清理断点,并且在 T5 时,伤害将从基础攻击转移到技能中,以便在使用技能时产生更大的爆发性伤害,因为目前该能力与 T5 时的主要攻击相比并不令人印象深刻。
——NinjaKiwi


  • 😊3xx 价格 3650 → 3000
  • 😊4xx 价格 11100 → 11750
  • 😊x4x 对陶瓷额外伤害 0 → 1
  • 😊x5x 对陶瓷额外伤害 4 → 5
  • 😡x5x 对MOAB额外伤害 550 → 450
  • 😊x5x 技能:对MOAB额外伤害 18 → 250


上路加强龙息,下路加强xx4的Buff,模范变身消耗减少


大法师的辅助攻击正在获得额外的MOAB伤害增加,因为由于大法师独特的机制,V40中龙息的削弱间接地对大法师造成了影响。黑暗王子对死灵法师的增益并没有引起太大兴趣,所以我们正在对其进行加强。虽然模范预期的dps应该很高,但法师模范不太适合Boss DPS窗口,所以我们降低了它的法力消耗率,以增加变形持续时间。
——NinjaKiwi


  • 😊5xx 大法师火球对 MOAB额外伤害 9 → 27
  • 😊5xx 大法师火墙对 MOAB额外伤害 1 → 4
  • 😊5xx 大法师龙息对 MOAB额外伤害 2 → 6
  • 😊xx5 对004召唤的亡灵气球伤害 +1 → +3
  • 😊模范技能:奥术质变 法力消耗 5000/s → 4000/s


模范给忍者加10射程,同时能叠一层21忍Buff,还能帮助图钉反隐


基于x5x能力,模范现在将为所有非模范忍者提供额外范围,它将为半径内的任何其他忍者提供 x3x忍者战术增益,并且其全局迷彩检测也将适用于其他模范。
——NinjaKiwi


  • 😊模范 现在为所有忍者提供 射程 +10
  • 😊模范 现在为半径内的忍者提供x3x忍者战术增益
  • 😊模范 现在将迷彩侦测赋予其他典范(指图钉)


小削


它已经很好了,它今后也将会很好。
——NinjaKiwi


  • 😡3xx 风暴德鲁伊的飓风获得 +1 的陶瓷穿刺惩罚(即陶瓷气球会消耗更多穿透)
  • 😶其余升级不受影响


中路优化,下路削弱


虽然我们很高兴看到北极骑士的冰雪喷射是一种穿透力极强的拆飞艇手段,可以与其他塔组合升级为更有效的全面清除技能,但目前没有足够多的方法来快速处理白气球,因此对于基于长冷却时间的技能来说,这种严重的弱点目前来说太大了。下路人鱼猴被证明具有非常高的可用性,因为它提供了强大的辅助能力,虽然仍然很出色,但目前只是轻微削弱。
——NinjaKiwi


  • 😊x4x 北极骑士技能射弹会略过白色气球,除非能造成伤害
  • 😡xx3 无法影响 3秒 → 4秒 内被魅惑过的气球以及旋转中的气球
  • 😡xx4 无法影响 3秒 → 4秒 内被魅惑过的气球以及旋转中的气球
  • 😶xx5 无法影响 3秒 内被魅惑过的气球以及旋转中的气球(不变)


中路输出时间变长,伤害相对的不会浪费


虽然这不会改变刺钉风暴的有效 DPS,但现在技能持续时间变长后,就减少许多目标上的有效“即时弹出(instapop)”,并有更多时间来查看发生了什么。
——NinjaKiwi


  • 😊x4x 刺钉风暴技能持续时间增加 1 秒 > 2 秒
  • 😡x4x 刺钉风暴技能攻击冷却时间增加 0.02 > 0.04
  • 😊x5x 适用于x5x


削攻速,提伤害


初级专长正在获得足够的伤害,使其能够继续对MOAB一击必杀,直到第100轮,但作为交换,它将攻击得更慢,从而提高整体力量。
——NinjaKiwi


  • 😊5xx 对陶瓷/MOAB的额外伤害增加 190 → 270
  • 😡5xx 攻速 2.5 → 3


超频回调,下路加强


现在超频已经有了初始冷却,我们再次允许它在回合之间使用。对于xx4来说,副中路感觉太好了,因为它带来了巨大的提升,所以我们通过允许双枪将哨兵的投射物加倍,想要输出时可以考虑上路。昂贵的xx5的现金生成来得太晚了,因为xx4在游戏后期不再是收入来源,所以我们正在降低升级成本并增加它带来的现金生成。
——NinjaKiwi


  • 😊x5x 永久超频 现在可以在回合间激活
  • 😊103 双枪哨兵发射双发射弹
  • 😊xx5 陷阱收集气球现金乘数增加 2 → 3
  • 😊xx5 价格降低 48,000 → 45,000


增加抖动的AOE


3xx大白鲨拖进MOAB的速度太快,这实际上会导致它的抖动减少,整体表现更差,因此设定了最小拖进时间。巨齿鲨的“非一击必杀”伤害与能够一击必杀时相比感觉太低,所以我们正在增加这种伤害。
——NinjaKiwi


  • 😊3xx 野兽之力达到最大时 MOAB 抓取时间增加 0 → 6 秒
  • 😊5xx 巨齿鲨伤害增加 350 → 700
  • 😊5xx 巨齿鲨的伤害范围增加 400 → 1400(根据合成度的伤害从350→750提升到700→2100)


大规模改动


这事实上是“神庙重做”的2/3部分。我们并未着手于更改具体的献祭奖励,相反,我们调整了部分献祭效果来自的被献祭的防御塔的种类,以便为后续平衡不同献祭种类打下基础。
——NinjaKiwi


变化太多,无法详细列出每个献祭等级的所有内容(注:更新公告原文如此),但目前相同的献祭奖励仍然存在,只是位置有所变动:

  • 神庙的主攻击伤害加成已从“初级”类别移至“军事”类别
  • 神庙的主攻击穿透加成已全部移至“魔法”类别
  • 神庙的主攻击射弹大小加成已从“军事”类别移至“魔法”类别

神庙的献祭遵循更加一致的解锁模式:第一个奖励增加一种次要攻击,第二个奖励提升寺庙主攻击的威力,第三个奖励增加或改进一种次要攻击,以此类推。

英雄方面

6级8级升级调换


艾泽里首个对飞艇增伤的升级效果被前移,以让她能及时应对R40的MOAB
——NinjaKiwi


  • 😊Lv.8 对飞艇额外伤害效果移至Lv.6
  • 😡Lv.6 DoT持续时间、触发速率提升移至Lv.8


满级技能加强


满级技能触发下的UCAV获得了更多帕瓦
——NinjaKiwi


  • 😊Lv.20 技能持续期间UCAV伤害 10 → 12


耐削王稳定发挥


杰拉尔多正在逐渐与自身设定保持一致,尽管他仍然比其他英雄强大太多。因此我们正在上调一些商店价格,以使其更符合他的强度水平。
——NinjaKiwi


  • 😡Lv.1 令人毛骨悚然的神像价格 100 → 120
  • 😡Lv.1 泡菜罐价格 100 → 150
  • 😡Lv.4 一管神奇胶水价格 100 → 150
  • 😡Lv.8 一瓶“格里之火”辣酱价格 600 → 650
  • 😡Lv.10 宠物兔价格 1500 → 2000
  • 😡Lv.12 精灵瓶价格 2000 → 2500


再削就没人用了😭


我们不想在假期前对他进行大幅削弱,但科沃斯的放置费用将会提高,并且精灵移动速度将从被动能力转变为“急速”法术的一部分,同时“急速”法术的冷却时间也将缩短,以便在需要时几乎总是可以使用,但代价是需要更积极地管理法力值。
——NinjaKiwi


  • 😡 初始放置费用 925 → 1025
  • 😡 Lv.1 精灵最大移动速度 150 → 100
  • 😊 Lv.3 “急速”法术冷却时间 15 → 5

其它

联动后,老力量鸡犬升天集体加强


在开发新的“Battle Cat”力量时,我们发现自游戏发布以来,一些现有的力量由于没有得到足够的关注,已经无法满足当前游戏中应有的强度水平。因此,我们对其中一些力量进行了修改,使它们在花费上更加物有所值。特别是,我们发现相比超猴侠风暴,使用MOAB地雷的机会非常少,因此我们对MOAB地雷进行了改进,赋予了它一个更加强大的对单使用场景,这样它就可以在那些超猴侠风暴通常会感到困难的情况下发挥作用了。
——NinjaKiwi


  • 😊 MoabMineIcon.pngMOAB地雷伤害增加 300 → 5000
  • 😊 MoabMineIcon.pngMOAB地雷现在可以再间隔一秒后重复命中同一目标
  • 😊 SuperMonkeyStormIcon.png超猴侠风暴伤害增加 2000 → 4000
  • 😊 DartTimeIcon.png时间停止减速防御塔幅度降低 70% → 40%
  • 😊 EnergisingTotemIcon.png充能图腾范围增肌 40 → 54
  • 😊 CamoTrapIcon.png迷彩陷阱现在每次购买获得两个(价格不变)
  • 😊 GlueTrapIcon.png胶水陷阱现在每次购买获得两个(价格不变)


和力量有关的知识也加强了


(什么也没说)
——NinjaKiwi


  • 😊 PowerfulMonkeyStormIcon.png强力超猴侠风暴赋予SuperMonkeyStormIcon.png超猴侠风暴额外伤害增加 300 → 1000
  • 😊 MaulingMoabMinesIcon.png重击MOAB地雷赋予MoabMineIcon.pngMOAB地雷额外伤害增加 100 → 1250
  • 😊 LongerBoostsIcon.png长效助力赋予MonkeyBoostIcon.png猴子士气提升额外持续时间 2 → 5(原文如此)
  • 😊 LongerDartTimeIcon.png长效时间停止赋予DartTimeIcon.png时间停止额外持续时间 3 → 5(原文如此)


模范整体穿透被削弱


模范公式中,所有的攻击在满级都至少被固定增加了100穿透,这限制了我们设计低穿透而均衡的模范的创意——特别是设计图钉模范1穿透的小火球时。因此,我们降低了这一固定的穿透加成
——NinjaKiwi


  • 😡模范升级的穿透加成从“每模范度额外+1”改为“每模范度额外+0.1”。


降低红温BOSS在BOSS冲锋活动的阴间程度


核心恶魔在BOSS冲锋活动中一直相当棘手,因此我们在该模式下对生命值和热量获取进行了削减调整。
——NinjaKiwi


  • 核心恶魔在BOSS冲锋活动中每次击杀获得的热量减少 0.02 → 0.015(需润色)
  • 核心恶魔在BOSS冲锋活动中初始血量减少 400 → 350

前瞻

衷心感谢这又一个精彩纷呈的一年!我们无比感激您对我们的支持:阅读这些笔记,体验游戏,提供反馈,社区互动,分享同人画作,创作独特的memes,发布视频,展示您在游戏中的高光时刻。您的每一份贡献,都时刻提醒着我们,我们正在为热爱这款游戏的您而不断前行。

非常感谢大家在Pocket Gamer投票中对我们的支持,这个了不起的社区给予了《气球塔防6》难以置信的支持,并选其为“年度最佳游戏”。这真是太令人惊叹了!虽然我们为自己在《气球塔防6》中倾注的心血和匠心感到无比自豪,但我们也同样感激并因你们如潮水般的支持而深感谦卑,正是这份支持让我们赢得了这个奖项!

在六年半的时间里,我们已完成了游戏的45次重大更新,明年将迎来第50次更新。对于2025年,我们有着宏伟的规划,在本次版本发布后的规划讨论中确认日程后,我们将在新的一年里与大家分享。在此之前,我们先更新一些内容,以免您对之前提到的功能感到好奇。

  • 那些一直在关注的人可能会注意到我们计划在版本46中发布我们的第一个“Legends”DLC,但是我们想要添加更多的内容以使其真正成为游戏中的完整游戏,所以我们希望你不介意等到2月初的47.0更新。
  • 游戏编辑器也正在继续取得巨大进展,仍在添加新的功能和改进的UI。目前的想法是在3月的47.x更新中推出。
  • PlayStation 已推出主机内容更新,Xbox 方面的更新正在提交中。

随着年末的临近,我们衷心祝愿您和您喜爱的猴子们能共度欢乐的游戏时光,享受一个无比精彩的假期,并在 2025 年迎来最美好的一切!——Ninja Kiwi全体成员向您致谢!