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2025-09-08更新

    

最新编辑:终生孤寂丶

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更新日期:2025-09-08

  

最新编辑:终生孤寂丶

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终生孤寂丶
IapIac
  • 本页面部分译名与国服翻译可能不同,仅供参考,请以国服翻译为准。

新内容

V50新英雄:塑冰师—西拉斯、以及专业版力量

新英雄:塑冰师—西拉斯

  • 我有一个大胆的想法,如果训练一只会使用魔法的冰猴会发生什么?
  • 如果你非常喜欢冰猴,甚至以前为了用而用,但并不好用的话,那么西拉斯的多合一的冰猴强化BUFF正是为你量身打造的!
  • 西拉斯是一位以控场为核心的辅助型英雄,特别擅长增强其他冰猴的能力,同时也依赖冰猴体系发挥作用,能有效延缓气球的前进。
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一级冻水面

1级的西拉斯即可冻结附近的水面,并减速周围气球。冒充x4x冰猴
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三次攻击:减速->冻结->爆炸

  • 他的普攻自带结霜debuff(50%减速)
  • 如果已被结霜将会冻结
  • 若攻击命中的是已被冻结的目标,还会触发一次冰霜爆炸。
  • 西拉斯拥有三个强大的技能:
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开启技能可攻击白气球

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冰猴传导爆炸瞬秒陶瓷

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冒充永钉模范

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  • 这就是我们想要分享有关新英雄的所有内容了。希望您在使用塑冰师——“西拉斯”时,能够享受无数充满乐趣的冰雪奇趣,度过一段精彩纷呈、妙“冻”横生的游戏时光!

原文使用了:合成词icecapades、谐音双关brrr-illiant这种创意谐音词;中文中使用妙“冻”横生这种成语与达到谐音双关与NK呼应

新力量与专业版力量

专业版力量

  • 万众期待,终于到来!《气球塔防5》中我们最喜爱的玩法之一,经过长时间的打磨,我们觉得已经可以融入《BTD6》了。

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能否白嫖,待验证

  • 专业版力量比基础版本略贵,但在放置后,你可以花费游戏内金币,从三条小型分支路径中选择其一进行进一步升级。精通力量是完全独立于普通版本的全新实体,并不会取代原有力量——你依然可以收集并使用常规的力量道具。

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  • 由于新增升级路径工作量巨大,我们不会一次性推出所有精通力量,而是从使用率最高的两个开始。

超猴侠信标

可放置超猴侠信标,附带冷却时间较长的信标风暴技能。

  • 上路:
    • 1阶:充能信标(1200)游戏内升级花费,下同:猴子信标最多可储存5次信标风暴技能充能。使用猴币可立即补充4次充能。
    • 2阶:风暴震颤(1300):激活信标风暴技能片刻后,会以一半威力触发第二波风暴。
    • 3阶:回响(3000):第三波风暴将在第二波之后触发。第二波与第三波风暴的强度会逐步增强而非减弱。
  • 中路:
    • 1阶:迷你风暴召唤师(1500):信标风暴技能冷却时间大幅缩短,但造成的伤害降低。
    • 2阶:快速充能(1200):信标风暴技能的冷却时间进一步缩短。
    • 3阶:传奇信标(3500):信标获得一座永久炮塔,其攻击方式与基础超猴侠相同,并每隔数回合免费提供一只超猴侠。
  • 下路:
    • 1阶:高冲击(1300):信标风暴技能造成更多伤害。
    • 2阶:迷乱风暴(1400):信标风暴技能可短暂击晕幸存的MOAB级气球。
    • 3阶:穿透之风(5000):风暴伤害会穿透气球层数,且信标每次使用后伤害都会永久提升。

专业版香蕉农夫

专业版香蕉农夫以专业水准种植香蕉,拥有更大的采集范围和更快的采集速度。

  • 上路:
    • 1阶:香蕉吸尘器(200):香蕉农夫的采集范围更大,采集香蕉的速度提升一倍。
    • 2阶:香蕉皮(600):收集的香蕉偶尔会掉落香蕉皮,可吹飞气球并消除其重生效果。
    • 3阶:机械农夫(2000):收集所有位置的所有香蕉!
  • 中路:
    • 1阶:迷彩香蕉(900):香蕉农夫现在可以发现之前无法看见的迷彩香蕉。
    • 2阶:重生香蕉(1200):香蕉农夫可以指定香蕉农场,偶尔产出重生香蕉。
    • 3阶:香蕉情报局(5000):半径内所有香蕉农场偶尔会产出重生香蕉与迷彩香蕉。指定农场必定产出重生香蕉。
  • 下路:
    • 1阶:自适应工人(650):额外的自适应香蕉农夫可提升半径内香蕉农场的出售价值。
    • 2阶:银行家猴(800):提升半径内银行的收入,并在存款满额时自动收取银行存款。
    • 3阶:香蕉金融家(3000):增加债务的同时,自动将现金投资到闲置的猴子银行中。

不仅如此

你现在还能解锁一个“全新”的力量!从冰封的深处,凭借足够的执着与努力,深受喜爱的洞穴猴子终于再度登场!

???

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新中级新地图:失落冰痕

这只是西拉斯在漫长的流浪旅途中所发现的众多秘境之一。在这片冰封的地下裂谷中,气球的移动速度虽然有所减缓,但别以为这样就轻松了!危机潜伏于寒冰之下,挑战依然严峻。 V50前瞻-2.png V50前瞻-3.png

新任务

  • 首次游戏教程:新手教程

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  • 气球黑客:气球正在窃取现金,并通过传送门用偷来的现金生成更多气球。每种防御塔仅限使用1座。本杰明已经就位,快带上另一位英雄,在龟裂之地阻止这些气球黑客吧!

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  • 常规收入:你将无法通过击破气球获得现金,但每秒你将获得10块现金。每种防御塔仅限使用1座。重生气球不会重生。

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新成就

  • 第一步:完成首次教程任务

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  • ???:???

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(警告:含剧透)
触发方式 [冰冻三尺]原迫击炮触发洞穴猴子彩蛋位置,使用迫击炮一局游戏内击打5W次
奖励 三个力量+解锁“洞穴猴子”力量

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打法推荐 选80回合,农两个024,无脑拍041迫击炮并且一直按技能,持续到80回合即可

新奖杯商店

  • 法师猴:法师猴绵羊宠物:这只绵羊开始在法师猴的住所附近徘徊。它总念叨着“救命啊,我被变成绵羊了!”之类的话。法师猴虽然觉得可疑,但看它把草坪吃得很短很整齐,也就没太在意。
  • 横幅:睡梦绵羊横幅:神奇的绵羊想要在天空起舞时,总能自己数自己。
  • 头像:无敌超猴侠:当你需要击破气球时,超猴侠绝对是最佳选择。
  • 气球:古代ZOMG皮肤:气球们费了好大功夫才让这个全新的ZOMG看起来沧桑古朴,结果你就这么把它戳破了?干得漂亮。

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游戏改动/添加

只摘要关键改动,大部分改动与修复BUG都不太重要,如需了解完整改动与BUG修复,请访问原reddit

  • 改进所有奖励和购买的更炫酷的用户界面
  • 为了避免合作排行榜的混乱,如果分数多于 0 但少于 100,排行榜底部将显示文字“排行榜结束”,如果提交的分数多于100,则将显示“列出前100名玩家”。
  • [一、二、杉]范围增益位置不会再导致014工程师忽略玩家设定的飞盘陷阱目标位置。
  • [平衡]在Boss Rush模式中,菲茨将不再每击杀10个敌人就向后传送一次。

…………

平衡性调整

本次更新的平衡性调整时间相对有限,但我们深知许多玩家都期待每一次的数值优化。因此,我们仍特意投入时间进行了多项微调与优化,希望能为大家带来更愉快的游戏体验!
——NinjaKiwi

猴子塔平衡:风暴德鲁伊全新升级,亡命猴大量平衡,永钉不变

xx3加强穿透
为了更有效地应对目标被击破时产生的小气球数量,我们提升了十字弩的基础穿透值。与此同时,因为203也加穿透,所以跟着一起增加了基础穿透,以确保整体平衡。
——NinjaKiwi
  • 😊 xx3 穿透 3 > 4
  • 😊 203 穿透 9 > 12
  • 😶 xx5 不变
模范尖刺数量与000保持一致为8;降低利刃的存活时间,使其更早分裂出小刺钉,加强近身
为了与000图钉塔发射的图钉数量相匹配,现对钢铁与烈焰熔炉的旋转利刃消失时放出的尖刺数量进行提升。同时,略微缩短旋转利刃的存在时间,以收束其在近身范围内的伤害分布,使单体目标在贴近塔体时受到的伤害更加合理、集中。
——NinjaKiwi
  • 😊 555 两个旋转利刃消失时放出的尖刺数量 6 > 8
  • 😊 555 利刃最大射程 42 > 35 降低射程加强近身,削弱远程,整体依然是加强的,所以笑脸
  • 😊 555 两个旋转利刃消失时放出的尖刺射程 24 > 18
  • 😊 555 主动技能:旋涡:自身发射的利刃和尖刺射程 ×200% > 250%
x5x技能削冻结时间和加CD
好吧,看来我们终于把绝对零度调得相当强力了……随着当前版本中一系列强力协同机制的出现,再加上西拉斯的加入为冰猴体系带来了更多强力联动,为了维持整体平衡,我们决定适当削弱其过于稳定的控场能力。
——NinjaKiwi
  • 😡 x5x 全屏冻结时间 0.75秒 > 0.6秒
  • 😡 x5x 冷却时间 20秒 > 25秒
你早就料到这一天了,伙计,坐稳了。为了让我们最新推出的亡命猴更加完美,本次更新将对其进行多项细致调整。接下来,我们将逐一分解,按上中下的顺序详细说明各项优化内容吧。
——NinjaKiwi
攻速增加,燃烧弹伤害增加
对峙在攻击范围内目标较少时可获得伤害加成,该效果现在从3级起开始生效,并持续强化至5级,使其在清理稀疏波次或单体目标时更具优势。双六发的伤害将得到提升,同时降价,使其更易在前期部署,并在中后期保持更长时间的有效性。炽烈骄阳的持续伤害范围在半径、穿透和伤害方面均得到提升,使其更容易覆盖更多目标并对其造成更多伤害。
——NinjaKiwi
  • 😊 1xx 价格 250 > 200
  • 😊 3xx 对峙提供的最大攻速 60% > 120%
  • 😡 3xx 对峙提供的攻速中每个气球减少的攻速 15% > 30%
  • 😊 4xx 伤害 5 > 6
  • 😊 4xx 价格 5800 > 4800
  • 😊 5xx 燃烧射弹穿透 5 > 8
  • 😊 5xx 燃烧射弹半径 6 > 12
  • 😊 5xx 燃烧射弹dot伤害 50 > 75
降价,T5标记更多
该塔的交叉路径价格将下调,以提升早期阶段的性价比。同时,路径中更高等级的分支将迎来多项属性增强,以更好地匹配其独特的战术定位和使用场景。此外,T5金色正义的赏金标记效果也将得到强化,新增了更快的被动标记,并且手枪现在每次攻击都会对第一个击中的气球施加标记。
——NinjaKiwi
  • 😊 x2x 价格 500 > 350
  • 😊 x3x 穿透 3 > 4
  • 😊 x4x 价格 8000 > 6500
  • 😊 x4x 手枪伤害 12 > 16
  • 😊 x5x 步枪伤害 210 > 280
  • 😊 x5x 步枪对强化气球增伤 210 > 280
  • 😊 x5x 被动标记气球间隔 9 秒 > 3 秒
  • 😊 x5x 手枪对击中的主要目标施加赏金标记
  • 😊 x5x 手枪爆炸穿透增加 5 > 8
三级攻速前移到1、2级;后期手枪伤害增加
在来自其“生死搭档”的协助与建议后,执法者将部分原本集中在霰弹枪攻击上的攻速,重新分配至1级与2级交叉路径的加成中,以提升下路的早期价值和战略灵活性,同时保持3级整体强度基本不变。在更高等级方面,手枪攻击的伤害得到提升,显著增强其在远距离对单体目标的持续输出能力,使其在应对高血量、高速度目标时更具威胁。
——NinjaKiwi
  • 😊 xx1 独狼获取的最大攻速 30% > 45%
  • 😡 xx1 独狼获取的攻速中附近每座塔的攻速损失 10% > 15%
  • 😊 xx2 气球越多攻速越快中最大攻速 25% > 50%
  • 😊 xx2 气球越多攻速越快中每个气球提供的攻速 1% > 2%
  • 😡 xx3 猎枪攻速 1.56 > 1.97
  • 😊 xx4 手枪伤害 12 > 18
  • 😊 xx5 手枪伤害 20 > 50
  • 😊 xx5 手枪陶瓷增伤 20 > 50
520加强弹片,x5x降价,下路润滑价格
MOAB致残的弹片穿透能力已得到增强,以更好地发挥其辅路作用。由于精英狙击手近期使用率有所下降,我们对其价格进行了下调;同时,对下路分支进行了一项小幅价格调整,以让半自动更早投入使用。
——NinjaKiwi
  • 😊 520 弹片穿透 3 > 6
  • 😊 520 弹片可持续最大射程 32 > 80
  • 😊 520 弹片飞行速度 160 > 320
  • 😊 x5x 价格 14000 > 12000
  • 😊 xx3 价格 2900 > 2700
  • 😡 xx5 价格 14700 > 14900
纯削,不让放一个进行电表倒转,希望你从前期就慢慢放三个
精明交易的出售返还加成已回调为叠加式增益机制,即需要玩家在该区域进行更多前期投资与布局,才能获得更高的出售收益。这一调整旨在鼓励更深入的策略规划,提升技能激活的时机与位置选择的重要性。
——NinjaKiwi
  • 😡 xx4 射程内(包括自身)的防御塔增加售价 10% > 4%
  • 😊 xx4 射程内(包括自身)的防御塔增加售价最大堆叠增加 1 > 3
x2x大加强:加1变乘2
由于间谍飞机的辅路使用率一直较低,我们决定彻底强化可视迷彩路径,将其从1直接变为2,使其更具吸引力。这一改动对于夷为平地对抗“DDT”等依赖迷彩的气球伤害会巨高。此外,由于幽灵通常部署在远离起点、靠近地图边缘的位置进行高效清线,其扇形攻击的投射物有时会因射程不足而过早消失。因此,我们增加了其攻击投射物的飞行距离,确保在边缘位置也能完整覆盖路径。
——NinjaKiwi

NK小Tips:幽灵的最佳部署位置靠近地图边缘,以最大化其攻击范围与战术价值。

  • 😊 x2x 对迷彩的额外伤害增加 +1 > x2
  • 😊 xx4 幽灵径向投射距离增加 600 > 900
优化中路
在重新部署塔时,“拖拽以重置”(Drag to Redeploy)的提示文本现在会更早消失,避免遮挡视野,操作更流畅。现在允许在回合间隙(即波次开始前)进行部署,方便玩家提前准备,有效缓解回合开始时的操作压力。
——NinjaKiwi
  • 😊 x4x 重新部署的“拖动以重新部署”文本框现在会在选择要移动的塔后隐藏,而不是在完成移动塔后才隐藏
  • 😊 x5x 特种作战技能技能允许在回合间隙(即波次开始前)进行部署
000降价给开局可能,价格调整到xx3
迫击炮猴的基础价格已下调,使其有可能作为开局首塔进行尝试——当然,如果你真的想这么做的话!虽然我们并不认为它是理想的起始塔,但希望这一改动能为喜欢创新开局的玩家提供更多策略乐趣和实验空间。本次降价的大部分成本调整被重新分配到了照明弹中。而其他T3交叉路径(如T3-x-x)则未作价格变动,因为我们认为它们当前的强度已较为合适,无需额外加强。
——NinjaKiwi
  • 😊 000 价格 750 > 600
  • 😡 xx3 价格 900 > 1000
203加强,MAD加穿透
尽管大型铅弹本身威力强大,但其较高的操作门槛导致玩家更倾向于选择中路交叉路径来提升攻击速度,以弥补输出节奏。为了提升这一“更难使用”路径的竞争力,我们对其进行了加强,以提供更匹配投入的回报。同时,M.A.D一直以来在单体伤害上表现出色,但在常规对局中使用率偏低。因此,我们提升了其穿透能力,以增强其面对多目标或强化气球时的适应性,而不会影响其原本强大的单体输出性能。
——NinjaKiwi
  • 😊 203 冲击伤害 2 > 3
  • 😶 204 不变
  • 😊 x5x 穿透 12 > 20
5xx小重做
超级风暴迎来全面升级,焕然一新——不仅拥有了全新的名称,更在性能与视觉效果上大幅提升!如今的超级风暴龙卷风持续时间显著延长,并会从地图边界反弹弹回,大幅提升覆盖范围与控场能力。与此同时,在整个存在期间,它将持续喷涌出额外的球状闪电投射物,迅速布满战场,形成极具压迫感的连锁雷电风暴!
——NinjaKiwi
  • 😶 5xx 超级风暴 重命名 风暴君主
  • 😊 5xx 风暴君主的射弹从地图边界反弹
  • 😊 5xx 风暴君主射弹可以击中BAD造成伤害
  • 😊 5xx 风暴君主的射弹最大飞行距离增加 150 > 450
  • 😊 5xx 风暴君主闪电攻击伤害增加 10 > 30
3xx加抬手,x1x加穿透,xx4回补穿透
深渊栖息者现在将拥有短暂的启动冷却时间,以限制某些过于高效的战术,确保其在合理范围内发挥作用。锐利锥刺的三叉戟攻击获得额外的投射物穿透值,以提升其在游戏前期的清线能力与战略价值,让早期发育更加顺畅。交响共鸣的调整意外导致其穿透消耗过高,削弱幅度过大。为此,我们已回调并提升其穿透值,以抵消此前过强的削弱影响,恢复其应有的战斗效能。
——NinjaKiwi
  • 😡 3xx 增加抬手动作 0.5秒
  • 😊 x1x 穿透 2 > 3
  • 😊 xx4 穿透 4 > 8
略微削弱
为了削弱超大军火工厂的爆发强度,同时减少在Boss生成时因永钉过期而造成的伤害损失,我们对其伤害机制进行了调整:原属于刺钉地雷爆炸后留下的小刺钉的额外伤害将重新整合回刺钉地雷中
——NinjaKiwi
  • 😶 主钉 对MOAB增伤 140 > 240 实际上这个根本没用
  • 😡 迷你刺钉风暴 对MOAB增伤 180 > 80
xx5不变
关于永久刺钉,本次更新中我们决定深入研究其内部机制,并认为以下调整将有助于优化其表现。
——NinjaKiwi

先复习下永钉的当前数值:

  • 😶 xx5 射程 42
  • 😶 xx5 攻击间隔 6.0625秒
  • 😶 xx5 穿透 50
  • 😶 xx5 伤害 10
  • 😶 xx5 伤害类型 尖锐
  • 😶 xx5 射弹半径 6
  • 😶 xx5 射弹持续时间 300秒
  • 😶 最后,我们决定对尖刺的持续时间进行调整。然而,就在我们提升永久刺钉持续时间的瞬间,竟意外撕裂了时空结构!据一位从时空裂缝中逃出的时间科学家表示,我们的这一行为愚蠢到了难以想象的地步,以至于宇宙的基本结构开始崩解。为了拯救多元宇宙,也为了不让今晚的晚餐凭空消失,我们不得不派出一支高度专业的太空忍者小队NK的Ninja直译为忍者的意思深入裂缝,与幕后真凶——邪恶的恶魔之王展开决战。令人遗憾的是,在击败恶魔之王的过程中,我们被时空警察突然介入,强制要求撤销此次改动,以恢复时空连续性。因此,随着时空连续性的重置,近期的相关平衡调整也被一并回退。换句话说:xx5 永久尖刺,维持原状,毫无改变。🌀🕒
削超频村子范围
超频猴子村提供的范围加成一直以来都显得像是一个特殊例外,不够统一。如今,随着游戏中已引入专用于提升范围的正式能力,若继续保留该加成,会导致村庄类塔在多重范围增益叠加下变得过于强大。经过权衡,我们并未直接移除“超频”的这一效果,而是选择降低其提供的范围加成数值,以避免与新机制产生过强的协同,维持整体平衡。
——NinjaKiwi
  • 😡 x4x 超频对猴子村射程加成 25% > 10%
  • 😡 x5x 永久超频对猴子村射程加成 2.5% > 1.5%
巨齿鲨削伤害,霸王龙加强技能伤害
由于巨齿鲨在各类活动关卡中表现仍过于强势,所以其伤害将被下调,以回归其应有的平衡定位。另一方面,南方巨兽龙的技能伤害将得到提升,使其作为五级塔的终极能力在实战中更具威慑力与使用价值,带来更符合顶级配置的打击感。
——NinjaKiwi
  • 😡 5xx 伤害 700 > 600
  • 😡 5xx 伤害 1400 > 1200
  • 😊 x5x 技能伤害 150 > 300

英雄平衡

对策DDT加强(抄的48版本的省流,半年没玩,还在加强丘吉尔的DDT)
上尉丘吉尔在面对DDT,尤其是强化DDT存在明显短板,为了略微弥补这一弱点,他的15级伤害加成现在可以在满足多个属性时叠加,并且还会为迷彩气球提供加成。总而言之,这相当于在对强化型DDT造成伤害时提供+12的伤害加成。
——NinjaKiwi
  • 😊 Lv15 主炮伤害 3 > 4
  • 😊 Lv15 强化气球/铅气球增伤也适用于迷彩
  • 😊 Lv15 伤害加成现在可以针对目标的每个属性进行叠加
献祭buff加强
阿多拉此前的削弱对其在自由模式(Freeplay)中的影响过大。考虑到当前可选的、能在自由模式中良好成长的英雄本就有限,我们一致认为,最合适的调整是将她的献祭层数机制恢复至此前版本。
——NinjaKiwi
  • 😊 Lv20 鲜血献祭最大层数增加30 > 增加40
削拖延BFB战术
罗莎莉亚在后期表现过于强势,已成为一种可靠的全屏拖延战术核心。为平衡其强度,现对其两项关键能力进行削弱:BFB击退和Lv18飞行加速的持续时间都被减少了。
——NinjaKiwi
  • 😡 Lv13 等离子本身不再造成伤害,改为击退目标时,对BFB击退减少 5 > 2.5
  • 😡 Lv18 飞行加速冷却时间增加 25秒 > 35秒

Rogue传奇神器

ArtifactBargainingChip.png讨价筹码

  • 重掷花费降低 (20,30,50)%
  • 该神器在商人处的购买和出售价格增加 (2,2,3) 倍的标价

ArtifactPowerNexus.png力量枢纽

  • 力量视为支援猴子
  • 攻速加快 (10,15,25)%
  • 伤害增加 (50,100,200)%

前瞻

我们非常感谢玩家们对“亡命猴”的热烈好评,也深受鼓舞。为了兑现我们“关注更多的猴子”阵容多变的承诺,我们希望你们能尽情享受将西拉斯融入其中后,重新构筑阵容与调整强度榜单的乐趣。
——NinjaKiwi
在设计“专业版力量”时,我们力求打造一个既强大又可持续的全新机制——不仅为现有力量带来深度,也为未来加入新的基础力量和精通版本留下充足空间。我们非常期待听到你们对这一系统的反馈:你们觉得它的体验如何?升级所需的投入是否合理?以及你们最希望下一个看到哪个力量推出精通版本?
——NinjaKiwi

目前我们已为今年最后两次重大更新做好了充分准备。与此同时,我们也进行了一些调整,详情请见如下说明:

51版本

  • 新Boss与大炮模范:根据社区的积极反馈以及团队的热情,我们将继续研究新Boss,同时决定提前推出大炮模范(Bomb Shooter Paragon)。虽然最终名称尚未确定,但目前的概念艺术令人惊艳,完全配得上其暂定名——“终极导弹平台”(Supreme Missile Platform)所蕴含的气势与力量。
  • 奥本皮肤奥本•格林福特的骷髅王(Skeletor)皮肤的美术设计与技能特效都显得格外酷炫,团队中不少成员在配音脚本录制时都兴奋不已,这无疑是我们极为期待上线的内容之一。
  • 社交:我们规划了丰富的内容,包括:让团队奖杯的归属机制更加便捷、优化拥有休眠市长(Mayors)的团队体验、构建支持多种类型共享目标的底层框架,以及一系列“增益奖励”——这些奖励将在社交目标活动结束后,继续为团队成员提供长期收益。由于内容庞大,我们可能无法在51版本中全部实现,因此将优先推进最重要且最具乐趣的部分。
  • 游戏编辑器:其开发进度因《BTD6》新手教程的全面重构而有所推迟。我们认为,优化新手引导对于吸引并留住新玩家至关重要。游戏编辑器始终是我们满怀热忱的项目,我们坚信它将为游戏带来革命性的改变。不过,考虑到它需要与“Frontier:传奇”(暂译:亡命之猴:传奇)模式同期进行大量测试工作,它也可能无法赶在52版本中上线——但我们绝不会放弃,敬请期待后续进展。

主机

  • 我们知道,我们的主机玩家社区一直在耐心等待我们为PlayStation和Xbox带来内容更新,对此我们感激不尽。尽管这一过程依然充满挑战,但我们已经取得了显著进展,并为此项目增派了更多人手,以加快开发速度!
  • 目前,我们已额外指派一名专职程序员专注于Switch平台,并协助将所有主机版本统一至主分支,确保它们与最新内容同步。在控制器支持方面,一些此前最为复杂的界面(例如“争议领地”和“任务”系统)现已接近完成。
  • 我们的目标是在圣诞节假期前,完成Switch版本的发布,并将PlayStation与Xbox的更新提交审核。但我们也必须坦诚地说明:12 月的发布窗口非常紧张,即便是更新也容易受到排期限制,因此仍存在延期的可能性。
  • 我们始终致力于保持开发进度的透明化。为此,我们的团队计划在51版本发布前,再次推出一篇开发日志,提供更全面的进展汇报,特别是关于主机平台的最新动态。感谢你们的理解与支持!

52版本

  • “Frontier:传奇”(暂译:亡命之猴:传奇):进展十分顺利。我们真心希望你们能惊叹于我们对BTD6的全新诠释,预计在下个月,我们将带来一次抢先预览,敬请期待!
  • 模范:重申,根据社区反馈,我们正在计划另一个模范大炮,而不是英雄皮肤。并不是说我们被困在了初级模范上,但我们确实认为Ice适合北半球的假期。

尽情享受西拉斯、全新地图、专业版力量、妙“冻”横生,以及50版本中我们塞进来的所有精彩内容吧!当我们准备好分享未来更新的抢先预览时,会第一时间在社交平台上与大家公布。祝大家游戏愉快,体验更多、更酷、更awesome的乐趣!🎮❄️🎉