欢迎来到猴子VS气球的史诗级冒险!
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41版本更新内容
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2024-03-18更新
最新编辑:dying084
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更新日期:2024-03-18
最新编辑:dying084
- 注意:文章戳所示原文地址需魔法才能访问,BloonsFandomWiki可以供参考,不过访问速度较慢
- 国服官方在TapTap上的更新预览界面:气球塔防6 41迎春版本更新
- 国服该版本应该会在2024年3月20日更新
- 本文包括更新新增内容介绍、优化内容介绍、平衡性调整和小版本更新介绍。
- 部分翻译内容可能与国服官方翻译不一致,请以国服官方为准。
41.0
新增内容
新模范猴塔——海上攻城核心
深不可测的攻击范围、威力,以及与其他猴子塔和英雄的协同作用,让所有气球都能受到攻击。
……
- 上浮时,潜艇利用强大的导弹攻击,向每个目标发射强大的先发制人AoE导弹,同时向它或你的任何其他塔可以看到的任何东西发射一连串的空爆火箭。先进情报(指升级)带来的疯狂是超级有趣的。
- 下潜时,它会使用辐射光环攻击,轻松消灭大量较小的目标,但这种形式的主要用途是为半径内的所有英雄和其他潜艇给予巨大伤害和穿刺buff。真心鼓励一些有趣的放置协同效应。只对潜艇和英雄有效,实际上影响并不大
- 无论下潜与否,“最终打击”技能都可以被激活,为气球带来灭顶之灾。那真是个大灾难~~15秒前摇确实是个灾难
新中级地图——硫磺泉
趣味纷呈的环岛地图,不同以往的视觉主题与可放置猴塔的特殊地点~
新任务
全新英雄教学关卡——帕特&灵机
- 英雄帕特教学关卡—“拥抱气球“
- 英雄灵机教学关卡——灵机洞察
在帕奇的指导下帮助灵机抵挡四圈跑道上的气球!
全新实验性任务——MOAB狂潮
用50000现金赢得5个充满MOAB级气球的回合。准备好迎接大量的气球吧。你能完成这项任务吗?
新道具
- 英雄-宠物-本杰明鼠;
- 气球-MOAB皮肤-MOAB蜜蜂;
- 游戏和用户界面-木龙横幅;
- 游戏和用户界面-头像;
- 自定义力量- 巧克力棒浮桥;
- 自定义头像 - 花之友;
地图编辑器——糖果瀑布
地图编辑器新增糖果瀑布包,可以使用猴币或者现实货币解锁并使用。包含多个童话风格道具、道路和区域。
这一内容在国服更新预览中未出现,可能只是官方忘写了
国服 迎春签到活动
《气球塔防6》41版本TapTap限时签到活动,累签最高可获500奖杯!
还有国服专属限定迎春头像、迎春横幅等你来拿~
优化内容
天启模式规则调整
- 增加在回合结束后给予的金币
我们一致认为在回合开始时的运营策略太有限了,特别是在有难度的地图上,所以这种调整是为了给天启模式带来更多的多样性。
超猩星模式新增“重试上一回合”
- 超猩星模式增加可免费使用的“重试上一轮”功能
允许玩家重新加载失败发生前的上一回合,这本质上是一个“回到主页 + 继续”的集合功能,所以在任何时候选择重试都会无法获得黑色奖章,只能获得红色奖章。
新增地图菜单搜索/筛选功能
- 玩家现在可以在地图菜单中进行搜索,更容易地找到他们正在寻找的地图。也可以筛选有活动正在进行的地图。
其他调整和BUG修复
此段落只包含了部分调整和BUG修复,详情请见原文
- “重试上一轮”不会错误地回到第一回合
- 英雄界面不会再解锁新英雄后选择错误的英雄
- 海龟ZOMG皮肤显示bug修复
- 联机模式将获得正确的100回合奖励
- 解决了在联网时启动游戏后掉线导致的游戏崩溃
- 移除Herobrine
- 道路刺钉知识会正常地在“午夜豪宅”地图的反向模式启用
- 修复“冰川小径”地图的大量bug
- 400图钉塔显示bug修复
- 005胶水炮手在气球击破后产生的“胶爆”效果不再因未升级支路而继续保留004“胶爆”的数值
- 040狙击手猴的空投补给板条箱能在狙击手猴被出售后正常收获
- “侧翼机动”知识现在对海盗猴模范生效
- 直升机飞行员搬运030/040/050超猴时不再使游戏崩溃
- 205直升机飞行员不再仅对4枚飞镖中的2枚赋予+1伤害
- 004迫击炮不再错误地偶尔不移除重生属性
- 003机枪会在被选中时显示被阻挡的视野
- 修复了凤凰的纠缠问题
- 法师猴模范不再会因为SL而导致游戏崩溃
- 050炼金术士的变身效果不再能叠加
- 050德鲁伊在“冰川小径”地图被冰冻时路上的荆棘不再能造成伤害
- 040工程师猴的超频不再能以模范塔为目标(防止崩溃)
- 004工程师猴的陷阱收入不再显示双倍
- “警戒哨兵”知识现在对工程师猴模范生效
- 奥本的树墙技能收入不再显示双倍
- 布里克尔7级技能的buff不再会被巫妖BOSS吸取
- 布里克尔救生员皮肤显示bug修复
- 布里克尔3级技能在自制图中会正确的为水塔加buff
- 萨乌达现在会播放正确的满级升级动画
- 杰拉尔多现在会播发正确的满级升级动画
- 杰拉尔多为哨兵添加的磨刀石会正确地保存
- 科沃斯不再缠绕金气球
- 科沃斯的灵魂屏障可以被判定为生命值损失
- 科沃斯的禁用恢复不再绕过过载导致停机的时间
- 在法力值满的情况下购买持续技能将不再不能重置法术冷却时间
- 解决了当“重生”多次时回声第二灵魂有时加载失败的问题
- 如果科沃斯被卖掉,先前解锁的法术将不再停留在法术书中
平衡性调整
为了避免大部分塔都出现雷同的能力,针对迷彩和不同伤害类型的打法的意义以及许多塔的协同/组合的价值已经某种程度上随着越来越多的塔的出现而消失。尽管这些塔具有很高的强度,但几乎没有弱点。我们正在努力根据需要削弱超模塔,或者恢复一些这些塔的弱点,以证明高强度塔的强度是合理的。我们认为这些强度的权衡是战略规划和组合的核心,因此我们将继续关注这一领域的平衡。
——NINJA KIWI
飞镖猴
投石机因为它的攻速而显得太弱了
升级 | 调整内容 | 旧数据 | 新数据 | 评价 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
300 | 伤害 | 1 | 2 | 增强 | 不影响400的伤害(2) |
300 | 对陶瓷额外伤害 | 1 | 0 | 削弱 | 总体而言对陶瓷伤害不变 |
回旋镖猴
利刃是一种高度集中的群体清理塔,伤害低但能击中多个目标,然而这对MOAB和后期游戏意义不大,所以我们将弹跳利刃重做为更便宜但更弱的开局塔,MOAR(强化利刃)仍然是一个重要的升级。由于利刃之王是先前等级的一个更集中的版本,我们增加了MOAR的弹跳距离到一个全图范围的弹跳,并增加了轨道攻击的一致性。
升级 | 调整内容 | 旧数据 | 新数据 | 评价 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
300 | 价格 | 1200 | 600 | 增强 | 无 |
300 | 穿透 | 60 | 30 | 削弱 | 无 |
300 | 弹射范围 | 90 | 60 | 削弱 | 不影响400的弹射范围(180) |
400 | 攻击间隔 | 0.6 | 0.4 | 增强 | 无 |
400 | 穿透 | 100 | 80 | 削弱 | 无 |
500 | 投掷利刃弹射范围 | 180 | 无限 | 增强 | 无 |
500 | 环绕利刃对强化气球额外伤害 | 2 | 0 | 削弱 | 无 |
500 | 环绕利刃攻击间隔 | 0.1 | 0.08 | 增强 | 无 |
大炮
只是从气球冲击升级中减少了一点成本,还有一些成本从MOAB刺客转移到了MOAB消灭者。
升级 | 调整内容 | 旧数据 | 新数据 | 评价 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
400 | 价格 | 3600 | 3200 | 增强 | 无 |
040 | 价格 | 3200 | 3100 | 增强 | 无 |
050 | 价格 | 25000 | 25500 | 削弱 | 总价上升了400 |
图钉塔
地狱之环不需要上次应用于火之环的穿透减少,所以我们上调了它的穿透。最近图钉塔的路径交叉很有趣,但感觉太不平衡了,因为齿轮风暴穿透的问题非常小,相反,我们想把整个焦点转移到上路上,在更短的时间内获得更多的伤害,而下路主要是关于更长的整体正常运行时间。
升级 | 调整内容 | 旧数据 | 新数据 | 评价 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
500 | 穿透 | 30 | 45 | 增强 | 无 |
520 | 穿透 | 45 | 60 | 增强 | 无 |
030 | 伤害类型 | 锐利 | 粉碎(相比“锐利”能击破冰冻气球) | 增强 | 在启用相关知识后。030图钉塔本来就能击破冰冻气球 |
050 | 技能伤害类型 | 普通 | 粉碎 | 削弱 | 无 |
040 | 技能穿透 | 120 | 200 | 增强 | 无 |
140 | 技能穿透 | 160 | 200 | 增强 | 无 |
050 | 技能穿透 | 300 | 500 | 增强 | 无 |
150 | 技能穿透 | 400 | 500 | 增强 | 无 |
040 | 技能攻击间隔 | 0.03333 | 0.045 | 削弱 | 影响050技能 |
140 | 技能攻击间隔 | 0.03333 | 0.03825 | 削弱 | 影响150技能 |
240 | 技能攻击间隔 | 0.03333 | 0.0325125 | 增强 | 影响250技能 |
胶水炮手
气球液化器并不是气球终结者的一个很好的过渡,所以要加强它的水坑。胶水风暴现在非常棒,但是累积的等级感觉它们根本没有什么意义,我们把胶水浸泡的价格转移到了MOAB胶水,把胶水软管的价格转移到了胶水打击,所以这些较弱的升级可以更快到来。从无情胶水到超级胶水并不是一个值得价钱的大升级,所以我们设置它作为一个不同的价格点塔以拥有其他类似的作用,但也赋予大量返工。超级胶水将获得更高的DoT伤害,使得“胶爆”能更容易自我触发。205升级能让“胶爆”和基础穿透更高
升级 | 调整内容 | 旧数据 | 新数据 | 评价 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
400 | 胶坑伤害 | 1 | 2 | 增强 | 不影响500胶坑伤害(20) |
020 | 价格 | 1650 | 1450 | 增强 | 无 |
030 | 价格 | 2500 | 2100 | 增强 | 无 |
040 | 价格 | 3450 | 3850 | 削弱 | 总价降低 |
050 | 价格 | 15000 | 16000 | 削弱 | 无 |
003 | 价格 | 3400 | 3600 | 削弱 | 无 |
005 | 价格 | 28000 | 24000 | 增强 | 总价下降3800 |
005 | 对飞艇直接伤害 | 50 | 30 | 削弱 | 无 |
005 | DoT伤害 | 1 | 20 | 增强 | 无 |
205 | DoT伤害 | 1 | 21 | 增强 | 无 |
205 | DoT伤害间隔 | 2 | 1.8 | 增强 | 无 |
024 | “胶爆”穿透 | 9 | 10 | 增强 | 无 |
005 | “胶爆”穿透 | 6 | 11 | 增强 | 无 |
015 | “胶爆”穿透 | 6 | 12 | 增强 | 无 |
025 | “胶爆”穿透 | 6 | 15 | 增强 | 无 |
狙击手猴
狙击手猴有一些非常强大的升级,但也有许多糟糕的垫脚石。我们觉得这个塔需要全面调整价格,降低许多平淡无奇的升级的成本,将其转移到更强大的升级中。
升级 | 调整内容 | 旧数据 | 新数据 | 评价 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
200 | 价格 | 1500 | 1300 | 增强 | 无 |
400 | 价格 | 5400 | 5650 | 削弱 | 无 |
010 | 价格 | 300 | 250 | 增强 | 无 |
030 | 价格 | 3200 | 2800 | 增强 | 无 |
001 | 价格 | 400 | 450 | 削弱 | 无 |
002 | 价格 | 400 | 450 | 削弱 | 无 |
003 | 价格 | 3000 | 2900 | 增强 | 无 |
004 | 价格 | 4250 | 4100 | 增强 | 无 |
005 | 价格 | 14500 | 14700 | 削弱 | 无 |
猴子潜艇
经过多年的学习,我们已经多次回来添加、修复和平衡支线升级,尽管它目前看起来很混乱,我们希望简化。热尖飞镖不会增加潜艇的基本穿透力,所以在水下潜艇上要求最大穿透力是愚蠢的。同样的,空爆不应该被要求最大化潜艇的潜航率,相反,我们宁愿给人们一个更简单的方法来使用空爆攻击,如果他们想升级它,那么“淹没”将移动到一个新的塔特殊选项而不是目标优先级。弹道导弹总是有过多的穿透,所以这个被削弱了。
升级 | 调整内容 | 旧数据 | 新数据 | 评价 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
- | “下潜与上浮” | 攻击目标 | 特殊选项 | 新机制 | 下潜与上浮现在存在较短冷却[1] |
300 | 价格 | 500 | 700 | 削弱 | 无 |
310 | 去迷彩光圈穿透 | 120 | 150 | 增强 | 与旧版本320一致 |
301 | 去迷彩光圈攻击间隔 | 0.85x | 0.7x | 增强 | 与旧版本302一致,302不再对此项有加成 |
400 | 价格 | 2500 | 2300 | 增强 | 无 |
410 | 辐射圈穿透 | 70 | 100 | 增强 | 与旧版本420一致 |
401 | 辐射圈攻击间隔 | 0.85x | 0.7x | 增强 | 与旧版本402一致,402不再对此项有加成 |
030 | 价格 | 1400 | 1350 | 增强 | 无 |
030 | 穿透 | 100 | 60 | 削弱 | 无 |
030 | 弹道导弹攻击间隔 | 0.9945 | 1 | 削弱 | 无 |
031 | 弹道导弹攻击间隔 | 0.87 | 0.875 | 削弱 | 无 |
海盗猴
总的来说,航母有很多问题,我们可以写几段话来描述这次升级的决策过程,但还是算了吧。对游戏的感觉进行了大的调整,并极大地改进了目标,使塔更加令人愉快和可靠。如前所述,中路被认为没有弱点来证明强度的合理性,并且正在见证与此相关的变化。
升级 | 调整内容 | 旧数据 | 新数据 | 评价 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
420 | 小飞机火葡萄弹 | 能将气球点燃 | 增强 | 无 | |
400 | 小飞机正向飞镖 | 追踪效果更强 | 增强 | 无 | |
400 | 小飞机正向飞镖伤害 | 1 | 2 | 增强 | 不影响500 |
400 | 小飞机正向飞镖穿透 | 9 | 4 | 削弱 | 无 |
400 | 小飞机径向飞镖伤害 | 2 | 4 | 增强 | 无 |
400 | 小飞机径向飞镖飞行距离 | 150 | 60 | 削弱 | 无 |
400 | 小飞机正向飞镖飞行距离 | 200 | 250 | 增强 | 无 |
500 | 小飞机正向飞镖射弹数量 | 1 | 2 | 增强 | 无 |
500 | 小飞机正向飞镖穿透 | 14 | 7 | 削弱 | 无 |
500 | 小飞机飞镖、葡萄弹伤害类型 | 普通 | 锐利 | 削弱 | 无 |
520 | 小飞机火葡萄弹伤害类型 | 普通 | 火焰 | 削弱 | 不能破紫 |
500 | 小飞机所有攻击 | 射弹速度和飞行距离不再有提升 | 削弱 | 无 | |
030 | 破片炮弹 | 破片不再会伤害被炮弹直接击中的目标 | 削弱 | 无 | |
040 | 技能判定 | 失去自带迷彩感知 | 削弱 | 在塔本体看不见迷彩时无法勾DDT | |
050 | 技能判定 | 失去自带迷彩感知 | 削弱 | 在塔本体看不见迷彩时无法勾DDT | |
050 | 葡萄弹伤害 | 10 | 8 | 削弱 | 无 |
050 | 葡萄弹对陶瓷额外伤害 | 10 | 8 | 削弱 | 无 |
050 | 炮弹对MOAB额外伤害 | 6 | 5 | 削弱 | 无 |
王牌飞行员
长空卫士在某种程度上证明了它是游戏中最强大的塔之一,这个级别的所有东西都疑似有点有点太便宜了。爆炸菠萝从交叉路径升级中获得了比主攻击更大的速率加成,以弥补其基础速率的不足,所以我们在保持交叉路径加成不变的情况下修复了基础速率的不足。这些天来,中央路径升级为飞机增加了比以前更多的潜在力量,我们正在将价格从追踪飞镖下调。追踪飞镖本身太有趣了,太酷了,不能在下一次升级时完全消失,所以它作为一个额外的攻击回到了幽灵,因为这个主要的攻击又回来了,204不再需要给额外的冲突交叉路径好处。最后,即使价格高得多,飞机模范的表现仍然远远超过所有其他典范,我们觉得有必要稍微增加技能冷却时间——尽管潜艇模范的新buff将冷却时间再次降低到45秒
升级 | 调整内容 | 旧数据 | 新数据 | 评价 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
500 | 价格 | 41500 | 42500 | 削弱 | 无 |
010 | 爆炸菠萝攻击间隔 | 2 | 1.7 | 增强 | 无 |
110 | 爆炸菠萝攻击间隔 | 1.2 | 1.275 | 削弱 | 无 |
130 | 轰炸攻击间隔 | 1.05 | 1.275 | 削弱 | 无 |
002 | 价格 | 300 | 550 | 削弱 | 无 |
003 | 价格 | 2800 | 2550 | 加强 | 无 |
004 | 攻击方式 | 额外保留003的径向飞镖,且伤害+2 | 加强 | 无 | |
204 | 升级加成 | 不再使飞镖+25%穿透 | 削弱 | 无 | |
模范 | 技能冷却时间 | 45 | 50 | 削弱 | 无 |
直升机飞行员
追踪飞行现在将使“点间巡逻”飞行方式在有限的“点间追踪”中互动,现在你可以让你的追踪直升机在多路径地图上停留在一边而不会被卡在中间。锋利旋翼现在是相当不错的,但它可以得到进一步加强,因为昂贵的升级是一大弱点。
升级 | 调整内容 | 旧数据 | 新数据 | 评价 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
200 | 飞行方式 | “点间巡逻”升级为“点间追踪” | 增强 | 有一定的追踪能力 | |
300 | 旋翼判定间隔 | 0.5 | 0.45 | 增强 | 无 |
302 | 旋翼判定间隔 | 0.4 | 0.32 | 增强 | 无 |
迫击炮猴
对于这种如此倚重于爆炸伤害的防御塔,它的升级却忽视了爆炸属性抗性,这是不合适的,上路升级的真伤将被移除。BAD/BOSS额外伤害的作用是为了防止中路升级在面对强力单体目标时沦为平庸,不过最近的重做给它赋予了太多的强度,所以我们进行了一些回调。信号弹是一种非常有效而廉价的全图去迷彩升级,不过它的低攻速和小范围使得去迷彩不够稳定,我们小幅提升了价格同时扩大了去迷彩的范围,并且上路一级的范围增强也会让玩家有理由搭配信号弹升级。
升级 | 调整内容 | 旧数据 | 新数据 | 评价 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
400 | 中心爆炸伤害 | 7 | 8 | 增强 | 无 |
400 | 冲击波伤害 | 1 | 2 | 增强 | 无 |
400 | 价格 | 8000 | 6500 | 增强 | 无 |
400 | 中心爆炸伤害类型 | 普通 | 爆炸 | 削弱 | 影响500 |
402 | 燃烧伤害 | 5 | 7 | 增强 | 无 |
502 | 燃烧伤害 | 45 | 50 | 增强 | 无 |
040 | 对BAD和BOSS额外伤害 | 4 | 1 | 削弱 | 无 |
050 | 对其它040的对BAD和BOSS额外伤害buff | 6 | 1 | 削弱 | 无 |
050 | 对BAD和BOSS额外伤害 | 6 | 2 | 削弱 | 无 |
050 | 价格 | 30000 | 32000 | 削弱 | 无 |
003 | 价格 | 800 | 900 | 削弱 | 无 |
003 | 去迷彩半径 | 43 | 52 | 增强 | 无 |
103 | 去迷彩半径 | 63 | 72 | 增强 | 无 |
004 | 价格 | 10900 | 10500 | 增强 | 无 |
004 | DoT对MOAB额外伤害 | 5 | 10 | 增强 | 无 |
204 | DoT对MOAB额外伤害 | 10 | 15 | 增强 | 无 |
机枪猴
300升级不是400的一个优秀的过渡,虽然稍微调整了价格,我们认为这些是OK的。集中发射对于火箭风暴来说太重要了,因为它的基础散射太广了,所以我们正在大幅降低基础散射。
升级 | 调整内容 | 旧数据 | 新数据 | 评价 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
300 | 价格 | 3750 | 3650 | 增强 | 无 |
400 | 价格 | 11000 | 11100 | 削弱 | 无 |
040 | 技能散射角 | 120° | 90° | 增强 | 无 |
140 | 技能散射角 | 48° | 36° | 增强 | 无 |
法师猴
龙息现在是一个强大的初期塔,考虑到DoT和高攻击速率不适配,我们正在降低这个攻击速率,但也稍微降低了凤凰的成本。法师模范目前1级时吸取光束单体伤害比奥术钉还高,这个塔的预期功能可以防止吸取光束一直处于活动状态,我们也不希望玩家一直处于吸取模式,所以我们改变了一些强度水平,让这些攻击在1级时具有相同的强度。
升级 | 调整内容 | 旧数据 | 新数据 | 评价 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
030 | 龙息攻击间隔 | 0.125 | 0.135 | 削弱 | 无 |
040 | 价格 | 7500 | 7000 | 增强 | 无 |
050 | 技能熔岩凤凰大火球伤害类型 | 普通 | 火焰 | 削弱 | 无 |
模范 | 吸取光束伤害 | 200 | 100 | 削弱 | 无 |
模范 | 奥术钉伤害 | 50 | 100 | 增强 | 无 |
模范 | 奥术钉对MOAB额外伤害 | 50 | 300 | 增强 | 无 |
超猴侠
我们不确定我们是否会看到这一天的到来,但是底部交叉升级路径现在在所有超猴侠上都很常用,特别是它似乎让机械战猴目前非常强大,所以为了解决超猴侠的一些不同问题,我们将成本从上路转移到中路。
升级 | 调整内容 | 旧数据 | 新数据 | 评价 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
100 | 价格 | 2500 | 2000 | 增强 | 无 |
200 | 价格 | 3000 | 2500 | 增强 | 无 |
010 | 价格 | 1000 | 1500 | 削弱 | 无 |
020 | 价格 | 1400 | 1900 | 削弱 | 无 |
040 | 价格 | 19000 | 18000 | 增强 | 无 |
忍者猴
闪光弹的穿透力太大使得忍者战术无法为它做任何事情,但同时又没有任何实际的伤害输出,所以这个高穿透力应当换取更大的伤害。爆破大师的MOAB昏迷在之前增加闪光弹昏迷时间的时候没有改变,所以现在增加了
升级 | 调整内容 | 旧数据 | 新数据 | 评价 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
003 | 闪光弹穿透 | 60 | 30 | 削弱 | 无 |
003 | 闪光弹伤害 | 1 | 3 | 增强 | 不影响爆破大师的闪光弹伤害(10) |
005 | 闪光弹对MOAB眩晕时间 | 0.25 | 0.325 | 增强 | 无 |
炼金术士
酸性化合物浸渍是一个强大的冒犯者,以极低的成本消除了游戏中的许多弱点。酸池只有在没有气球的时候才会有作用,所以我们把它做成一个混合的,即使在正常攻击的时候也能从这个升级中获益的升级。
升级 | 调整内容 | 旧数据 | 新数据 | 评价 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
200 | 酸性化合物最大堆叠数 | 40 | 30 | 削弱 | 无 |
002 | 酸池 | 现在每攻击五次气球就会在气球脚下生成一个酸池 | 增强 | 无 |
德鲁伊
即使不升级2xx,硬荆棘也是相当有用的也经常用于交叉路径,因为雷霆之心相对来说非常昂贵,所以将雷霆之心的成本转移到周围的升级中。
升级 | 调整内容 | 旧数据 | 新数据 | 评价 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
100 | 价格 | 250 | 350 | 削弱 | 无 |
200 | 价格 | 1000 | 850 | 增强 | 无 |
300 | 价格 | 1650 | 1700 | 削弱 | 无 |
刺钉工厂
中路之前加强得有点过猛了,现在需要回调。
升级 | 调整内容 | 旧数据 | 新数据 | 评价 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
030 | 对MOAB额外伤害 | 8 | 7 | 削弱 | 无 |
040 | 对MOAB额外伤害 | 8 | 7 | 削弱 | 无 |
040 | 技能冷却时间 | 40 | 45 | 削弱 | 无 |
050 | 对MOAB额外伤害 | 8 | 7 | 削弱 | 无 |
工程师猴
基于玩家的反馈改进了哨兵专家AI。对永久强化进行了一些小的质量增益,因为它在多个t4上非常昂贵。最后,气球陷阱能够在合作游戏中窃取所有现金,这是不公平的;我们希望避免将一个玩家的农场收入完全分配给团队,但我们决定在这里做出妥协,以防止它窃取基础金额。
升级 | 调整内容 | 旧数据 | 新数据 | 评价 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
400 | 哨兵专家AI | 面对粉气球时,会更少地用冰冻哨兵应对,转而更倾向于AoE能力的炸弹哨兵 | 调整 | 无 | |
400 | 哨兵专家AI | 面对MOAB(仅指蓝飞艇)时,会更少地用能量哨兵应对,转而更倾向于处理陶瓷的冰冻哨兵和投石车哨兵 | 调整 | 无 | |
050 | 泡沫穿透 | 10 | 30 | 增强 | 无 |
050 | 技能对四级塔生效时间 | 45 | 60 | 增强 | 无 |
050 | 技能对五级塔生效时间 | 30 | 60 | 增强 | 无 |
004 | 多人模式金钱分配 | 建筑者获得全部收益 | 建筑者获得全部额外收入,而吞掉的气球基础收入会在玩家间平分 | 调整 | 联机出气球陷阱被骂风险降低 |
野兽之主
巨齿鲨将MOAB拖到深处的最大时间比四级时还要高,因为它现在必须考虑抓取BAD,我们现在已经将其分离出来,为BAD提供单独的最大时间,并减少其他mMOAB的拖拽时间,以再次匹配四级 -以及更强更快的重击击退。霸王龙一般来说太强大了,但仍然坐在我们喜欢的位置上,所以我们稍微减少了伤害和穿刺。从底部到三级的鸟也有点太便宜了,价格都上涨了5%左右,秃鹰的价格也相应降低了。
升级 | 调整内容 | 旧数据 | 新数据 | 评价 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
500 | 基础击退时间 | 0.4 | 0.3 | 削弱 | 无 |
500 | 对MOAB基础击退量 | 0.5 | 1.5 | 增强 | 无 |
500 | 对非BAD的飞艇最大抓取时间 | 无限制 | 6 | 增强 | 无 |
040 | 啮咬伤害 | 32~96 | 30~90 | 削弱 | 无 |
040 | 啮咬对被眩晕气球的最大额外伤害 | 29 | 28 | 削弱 | 无 |
040 | 啮咬穿透 | 24~60 | 22~55 | 削弱 | 无 |
050 | 价格 | 70000 | 60000 | 增强 | 无 |
001 | 价格 | 180 | 190 | 削弱 | 无 |
002 | 价格 | 915 | 960 | 削弱 | 无 |
003 | 价格 | 3000 | 3150 | 削弱 | 无 |
004 | 价格 | 8000 | 7800 | 增强 | 无 |
格温多琳
把格温的很多强度移到她的较高等级上了。
等级 | 调整内容 | 旧数据 | 新数据 | 评价 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 火焰穿透 | 3 | 2 | 削弱 | 无 |
2-4 | 火焰穿透 | 4 | 3 | 削弱 | 无 |
5-12 | 火焰穿透 | 6 | 4 | 削弱 | 无 |
13+ | 火焰穿透 | 9 | 8 | 削弱 | 无 |
3-6 | 火焰鸡尾酒穿透 | 30 | 20 | 削弱 | 无 |
7-10 | 火焰鸡尾酒穿透 | 50 | 40 | 削弱 | 无 |
11+ | 火焰鸡尾酒穿透 | 50 | 60 | 增强 | 无 |
10-15 | 火焰风暴对MOAB的DoT伤害 | 10 | 15 | 增强 | 无 |
16-19 | 火焰风暴对MOAB的DoT伤害 | 15 | 20 | 增强 | 无 |
20 | 火焰鸡尾酒对小气球伤害 | 2 | 5 | 增强 | 无 |
20 | 火焰鸡尾酒对MOAB伤害 | 5 | 8 | 增强 | 无 |
20 | 火焰风暴对小气球伤害 | 5 | 15 | 增强 | 无 |
20 | 火焰风暴对MOAB伤害 | 25 | 30 | 增强 | 无 |
先锋琼斯
很少有地方可以获得“百分比穿透”buff,我们觉得这确实应当让先锋爆炸专家适配所有塔,而不仅仅是炸弹射击——特别是考虑到这个buff对迫击炮来说非常重要而以前却从未应用过,或者甚至可以鼓励先锋琼斯在不需要这些塔的战略中。
等级 | 调整内容 | 旧数据 | 新数据 | 评价 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
价格 | 750 | 700 | 增强 | 无 | |
8+ | +5%射程、+25穿透buff适用范围 | 范围内大炮 | 范围内所有塔 | 增强 | 无 |
奥本•格林福特
虽然奥本的图腾很强大,但也很不可靠,所以我们通过允许更多的图腾同时存在来减少这一不和谐处,并防止它们瞄准不活跃的路线。之前奥本试图用伤害加成来帮助龙卷风对抗MOAB,因为我们现在决定让它们对抗MOAB最好的方法就是不瞄准它们,这个buff不再起作用了,所以取而代之的是对龙卷风的速度buff。最后,由于树墙是游戏中较长的冷却时间之一,并且缺乏像其他英雄技能那样的强力,我们正在让20级升级减少它的冷却时间。
等级 | 调整内容 | 旧数据 | 新数据 | 评价 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
4+ | 图腾最大存在数量 | 1 | 5 | 增强 | 无 |
4+ | 图腾目标路径 | 无限制 | 气球活跃路径 | 增强 | 无 |
9+ | 对风暴德鲁伊加成 | 对MOAB造成1点额外伤害 | 攻击间隔降低30% | 增强 | 无 |
20 | 树墙技能冷却 | 90 | 75 | 增强 | 无 |
海军上将布里克尔
抱歉,布里克尔,但我们至少要处理一堆海盗和潜艇的变化以及2个模范
等级 | 调整内容 | 旧数据 | 新数据 | 评价 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
10+ | 超级水雷存在时间 | 180 | 150 | 削弱 | 无 |
6-11 | 手枪伤害 | 5 | 6 | 增强 | 无 |
12-14 | 手枪伤害 | 8 | 12 | 增强 | 无 |
15-16 | 手枪伤害 | 12 | 18 | 增强 | 无 |
17+ | 手枪伤害 | 18 | 40 | 增强 | 无 |
杰拉尔多
我们觉得杰拉尔多的复杂程度更高(制作这样的英雄需要付出更大的努力),这使他成为精英级的英雄,我们不一定希望玩家在了解游戏之前就直接使用,正如我们之前在去年年底宣布的那样,他的解锁成本现在正在增加,以反映这一点。杰哥的一些物品也被调整了,同时增加了基础放置成本,因为他在很多方面都比其他英雄表现得更好。
等级 | 调整内容 | 旧数据 | 新数据 | 评价 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
解锁需求 | 5000猴币 | 7000猴币 | 削弱 | 杰哥的含金量 | |
价格 | 700 | 750 | 削弱 | ||
15+ | 磨刀石加成属性 | +1穿透、+1伤害 | +2穿透 | 调整 | 普遍认为是削弱 |
8+ | “格里之火”辣酱售价 | 500 | 600 | 削弱 | 无 |
2+ | “罕见的昆西可动玩偶”基础售价 | 750 | 700 | 调整 | 杰哥本体和手办总价不变,但手办基础价格下降让雪球滚得更慢,可以说是削弱 |
科沃斯
我们都知道科沃斯早该削了,不过他很可能还需要一些进一步的调整,我们想让他慢慢适应而不是一刀砍废——他应当在英雄中保持较高的排名。
等级 | 调整内容 | 旧数据 | 新数据 | 评价 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
1+ | “长矛”爆破延迟 | 0.05 | 0.15 | 削弱 | 无 |
1+ | “长矛”射弹穿透 | 无限制 | 10 | 削弱 | 无 |
3+ | “回声”冷却时间 | 45 | 55 | 削弱 | 无 |
3+ | 灵魂收割技能基础冷却时间 | 30 | 35 | 削弱 | 无 |
4-9 | “践踏”伤害 | 12 | 15 | 增强 | 无 |
7-12 | “远古威能”伤害 | 100 | 50 | 削弱 | 无 |
13-19 | “远古威能”伤害 | 250 | 150 | 削弱 | 无 |
20 | “远古威能”伤害 | 500 | 400 | 削弱 | 无 |
13-19 | “超负载”伤害 | 3000 | 1500 | 削弱 | 无 |
20 | “超负载”伤害 | 8000 | 4000 | 削弱 | 无 |
其它
早期的飞机平衡在某些情况下存在问题,不应当直接削弱飞机,我们觉得这里最公平的解决方案是削弱这个知识点,因为它可以以一种非常强大的方式与这些塔在低升级时产生的投射物数量相互作用。
- 空军支援知识现在只对3级及以上的直升机飞行员和王牌飞行员生效
(CT内容)从3级升级到4级所需要的经验值与1级升级到3级所需要的经验值相同,所以将知识和遗迹叠加在一起而不产生任何递减效果是非常愚蠢的,因为这两个等级都适用于不需要任何实际经验值的平级。
- 如果叠加额外的英雄升级效益,额外授权上限额外级别改为4级。
41.1
修复与调整
- 游戏进行前布置的刺钉在硫磺泉地图能正常显示了
- 猴子金融中心拾取香蕉的范围能正确地因buff而变大
- 闪光弹的眩晕能穿透两层气球以与新的伤害值匹配
- 科曼奇防御的小直升机会正确地失效
- 解决了在合作模式大厅无法正确显示奖励的问题
- 先发制人能力不会再在被“冰川小径”地图冰封时开火
- 刺钉球投石机在交叉升级路径下会正常地应用40版本增加的伤害了
- 酸池的酸池持续时间修正
- 先锋琼斯的8级buff在任何等级下都正确地存在
- 猴子潜艇的潜入切换按钮增加1秒冷却
41.2
修复与调整
- 让科沃斯的教学任务难度稍微下降
- “重试上一轮”将在自制图中正确工作
- 解决自制图在超猩星难度下通关后可能无法分享的问题
- 解决了一个因模范塔造成游戏崩溃的问题
- 解决一堆小崩溃问题
- 自制图“区域”最大数量从10增加到20
平衡性调整
潜艇模范——海上攻城核心
由于海上攻城核心的大部分伤害来自于遗留下来的辐射,而这些静态轨道物体很难跟上无尽模式的速度提升,我们决定最好不要延迟一个简单的快速改变,将大多数伤害从标准的“Boss奖励”转变为常规无尽模式的原始高伤害基线。
调整内容 | 旧数据 | 新数据 | 评价 | 备注 |
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“最终打击”技能每发导弹伤害 | 30000 | 50000 | 增强 | 无 |
“最终打击”技能每发导弹对BOSS额外伤害 | 30000 | 10000 | 削弱 | 无 |
“最终打击”技能辐射坑对MOAB额外伤害 | 40 | 60 | 增强 | 无 |
“最终打击”技能辐射坑对BOSS额外伤害 | 50 | 30 | 削弱 | 无 |
- ↑ 疑似存在bug使“重试上一回合”后相当长的时间内无法上浮或下潜