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2024-09-17更新

    

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更新日期:2024-09-17

  

最新编辑:IapIac

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  • 本页面部分译名与国服翻译可能不同,请以国服翻译为准。
  • 本文包括更新新增内容介绍、优化内容介绍和平衡性调整。

44.0

新增内容

V44新猴子:人鱼猴

新猴子:人鱼猴

用深渊触手粉碎气球、还是用魔法波浪来冻结气球、亦或者用神秘旋律将气球引入歧途! 神秘的人鱼猴,即使是在陆地上,也能让气球恐惧得颤抖!
——NinjaKiwi
玩家们一直在询问新的猴子塔,社区也暗示过自BTD5以来存在一只人鱼猴,所以它来了!

我们一直在一些游戏模式和活动中寻找,适合新猴子塔发挥的设计空间,或现有猴子塔协同作用中存在的缺口时,将为游戏增添新的猴子塔。

人鱼猴是在军事分类之外的唯一一个一级保护猴子水猴子

其涉及:穿透Buff、减速Debuff、冰冻、自动追踪、射程Buff、影响气球路径以及COS水盆等方面,旨在激发新的布阵策略、有趣的组合玩法以及引人入胜的防御塔排名讨论
——NinjaKiwi
V44前瞻人鱼猴3.gif 人鱼猴最初设计的是一个手短的两栖猴,当放置在水中时,射程会大大提高。
V44前瞻人鱼猴2.gif 他会投掷一支三叉戟,刺入两次,每次最多可伤害3个气球,使其在前期密集的回合中有效。
V44前瞻人鱼猴1.gif 升级路线中包括伤害和攻速、AOE和冻结,或自动追踪和破迷彩。
V44前瞻人鱼猴4.gif 上路人鱼猴会与神秘的海洋生物并肩作战!海洋生物向各个方向攻击,用墨色三叉戟减缓气球速度,并提高半径内所有猴子的百分比穿透力!
V44前瞻人鱼猴5.gif 中路人鱼猴以冰冻波进行攻击,冰冻波发射越远威力越强,最终会撞击形成独特的 T 形攻击!它们会对任何冰冻目标造成更高的伤害,并利用喷射能力快速发射全屏弹跳的冰弹!
V44前瞻人鱼猴6.gif 下路人鱼猴会用无法抗拒的旋律引诱气球离开轨道,在短时间内围绕着自己跳舞,同时还会引爆气球身上的所有DOT效果,并立即造成伤害!
  • PC玩家的最后注意事项;我们计划在人鱼猴之后继续开发新的猴子塔,随着我们越来越接近最大限度地利用标准键盘空间来实现合理的热键,我们意识到,每次都重新洗牌来维护这些热键是不可行的。因此,我们决定不为未来的新猴子分配任何默认热键,但我们在热键菜单中添加了手动分配热键的空间。(后续新塔没有默认快捷键,但可以自己设置)

新英雄皮肤:梦境灵机

  • 使用可爱的梦境灵机新皮肤,沉浸在令人愉悦的气球泡泡梦中。一定会有舒适的游戏体验!

待补充图片

新中级地图:夜光海湾

  • 一个与猴子们有着深厚联系的神秘海湾。协助保卫这个古老的避难所,抵御气球的双向攻击,揭开这些神秘、优雅的猴子的秘密。

待补充图片

新的试玩任务!

新的试玩任务!这两个任务都允许玩家在解锁之前试用防御塔

  • 人鱼猴,并不是简单的猴子。(原文为Mermonkey和Mere Monkey的双关)-了解人鱼猴并保卫它们的洞穴!
  • 超级机枪猴兄弟-试试机枪猴!

奖杯商店新物品

  • 猴子:迫击炮猴安全鼹鼠宠物,带着尖端头盔,送给我们的新朋友和来自Legion TD 2的同事,安全第一!迫击炮猴喜欢发射炸药,这就需要一支戴着安全帽、具有安全意识的鼹鼠军团。
  • 气球:小丑假发气球
  • 表情:“我就是问题所在”文字表情
  • 头像:罗莎莉亚头像

战队商店新物品

  • 水上道具:探险鲸

游戏内容调整

更多替代气球回合

“替代气球回合”已经从100个预设回合增加到140个,增加了更多的替代选择。

新的塔解锁系统

我们意识到在“新”猴子塔的解锁方式上一直存在不一致性,并希望在未来简化这一过程。因此,我们将“机枪猴”更为被动的解锁礼盒重新设计为一个正式的塔解锁系统,玩家可以通过达到特定的气球击破数门槛,以自己喜欢的顺序解锁所有“新”塔。

为了避免对“新”这个词的误解,我们指的是在工程师猴后添加的猴子塔:机枪猴、野兽之主、人鱼猴……

通过旧方法解锁的所有塔都将保持解锁状态,因此无需担心需要重新解锁。

任何关于猴子塔的试玩任务现在都将作为可选教程出现,允许玩家在正式解锁前试玩该塔,但这些任务不会永久解锁该塔。

这三个新的猴子塔各自还配备了可选的内购选项,供希望立即开始使用新塔或喜欢定制道具的玩家选择。每个内购选项都会立即解锁该塔,解锁所有五级之前的升级,并附带宝贵的独家物品:每个路径(5xx、x5x和xx5)的五级Insta、一个定制的个人资料横幅和一个与该塔相关的定制头像。

地图解锁系统

我们最初的地图解锁系统在设计上和对玩家的要求上都受到了初学者地图数量的限制,因此该系统已被更简单的“全类别解锁”系统所取代。

现在,每个类别的地图(初学者、中级、高级、专家)都需要从其他任何类别的地图中获得一定数量的胜利,才能永久解锁该类别内当前和未来所有的地图。

  • 中级:在5张不同的地图上获胜后解锁
  • 高级:在12张不同的地图上获胜后解锁
  • 专家:在20张不同的地图上获胜后解锁


不幸的是,我们未能在此更新中为合作模式下的CHIMPS模式实现“重试上一轮”功能。我们一直在努力将其加入44版本,但遇到了无法及时解决的意外问题,因此我们希望能在45版本更新时准备好这一功能。

模组用户

许多玩家在切换回主账号时忘记移除模组,或者在其他情况下在主账号上故意使用模组。这往往会留下看不见的数据痕迹,这些痕迹可能会累积并导致冲突,甚至导致账号被封禁。

之前,我们试图通过在检测到模组时关闭账号保存功能来防止这种账号损坏,但由于模组本身会禁用此功能,因此我们已将其更改为带有以下选项的警告提示:关闭游戏、继续(风险自负)或登出。

如果您想试用任何模组,请创建一个备用账号。如果您在不打算使用模组时遇到此警告,请立即关闭游戏并确认您已禁用它们。

bug修复和总体性调整
  • 追踪箭矢现在会在回合开始时立即被摧毁
  • 修复了在加载合作游戏时可能发生的崩溃问题
  • 清理了玩家资料中“命名猴子”部分的碰撞箱大小
  • 修复了在尝试加载远程数据时可能发生的崩溃问题
  • 解决了一系列与纵横比相关的UI问题
  • 在英雄菜单中添加了滚动指示器
  • 调整了团队旗帜的大小以消除拉伸现象
  • 解决了一系列边缘情况的崩溃问题
  • 开发修复,仅供我们内部使用,对玩家不可见
事件改动
  • 改善了Boss Rush中装甲巨兽“冲刺”的视觉效果。
  • 解决了游戏启动后立即进入社交菜单可能导致CT事件和合作日常挑战无法加载的问题。
  • 奥德赛现在不会再因为连续设置相同的地图而中断。
  • CT中的时间攻击瓷砖现在只有在捕获瓷砖后才会奖励猴币。
  • 修复了Boss Rush中Boss护盾/伤害状态的多个视觉问题。
  • 解决了CT可能向没有实际访问权限的团队显示某些遗物为可用的问题。
  • 被摧毁后再次生成相同等级的Boss时,现在不会再显示错误的视觉效果。
  • 修复了Boss Rush在加载失败时有时会显示错误消息的问题。
  • 现在Boss事件可以针对普通和精英模式设置不同的评分类型。
  • 只有在Boss Rush处于活动状态时,队伍菜单的背景中才会显示Boss。
  • 修复了墓穴领主的治疗可能溢出的问题。
  • 改善了Dreadblon和Lych的3D Boss菜单中的艺术效果。
  • 改善了队伍菜单中的水波纹视觉效果。
地图特色改动
  • 修复了冰川小径上的一些错误阻挡问题
  • 解决了峡谷之剑可以被刷新的问题(峡谷剑圣不再)
  • 将“城堡复仇”的默认音乐曲目更改为“爵士主题”
  • 将“硫磺温泉”的默认音乐曲目更改为“部落与磨难”
  • 在开闸淹没山谷后,对水淹山谷的塔高度进行了调整
防御塔改动与修复

图钉塔:

  • 5xx流星爆炸现在不再能在未检测到的情况下击中迷彩气球。

冰猴:

  • 被暴风雪或绝对零度冻结的气球在受到干扰或击退时现在应该能够正常运作。

狙击手猴:

  • 5xx使MOAB残废的爆炸现在不再能在未检测到的情况下击中迷彩气球。

猴子潜艇:

  • 5xx能量增幅器现在应该能在x4x野兽驯服者上正确显示增益图标。

海盗猴:

  • 5xx航母旗舰的飞机现在应该不再会无故暂停攻击。
  • xx4 精明贸易现在拥有出售回扣折扣的增益图标。

直升机飞行员:

  • 013 MOAB击退现在应该能够再次正确增加击退量。

德鲁伊:

  • 4xx球状闪电现在不能再冻结白气球。

刺钉工厂:

  • 042尖刺风暴现在应该会对当前活跃的轨道做出反应,而不是对它上次升级时活跃的轨道做出反应。

工程师猴:

  • 在屏幕最底部放置一个大师建造者炮塔现在应该不会再导致崩溃。
英雄改动与修复

阿多拉:

  • 无法再对在水上支持她的北极风进行血祭

萨乌达:

  • Lv3 跃剑在目标提前被消灭时,应不再出现无法锁定目标的问题

杰拉尔多:

  • 在合作模式中,玩家离开后更改所有权应不再阻止Geraldo放置兔子
  • 修复了多个关于在使用破旧英雄披风升级飞镖猴时,增益效果未正确移除的问题

罗莎莉娅:

  • Lv3 散射导弹在发射时,如果预定目标同时被完全摧毁,应不再瞄准工坊基地
  • 价格增益图标在现金不足以购买升级时,应不再消失
  • Lv7 飞机/直升机飞行速度增益现在应正确过期
  • Lv10 动能充能激活时,应不再有时立即爆炸
平台内容改动与修复
  • [PC] 现在,当从热键激活“重置冷却时间”的沙盒按钮时,应能正确恢复杰拉尔多的物品库存。
  • [MacOS] 修复了部分玩家在启动游戏时可能遇到的软锁定问题。
  • [Arcade] 解决了显示Game Center玩家名称不正确的问题。
  • [Netflix] 修复了在启动时Netflix启动画面之前出现空白屏幕的问题。
  • [Netflix] 当设备语言更改为非英语支持语言时,游戏标题应不再出现本地化失败的情况。

平衡性调整

在这个更新中,我们主要集中进行了一系列较为简单的平衡性调整,以便更直接地投入到其他重要功能的开发中,包括人鱼猴以及未来更新中的内容。尽管这些调整看似简单,但我们仍然有很多内容需要涵盖。我们正在逐步减少一些过于强大的属性增长,同时保持大多数积极的变化,以便在控制强塔强度的同时,也逐步提升弱塔强度。这样的调整旨在使游戏更加平衡,让玩家在不同阶段都能获得良好的游戏体验。
——NinjaKiwi

猴子塔平衡

3xx削弱,4xx加强,xx5加强更吃上路


和刺钉球攻城车相比,刺钉球投石机在穿透上的性价比过于高,所以我们在这一方面进行略微的调整以使得刺钉球攻城车在竞速中成为一个恰当的选择。十字弩神射手正慢慢调整到一个更高的伤害数值以更能接受上路的增益。
——NinjaKiwi


  • 😡3xx刺钉球投石机 穿透从22>18
  • 😊4xx刺钉球攻城车 穿透50>60
  • 😡xx5十字弩神射手 攻速从0.16>0.24
  • 😊xx5十字弩神射手 伤害从6>8
  • 😊xx5十字弩神射手 暴击伤害从50>80
  • 😊105十字弩神射手 穿透14>16
  • 😊205十字弩神射手 穿透21>24


104、204回旋镖大砍


因为有着超过两倍的穿透和击退增益,对MOAB压制这个很注重穿透的防御塔而言上路支路是一个更好的选择——作为这个游戏中很好的辅助塔,削弱较强的支路而不是较弱的支路是我们正在做的。
——NinjaKiwi


  • 😡104 重型回旋镖 穿透 300 > 260
  • 😡204 重型回旋镖 穿透 420 > 340


从上到下大加强,中路4级5级涨价


基础大炮降价了以让更多开局组合能利用它,降低的价格只移动到了MOAB刺客。MOAB消除器已经巩固了自己相当强大的地位所以就给它涨价。炸弹突击仍然在降价。下路作为一个支路选项,我们正在移除弹片带来的增益的限制以及让“额外射程”提供更多射程增益。
——NinjaKiwi


  • 🤑000 购买价格 525>375
  • 🤑1xx 升级价格 350 > 250
  • 😊3xx 穿透 60 > 80
  • 😶x4x 升级价格 3100 > 3350
  • 😡x5x 升级价格 25500 > 28000
  • 😊xx1 射程增益 7 > 12
  • 🤑xx2 升级价格 350 > 250
  • 😊xx2 碎片炸弹的伤害与穿透现在没有上限(能吃buff啦)
  • 😊xx5 升级价格 28000>25500


x2x增强


对于一个近距离时效果最好的塔来说,增加射程的可行性是有问题的,图钉塔的中间路径一直有所挣扎,所以我们决定尝试更大的穿透增加。
——NinjaKiwi


  • 😊x2x 穿透 1>3
  • 😶x3x 穿透不变
  • 😶420 穿透不变


xx4增强


为冰柱提供一点点对飞艇能力加成,让它成为5级反飞艇能力的过渡。
——NinjaKiwi


  • 😊xx4 冰柱对MOAB +8伤害


中路技能持续时间和冷却时间都加长,xx4继续砍


大多数胶水炮手的射弹发射位置被移动以提高它们攻击的准确性。胶水风暴的20秒技能时间是后期回合输出的一个很重要的窗口期,我们恢复了这一持续时间,不过增加了冷却时间。让较长的技能时间能匹配更多游戏策略。对残暴胶水小涨价因为它实在太强了,蛤蛤蛤。
——NinjaKiwi


  • 🧐在大多数的升级中,胶水炮手发射胶水的初始位置(即发射点)已经进行了修改。这可能会影响到胶水的飞行轨迹和命中效果。
  • 😊x5x 持续时间 15>20
  • 😒x5x 冷却时间 30>40
  • 😡xx4 升级价格 3400>4000


中路降价,给钱变少


杰拉尔多能带飞跳弹,所以我们削了杰哥。不过攒出跳弹的输出真空期一直很烦人所以我们为跳弹降了价,空投补给的产出也因花费减少而减少
——NinjaKiwi


  • 🤑x3x 升级价格 2400>2100
  • 😡x4x 每箱空投 1200>1100


模范技能把对boss增伤匀给基础伤害和对MOAB增伤


有着辣么长的冷却时间,我们当然希望技能在自由游戏后期有更有冲击力的表现,所以我们把海上攻城核心的技能对boss增伤匀给基础伤害和对MOAB增伤。
——NinjaKiwi


  • 😊模范 技能伤害 50000>60000
  • 😶模范 技能伤害Boss增伤 10000>0
  • 😊模范 技能冲击波伤害 10000>15000
  • 😶模范 技能冲击波伤害Boss增伤 5000>0
  • 😊模范 技能辐射坑对MOAB增伤 60>90
  • 😶模范 技能辐射坑伤害Boss增伤 30>0


上路涨价,中路加强


航空母舰的表现远高于它的价格,所以我们上调了它的价格,同时也考虑到航母旗舰的AI修复了一个bug,在这个更新中,我们预计它可能总体上仍然得到提升。中路海盗收到了各种各样的反馈,其中有很多表达了失望,因为平衡变化的重点并不是能力的改变,考虑到这条升级路径再次失去了相当大的力量,这次我们想要更多地关注这些方面。
——NinjaKiwi


  • 😡4xx 升级价格 6900>8000
  • 🧐5xx AI的一个bug被修复
  • 😊x3x 葡萄伤害 2>3
  • 😊x3x 弹片 1>2
  • 😊x4x 葡萄伤害 3>5
  • 😊x4x 冷却时间 50>45
  • 😊x5x 技能钩子数量 3>6
  • 😶ZOMG所需的x5x海盗领主技能挂钩从2>3


模范技能削削削


尽管价格极高,巨人末日飞船仍然远远凌驾于其它模范。考虑到这是一个技能占主导地位的模范,我们决定狠狠地削这个技能,不过在自由游戏部分会有所回调——将对boss增伤转移到基础伤害上,就像我们在潜艇模范上做的那样。
——NinjaKiwi


  • 😡模范 技能 地毯式轰炸 冷却时间 50>60
  • 😊模范 技能 地毯式轰炸 伤害 20000>30000
  • 😡模范 技能 地毯式轰炸 对Boss额外伤害 20000>0


生命收集半径变小,移塔冷却降低


玩家们已经注意到生命宝箱的收集范围比金钱宝箱要大,而这给某些策略或挑战带来了问题,因为你并不总是希望增加生命值。因此,这两种宝箱的收集范围现在已被调整得一致了。特种作战在竞技策略中难以找到自己的定位,因为它的作用与4级的能力不同。因此,为了继续发扬4级的优点,即便是那些不一定需要海军陆战队员的策略,5级的支援直升机能力冷却时间现在被大幅度缩短了。
——NinjaKiwi


  • 😒x4x 空投收集半径 100>50
  • 😊x5x 移动防御塔技能CD 45>15


中路涨价


我们很高兴花时间在迫击炮上因为是时候让它得到一些关注了,不过中路在一段时间里表现得远远超过预期,因此是时候把价格调整到与其能力相符的合理范围内了。
——NinjaKiwi


  • 😡x4x 升级价格 5900>6500
  • 😡x5x 升级价格 32000>38000


402加穿透,xx1加转速


402的穿透提升很难和同时提升对单和对群的攻速提升相提并论,因此我们为它提供了比它所需要的更多的穿透力。快速回旋并没有提升太多力量来证明自己,我们不期望这能改变更多,但快速回旋理应更好。
——NinjaKiwi


  • 😊402 穿透 75>150
  • 😊xx1 快速回旋 旋转速度360>440


中路继续削


机械战猴在很长一段时间都表现得相当不错,很容易过渡到强大的“战争机器”升级.
——NinjaKiwi


  • 😡x3x 穿透6>5
  • 😡穿透减少还影响后续升级


永啤降价啦,5xx射程现在与4xx完全一致,没有额外射程就需要用直升机x4x把猴子运过来吃buff


永啤本身所赋予的射程增加令人烦恼,难以应对,而且在一定程度上损害了支奴干(直升机x4x)原本非常强大的协同作用,所以我们取消了这个额外的射程加成,但给予了足够的降价,以便它能更轻松地与像支援支奴干(直升机x4x)这样的协同作用相匹配。
——NinjaKiwi


  • 🤑5xx 升级价格 60000>48000
  • 😒5xx 射程 65>45


3xx砍穿透,5xx增强,x3x削弱


风暴德鲁伊的基础穿透能力正在降低,以使其与其他群体减速气球的辅助手段更加一致。然而,超级风暴的飞艇额外穿透消耗正在减少,伤害增加,以减少购买时对游戏节奏的减缓程度。丛林德鲁伊的藤蔓攻击速度一直可能受到增益效果的影响,不过摧毁任何较大气球所花费的时间都比基础冷却时间长,所以这与此无关。我们现在为其设定了正常的攻击冷却时间,以至于031在抓取较大气球时应该会产生一些差异。
——NinjaKiwi


  • 😡3xx 穿透 30>24
  • 😊5xx BFB额外消耗穿透 19>14
  • 😊5xx ZOMG额外消耗穿透 49>44
  • 😃5xx 伤害 12>120
  • 😡x3x 丛林德鲁伊的藤蔓现在有2.6秒的攻击间隔


中路继续削


刺钉工厂目前在每条升级路径上都表现出色,而且由于它恰好也有一个非常主要的交叉路径选择,因此我们选择削弱该交叉路径作为对每条路径的整体削弱。由于刺钉风暴比其他升级更加突出,因此它是唯一一个在此基础上进一步价格上涨的路径。
——NinjaKiwi


  • 😡x2x 攻击间隔 x70%>x75%
  • 😡x4x 升级价格 5000>6000


中路4级削弱,下路4级平调


现在,许多1~3级的价格变动已经趋于稳定,我们正在考虑下一等级的升级。与其他DPS塔相比,霸王龙确实值得拥有相当高的威力,但其目前的成本效益过高,因此其伤害将有所降低。由于巨型秃鹫与金雕同时受到大幅增益的影响,其定位飙升,因此其价格也将相应上调。然而,抓取DDT的总穿透也将减半,因为此前它对DDT的额外穿透是与ZOMG的额外穿透共享的,并且在该变化中无意中受到了削弱。
——NinjaKiwi


  • 😡x4x 伤害 30>26
  • 😡x4x 伤害范围 60>52
  • 😡xx4 升级价格7800 > 9000
  • 😡xx4 陶瓷额外消耗穿透 0>1
  • 😊xx4 DDT额外消耗穿透 59>29

英雄平衡

拐风暴德鲁伊能力平调


由于风暴德鲁伊自身从前的未受增益能力现在已经提升了这么多,我们觉得奥本不再需要给它这么高的增益了,所以这个增益正在削弱。
——NinjaKiwi


  • 😶9级 所有风暴德鲁伊子弹范围+20%,旋风攻击间隔×70%>×75%


主炮加伤害砍攻速,机枪增强


丘吉尔在他们的助推器座椅上又支起了一个枕头,准备造成一些严重的破坏。我们觉得主炮攻击的速度对于“一辆真正的坦克”来说不太合适,所以各级别的主炮伤害将会提高,但代价是攻击速度降低。然而,尽管每秒伤害量大多平均下来差不多,但这确实使他能更有效地利用穿刺效果,而且由于主炮攻击速度变慢,机枪在那段空闲时间能更恰当地发挥其捕捉速度更快的气球的作用,所以各级别的机枪伤害都得到了增强,以便在这方面更有帮助。
——NinjaKiwi


  • 😊1级加农炮伤害从1>3增加
  • 😡1级加农炮攻击延迟从0.7增加到1.8
  • 😊3级穿甲炮弹对MOAB和陶瓷的额外伤害从3>9增加
  • 😊7级加农炮伤害从2>6增加
  • 😊7级机枪伤害从1>2提升
  • 😡8级加农炮攻击延迟从0.5>1.5增加
  • 😊12级加农炮伤害从3>9增加
  • 😊12级机枪伤害从1>3提升
  • 😊13级穿甲炮弹对MOAB和陶瓷的额外伤害从7>21增加
  • 😊13级穿甲弹基础附加伤害从1>3增加
  • 😊14级加农炮伤害从4>12增加
  • 😊14级机枪伤害由2>4提升
  • 😊15级加农炮对强化气球额外伤害从1>3增加
  • 😡16级加农炮攻击延迟从0.3>0.9增加
  • 😊17级穿甲炮弹对MOAB和陶瓷的额外伤害从11>33增加
  • 😊17级穿甲炮弹的基础附加伤害从2>6增加
  • 😊18级加农炮伤害从5>15增加
  • 😊18级机枪伤害由2>5提升


满级光球削弱


由于英雄的能力已经逐渐增强了一段时间,阿多拉因其 20 级的高潜力一直领先于其他大多数英雄,所以这个最高等级的能力正在被削弱。
——NinjaKiwi


  • 😡20级光球持续时间从20>15秒减少


跳剑削弱


是的,我们看到了每个人都在做什么……萨乌达从3级开始就获得如此巨大的MOAB级增伤是愚蠢的,这个增伤已经降低了
——NinjaKiwi


  • 😡Lv3:三级跳剑加成对MOAB伤害减少80>60
  • 😡伤害减少同样延续到后续等级


灵能尖啸平调


为了给灵机的 10 级能力更多发挥空间,我们将一些最大击退距离移到了最小击退距离中,这样平均效果保持不变,但现在第一批气球在重新回到轨道并再次到达你的防御区域之前有了更多时间。
——NinjaKiwi


  • 😊10级灵能尖叫击退最低值从50>100
  • 😡10级灵能尖叫反击最大值从300>250


还能继续削


杰拉尔多曾将英雄的力量提升到了全新的水平,人们都在歌颂他那躲避盲目削弱的能力。但我们则会打击他的一些互动能力,为令人毛骨悚然的神像增加了一点QoL的一致性。
——NinjaKiwi


  • 😊1级令人毛骨悚然的神像最大库存从2>4增加
  • 😡1级令人毛骨悚然的神像回合持续时间从4>2缩短
  • 😒1级令人毛骨悚然的神像回合补充间隔从4>3减少
  • 😡3级识破隐形药水持续时间从10>5减少
  • 😡14级识破隐形药水持续时间从15>10减少
  • 😡4级一管神奇胶水补充间隔从3>4
  • 😡6级破旧的英雄斗篷价格从1500上涨到1750
  • 😡13级射击炮塔伤害从6>5降低
  • 😡18级精灵瓶对飞艇额外伤害从5>0降低


孩子们,我回来了


科沃斯在上次更新后休息了一段时间,他的研究现在得到了回报!科沃斯现在达到最高等级所需的时间大大缩短,他的精神调谐增益也有所提高,在不消耗法力的情况下可以提供更多的力量。
——NinjaKiwi


  • 😊降低XP升级要求以匹配Ezili的中等曲线
  • 😊11级精灵的伤害最大增益从1.8倍增加到2.5倍


新神崛起


我们不会立刻对我们最新的英雄进行任何过于激进的更改,但我们确实想做一些质量的调整,以及手榴弹对陶瓷的伤害正在全面增加,因为玩家发现没有多少理由选择手榴弹而不是激光武器,飞机效率的收益正在增加,散射导弹的冷却时间正在减少,以便它能够达到一些更有效的作用。
——NinjaKiwi


  • 😊2级手榴弹现在为陶瓷+1增伤
  • 😊3级散射导弹冷却时间从60>45秒降低
  • 😊6级飞机效率降价幅度从5%>10%
  • 😊10级动能装药部署时间从2>1s缩短
  • 😊10级动能冲锋飞行速度从250>350增加
  • 😊15级主手榴弹对陶瓷的增伤从4>5增加
  • 😊15级手榴弹子集群对陶瓷的加成从2>3增加
  • 😊16级散射导弹冷却时间从45>30秒降低

知识

合流知识加强


合流是一个很棒的机制,但常常被遗忘,所以我们想加强它来看看能表现得怎么样。
——NinjaKiwi


  • 😊合流 产生的等离子池穿透5>8
  • 😊合流 产生的等离子池伤害1>3

彩蛋

对我们来说,特定地图中的彩蛋不应该成为最优的主C,尤其是在这些信息还未公之于众之前,这会让普通玩家感觉在游戏中非常不公平。因为如果获胜的最佳方式是嵌入到地图中的彩蛋,那么很可能会被玩家认为这是通关该地图的“唯一”解。但现在这些已经相对广为人知,并考虑到要使用这些彩蛋的“入门成本”如此之高,我们决定对它们进行改进。如果你还不知道这些彩蛋的存在,那就去寻找吧!
——NinjaKiwi

黑暗地下城:雕像的球:价格大幅降低

已加密:黑洞:更加强大

回顾过去

我们经常讨论接下来会发生什么,但同时也会不断回顾Ninja Kiwi过去所做的工作。我们想要分享人鱼猴的故事背景,比我们在主要更新说明中所能分享的故事要多得多,所以对于那些读到最后的玩家,这段分享是为你们准备的。
——NinjaKiwi
  • 多年来,“人鱼猴”这个名字被玩家们反复提及,而且社区已经投票将玩家Cyliia设计的人鱼猴旗帜加入到了游戏中,所以我们知道玩家们对人鱼猴的热情!
  • 从设计角度来看,我们没兴趣随便做一只换皮猴就塞进游戏,天马行空的想法,是我们一直突破系统与策略极限的动力。这也就导致,野兽之主虽然有着复杂的设计且我们对其最终版本感到满意,但我们很难忽视一些玩家提到的功能上的挑战性与“格格不入”的评论。玩法复杂,而且没有杰哥那种虽然复杂,但操作与收益成正比
  • 人鱼猴试图在新颖与熟悉之间找到平衡点。我们坚持自己的设计理念,避免那种千篇一律的重制感觉,每条升级路径都有潜力以独特的方式增加游戏的互动性和战略深度,但我们也从野兽之主的玩家反馈中学到了一课,并创造了一些新的东西,这些与现有的游戏玩法相得益彰,也符合我们希望游戏未来发展的方向。
  • 鉴于许多玩家都对如何实现人鱼猴提出了意见,因此设计一个既能满足这些想法又能让人感到特别和惊喜的设计,尤其具有挑战性。我们希望你会发现人鱼猴以多种有趣的方式为游戏增添了新鲜感,无论是单独使用还是与其他猴子组合使用时!

展望未来

我们已经走过了2024年的一半以上时间,并且对到目前为止我们所实现的目标感到满意,包括按计划完成了一座全新的猴子塔,并对今年剩余时间的规划感到满意。我们继续在令人惊叹的新内容和创意系统之间取得平衡,这些系统扩展了玩家构建自己游戏玩法的能力,使他们能够与社区分享,并通过荣誉系统分享收入。感觉良好的一部分是,我们能够在保持团队积极能量、专注于更新但避免过度劳累,以及在行业新闻充斥着工作室裁员和关闭的情况下保持公司稳定的同时,完成这些工作。因此,请将这些说明视为我们年中向所有令人惊叹的支持者、社区成员、内容创作者和玩家创作者的衷心感谢。我们希望您喜欢更新44,并对未来的内容充满期待。
——NinjaKiwi


更新45
  • Blastapopoulos回来了!预计这位Boss将拥有您可能从BMC中回忆起来的能力,但伴随着一系列庞大的《气球塔防6》升级,这些升级将以全新的方式挑战塔的选择和放置。我们的目标是让Blastie也适用于Boss Rush活动!
  • 游戏编辑器:自更新42以来,我们一直在努力开发这个功能,虽然工作量很大,但我们仍在努力在45.0版本中发布首批工具。我们将从专注于经典街机玩法的工具开始,并且我们已经有了BSM和Floaty Bloons的概念验证版本。基础游戏对象的重构支持了这种单人角色游戏玩法,并开启了疯狂的玩家控制多样性,为未来的扩展奠定了基础。
  • 商店变更:自发布以来,我们一直没有更新商店,而越来越长的物品列表也变得令人困惑,尤其是对新玩家而言。我们将对物品进行分类,更突出地展示新商品,并以更有趣的方式展示购买内容。
更新46
  • 图钉塔模范!我们一直都知道,每个图钉塔里都藏着一只猴子,让我们一起期待图钉塔模范都能做些什么吧!
  • Legends:这是我们针对于BTD7玩家问题和商业问题的回答。我们还没有准备好开发BTD7,因为我们在BTD6中看到了令人难以置信的技术和创意潜力,而不会破坏我们令人敬畏的社区。关于Legends我们的计划是开发具有挑战性的新内容,这些内容值得在新游戏中使用,并以合理的价格在BTD6中提供。PC和主机玩家将认识到这些是DLC,这是在这些平台上扩展内容的标准方式,因此我们也将这种方法应用于移动设备。总体而言,我们将继续关注玩家免费获得的各种内容的更新,但我们确实需要让IAP[1]和DLC[2]保留在游戏中,以支持我们的开发。希望很诱人,这个Legends将是一个BTD Rogue-Lite冒险。没计划开发BTD7,因为BTD6社区太成功了,有打算出DLC,是个小肉鸽游戏,BTD6中以DLC形式付费。会同时保留游戏内道具付费和DLC付费
PlayStation
  • 现在作为PS4游戏上线(完全可以在PS5上玩)!巨大的屏幕、简化控制器映射、新的合作屏幕和4人合作沙发现在已经为您准备好了。找些朋友来玩吧!
控制台整体
  • PlayStation内容在跨平台游戏方面与Xbox不相上下(更新32),但我们已经有了一个很好的更新!我们的第一个控制台优先事项仍然是此内容更新-添加更新的地图、英雄和皮肤以及其他不需要定制控制器映射的内容。
  • 因为上半年主要精力在适配PlayStation,所以我们无法确定适配Switch的工作今年能否完成,但我们将在PS内容更新后开始适配Switch的工作。
明年

请继续关注V46更新公告,届时我们将分享2025年的一些计划!

44.1

修复与调整

  • 杰拉尔多的回复药水现在不会为他的商店补货了。在非主机端用户更新到44.1前,杰拉尔多将不允许被用于线上活动。
  • 解决了一个问题,该问题导致一些任务在追踪时弹出解锁塔的信息
  • 解决了一个问题,该问题导致一些二级Insta猴子出现频率过高
  • 如果没有拥有,则无法在自定义地图中使用迫击炮鼹鼠和回旋镖袋鼠
  • 在杰拉尔多试炼任务的第9轮中,粉色气球不再具有迷彩属性
  • 通过击破要求解锁的塔在解锁前不应再显示可升级图标
  • 奥本的技能不再会有时在地图中心生成
  • 海洋主宰现在会正常地显示它提供的售价buff图标
  • x4x德鲁伊的攻速变化(原为x3x)已暂时恢复
  • 2xx潜艇在存档后升级时不再会歇息
  • 4xx海盗的飞机在不面向南方时也能再次攻击
  • xx4海盗的售价buff图标不会在模范防御塔上显示
  • 解决了一些动员平台的问题

人鱼猴修复

  • 在侵蚀地图中,人鱼猴在因地形变化从陆地进入水中时会正确地获得水中射程增益
  • 4xx人鱼猴不再错误地减速飞艇程度比小气球还大
  • 5xx人鱼猴现在能正确地减速飞艇
  • 5xx人鱼猴地墨水平台不再阻止一些水上塔地buff生效
  • xx2人鱼猴地射程buff不再因最初的几个xx2人鱼猴被售卖而消失
  • xx4人鱼猴回声图腾不再会被献祭给神庙
  • xx5人鱼猴武器模型在点击支路时的错误被修复
  • xx5人鱼猴能引爆装甲巨兽的DoT伤害

人鱼猴调整

没错这就是紧急调整


虽然我们不会立即进行全面的平衡调整,但我们想对类型修复和其他预期玩法进行一些修正。为了保持与奥本的协同作用更加平衡,我们对寒冰喷射子弹的持续时间增加进行了上限设定。伤害类型修正 - 320需要外部破铅效果,这并不有趣,且x4x并未从升级的破铅效果中受益。由于减速效果是基于本补丁也将修复的一个漏洞进行平衡的,我们将提供一些额外的力量补偿。
——NinjaKiwi


  • 😊x3x分裂的子弹也能冰冻气球
  • 😡x4x冰球现在有最大存在时间15秒
  • 😡x5x冰球现在有最大存在时间20秒
  • 😊3xx触手伤害类型 尖锐>粉碎(能破冰)
  • 😶x4x冰球伤害类型 粉碎>等离子(能破铅,但不能破紫)
  • 😒4xx减速MOAB幅度 10%>28%——由于bug的修复,实际减速效果是下降了的
  • 😊5xx触手攻击间隔 2s>1.5s
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