欢迎来到猴子VS气球的史诗级冒险!
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45版本更新内容
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2024-10-16更新
最新编辑:终生孤寂丶
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更新日期:2024-10-16
最新编辑:终生孤寂丶
- 本页面部分译名与国服翻译可能不同,请以国服翻译为准。
- 本文包括更新新增内容介绍、优化内容介绍和平衡性调整。
45.0
新增内容
新Boss:轰炸飞艇
- 轰炸飞艇具有紫气球的属性,猴子塔和英雄在战斗中会受到射程减少和技能冷却时间变慢的影响。
- 每抵达一个骷髅,轰炸飞艇的温度就会上升(25%左右)并喷出火球和火山石。火球会用向防御塔和英雄喷洒岩浆,阻止出售和技能冷却,并进一步降低防御塔的射程和攻击速度。火山石会形成一个圆圈,阻挡视线直到它们失效。
- 所有击中的射弹都会使轰炸飞艇发热,而火焰、等离子和激光会进一步增加热量,因此使用时请自承风险!当热量条完全填满时,轰炸飞艇会直接爆炸,短暂击晕所有猴子并增加技能冷却时间。剩余的热量会导致大多数效射弹比正常情况下燃烧得更快。
- 轰炸飞艇的被动效果是灼烧施加在其身上的任何伤害效果,使其持续伤害变得非常低。
新高级地图:古代传送门
- 无论是古代还是现代,传送门拥有穿梭时间的能力,因此他们可以轻松地将气球从一条路径转移到另一条路径。在传送门的作用下,这里似乎还有一些秘密。
新的试玩任务!
新的试玩任务!这两个任务都允许玩家在解锁之前试用防御塔
- 5分钟的冰冻之战 - 一场逆转比赛!在这场马拉松而非短跑比赛中,在5分钟的限制时间内,尽可能多地发射子弹,造成尽可能多的伤害
- 单面 - 用一半的游戏空间击败了一半的 Infernal。哦,这是错误的一半!
- 快速路径 - 一项试用任务,让您体验新的快速路径 IAP(更多详细信息请参见下文!)(应用内付费,对标双金,减负,跳过前25%回合)
奖杯商店新物品
- 英雄:帕特-宠物猪
- 猴子:海盗葡萄弹:海盗风味交易射弹
- 游戏和用户界面:恐怖之夜横幅
新的限时奖杯物品
- 头像:狡猾的鬼魂头像,
- BFB皮肤:蝙蝠
战队商店新物品
- 飞行道具:鬼影食尸鬼
- 图标:雕刻南瓜图标
- 框架:蜘蛛网框架
游戏内容调整
合作模式改动(第一部分)
- 我们目前正在对合作代码进行大规模改造,这将通过多次更新进行。第一阶段已经向我们展示了显著改善的平均性能和更清晰的游戏状态处理。
游戏商店改版
- 我们确实觉得是时候让我们的商店变得更好,更容易互动了。请随意浏览,有单独的部分可以更轻松地找到您要查找的内容,并且改进了视觉效果和说明的显示。
- 除此之外,我们还添加了几个全新的组合包供您查看
快速路径包!BTD5 的热门产品,具有动态改进!
- 启用后,跳过当前游戏的前 25% 回合。这会根据模式的长度进行调整,因此对于任何喜欢 300 回合自定义挑战的玩家来说,您现在可以跳过前 75 回合!
- 起始现金已更新,以反映这些跳过的轮次
- 初始英雄经验值已更新,以反映这些跳过的回合
- 现在可以从游戏屏幕启用/禁用双倍现金和快速路径
- 在大多数地区可用,但仍不会在竞技模式、点击、放气或任务中显示
- 挑战编辑器将在发布时支持“快速路径禁用”选项,供希望在挑战中强制执行起始轮次的挑战创建者使用
宠物包 IAP
- 此包包含所有当前英雄和猴子宠物,更新至 v45
- 专属宠物头像包和“帮派齐聚”横幅
挑战编辑器‘修改器’已重新设计
- 这些现在已纳入更易于理解的包含/排除列表
- 工作原理与当前的塔排除/包含列表类似
- 地图编辑器支持最多 8 条轨道路径,这应该不会太疯狂,但我们认为它仍然为新想法开辟了巨大的空间。
Bug修复&常规变更
活动改动
地图具体变化
防御塔改动与修复
平衡性调整
“ | 由于没有其他的东西能达到我们的预期,我们为中路人鱼猴增加了新的伤害!这也被用于3xx风暴德鲁伊,稍后可能会看到更多 | ” |
——NinjaKiwi |
猴子塔平衡:人鱼猴大量增强,神庙对策Boss
4xx加强,加强205系列
“ | 投石车的攻击速度太慢,无法充分利用其击退力,因此我们将它对普通气球的击退力加倍并让对陶瓷的击退力也略有增加。下路正在经历输出质量的变化,旨在改善交叉路径和射弹速度的提升,因为该路径专注于射弹范围和速度。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊 4xx 刺钉球攻城车 轻击退量增加 3 > 6
- 😊 4xx 刺钉球攻城车 重击退量增加 1.5 > 2
- 😊 xx1 飞镖存活时间增加 15% > 35%
- 😶 xx2 飞镖存活时间降低 35% > 25%
- 😊 xx2 飞行速度增加 330> 350
- 😊 103 穿透力增加 4 > 6
- 😊 203 穿透力增加 6 > 9
- 😊 xx3 攻击范围增加 56 > 60
- 😶 xx4 攻击范围 保持 60
- 😊 xx3 飞行速度 360 > 400
- 😊 xx4 飞行速度 400 > 450
- 😶 xx5 飞行速度 保持 450
砍牢刀Dot和价格、xx4穿透加强、模范降价
“ | 由于5xx是最近平衡性调整的大赢家,填补类似游戏角色的塔楼之间存在价格差距,因此我们没有带走太多的力量,而是稍微提高了价格以适应这一差距。我们对最近的xx4感到不满,因此准备小削一下再进一步的观察。模范的使用率有点低,因此我们正在借此机会降低其价格。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😡 5xx DoT持续时间从15秒减少到10秒(原Dot:对首个命中的飞艇造成粉碎效果,使其每秒受到100伤害,持续15秒)
- 😡 5xx 价格 29400 > 32500
- 😊 104 穿透 260 > 300
- 😊 204 穿透 320 > 420
- 🤑 模范 价格 275000 > 250000
上路加强击退距离、中路削伤害类型
“ | 与价格相近的混合AoE/辅助相比,上路缺乏有效的过渡,因此我们提高了它的伤害并提供了更多的击退距离。即使没有击破黑气球的能力,中路也表现良好,因此我们最终将主射弹上的普通伤害类型移除。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊 3xx 伤害 3 > 4
- 😊 3xx 击退距离 10 > 20
- 😶 5xx 对MOAB级击退距离 不变
- 😡 x5x 攻击类型 普通 > 爆炸
- 😊 024 循环集束集束炸弹速度现在随中路二级升级缩放
上路cos清洁泡沫、中路持续时间增加、下路继续加强价格、持续时间
“ | 脆变在4级塔中太强,没有太多理由使用3级,因为仅冰片的价格就已经与其他迷彩去除选项相似,并且由于主要类别缺乏迷彩检测,我们将脆变拆分并在3级塔引入迷彩去除,这样我们就可以让脆变完全专注于成为伤害支持升级。虽然我们仍在考虑未来的计划,但将冻结层数从 5 增加到 8 至少意味着绝对零度的冻结现在可以通过一次应用持续所有标准 气球层。由于类似的选择目前正在随着更强力的的下路而趋于平稳,因此感觉它应该恢复一些功率。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊 3xx 冰片现在还会从目标中移除迷彩和再生属性
- 😊 050 绝对零度主攻击冻结层数从5增加到8
- 😊 xx3 低温大炮价格从 2250 降至 1950
- 😊 xx3 低温大炮冻结持续时间 1.2 秒 > 1.5 秒
3xx、4xx加强、5xx小削,中路增加攻击范围
“ | 顶部路径胶水在处理大量目标时会遇到困难,升级到5级时突然变得毫无问题,为了改善早期层级的清理效果,我们从5级胶水坑中抽取了少量能量,但改善了4级胶水坑并提高了较低层级的攻击率。由于它只能提高攻击速度,而胶水喷射器已经可以毫无困难地击中大多数目标,因此胶管感觉不那么引人注目,因为这条路径变成了全地图胶水,无论如何,我们觉得我们也可以沿着这条路径改善塔的范围。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊 3xx 价格2500 >2000
- 😊 3xx 攻速 1s > 0.5s
- 😊 4xx 攻速 0.75s >0.5s
- 😊 4xx 残留胶水坑伤害 2 > 4
- 😡 5xx 价格 22000 > 22500
- 😶 5xx 攻速仍为 0.25s
- 😊 5xx 残留胶水坑伤害减少 20 > 15
- 😊 x3x 攻击范围 46 > 58
反应堆加强、弹道导弹伤害平移,模范强度转移到下潜
“ | 我们正在改进气球反应堆的攻击冷却时间,以提高整体的一致性。弹道导弹对一般气球效果较弱,因为它几乎所有的力量都在对陶瓷/飞艇的加成中,所以我们也在平衡这种一致性,对一般目标造成更大的伤害,同时以穿透为代价保持相同的对飞艇总力量。潜艇模范非水下形态表现郭强,所以我们减少了对boss的主攻击力量,同时大大提高了不太理想的水下力量。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊 4xx 气球反应堆攻击间隔降低 0.3 > 0.28
- 😊 x3x 弹道导弹伤害增加 1 > 3
- 😶 x3x 弹道导弹对陶瓷/飞艇额外伤害减少 5 > 3
- 😡 x3x 弹道导弹穿透减少 60 > 40
- 😡 模范 飞镖主攻击对boss额外伤害减少 300 > 200
- 😡 模范 空炸飞镖对boss额外伤害减少 180 > 100
- 😊 模范 辐射圈伤害提升 50 > 250
- 😡 模范 辐射圈对boss额外伤害减少 500 > 250
- 😊 模范 辐射圈对陶瓷额外伤害增加 50 > 250
- 😊 模范 辐射圈攻击间隔降低 0.425 > 0.28
航母飞机砍攻速,中路大炮加伤害
“ | 相较它的价格,航母的强度太高了,所以我们降低了飞机的攻击速度,但中路支路路径的径向攻击没有改变——因为它在3级后是更弱的支路[1]。自炸弹的弹片不对炸弹命中的目标造成伤害以来,中路加农炮的伤害需要增强了,因为它只占总伤害的一小部分。由于铅气球叮叮当当的声音,所有模范的伤害都被设置为普通,而不是从较低的等级上升。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😡 4xx 航母飞机正向飞镖攻击间隔增加 0.15 > 0.18
- 😡 4xx 航母飞机径向飞镖攻击间隔增加 1 > 1.2
- 😶 410 航母飞机散射葡萄攻击间隔保持为1s
- 😊 5xx 航母主攻击穿透增加 4 > 7
- 😊 040 加农炮对飞艇额外伤害增加 3 > 5
- 😊 050 加农炮对飞艇额外伤害增加 5 > 10
- 😊 模范 原本“尖锐”类型的攻击全部改为“普通”
导弹范围减小,下路机制改变
“ | 在技术玩家中,我们收到的反馈是,直升机的导弹射程太大,导致控制直升机选择攻击的对象和时间出现问题,所以我们将这些导弹的射程减少到一个更合理的数字,这仍然是直升机射程的两倍,所以导弹将继续在其他攻击之前先发射,但不会从那么远的地方发射。由于MOAB击退在3级引入了一个支持性机制,但从未再次扩展,我们想要开始做更多操作,它对3级来说相当强大,所以减速飞艇能力减弱了,但我们现在已经使T4比T3更好了。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 🤔 4xx 导弹范围减少 173 > 84
- 😊 x3x 下冲流攻击间隔 0.225 > 0.2
- 😡 xx3 击退MOAB减弱 -0.33[4] > -0.3
- 😡 xx3 击退BFB减弱 0 > 0.1
- 😶 xx4 击退BFB仍然为0
- 😊 xx4 击退ZOMG增强 0.33 > 0.22
上路全系增加伤害、中路与xx2的燃烧弹联动更强、下路xx4降价
“ | 上路略微提高价格,但提高此路径的输出能力。中路的改进主要针对随时间推移的交叉路径伤害,我们还将燃烧弹添加到了x5x中。我们对xx4很满意,但随着游戏的进行,移除重生和强化不再那么有价值,因此与移除方式选项相比,感觉价格很高。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊 3xx 价格 900 > 825
- 😊 302 炮弹冲击不再减少 DoT 持续时间 1.875 > 3.75 (原Dot:3-0-2:燃烧每0.625秒造成2伤害,但持续时间减半(没有时间减半了))
- 😡 4xx 价格 6500 > 7200
- 😊 4xx 对陶瓷造成额外伤害 1 > 2
- 😊 5xx 对陶瓷造成额外伤害 20 > 30
- 😊 5xx 对MOAB造成额外伤害 20 > 30
- 😊 502 DoT伤害从 50 增加到 60(原Dot:5-0-2:燃烧每次造成50伤害)
- 😊 032 每次燃烧伤害 2 > 3
- 😊 042 每次燃烧伤害 3 > 4
- 😊 052 每次燃烧伤害 5 > 18
- 😊 052 技能持续时间从 3.75 秒增加到 7.5 秒
- 😊 052 技能现在会施加 36 点燃烧物伤害
- 😊 xx4 价格10500 > 9500
上路加强
“ | 由于等离子加速器(4xx)是一项高度注重MOAB伤害的升级,因此我们希望在T3中更好地引入这一利基,并提供少量起始MOAB伤害,虽然这里只做了一个改动,但我们也让毁灭之光降低了一点价格。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊 3xx 对MOAB额外伤害 0 > 2
- 😊 5xx 价格从 80000 > 75000
xx5降价、以及神庙改动
“ | 由于成本高昂,它在名人堂中仅获得 5/5 星而不是 6/5 星,因此我们降低了成本,看看是否可以重新评估。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊 xx5 价格 200000 > 165650
主炮牺牲穿透换取单次伤害,从回旋镖清杂定位改到502大狙枪枪爆头的定位,从而增强对高血量Boss的对策性。原清杂的穿透挪到初级-刀片、魔法-魔法弹的辅助攻击手段上了。
“ | 自从模范发布以来,我们并没有过多关注神庙,因为它们已经在Boss模式中为自己开辟了一席之地,而现在我们感觉神庙有点退环境了, 我们想通过改进较弱的神庙子攻击来再次尝试解决这个问题,随着力量的增加,我们也减少了在主神庙攻击中获得的基本攻击穿透力。我们会持续跟进关注神庙的强度的,因此,如果您对此规则有任何反馈,我们将在下一次更新中予以考虑。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊 魔法-魔法弹:攻击穿透增加 7 > 15 (原:每4秒发射4枚伤害20,穿透7的魔法弹)
- 😊 v1 魔法-魔法弹:攻击伤害 20 > 40
- 😊 v2 魔法-魔法弹:攻击伤害 30 > 60
- 😊 v3 魔法-魔法弹:攻击伤害 35 > 70
- 😊 v1 初级-刀片:穿透 10 > 100 (原:每2秒向8个方向发射伤害15,穿透10的刀片)
- 😊 v1 初级-刀片:伤害 15 > 150
- 😊 v2 初级-刀片:穿透 20 > 200
- 😊 v2 初级-刀片:伤害 25 > 250
- 😊 v1 初级-主炮攻击伤害 10 > 50
- 😊 v2 初级-主炮攻击伤害 20 > 100
- 😊 v3 初级-主炮攻击伤害 30 > 150
- 😡 $300 初级-主炮穿透 +5 > +2
- 😡 $10k 初级-主炮穿透 +5 > +2
- 😡 $15k 初级-主炮穿透 +5 > +3
- 😡 $25k 初级-主炮穿透 +5 > +3
- 😡 $1k 军事-穿透增益 +5 > +3
- 😡 $7.5k 军事-穿透增益 +5 > +3
- 😡 $15k 军事-穿透增益 +5 > +4
增强小飞镖与下路炸弹的联动性与伤害
“ | 为了让忍者攻击能够更有效地与闪光弹配合使用,组合攻击模式得到了加强,增加了基本手里剑穿透力,并为眩晕和粘性目标提供了略微更大的奖励——但是 T4 的增加范围将被移除。忍者模范的增伤很有趣,但我们希望在许多地方扩大它,以便在发挥作用时感觉整体提升更显著。此外,这个模范在高等级下并没有达到最佳的状态,因为粘性攻击速度比其引信时间更快,会使单个目标的攻击更弱,我们正在减缓粘性攻击,但按比例给予它更多的伤害,以通过整体增强来解决这个问题。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊 xx3 普攻穿透 2 > 4
- 😊 xx3 眩晕增伤 3 > 4(原:手里剑对眩晕的气球伤害+3)
- 😊 xx4 粘性炸弹增伤 3 > 4 (原:手里剑对粘上粘性炸弹的气球伤害+3)
- 😡 xx4 不再增加射程 55 > 47
- 😊 xx5 眩晕增伤 9 > 19
- 😊 xx5 粘性炸弹增伤 9 > 19
- 😊 模范 普攻对迷彩增伤 6 > 16
- 😊 模范 闪光弹爆炸对迷彩增伤 20 > 48
- 😊 模范 蓝色手里剑对迷彩增伤 16 > 40
- 😊 模范 普攻对眩晕/粘滞增伤 15 > 64
- 😡 模范 粘性炸弹攻击间隔 5.5s > 6.5
- 😊 模范 粘性炸弹爆炸伤害 3500 > 4200
- 😊 模范 粘性炸弹爆炸对Boss造成的额外伤害 1400 > 2100
- 😊 模范 粘性炸弹爆炸对迷彩的额外伤害为 700 > 2100
优化啤酒升级曲线
“ | 作为对低阶炼金术士的一项小额税收,我们将成本从强效兴奋剂转移到狂暴啤酒,这对一般游戏来说不会造成太大影响,并且保持未打折的兴奋剂不变。由于这是一个疏忽,现在启用了全面转型来改造人鱼猴。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😡 3xx 价格 1300 > 1400
- 😊 4xx 价格 2950 > 2850
- 😊 x5x 炼金术士现在可以改造人鱼猴了
上路增强、中路T4增强
“ | 现在,龙卷风是较受欢迎的吹气球选择之一,我们更深入地研究了它的升级进程,龙卷风的射弹速度被降低,这是球状闪电的一个优势,以防止龙卷风的速度如此之快地超过闪电球,并且为了使其更适合作为冰/魔法主题的升级,并与类似的支持区分开来,弱点正在发生变化。更直接地说,对于球状闪电,我们认为它需要相当长的冻结持续时间才能使冻结变得重要,因为它的施法速度很慢。我们最初在 v44 中对对藤蔓增加内置CD的设计在 T4 中造成了一些问题,为了解决这些问题,T4 现在直接提高了藤蔓的力量。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊 3xx 风暴德鲁伊龙卷风弹丸速度从 90 降低到 72
- 😊 3xx 风暴德鲁伊龙卷风弱点从铅变为白色、紫色
- 😊 4xx 球状闪电冻结持续时间从 1.5 秒增加到 4.5 秒
- 😊 5xx 超级风暴 DDT 穿透消耗从 9 降低至 7
- 😊 x3x 藤蔓的CD可以吃到攻速增益
- 😊 x4x 丛林赏金藤蔓数量 2 > 1
- 😊 x4x 丛林之赐的冷却时间为 2.6 秒
- 😊 x4x 轨迹荆棘刺穿刷新率 0.3 > 0.2
- 😊 x4x 追踪荆棘清除目标命中率 0.3 > 0.2
- 😊 x4x 藤蔓持续时间 4.5s > 9s
加强
“ | 我们对最初的低级人鱼猴的加强持谨慎态度,但由于没有出现任何严重的意外情况,我们降低了基本成本并提高了射弹的寿命,这应该有助于解决一些更高级别升级的问题。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊 000 价格 600 > 475
- 😊 000 射弹寿命 100 > 200
普攻伤害增加、穿透Buff增加、5xx降价
“ | 由于辅修中路对较高等级的用处不大,我们升级了310,以改善触手穿刺。由于普攻伤害太低,并给一些更细心的玩家造成了恼人的反馈,因此这种攻击的伤害在 T3 和 T4 时会增加。由于这个问题已经解决,没有引起太大的轰动,因此各个级别的 % 穿刺增益都在得到改善,最后,深渊之王的价格大幅降低,因为它是一种大量穿透的设计,需要一些单目标辅助才能表现良好。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊 310 赋予触手穿刺 +35%
- 😊 3xx 普攻伤害 2 > 4
- 😊 4xx 普攻伤害 2 > 8
- 😊 3xx 对队友的穿透buff 5% > 10%
- 😊 4xx 对队友的穿透buff 15% > 20%
- 😊 5xx 对队友的穿透buff 30% > 40%
- 😊 5xx 深渊之王价格从 29,000 美元降至 23,000 美元
T3增强、T4削弱、T5优化
“ | 虽然北极骑士(x4x)很受欢迎,但激流冠军(x3x)存在严重的穿透问题,因此正在降低价格并提高穿透力以弥补这一问题。北极骑士本身在这次更新中获得了全新的伤害类型;它因此对白色气球产生了弱点,在我们也增加力量之前,它并没有太疯狂&允许携带超过一发子弹的能力,以防止在一轮结束时投射的子弹立即超时。波塞冬无意中对中央三叉戟的分裂弹丸进行了更多的刺穿,因此这次刺穿被分散开来,以实现总体增加。最后,波塞冬释放了一个非常宽的弹丸弧,以防止寻找弹丸立即聚集,我们喜欢这个结果,但觉得只有052交叉路径需要增加这个弧。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊 x3x 价格 2800 > 2300
- 😊 x3x 穿透 8 > 12
- 😊 x4x 穿刺从 14 > 15
- 😡 x4x 北极骑士普攻弱点从紫色 > 白色、紫色
- 😡 x4x 北极骑士技能弱点从紫色 > 白色、紫色
- 😊 x4x 北极骑士技能伤害从 15 增加到 20
- 😊 x4x 北极骑士能力射弹持续 1 轮结束
- 😊 x5x 中央三叉戟刺穿透 16 > 18
- 😊 x5x 侧面三叉戟的穿透 16 > 18
- 😊 x5x 中央三叉戟分裂穿透 24 > 18
- 😊 x5x 侧面三叉戟分裂穿透从 16 > 18
- 😊 x5x 射弹弧度从 60 减少至 45
- 😊 052 射弹弧度保持在 60
xx2最高10层,T3增强、T4削弱
“ | 回声网络似乎没有发挥出它的全部能力,因此我们增加了最大层数,以提高其使用上限,因为它意味着缓慢提升,需要大量空间和成本投入才能大量构建。 xx4对MOAB非常有效,但对普通气球的作用有限,因此我们调整了价格并改进了 T3,同时将 T4 的成本提高到更合适的水平。与深渊居住者一样,辅修中路对于更高等阶来说用处不大,因此这也增加了xx3攻击的穿透力。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊 xx2 最大层数 5 > 10
- 😊 013 因锐利锥刺 +1 而获得额外穿透
- 😊 xx3 价格 2800 > 2000
- 😊 xx3 基础穿透从 2 > 3
- 😊 xx4 穿透不变
- 😡 xx4 价格 4600 > 7600
上下削
“ | 仍然是非常强大的清理工具,3xx慢慢接近10穿透,同时保持4xx不变,以鼓励升级超过它。xx5正在看到一个小的辅路修复,因为x2x速率变化打破了这种平衡(应该指的是V44中:x2x攻击间隔 x70%>x75%)。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😡 3xx 穿透 12 > 11
- 😡 205 穿透 90 > 85
削超频CD规则、模范调整攻速换伤害
“ | 超级增强技能现在开始进入冷却期,以限制购买和转售问题,但这是为了缓解每轮使用限制,这让人很沮丧。我们觉得大师级建筑师的每轮永久增益不足以提前利用建筑,所以我们降低了基本攻击速度,增加了攻击力,以换取更大幅度地提高由此产生的最大缩放功率。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😡 x5x 永久超频现在从冷却开始
- 😊 x5x 每轮使用次数 3 > 10
- 😊 模范 攻击每回合结束后攻速+10% > +30%
- 😡 模范 最短攻击间隔 0.05s > 0.15s
- 😡 模范 射钉枪攻击间隔 0.3 > 1 秒
- 😊 模范 射钉枪攻击伤害> 100 > 300
- 😊 模范 射钉枪攻击 Boss 奖励从 100 增加到 500
- 😊 模范 钉子眩晕目标 1s > 5s
- 😊 模范 绿色巨型哨兵 现在具有“锁定位置”目标选项
加强
“ | 上路的设计围绕着巨大而不稳定的力量,然而巨齿鲨认为它应该更可靠,值得投资,所以我们正在改善溅射半径并减少冷却时间。巨齿鲨在能够立即吞噬的RBE限制正在增加,以持续到自由游戏。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊 5xx 巨齿鲨撕咬时的溅射范围 36 > 48
- 😊 5xx 巨齿鲨的拖飞艇下水后的冷却时间 1秒 > 0.8秒
- 😊 3xx 最大拉动 RBE 限制从 250,000 增加到 500,000
“ | 底部野兽现在移动速度更慢,但随着更多野兽合并到它们身上,速度会加快。同样,它们一开始的攻击速度较慢,但通过合并会加快。这应该能为当前过于强大的高阶鸟类增加合并价值,同时整体上削弱基础等级。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😡 xx1矛隼飞行速度减少:110→80
- 😊 xx2角鸮飞行速度合并范围增加:0→40
- 😡 xx2角鸮陶瓷减益减少:5→4
- 😡 xx2角鸮攻击间隔增加:0.7秒→1秒
- 😡 xx2角鸮攻击间隔合并范围:0.28秒→0.4秒
- 😡 xx3金雕攻击间隔合并范围:0.28秒→0.52秒
- 😡 xx3金雕攻击间隔增加:0.6秒→1秒
- 😡 xx5哈斯特巨鹰攻击间隔增加:0.6秒→0.8秒
英雄平衡
再次增强
“ | 较低的攻击率对丘吉尔的早期比赛造成了太大的伤害,因此这些较低的等级率得到了改善。考虑到基础射程较大,他的射程升级幅度太小,因此这些也得到了改善。虽然丘吉尔机枪在上线时很有用,但它从未达到最佳规模,因此需要进一步改进以扩大规模最后,由于很难达到20级,我们在这里也对基础伤害进行了很好的提升。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊Lv1攻击间隔减少:1.8秒→1.5秒
- 😊Lv8攻击间隔减少:1.5秒→1.2秒
- 😊Lv1获取范围增加:63→65
- 😊Lv4获取范围增加:66→75
- 😊Lv5机枪伤害增加:1→2
- 😊Lv7机枪伤害增加:2→4
- 😊Lv12机枪伤害增加:3→6
- 😊Lv14机枪伤害增加:4→8
- 😊Lv18机枪伤害增加:5→10
- 😊Lv15机枪对加固目标的额外伤害增加:1→2
- 😊Lv18机枪对加固目标的额外伤害增加:1→4
- 😊Lv20大炮伤害:15→20
提升前期持续伤害
“ | 虽然我们觉得她在游戏后期已经很强大了,但艾泽里在早期游戏中的表现相当艰难,随着时间的推移,我们已经给了她更多的持续伤害,让她能够一次攻击就清除早期的绿色气球。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊Lv1持续伤害增加:1→2
- 😊Lv8持续伤害保持不变:2
“ | 萨乌达的早期游戏感觉很特别,刺数有所减少,但随着她的剑冲锋在超级陶瓷首次出现时努力打破它们,我们也在填补一个空白,让她从14级扫过两次路径,剑冲锋伤害也在16级降低,但这只是为了在它击中两次后保持整体相同的力量水平。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😡Lv1穿透数减少:4→3
- 😊Lv14剑刃冲锋可清扫两次路径
- 😡Lv16剑刃冲锋伤害减少:120→60(但由于现在可清扫两次路径,总威力保持不变)
- 😡Lv20剑刃冲锋伤害保持不变:220
“ | 我们对科沃斯如何适应他的新XP曲线感到满意,尽管一些边缘确实需要平滑。首先,科沃斯早期游戏有点破,现在我们没有触及灵魂本身,但减少了长矛法术的伤害。霜冻现在比击退好多了,所以我们把击退对非魔怪的击退效果加倍,并增加了它的半径,同时对霜冻进行了一些小改动——请注意,虽然霜冻对魔怪的冻结时间减少了,但持续时间仍然比重新应用率要长,所以很少有人会注意到这一点。对于黑暗仪式生活质量,除非能够伤害它们,否则它将不再吃掉紫色气球上的穿刺。最后,超载和威力仍然在更高的经验曲线附近进行了一些调整,需要对其力量进行一些限制。 | ” |
——NinjaKiwi |
Lv1长矛咒语伤害减少:2→1
Lv5冰霜束缚咒语冷却时间增加:45秒→50秒
Lv5冰霜束缚咒语魔力消耗增加:170→190
Lv9冰霜束缚咒语对MOAB级目标的冰冻持续时间减少:50%→75%(但冻结时间仍长于重新施加的时间,因此很少会被注意到)
Lv1击退咒语击退半径增加:8→10
Lv1击退咒语击退力度增加:4→8
Lv12击退咒语对MOAB级目标的击退力度保持不变
Lv10飞镖仪式会过滤掉无法造成伤害的紫色目标
Lv13超载伤害减少:1500→1150
Lv20超载伤害减少:3000→2250
Lv7先祖之力魔力消耗增加:440→550
Lv13超载魔力消耗增加:520→620
继续增强的数值怪
“ | 由于罗莎莉娅在移动时无法正确攻击,重新定位速度已经提高,我们给了她额外的攻击范围。她的能力也被认为难以有效利用,因此我们放松了对散射导弹的使用,并增加了动能冲锋的最大伤害,以获得更高的潜在回报。她的主要攻击也觉得它们开始下降得太早了,所以这两种攻击的更高水平都在各自的优势下得到了提高。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊Lv1获取范围增加:32→40
- 😊Lv1重新定位速度增加:0.7→1.5
- 😊Lv3散射导弹初始目标延迟减少:1秒→0.4秒
- 😊Lv10动能冲锋穿透数增加:100→500
- 😊Lv10动能冲锋最大额外伤害增加:3000→4500
(小七注:动能冲锋技能伤害分为两个部分,此处应该指的是“持续期间目标每受到1点伤害则爆炸伤害+1,最多+3000这一部分伤害”,后同)
- 😊Lv20动能冲锋最大额外伤害增加:8000→12000
- 😊Lv13集束手雷穿透数增加:5→8
- 😊Lv15手雷对陶瓷的伤害增加:5→6
- 😊Lv15集束手雷对陶瓷的伤害增加:3→4
- 😊Lv12激光对MOAB级目标的额外伤害增加:5→10
- 😊Lv15激光对MOAB级目标的额外伤害增加:20→30
- 😊Lv19激光对MOAB级目标的额外伤害增加:30→45
展望未来
“ | 今年即将进入尾声,但还有一项重大更新即将发布。随着 Bloons Card Storm 下周发布,我们感觉很有策略性,所以让我们深入了解细节。 | ” |
——NinjaKiwi |
游戏编辑器
- 我们推迟了这一计划,以便有更多时间进行迭代和完善。这已成为一项非常强大的技术功能,重点是技术,因为我们允许与游戏的基线行为脚本进行交互。技术功能已经完成,但我们没有时间在内部构建足够的游戏,也没有时间与任何模组制作者分享,因此我们不太愿意将其作为 45 的一部分发布。我们将在接下来的几周内完成这项工作,然后决定是否作为 45.x 更新发布或保留到更新 46,因此请继续关注。
- 游戏编辑器在首次发布时仍然是一项技术含量很高的功能,因此它可能只对对代码、模组和/或游戏脚本有扎实理解的玩家有吸引力。我们将努力在未来的更新中提高可访问性,特别是在我们构建我们仍然热衷于提供的塔编辑功能时。
更新46
- 图钉模范 仍然按计划进行 - 这已经是 46 的计划了,所以没有变化。
- Legends 正在成为一款令人惊叹的游戏,我们渴望分享更多细节(如果您错过了说明,请回顾更新 44 展望)。我们计划在开发过程中至少发布一篇开发日志,以预览这款超酷的 rogue-lite DLC 的艺术和游戏玩法。
- 任务、新的“复仇”风格地图,也许还有一些额外的惊喜内容!
PlayStation 和 Xbox 内容更新
- 添加 9 张地图、5 种英雄皮肤和 50 多个奖杯商店物品,使控制台版本进一步更新。
- 我们已经做出更改并且正在进行提交流程。