伤害颜色
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2021-10-15更新
最新编辑:小恒恆
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更新日期:2021-10-15
最新编辑:小恒恆
攻击或受到攻击时,角色头上会显示伤害的数值或闪避等字样。
此页面对数值的颜色和样式进行归类。数值有黄、红、灰、白、绿共5种,又根据我方角色头上和敌方角色头上分成两类。
莎莎等伤害队友的角色可视为我方受到伤害时的状态。以下不会考虑buff或debuff的影响。
敌方头顶的数字
受到我方角色攻击产生,另外敌方使用治疗技能也会产生。
黄字黑边
1我方攻击造成伤害大于理论造成的伤害的50%,理论伤害=伤害类型数值(攻击/防御/体力)*技能倍率,实际伤害就是游戏里看到的。
2且没有暴击。
灰字黑边
1我方攻击造成伤害小于等于理论造成的伤害的50%,常见原因有穿透不足,或对面有减伤,或者两者皆有。只要综合效果能减免50%的伤害就行
2且没有暴击。
红字黑边
1敌方受到暴击伤害时产生。
2特点:数值左上角出现暴击字样,外服则是外文。
白字黑边
黑字绿边
触发闪避
我方头顶的数字
我方角色受到敌方角色攻击产生,或我方角色使用治疗技能。