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克鲁赛德战记WIKI反馈区

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2016-06-28更新

    

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Hi,抬头看↖标题,没错,这里就是克鲁赛德战记WIKI反馈区啦!大家有任何意见或建议,都可以在本页面留言哦♪(^∇^*)


以下是WIKI线下活动时在WIKI、攻略组、贴吧征集的一些游戏方面的问题(其中官方已解决或计划解决的部分用红字标明):

1、 4G很好进,WIF有时候等好久,请问官方如何解决优化WIFI连接的问题

2、 过去几个月官方一直在削弱英雄,而不是去加强弱势的英雄引起一些玩家的意见,请问官方关于英雄的设计有哪些考量,如何处理玩家们对削弱强势英雄的不同声音呢?

3、 在游戏中骑士、祭祀、法师显得过于强势,官方有考量加强其他职业吗?比如弓箭手。如果有,打算怎么做呢?

4、 在游戏中玩家只有WB\大乱斗(bug还比较多)才能实现互动,官方有考虑加强游戏中玩家的互动吗?如果有,会怎么做呢?

5、 游戏中经常会得到相同的英雄,在多数情况下这些多出的重复英雄比较多余,请问官方有考虑如何解决英雄重复的这个问题吗,会如何解决呢?

6、 游戏中荣誉的作用除了进化英雄之外非常有限,玩家会多出非常多的荣誉,官方有考虑加强荣誉在游戏中的作用吗,会怎么做呢?求增加荣誉作用。

7、 请问官方游戏接下来的剧情走向可以透露一下吗?还要英雄人物的培养与当下的主堆抗性会不会有些不同,如果有,会如何设计呢?

8、 在游戏一些重要技能对英雄的影响显得过于重要,比如法师需要奶奶开分身,骑士需要贝恩开化身,这些技能往往对一个职业有着决定性的影响,请问官方会不会从扩展可用技能的角度做一些改动呢?如果会,将如何去做呢?

9、 CQ这款游戏虽然是像素风却非常占用内存请问官方在优化游戏方面有做一些工作吗?如何解决游戏占用内存过大的问题 ?

10、 在游戏中玩家的互动一个是JJC一个是大乱斗,关于大乱斗和JJC,官方以后会有哪些改动吗?另外大乱斗存在一些bug,官方会如何处理这些问题呢?

11、 CQ已经有了同人的漫画,看了之后觉得非常有意思,官方有打算继续做一些同人作品吗?如果会,会是什么类型呢?

12、 第六章到现在已经有很长一段时间了,官方最近有更新下一章的计划吗,如果有,可以透露一下会更新哪些内容呢?

13、 灵魂要塞的粉末比碎片要重要很多,只有粉末可以升级胚子,官方将会如何解决这个问题呢?

14、 在游戏中姻缘药水在钥匙自然恢复的情况下作用非常有限,请问官方将会如何解决这个问题呢?

15、 对于已经刷到传说英雄的玩家来说,周一到周五的钥匙完全变为刷铁的工具,如何解决这个问题呢?

16、 官方如何增强玩家在游戏中的互动,比如公会系统?多点玩家组队的副本?

17、 安卓和IOS玩家一个重要区别是VIP系统和点数系统,为什么会有2个不同的系统。对于安卓想要点数系统的玩家或者IOS想要VIP系统的玩家,官方如何看待这2种玩家的需求呢?

18、 在游戏中JJC的门票可以从POPO商人处获取,但一些挂机刷票行为让JJC变得比太公平,官方会如何解决这个问题?会不会考虑取消POPO卖门票的设置?

19、 游戏中已经有了2代的传说勇士,那么什么时候会出第三代传说勇士呢?

20、 好友送体力的设计需要一个一个去点,从方便玩家的角度,以后会有一键点击送体力的设计吗?

21、 现在竞技场种已经没有角色间的配合了,只是把个人能力最强的角色放在一起基本就能打,官方打算如何解决这样的问题?

22、 如何解决职业SP技能被一两个垄断且抽不到解锁技能的英雄就无法玩的现状?(如奶奶分身、贝恩化身)

23、 游戏中很多英雄在JJC和刷图上都不实用,官方如何看待这样的问题?

24、 关于服装的属性显得太不平衡。比如贞德国王那类服装200单防+800体,狐狸彩伊那类才单加200攻,官方怎么看呢?

25、 游戏中很多需要较多消块的英雄比不上单消的英雄,这个问题如何解决呢?

26、 有玩家建议:每当有对某个英雄进行改造时,建议有一个功能,可以让这个英雄在一个版本时期内,在上面花的所有资源都可以返还(包括专武)。官方如何看待这种建议?

27、 在游戏中英雄的培养周期在不断变长,但在后期的游戏情结中很少能得到应用,请问如何改善这个问题?

28、 在英雄的组队上会不会考虑更多的设置,比如有故事情节的英雄同在一个队伍的时候加入组合技能的招式?

29、 非WIFI环节下游戏非常耗流量,请问官方如何解决呢?

30、 游戏的登陆问题一直是很多玩家关心的问题,官方如何解决这个问题?

31、 很多很好看的皮肤消失就再也无法购买,是不是可以皮肤每周随机出6个轮着卖呢?

32、 限时地牢出现时间不确定,持续时间也很短,官方会不会做一些设定方便更多的玩家呢?



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