排位竞技场攻略
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2021-08-26更新
最新编辑:Opshell
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更新日期:2021-08-26
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排位竞技场By:麒麟
竞技场(以下简称jjc),
是CQ这个游戏中无氪玩家获得钻的主要来源,
因为钻的获得,
关系到角色数量的扩充还有一系列资源的获取,
所以对jjc系统了解是无氪玩好这个游戏的第一步。
★每周周一早上8点结算竞技场等级排名并发放奖励。(如果时间到了未获得奖励的点进竞技场页面再返回就会发给你了)
排位竞技场的一些基础知识
【主流竞技场角色】
以前jjc的主流是以单消块能开场造成大量输出的队伍为主(当然现在的泉奈队也是如此),
也有一些通过buff或者debuff强行拖时间完成暖机而输出的队伍,不过投入更高。相应的来说暖机成功之后就变得相对强力不少(譬如著名的马贝发动机[现在已经不如以前强势了但还是有一席之地的])
同时也有通过清除buff或者快速爆发消灭暖机队的队伍(譬如傀儡,半藏等消buff角色,迎春泉奈等快速启动角色)
但是现在来说暖机队大幅没落,爆发基本成为绝对主流。
一般来说jjc队伍越快越好(点名泉奈同学),快的好处1是减少清票所需时间,2是变相减少翻车概率(欺负ai开场消块磨叽)
当然除了快,稳定性也不容忽视。
譬如依赖三消/追三输出的角色在不买块的情况下可能卡块导致翻车,而任意消的角色无疑有更低的卡块风险。
同样的不带坦伤/奶妈的阵容里的输出英雄暴毙概率也高于有坦辅的队伍
所以不难发现jjc主流角色/队伍的共同特点:爆发(生存)高,对刷块要求不是特别苛刻,在追求速度的同时兼顾稳定性
★只依靠某一个固定组合或者角色,总会碰上自己打不了的队伍。(譬如菲利斯碰上旗锤就是碰上了爹)
★盒子的竞技场角色越多,通过不断地调整队伍,胜率就会越来越高。(比如用国王针对对方法师)
★盒子(也称为“box”),指骑士团勇士管理列表
★正确地使用女神技能能够大幅度提高胜率(波来了,塞拉塞拉)
★后面会对各个职业内适合打竞技场的角色进行分级,还有一些功能分类,这里对这些内容先不多讲。
【肝票】
肝票是指,
利用流浪商人泡泡(以下简称popo)卖的物品,
会随机出现竞技场入场票的机制,
在入场票自然恢复的基础上,
额外增加胜场来提升竞技场分数,
达到分数排名更高的手段。
如果盒子基础不够,或者没有合适的竞技场角色,不建议肝票,
首先投入资源在刷图组上才是正确的选择。
★popo卖票一张8000金币。打折是1900。
【分数】
段位 | 晋级分数 | 票数 | 分数 |
---|---|---|---|
铜级 | - | 总计 | 总计 |
银级 | 300 | 4 | 380 |
金级 | 1000 | 11 | 1380 |
大师 | 2500 | 23 | 3960 |
级别 | 场次 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 总计 | ||
铜级 | 荣誉 | 60 | 10 | 10 | 10 | 10 | 100 |
肉 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 8 | |
胜利时积分 | 10 | 10 | 20 | 20 | 30 | 90 | |
失败时积分 | 0 | 0 | 0 | -5 | -5 | ||
弃票(积累) | 0 | 10 | 20 | 40 | 60 | ||
失败(积累) | 0 | 10 | 20 | 35 | 55 | ||
银级 | 荣誉 | 60 | 10 | 10 | 10 | 10 | 100 |
肉 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 11 | |
胜利时积分 | 20 | 20 | 30 | 30 | 40 | 140 | |
失败时积分 | 0 | -5 | -5 | -5 | -10 | ||
弃票(积累) | 0 | 20 | 40 | 70 | 100 | ||
失败(积累) | 0 | 15 | 35 | 65 | 90 | ||
金级 | 荣誉 | 60 | 10 | 10 | 10 | 10 | 100 |
肉 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 16 | |
胜利时积分 | 30 | 30 | 40 | 50 | 60 | 210 | |
失败时积分 | -10 | -15 | -20 | -25 | -30 | ||
弃票(积累) | 0 | 30 | 60 | 100 | 150 | ||
失败(积累) | -10 | 15 | 40 | 75 | 120 | ||
大师级 | 荣誉 | 60 | 10 | 10 | 10 | 10 | 100 |
肉 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 21 | |
胜利时积分 | 30 | 40 | 60 | 90 | 120 | 340 | |
失败时积分 | -20 | -30 | -40 | -80 | -150 | ||
弃票(积累) | 0 | 30 | 70 | 130 | 220 | ||
失败(积累) | -20 | 0 | 30 | 50 | 70 |
【弃票】
弃票是指,当个人对jjc碰到的两个队伍,都没有明显获胜几率的情况下,将这场次的jjc放置到持续时间结束。
但是能用荣誉刷新的话尽量用荣誉刷新,毕竟现在一张票就一场比赛,大师分段输了会扣20分。
★现在安卓和IOS已经有了用荣誉更换对手的功能,只要进入大师以上就能看到这个功能了,300荣誉一次,每天限定可使用十次
【等换】
平时我们打的某个玩家jjc的队伍,是该玩家在游戏时最后设置的队伍,
如果当时看到这个玩家队伍自己打不过,但是这个玩家又是个活人(即还在玩这个游戏而且近期上过线,且经常在公屏水)
可以尝试在世界聊天频道试试私聊这些人看看能不能换队,或者过一段时间再回来看看jjc。
有可能会发生队伍变动哦,一些无解的队伍可能就因此替换成你自己能打掉的了。
换人的机制是靠新打一次陪练或者是训练场,用新的队伍替换掉之前的队伍(换个别人好打的队伍)。
【存票】
存票,是指当票数自然恢复到票上限后,
从popo那里买票(详情看上面【肝票】)会超过上限值并不会清零。
文件:Piao.png
在囤积了大量票之后,在某一周的周一结算完毕后直接将票清完,
以大量竞技场分数为基础一直占据第一,之后开启肝票历程。
如果你存票时间过长,票量巨大的话,也可以不肝。
存票来获得竞技场第一名表面上看着100钻,实际上真的不如每周都肝55来的划算,不建议强行存票(除了想第一次上雕像)。
★不是为了肝雕像请不要这样做,一周竞技场获得的钻数,还有清票获得的肉都可以获得很多资源。
★如果已经对当前竞技场段位有了稳拿的信心,可以在下周结算之前屯多几张票来保证自己在下周一有个轻松的开局
【雕像】
一周内竞技场的第一、二、三名在周结算之后会出现在小镇的雕像上,
不过一般来说不是第一名就意义不大,因为看不到。
雕像显示的角色是结算之前该玩家设置的队伍的前排。
就目前的IOS国内竞技场来说,竞技场前三上雕像,
通常打上去的付出远比正常打竞技场要多。
比如说肝第一名,通常目的只是为了上一次雕像罢了。
用钻买肉,加上高强度肝,为了维持第一的位置,
刷popo通常花费都要超过30钻以上(看你肝的程度,肝越猛花的钻越多)
★一般来说肝票打到40钻一周应该是比较安逸的肝法(自然票全胜的话只要肝5票左右|安卓)。 ★在没有大量囤积票之前,没事别肝雕像,否则会被人追赶得很难受。 ★准备打雕像的时候请尽量在多个群内先问清楚有没有撞上的人,cq圈子挺小,一般来说大家都有的商量的 否则最后因为一个雕像的争夺演变成撕逼大战就不好了。 ★没事也不要肝得靠前太多次,露脸多了出名了, 总是会无辜地躺枪或者被当枪使……这应该是天朝特色吧。 ★现在IOS新出的成就收藏品系统中有一个物品, 是通过进去竞技场前三后进入女神之家触发剧情获得的。
【票数以及分数线】
一天下来自然恢复有12张票。
一周是84票
正常来说,不肝票不漏票,一直打自然恢复票,
做到全胜或者输的非常少的话,再刷几张票一周可以直接打到堵在40钻门口,一般都进不去。(大师10%线),
再往上走就需要肝票了。
目前因为有钓鱼系统,IOS的55钻分数线为3万4(目前还在上升中),安卓3w5,40钻分数线是2万6。420全胜84票分数2w47,500全胜100票分数30140。
★竞技场入场票2小时自然恢复一张。 ★大师以上后,一张票全胜获得的积分为340 ★不翻票的话,21票进大师(114胜) ★安卓有8票开局的说法,也就是vip10的票仓有8张(极限),具体是周天下午4点清完票,到了周一早8点结算时就是是满票开局,这样可以在某一周翻票过多时额外补充 ★胜场数一般无法判断是否能进某个分段,可以去公屏问一下本周大概分数 ★收集活动时分数线上涨1k到3k分不等,不是甘地不要贸然冲线
各职业max特性/弱点
职业 | 描述 |
---|---|
剑士 | 拥有普遍高于所有职业的物理防御,魔法防御薄弱 |
骑士 | 拥有普遍高于所有职业的魔法防御,物理防御薄弱,体力果实加成最高 |
弓手 | 双防平衡,和猎人与法师相比,攻击力一般 |
猎人 | 拥有稍微低于剑士的物理防御,拔群的攻击力,魔法防御薄弱 |
法师 | 拥有稍微低于骑士的魔法防御,拔群的攻击力,物理防御薄弱 |
祭司 | 双防平衡,防御值比弓手要高些 |
★总结:
剑士、猎人的主要弱点是魔防。 骑士、法师的主要弱点是物防。(某些骑士DD专武打双物理防御则不在此行列。) 猎人、法师的抗性基本可以无视,因为血量太低,没有坦的情况下都是秒躺 弓手、祭司在没有buff/debuff/坦伤的支持下容易不堪一击。
武器属性
结合上面的弱点原理,
一个角色的武器的AA条应该如何选择?
例如:
以森林魔女娅莉塔,拿6*屠龙刀(aaf)
该角色的方块技能,
以自带物抗削减的【物理】伤害为辅,
以反击的多段【魔法】伤害为主。
对武器攻击条(A)会有以下选择 |
---|
1、魔法穿透+攻击力/暴击伤害 |
2、魔法穿透+魔法穿透 |
原因是: |
---|
1、主要面向剑士,剑士的魔法防御通常不会超过300(很少有D打魔抗的剑士){此处为s1数据,仅参考词条思路},所以一条穿透已经足够,两条穿透溢出,多出的一条A条打攻击力或者爆伤增加输出能力。 |
2、原本已经能压制剑士的同时,放弃另一条A的输出能力,打高穿透拓展输出面,利用大量魔法穿透直接打穿骑士的魔防。 |
★一个双A条到底打什么属性,是玩家自己决定的(如果条件允许尽量不妥协,根据自己具体情况选择适合的属性);
★由于后期困难6图的怪物普遍千防,所以双穿透词条刷图普遍要比穿爆快。
★困难7图的怪物防御非常低。所以攻击或者爆伤的收益相应提升。
★由于专武的两个属性条随机,所以会用A(攻击属性)、D(防御属性)、F(功能属性)来区分专武。
女神使用简介
正确的选择女神可以大大提升胜率,认真了解女神,
加上一些角色的特性可以强拆一些奇怪的队伍。
文件:女神介绍2.jpg(注:现在国王坦伤有专6之后不可消除)
功能分类
有一些特殊角色总会在某些情况下有特殊作用,
以【三消发动机】为例子,这些角色通常具有依靠少量块达成真三消效果,
可以轻松触发【追三队友】的被动,达到意想不到的效果。
100%
(注:由于技能大改,转锤化身等已经不能眩晕了,实际效果以游戏内部为准)
★桂香,海盗,雅典娜,赛连可以制造护盾,属于buff类(雅典娜实际上应该属于输出类) ★酋长严格意义上来说也是3消发动机,相比鹰弓容错更高 ★傀儡法贝萝特作为后起之秀,现在已经成为人手必备的消buff成员(随着半藏的崛起,又变得仓管起来) ★斯黛拉是进入反击状态后,反击一次算一次真三消,条件是自身三消,所以泛用性较差(俗称塔娘,塔猫系列曾经横扫江湖,现在已经是时代眼泪系列) ★追三三消发动机:专6护士,斯嘉丽,雷剑和没有专6的阿基里斯的追三被动是可以触发队友追三的(但是都不是什么好的竞技场角色,至少当前版本不强势) ★吉他奶不属于解除buff,而是属于buff切断的debuff效果(即对方角色在时间内无法受到buff效果),可以被海洋女神解除和免疫。与之相同的还有新人物狼妹芬里尔 ★坦伤角色在坦伤状态是可以承担全队的伤害以及debuff效果,但无法承担已经生效的debuff。(所以击晕流变相大幅削弱) ★新角色盲弓韩盛,斧头弓凯伦有着无视坦伤的能力(罗兰:还给我啊啊啊啊)
debuff分类
在对方队伍没有阿勒芙蕾(海洋)女神、玛利亚、斯黛拉时,
一些高强的buff硬度队伍或者爆发队伍,
可以依靠debuff属性压制对方的buff效果或者输出,
从而延长对战时间,为自己的角色创造持续输出的环境或者达成暖机。
100%
★关于命中率debuff,雪山女神迪欧奈和明日香的能力属于MISS效果,可以配合成功。 ★有关坦伤回避的计算,请移步pp大佬的视频av3967687,评论第一条 ★cq里的攻击力,攻击速度debuff是有上限的...据游戏内说明是最低减到75%...并且可以被直接坦掉... ★有关束缚状态,曾今是有竞技场里捆绑并击退敌人,敌人就不消块的说法,但我用森林鹰冰桶完美消块还是被荆棘戳死了...骗人
毒瘤破解详解更新中
电视机改版之前,cq还存在着一种叫毒瘤的奇怪生物,以下攻略是原始人团长捕食这些生物时使用的古老捕猎技艺,仅供考古使用
【考古】类型:剑皇,以荆棘为核心的毒瘤队
代表队:胡荆贝,维荆冰,荆冰九
食用方法1:贞+该/扫+毒和塞拉,怕该隐断块就买块,怕扫描出手慢就买能量,吃不掉海洋贝奶
食用方法2:国/贞+雅典娜+贝/冰和时间,需买块,吃不掉给上自己buff的贝奶
(这类队伍已经成为时代眼泪,现在看基本上都是很早的死号才会带纯剑皇队伍了,有几本书几本书可以莽过去)
【考古】类型:九妹等枪队
代表队:国冰九,国船九
食用方法:沙漠/火山+胡子/荆棘戳爆
(枪队是典型的依靠竞技场非即时对战机制,依靠策略欺负电脑的队伍,带个突进控制或者突进高输出角色就能秒掉)
【考古】类型:重坦+鸭肝,奶奶,夏姐等爆发
代表队:国贞鸭肝,国赛奶奶,国船
食用方法1:鸭脖反死
食用方法2:国船傀和塞拉,同阵容互怼,利用塞拉抵御致命攻击,足够撑出傀儡舞反杀
(现在夏尔美和奶奶队伍都少了,以鸭肝为主,双中枢鸭肝竞技场很难再出坦之前秒掉,电脑神操作秒出电的话。。谁都有可能翻车)
【考古】类型:雅典娜,阳,塔娘,海豚等锤子
代表队:雅吉豚,黑阳贝
食用方法:坦+傀儡和时间,锤皇没有buff都是纸做的
(随着斯坦因的没落,这个队伍其实也没落了,因为血量爆炸输出已经跟不上了,基本可以无视)
【考古】类型:毒奶核心的毒瘤
代表队:金该毒,黑阳毒
食用方法:坦+傀儡和时间,镜子也是不存在的
(由于坦伤可以坦debuff,再加上这个队伍输出捉鸡,基本上就是抓抓无限复活的队伍了)
【考古】类型:火舞
代表队:国贝舞,金酋舞
食用方法:国+维/国+输出和塞拉,舞连丢3个超必杀就认了吧
(和鸭肝队伍类似,但是火舞相对脆一点。秒不掉的话也是有一定翻车几率的)
【最近】类型:半藏
代表队:国/海半白,国睡半,雅冰半,马贝半
食用方法:相同队伍互怼拼手速,春+任意输出(春剑免疫debuff)
(随着春剑的普及,半藏被克制的死死的,没有的也可以带国王海洋硬抗)
【最近】类型:泉奈
代表队:泉贝妖/海,坦+贝/海+泉
食用方法:桃+春,春铁水
(泉奈现在成为了竞技场毒瘤队伍,靠着高伤害秒掉后排,低练度非复活队伍很有概率翻车,比较推荐带上高硬度坦/带有加强生存能力buff的奶妈的来减少翻车的概率)
【最近】类型:蕾姆
代表队:睡伪蕾
食用方法:睡旗蛇
( 蕾姆的极高爆发加伪娘的高额护盾让这个阵容变得让人不敢轻视,但是旗锤禁盾意味着伪娘的发挥极大程度地受限,加上睡奶的快速发动蛇剑的高额真伤,可以较稳定克制蕾姆)