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2023-06-14更新

    

最新编辑:史诗级的肉卷丝

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更新日期:2023-06-14

  

最新编辑:史诗级的肉卷丝

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史诗级的肉卷丝
天邪2333
本页面距上次更新已经过去554天,请注意文章时效性。
原作者:天邪 icon.png天邪2333

首先要知道最重要的几个属性:

暴击率 爆伤(暴击伤害) 穿透 命中

血亏典例①:武器词条选择攻击力给正常输出,选择抗性给抗性输出,选择魔穿给星云。
血亏典例②:想输出穿透不足时符文抛弃穿透选择攻击力符文或抗性符文。
注:除部分补穿毫无希望的情况外,使用0穿纯攻击/纯抗性提升理论伤害只用火山进行输出也基本是亏的。

故,一般来讲,词条戒指补爆伤暴击率,符文补穿透,戒指补命中。

①暴击率/暴击伤害

先明确:你游单位有暴击抵抗的属性,会抵消等值敌方暴击率,所以不是100%暴就够。

PVP中,三暴抗戒指的角色暴抗为48。

无暴抗戒指则为18(一条暴抗为10),饰品每条提供10暴抗。

挑战中大部分boss都有50暴抗,讨伐boss则是0暴抗。

所以 要根据情况选择角色词条,一般稳定暴击需要140%。

挑战中的经典队伍如九尾狐阿狸 icon.png九尾虎神韩罗 icon.png白虎或者虎神韩罗 icon.png白虎追求幸福的达拉 icon.png达拉都可以补充50%左右的暴击,故推荐:

  • 面板暴击率35%左右的,选择2条暴击率。
  • 面板暴击率60%左右的,选择1条暴击率与暴击伤害。
  • 面板暴击率95%左右的,选择2条暴击伤害。

注1:部分sp技能如弓系的弓魂有暴击,请额外计算40%。
注2:部分角色有加暴击率/减暴击抵抗的技能,请一并计算(破碎的愿望 美狄亚 icon.png美狄亚四大天王杰克 icon.png杰克紫色的传令 艾丽丝 icon.png信弓等)
注3:把敌人的暴抗削成负数相当于我方增加等额暴击。

当然,以上说法并非绝对,也有部分角色塞不进九虎/虎象队的,戒指(13%)符文(9%)都能一定程度上补充暴击,海洋也可以让队内暴击buff量提升。
所以还是要看看角色技能,具体问题具体分析。

当选择双暴击率时,枪系以外(枪魂能加150%爆伤)的角色暴击伤害都会偏低,故领主选择加暴击伤害的高达为优。
选看:但爆伤也不是多多益善,这个属性因为buff之间加算会出现边际效应,企鹅那恐怖的面板甚至可以选择aa攻击爆伤。

②物理/魔法穿透

真伤无视抗性,物穿只对物理伤害有用,魔穿只对魔法伤害有用。

穿透是很重要的属性,因为你游用的还是七八年前那**算法,所以数值膨胀非常严重。这是抗性带来的减伤的完整公式:

Atk k1.png

也就是说,缺294穿就能让你的输出减少二分之一

一般来讲 挑战专精角色都拥有减抗/自加穿能力,辅助也有部分可以减抗/为队友加穿。

所以要根据敌方的抗性(查Wiki)选择合适的配置和队友。

现版本挑战(EP6)的双抗达到了9000;讨伐(F4)魔抗为8000,物抗为25000。

穿透套装可以提供4500穿透、1750攻击及16命中/11%暴击之一,但也可以舍弃后二者选择5000穿透的双玫瑰/苹果。

戒指穿透最高为3×171=513

所以根据角色破防能力,选择合适的词条与辅助至关重要。

但要注意,除非迫不得已,不要使用领主(1000)与武器词条(517)补充穿透,大部分情况下都不值。

穿透本质上就是1:1抵消敌方抗性的属性,但是多余的穿透对于伤害的提升没有任何作用![1]
PVP中,因为无法知道对方多少抗性,所以要在保证生存的前提下,尽量堆穿透。
当穿透足够时,将领主、词条、戒指甚至一个符文槽用来补充其他属性才是明智之举。

③命中/回避

EP6挑战中大部分boss需要45命中来打穿,但c17h最高可以达到120,c18-3贞德可以达到105。讨伐的命中需求为55。

PVP有各路神仙选择词条回避(28.75),还有各种加命中扣命中加回避扣回避,故PVP不讨论。

回避的算法为,当敌方回避大于我方命中时,100%减去差值便为我方命中概率。

例:敌方回避60,我方命中50,则

敌方回避概率:10% 我方命中概率:90%

当然,不是回避拉满就必定回避,命中拉满就必定命中。

当差值小于5或大于95时,会被矫正

也就是说:
你最少有5%概率打中对面,最多有95%
对面最少有5%概率回避你,最多有95%

但因为打不中还是挺伤的,所以能补命中还是尽量补充,一般选择命中辅助或者戒指(3×12.6)进行补充。

在暴击率足够时,符文也可以选择另外一套穿透套(16命中)进行补充,但还是要看情况。

只有pvp玩家整阴间活才会选择词条命中。

DLC①饰品

在这个一眼鉴定为用脚敲数值还让能量套符文变得意义不明的系统出现后,这个游戏也发生了翻天覆地的变化。而且因为饰品的不同类型词条整整有36种+饰品培养成本极高+甚至大大后期还需要做多个相同的数值面板词条,所以这里先列举再分类再介绍用途。(以下皆为顶级词条属性)

需要注意的是,耳环和项链存在的相同唯一词条,也是不可叠加的。

1.战斗开始及每3秒,生成1个携带者的方块/特殊技能方块。

这是最逆天的玩意,直接淦爆了一众纯续航辅助和全部环境。因为方块和sp大伙基本是都要的,所以在前期只能做单双词条的饰品时,请优先考虑该词条。

当然,有些角色比如动物法,是不需要自身方块的,就可以不携带生成方块,需要玩家因地制宜为角色挑选

目前版本推荐你的全力战队伍,竞技场队伍,挑战队伍等等都要人手一个生成方块+生成sp。
jjc速杀队只需要最低级的方块/sp词条,足够日用。

2.战斗开始及每6秒,增加携带者100%攻击力/物抗/魔抗,持续3秒。

此效果视为增益效果,可以被海洋/花奶增幅延长,也可以被清除/禁止。

其对攻击力/物抗/魔抗倍率输出的加成不言而喻,也可以将抗性提升给坦克携带,诸如此类。

如果你已经开始准备做双或三词条饰品了,便可以考虑该词条。

3.战斗开始及每5秒,回复全队[携带者攻击力500%/物抗500%/魔抗500%/体力50%]的生命值。(未满级时只回复携带者)

额外的治疗量提供,适合在pvp,全力战等高压环境使用,对生存的提升较大。

根据携带的角色属性选择对应的倍率即可,不同倍率的恢复词条可以叠加,同倍率则不可叠加,除非是不同角色携带。

例1:角色A携带了攻击力恢复词条+攻击力恢复词条的饰品,则只生效1条攻击力恢复。

例2:角色A携带了攻击力恢复词条+体力恢复词条的饰品,则两种恢复同时生效。

例3:角色A携带了攻击力恢复词条,角色B携带了攻击力恢复词条,则两者皆生效,分别按照A/B的攻击力计算恢复量。

此恢复属于正常回血,可触发如花奶等的治疗判定技能,也可被增疗/减疗/禁疗效果影响。

如果你已经开始准备做双或三词条饰品了,便可以考虑该词条。

4.战斗开始及每5秒,使携带者获得自身攻击力600%/体力20%的护盾值。

与恢复词条相同,是适合在各种高压环境使用的词条,需要注意的是该护盾仍然可以被清除与被旗锤禁止。

同样根据携带的角色选择对应的倍率即可,不同倍率的护盾也可叠加,独立生效,独立刷新,一起被清。

但因为护盾值可以被清除的问题存在,所以在清除比较频繁的场合(全力战)中可能并没有回血好用。

如果你已经开始准备做双或三词条饰品了,便可以考虑该词条。

5.战斗开始时获得5次[物理/魔法/真实]免伤。 or 受到暴击/晕眩时,获得3次[物理/魔法/真实]免伤。( 冷却时间3秒)

同样是生存词条,但由于其特殊性,更多用在pvp当中。

好消息是,饰品带来的免伤持续时间无限,不会被清除(但是可以被禁止)。对于pvp的速启队有不言而喻的破坏力。

因为全力战的暴击较高,所以携带一些暴击真实免疫饰品或许也未尝不可呢?

只推荐pvp玩家考虑该词条。这些词条在日常使用中几乎没有任何作用。

6.基础属性提升。(可叠加)

具体来讲,有以下这些(顶级):

攻击力+600

物抗/魔抗/物穿/魔穿+400

暴击/减伤/攻速/吸血+5%

暴击伤害/暴击抵抗+10%

回避/命中+9%

最大生命值+16000

在你带够前12345点的词条后,剩下的便只能带这些了,适合制作三或四词条饰品的玩家选择。

个人推荐制作的是造块+3攻击或者sp+3攻击的饰品,给献祭辅助或者白虎,春树这类的辅助。

至于穿透饰品(给ep6的安娜队)以及其他属性的词条,就根据各位玩家不同的需求制作即可,你只需要时刻记得:

饰 品 做 起 来 非 常 贵就知道要不要做什么词条了。

举例:部分极端角色(利奥尼亚)带吸血饰品+爆伤戒指的收益更高。

7.战斗开始增加携带者[移动速度40%/受治疗量100%]3秒,之后每6秒,增加携带者[移动速度100%/受治疗量100%],持续3秒。[2]

此效果视为增益效果,可以被海洋/花奶增幅延长,也可以被清除/禁止。

俩废物,绝大部分情况不考虑。

受治疗量饰品可能还有点用,富裕的时候可以做两个。但移速饰品的作用确实不大。(大部分角色移动都是靠技能位移的,技能位移不吃移速)

但你如果想整活的话,或许可以给摩托蛇剑这种可以受移速加成的角色带一个。

但个人还是不推荐优先做。


EX-1:饰品的触发顺序。

是的,这个做起来很贵很麻烦的弔系统还™有触发顺序。

位次顺序:3号位→2号位→1号位。

饰品位顺序:项链→耳环。

词条顺序:4→3→2→1。

把这几个嵌套展开,就是3号位项链4321,3号位耳环4321,2号位项链4321……

但是,还是不必在意攻击盾和攻击翻倍谁上谁下比较好,区别不会非常大,只有在快节奏的jjc、斗技、试炼竞速中才会感受到明显的差异。

(该段复制攻略组cq鸽报第二季第三期)

EX-2:饰品与动速不得不说的那些事。

此条由天邪个人测试,非攻略组测试,真实性有待补充。

众所周知,动作速度的增加/减少,会延长/缩短buff的持续时间与冷却时间。

但是很显然这套何塞拉的法则不完全适用于黄帝带来的异界力量。

总而言之,就是

1:动作速度的延长/缩短不会影响生成sp/方块的冷却时间。

2:动作速度的延长/缩短会影响饰品buff类词条的持续时间,但不会影响它们的冷却时间。

3:护盾,免伤,回血等的冷却时间待测...(天邪又懒又穷啦,做不起免伤啦测不了啦呜呜)

EX-3:免伤冷知识。

一旦角色被暴击,所有“被暴击免伤”词条都会同时触发、同时开始读cd。被眩晕免伤同理。

举例:受带火山的物理暴击伤害时,被暴击免疫真伤饰品生效并挡下火山伤害。

多个免伤效果并不叠加,会在受到该类型伤害时同时消耗。

换言之,多个次数免伤效果同时存在时,只取剩余次数最多的生效。

  1. 星云除外,她用魔穿打输出
  2. 移速提升词条和恢复量提升词条顶级时的cd都是6秒,而不是描述里的5秒,此文章中已更正。