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2024-08-25更新
最新编辑:史诗级的肉卷丝
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更新日期:2024-08-25
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最大体力 - Maximum Hit Point
最大体力(简称血限、MHP),顾名思义就是血量的上限值,也是开局时的体力值。
最大体力的提升一定伴随着等值的体力回复,该回复不受禁疗效果影响。效果结束后,会扣减最大体力的增加量等值的体力,但不会杀死单位,最多将单位的体力扣至1。
暴击抵抗 - Critical Damage Resistance
暴击抵抗(简称暴抗、CR)是一项抵消对方暴击率的属性,与暴击机制相关联。高于对方暴击率的暴击抵抗会使对方根本打不出暴击,从而让对方的暴击伤害失去意义。
备注
暴击抵抗的单位为0.01,在游戏中写为百分数形式,其有效取值范围与暴击率相关:
实际暴击 = (暴击-暴抗)∈[0, 100%]
在有效取值范围之内,负数的暴击抵抗会反向增加对方的暴击。
防御与抗性 - Armor/Resistance
防御与抗性(泛称抗性、双抗、ARM/RES、DEF)是一项与穿透互相抵消的属性,较高的抗穿差可以大幅削减对方造成的伤害。真实伤害无视抗性。
抗性分物理防御(物防/物抗/ARM)和魔法抗性(魔抗/法抗/RES)两种,与对方的对应穿透共同决定你受到的伤害的比率。
备注
抗性的单位为1,有效取值范围为[0, +∞)。
伤害减少量 - Damage Reduction
伤害减少量(简称减伤、DR)是一项直接减少受到的伤害量的属性,其叠加方式较为特殊(简称为“反算”):
(即1-受伤量的积,这么记方便理解)
另外,直接应用的减伤目前只存在百分比buff。
维多军旗的减伤由场地效果提供,是应用于最终伤害而非伤害减少量这个属性的。
备注
减伤的单位为1%,不属于狭义的“全属性”。负数的减伤会反向增加受到的伤害。
在绝大多数环境中,我方勇士的减伤至高为80%。