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2022-10-07更新
最新编辑:史诗级的肉卷丝
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更新日期:2022-10-07
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暴击率 - Critical Chance
暴击率(简称暴击、暴、CC等)决定了在一次攻击中打出暴击的概率。
一般而言,下面的式子可以用于计算暴击机制为你的输出带来的平均增伤量。
暴击增伤=(暴击-暴抗)×爆伤
备注
暴击率的单位为0.01,在游戏中写为百分数形式,其有效取值范围与对方的暴击抵抗相关:
实际暴击 = (暴击-暴抗)∈[0, 100%]
低过0和超出100%的值没有意义,前者必不出暴击(和0一样),后者必出暴击(和100%一样)。
命中 & 回避 - Accuracy & Evadance
命中(ACC)与回避(EVA)是一对互相抵消的属性,输出方的命中与承伤方的回避共同决定一次伤害出现miss的几率。
备注
命中和回避的单位都是1,有效取值范围由这两个属性共同决定。
回避率 = (回避-命中)%∈[5%, 95%]
在有效取值范围之内,负数的命中反向增加对方回避。
回避率就是一次伤害出现miss的几率。
吸血率 - Life Stealing
吸血率(吸血/LS)是一项在造成伤害后为输出方回复体力的属性。
吸血带来的恢复不能触发大部分追奶技能,除非技能描述中明确提到(斯佩拉)。
吸血回血可以受到治疗量增加的效果,基本回复量等值于[伤害量×吸血率]。
备注
吸血率的单位是0.01,不属于狭义的“全属性”。
攻击速度 - Attack Speed
攻击速度(攻速/AS)这项属性决定了角色两次平a之间的间隔时间。
一个角色每秒可以进行[AS]次平a,或者说每[1/AS]秒平a一次。
备注
攻击速度的单位是1%,不属于狭义的“全属性”,在游戏中写为数值形式。算法:
游戏中攻速buff写成百分数,但是事实上这些“百分比buff”都按照直接的数字去算。
例如,0.4攻速的春剑单走一个西风就拥有1.4攻速,再来个鹿神就是2.1。
攻击速度的上限是2.5,下限是0.25。