CQ像素同人入门
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2021-06-06更新
最新编辑:史诗级的肉卷丝
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更新日期:2021-06-06
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像素同人介绍
- 嗨,这里是萌新叶风,关于CQ的像素同人,不少人有误区,所以我就来讲讲关于像素同人方面的问题。
- 首先像素同人,是除官方以外,玩家绘制的像素人物或物品。形式完全是玩家自行想象,所以同人像素可以是臆想的联动或者原创人物。
并且,很多玩家绘制CQ人物的时候,没太大的研究CQ的像素素材,所以精品的像素同人挺少。下面我来大概讲一下我所研究的的成果吧。
像素同人演示
CQ基本像素格式与配色
- 首先呢,CQ人物的像素是有个格式,都是3X3,现在不少同人作品混杂着各种不规律的像素格,导致一开始就画不好了。
这里我拿一个人物来举个例子:
这里我们可以看出像素格子都是整整齐齐的,有规律的。如何没有遵守这种规律,人物就会变得混乱不堪,不像CQ里面的人物。
- 第二,CQ人物和武器都是有规定的配色,而且人物有人物自己配色,武器也有自己的配色,色盘都是互不干扰的。
很多做同人作品的玩家,配色大多是自己配的,所以拿来和原版人物比较就会感觉很异常。
因为官方是有自己的色盘,如果要是想做得精细,那么最好取官方的色盘。
- 第三,配色里面,每种颜色的光影渐变是不能超过五的,例如这个白色:文件:白色.png
没错,这是官方白。无论是武器还是人物,它的像素格式和配色,配色光影数都是这个稳定不变的,暂时没发现有违背这个规律的人物。
CQ人物基础画法
- 首先先从发色说起,发色的渐变正常情况下一种颜色是不能超过光影数为5的数值。注:这里的光影数为一种颜色的从深到浅文件:白色.png比如这样的
除了一些特殊的发色,比如黑中混白发,可以参杂一下,但是副色是白色,白 色就不能超过光影
数值为3的数值。
发色的光影点,是在人物面向的方向的头顶的45°处。
发色的周围边框,是不能总是最暗的光影色,需要渐变的。
而且,头发的渐变不能过于杂,能省则省。
- 接着是人的面部,面部方面,妹子一般是留有睫毛和晒红,还有口红,男子的话,这些基本不需要
。
表情可以按照人物的性格来画,比如愤怒敌视,害羞,面瘫。或者眼瞎之类的设定。
接着是肤色,肤色目前分有两种:黑色和黄色。黑肤色举例曼巴,黄肤色举例黄毛。
- 接着是人体的构造, 人体的构造是有明确的模板的。
这里举例我画的模板
这个模板是我根据了部分比较裸的几个人物一点点补完的,大家可以用来参考使用
接着说人物的衣服,衣服不能随便按照自己的想法乱糊,必须是贴身的画。而且渐变光影最高也是不能超
过5。
人物的衣物,有普通的布料衣服,也有钢铁打造的衣物。甚至是盔甲。
关于衣物方面是根据现实材料的渐变来画。
比如钢铁对比度比较高,布料比较柔和,或者透明的丝绸,主要例子是星奶的面纱。
这些都是要靠初始设定的材料来画。
- 背饰方面,背饰分有三种,一种为纯浮空背饰,一种为直接人物背的,第三种既是背饰,也是可以
在技能中使用的,例如专武之类的。
先说一下纯浮空背饰,纯浮空背饰,单种颜色不能超过数值为7的数值。而且边框也是要经过渐变
。推荐的话,还是推荐光影数值不超过5,毕竟超过5的人物挺少的。
背饰可以使用发光,发光的背饰,是属于使用透明色。透明色也是3x3的格式来算的。
除了少数不遵循的,大部分都是这么干。
接下来是人物背的背饰,人物背的背饰是要按照基本法。正常人能承受的物体重量要自己估算。
除了部分特殊人类。
背着的背饰单种光影色是不能超过数值5的,而且,这种背饰一般很少有边框。
第三种背饰,既是技能中可使用的背饰,比如南瓜头和黄毛,这种背饰一般的色盘可以是专武的色
盘, 也可以是人物的,而且光影渐变数值都比较高,一般在5~7之间。
- 接下来讲物种,上面讲的大部分都是人类方面的才有的原则,实则大部分物种都可以这么参照,物
种不同于人类的方面,往往是肤色,不知名的其他器官,还有奇特的异能等等,可以根据自己需求来改。
这里举例九尾,九尾多了狐耳和尾巴,还有水法,肤色不同,并且是粉色头发。还有些海生生物的特性。
- 接下来说专武,专武和人物的色盘实则是分开的,人物有人物规定的色盘,专武有专武的。专武允
许多边框的使用。但是边框也是要光影渐变。幅度不能太大。
专武的光影渐变实则是比人物的还要复杂的,另外,发光的专武,透明色可以不用遵循3x3的格式
专武介绍差不多就这样了。
CQ同人绘画操作演示
- 喜欢直接看视频的,可以看官方的亲笔教画
- 先上张人物的素材,CQ的游戏素材,
人物都是四分五散的人物都是经过切割的。因为CQ是unity 3d引擎,所以分割开来方便做动作。
现在我实际演示一下。我下面画个人物。
文件:像素例子4.png首先画个头,注意头发的光源点是在右上角部分。
头部一般是区分男女的重点位置,我这个画的是男的,要是画妹子的头部是这样的,有睫毛和红晕,还涂口红。
然后我们顺势画个身体,身体是斜着画的,手臂的话,我们要按照一定的衣服量来画,不然会出毛病。
经常右手位置一般画的很小
现在我们完稿
文件:雷龙.png这样就完成了一个西装的帅哥。(团长打团吗?带我一个)
如果你要是强迫症,你就像上面那个素材一样,分割人物,和画表情。
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我后期还会不定期的更新一些同人绘画技巧,下次见。