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萌新公测开服规划
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2023-04-05更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2023-04-05
最新编辑:bili14359602309
进入游戏前的准备
养成系统介绍
首先先来介绍一下游戏的人形养成系统。
- 获取:人形的获取主要是抽卡与常规图打捞2种方式。
- 培养:人形的培养分为升级、改造改型、精锐化、性格插件4个方面。
- 升级:人形可以靠刷图和吃经验胶囊给人物升级,基本上所有的图都会有经验胶囊的掉落,高级胶囊主要靠日常训练所获取。稍微肝一些,分配的合理一些,经验胶囊到后期根本用不完。
- 改造:通过消耗改造件和改造素材对人形改造,这两样东西的主要产出也是刷图和日常训练所。改造可以理解为其他游戏中的强化。
- 改型当完成Stage4改造后,可以进行改型,改型后拥有更强的装备和初始属性,同时解锁Stage4之后的改造等级。
- 精锐化(升星):所有人形都可以进行3次精锐化,精锐化时消耗对应的人形碎片,消耗分别为60,90,120枚。
- 碎片获取:碎片主要通过常规图打捞,情报交易所中的盾章兑换,通用零件兑换,还有记忆体兑换4种方式获取。
- 分解:分解人形碎片可获得服役纪念章,纪念章可以在情报交易所中兑换通用零件。
- 重复人形:抽卡获得重复人形时获取记忆体,重复1星给1个,2星15个,3星50个。兑换的时候前30个人形碎片每个消耗1个记忆体,兑换后变成每个碎片消耗2个记忆体,以此类推直到兑换比例变成1:5。
- 性格插件:性格插件分为知性框架和性格插件,可提升基础属性,知性框架上有被动技能,可通过性格插件的人格指数解锁。具体内容会单出一个教学。
进入游戏后
新手十连推荐
接下来是对玩家们进入游戏后的一些指导建议。
萌新通过教学关卡后会迎来一次新人无限十连。
无限十连就是你不满意这个十连结果可以重新抽。
玩家可以按照自己喜好或者节奏榜强度选取初始阵容,或参考下方的初始人形推荐。
最推荐刷取的开局组合为B-25B 米切尔+喷火 Mk.I+88mm Flak36,相比于等到冰原刷出来,开局刷B25能显著提高前期体验,喷火和88mm的强度虽然非顶级但是是无限十连中唯二不能刷图获取的三星
推图过程中的注意事项
新人结束十连以后,不要着急去推图,先去完成新手挑战任务的关卡。这些关卡在给钻石的同时,可以让玩家比较清楚的了解到一些作战方面的游戏设定,对研究编队和战术选用上会有很大的帮助。
结束了新手挑战任务,我们便可以开始去推图了。荒原的前9关作为新手适应游戏的一个区域,图里的小怪都很弱,玩家可以在轻松过关的过程中逐渐熟悉游戏内容。因为刷图的消耗是固定的,所以玩家在选择出战人形的时候尽量把队伍编满。
荒原05当我们通关荒原05以后,会开启日常关卡。因为日常关卡只有通关当前等级关卡后才能开启下一个阶段的关卡,所以大家不用等到队伍非常强力以后再去打。
荒原10:荒原10会遇到第一个BOSS单位——结晶茧。打之前玩家可以来一次十连看看是否可以增强队伍。然后将队伍里的主力人形进行一波改造,打的时候注意下BOSS的攻击机制就可以了。
废墟06:从废墟06开始,敌人的强度有了明显的提升。如果需要刷改造素材的话,建议在荒原01刷战斗机素材,在荒原03刷坦克素材,在废墟02刷轰炸机、攻击机素材,在废墟04刷歼击车、火炮和防空炮的素材。
废墟10:废墟10的BOSS不会移动,我们可以用歼击车配合侦察机的打法来攻略。
通关废墟10后开启废都重建,这是我们合金回复的主要来源。建议在主力人形改造以后再来升级合金回复能力。
沙漠02:通关沙漠02以后开启武装押运,随着推图的进度,以后会逐渐开启后面的线路。现有线路中荒原5和沙漠6的盾章收益消耗比是最高的。但是我们可以先跑几次荒原2提升下主力队伍的等级。
沙漠05:通关沙漠05以后开启委派,每天有20次免费委派,购买体力月卡后额外增加20次。推荐委托BOSS关卡获取BOSS框架和金色素材。
沙漠06从沙漠06开始,敌人的强度再一次明显的增强,我们需要将队伍改造到S3的中末段,制空战斗机和防卫坦克最好完成S3全部改造。
沙漠10:沙漠10需要携带斯图卡和歼击职能的地面单位,否则对改造强度的需求会提升很多。
沙漠腹地01:来到沙漠腹地01后,会发现敌方堆叠数增加,强度明显提高。灵活利用警戒打防守反击,推过沙漠腹地05问题不会太大。如果有人形死亡只拿到A胜也没关系,我们可以等到后面开启扩编后返回来获取S胜。
通关沙漠腹地01后,开启探索与性格插件系统,可以获取战役盾章和性格插件。探索分为分短距离,中距离,长距离三种,整体难度呈递增趋势。
沙漠腹地05:通关沙漠腹地05开启意识工厂,可以提升我方堆叠数。扩编的素材主要在训练所、探索、武装押运的冰原路线第6站获取。有时在物资管理局也可以购买到。
至此,游戏内的全部系统开放,玩家们接下来要做的就是刷材料提升人形的强度并开启之后的剧情。
初始人形推荐
初始3星人形选择
首先说一下初始十连中三星人形的取舍。
能抽出的三星人形有重型坦克——虎式,重型歼击车——猎虎P,重型火炮——B-4,重型防空炮——小8,轻型战斗机——喷火,轻型攻击机——AD1,重型轰炸机——B17。
同前所述,喷火和88mm是唯二不能刷图获取的角色,相对最为推荐
接下来是从强度上分析:
虎式由于是重坦,输出不具备优势(手短腿短),承伤性能也较为一般(编制少低机动),故非常不推荐
猎虎作为重歼,重型带来的优势在于贯通高,劣势一是腿短回CP少,二是编制少而不得不面对大部分时候编制保护的问题,推荐度也较低,因为打法存在差异,或者是为了满足后期图委托育成度的需要,故可以考虑进行培养
B-4作为全游地对地AOE输出中的翘楚,需要侦察机的配合,值得注意的是侦察机的输出能力相比其他职能大大减弱。因为是火炮,也摆脱了重型在编制保护上吃亏的问题,是初始十连所有三星中强度上最为推荐的
88mm的情况较为类似猎虎,而且需要stage10满开穿甲弹才真正赢得一定出场机会,甚至在这种情况下还有更强的天花板角色压着。而放在防空炮内对比,防空能力更推荐二星的球形闪电(旋风改型)(回CP+直伤输出高,但是较缺贯通)或是一星的M19(T77改型)
喷火的专属为buff型,也就是给自己增幅,攻守兼备,既能挂制空职能用能量猎杀输出,也能用空战职能承伤,较为推荐
AD-1在美系必爆情况下打出第一发的“大数字”相当喜人,在非完全体美系情况下依然有一定竞争力,较为推荐
选择B-17E的情况一般不如上B-4,仅在面对部分存在对地先制反击等情况下有优势,但能遇到那种敌人的时候基本上两个都有了,故不太推荐
低星(1-2星)实用人形(待翻新)
接下来介绍一些1-2星的实用人形。
Ju87斯图卡,版本亲女儿,专属技能拥有强控效果,使目标无法攻击。后期满突破后使用专属技能时较高几率追加攻击,在强控的同时输出能力也极高,是游戏中的最强输出之一。注意改型的时候要改Ju87D。
Hs129B-3虽然是个初始一星,但是输出能力超强,尤其是贯通属性非常高。在游戏前中期,输出能力甚至高于斯图卡和AD-1。
B-25的专属技能轰炸范围0—3格。我们可以用4空军编队让米切尔初始站位设置在第二格,这样在不是暴风或者雷暴的天气下,可以在第一回合最远攻击到第七格范围内的敌人。
Ju188专属技能可对地攻击两次,使其对地输出能力处于顶尖水平。但是她的坦度不足,需要有战斗机确保制空权。
Yak-7输出类属性很高,尤其是贯通值非常突出,在缺乏CP的情况下输出能力比某些3星人形还要强。同时也是侦察职能战斗机中的最好人选。
BT-5的火力达到一流水准,且拥有地面单位中最高的机动。攻击存在标记的单位时可以降低其装甲,可以与突袭职能中“火力突袭”的减甲效果叠加。
4号坦克的输出能力很强,且辅助能力十分强大。同时拥有被动“中坦集群”和“闪电集群”,可以大幅度提升中坦的输出能力。并且可以切换成歼灭职能当成歼击车使用。
SU-85拥有极高的输出能力。专属技能射程3—4格,在对敌时拥有射程优势。突破后的SU-85也是B4核爆的重要挂件。
其他的低星人形中也有一些实力不错的,但是需要到中期与其他人形同时上场后才能发挥其优势,这里就不介绍了。