基础信息
生命兵修 |
5% |
30% |
|
---|
攻击兵修 |
10% |
35% |
|
---|
防御兵修 |
15% |
25% |
|
---|
魔防兵修 |
0% |
10% |
|
部队无视兵种克制,智力提升
10%使用技能不会使其进入冷却,初始拥有
15层[能量],释放技能需要消耗等同于技能冷却的[能量]。行动结束时,可以选择进入“沉眠”状态:“无法攻击、移动及使用技能,移除时部队生命重置,并获得
8层[能量]”,持续
1回合。(以上效果均无法免疫,不可驱散)
部队无视兵种克制,智力提升
13%使用技能不会使其进入冷却,初始拥有
15层[能量],释放技能需要消耗等同于技能冷却的[能量]。行动结束时,可以选择进入“沉眠”状态:“无法攻击、移动及使用技能,移除时部队生命重置,并获得
10层[能量]”,持续
1回合。(以上效果均无法免疫,不可驱散)
部队无视兵种克制,智力提升
16%使用技能不会使其进入冷却,初始拥有
15层[能量],释放技能需要消耗等同于技能冷却的[能量]。行动结束时,可以选择进入“沉眠”状态:“无法攻击、移动及使用技能,移除时部队生命重置,并获得
12层[能量]”,持续
1回合。(以上效果均无法免疫,不可驱散)
部队无视兵种克制,智力提升
20%使用技能不会使其进入冷却,初始拥有
15层[
能量],释放技能需要消耗等同于技能冷却的[
能量]。行动结束时,可以选择进入“沉眠”状态:“无法攻击、移动及使用技能,移除时部队生命重置,并获得
15层[
能量]”,持续
1回合。(以上效果均无法免疫,不可驱散)
生平传记
身高
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292cm
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体重
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302kg
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三围
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出典
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强殖装甲凯普
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阵营
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CV
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松本保典
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身为克诺斯首领、十二神将之首的阿卡菲尔,是在遥远的过去,由降临者为了指挥和操控人类而创造出来的「最高位调制体」,亦是他们在这颗名为「地球」的星球上所研究的成果之结晶。作为「最初」的他,拥有凌驾和超越其余兽神将的最强之力。
出于好奇,降临者们曾把自己的装备「单元G」赋予了一名人类,而由此创造出的「凯普0号」在展现了强大实力的同时,还拥有了反叛造主的意志。尽管最终,凯普0号仍被阿卡菲尔以「单元·利姆巴」解除了殖装,但这一事件本身,却已令降临者惊恐不已……
恐慌的降临者决定离开地球,但阿卡菲尔却不能接受他们的决定。作为被创造出来的生命,他不知道在失去了造物主之后,自己、以及人类还能做些什么,而若是真如降临者们所说,他们的存在已经完全失去了价值,那为何当初,又要选择创造他们?
「我……存在的意义究竟是什么……?」
这是阿卡菲尔第一次对造物主展现出痛苦与愤怒,但回应他的却是雷霆的电击与被传送而来、用于毁灭地球的巨大陨石。为了在那终有一日的未来能率领大军跨越星海,向降临者询问被创造的意义。阿卡菲尔不顾一切、拼尽全力地撞向陨石,让世界和人类都得以幸存了下来。
「主人啊,在我达到追上你们的目标那一刻前,我说什么都要活下来!!」
拯救世界的壮举让阿卡菲尔受创严重,时常会陷入假死一般的长眠之中。在少有的几次清醒期里,他曾阻止了克诺斯日本分部的叛乱、击败了凯普一行人的努力,更曾在古代就授意巴卡斯凑齐十二名兽神将,以启动降临者遗留的生物飞船,从而实现自己未竟的目的。然而,当克诺斯终于统治全球、十二名兽神将也确实地将名为「方舟」的生物巨舰唤醒之时,那该死的「沉眠」却又再度到来,令阿卡菲尔在不得不将一切都托付给了曾为凯普伙伴、如今却已成兽神将的村上征树之后,陷入了悠长的梦境之中……
「将「单元」夺取到手……只有它能让我从「沉眠」之中得到解放。」
英雄/台词/阿卡菲尔
羁绊之力
羁绊解锁条件
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军团羁绊·辉解锁条件
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阿卡菲尔的亲密度到达5级
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英雄羁绊·光解锁条件
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阿卡菲尔的亲密度到达10级
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阿卡菲尔到达30级
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军团羁绊·耀解锁条件
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阿卡菲尔的亲密度到达15级
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使用阿卡菲尔完成时空裂缝精英3-1
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英雄羁绊·韧解锁条件
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阿卡菲尔的亲密度到达23级
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使用阿卡菲尔在竞技场中获得1次胜利
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英雄羁绊·力解锁条件
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阿卡菲尔的亲密度到达25级
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阿卡菲尔转职成为孤高的超王
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可帮助解锁羁绊
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心之羁绊
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心之羁绊Lv4
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孤高的超王:自身处于[危险范围]内,遭受暴击率降低10%。
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心之羁绊Lv7
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孤高的超王:部队血量100%时,伤害提高10%。
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心之羁绊Lv10
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英雄全属性+5%。
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转职路线
职业属性
注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)
孤高的超王
|
职业
|
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移动
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4
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射程
|
2
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生命
|
4105
|
攻击
|
260
|
智力
|
590
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防御
|
291
|
魔防
|
340
|
技巧
|
110
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习得技能
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类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]被攻击进入战斗时,消耗 2层[ 能量],本次战斗遭受伤害降低 20%,反弹受到伤害的 30%。
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类别:主动
冷却:4回合
射程:自身
范围:单体
[被动][ 能量]不低于 5层时,无法被致命一击,触发时进入“沉眠”。(每场战斗最多触发 1次) [主动]主动使用,获得[指挥]:“周围 2格范围内其他友军,无法被其 3格以外敌军技能锁定为目标;敌军移动至指挥范围内时,额外消耗 1点移动力”,持续 1回合。
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|
兽神之首
|
职业
|
|
移动
|
4
|
射程
|
2
|
生命
|
|
攻击
|
|
智力
|
|
防御
|
|
魔防
|
|
技巧
|
|
习得技能
|
|
类别:魔法伤害
冷却:2回合
射程:2格
范围:单体
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。无视敌军30%的魔防。战后,恢复造成伤害的50%的生命值。
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原初造物
|
职业
|
|
移动
|
4
|
射程
|
2
|
生命
|
|
攻击
|
|
智力
|
|
防御
|
|
魔防
|
|
技巧
|
|
习得技能
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类别:支援
冷却:2回合
射程:3格
范围:3格
[支援]主动使用,使得范围内多个部队攻击、智力提升20%,且免疫“攻击、智力降低”、“无法使用主动技能”,持续2回合。
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类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]当部队生命值高于90%时,智力、魔防提升10%。
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类别:魔法伤害
冷却:5回合
射程:3格
范围:4格
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.36倍的范围伤害,并对每个部队分别造成2个随机的弱化效果。
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|
类别:魔法伤害
冷却:3回合
射程:2格
范围:单体
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对士兵造成的伤害提升20%。战前使敌军攻击、智力降低20%,持续2回合。(本次战斗部队不会受到近战伤害减免影响)
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类别:主动
冷却:4回合
射程:5格
范围:单体
[被动]触发天赋选择进入沉眠效果时,可以传送至 5格范围内其他友军附近,并指定其为[ 代行者]:“替 3格范围内的施加者承受所有攻击,部队无视兵种克制”,持续 2回合。 [主动]主动使用,传送至其他部队附近,可以额外行动 3格,可再次攻击。使用该技能时,目标与自身每间隔 1格,额外消耗 1[ 能量]。(使用此技能后,行动结束时不会触发天赋选择进入沉眠效果,身上携带的强化效果回合数不会减少)
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|
觉醒技能
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类别:魔法伤害
冷却:5回合
射程:3格
范围:4格
[被动]回合开始时,自身每拥有 5层[ 能量],本回合造成伤害提升 10%(最高 40%)。 [魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成 0.4倍的范围伤害,并造成[ 传送]效果:令命中的敌军位置发生变化。同时在目标中心施加 1回合的特殊效果[不稳定空间]:“[指挥]周围 2格范围内敌军,行动结束时有 30%概率随机传送至相邻 1格位置上”。([不稳定空间]具有较高的地形覆盖优先级)
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英雄重塑
常用兵种推荐
常用配装推荐
常用技能推荐
常用装备推荐
配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!
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