基础信息
生命兵修 |
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25% |
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---|
攻击兵修 |
|
35% |
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---|
防御兵修 |
|
25% |
|
---|
魔防兵修 |
|
15% |
|






自身每拥有
1个强化效果,攻防提升
2%,最高
20%。并根据自身强化效果数量获得额外效果:
拥有
5个及以上时,使用技能造成伤害后,该技能冷却时间
-2;
拥有
8个及以上时,主动攻击进入战斗时,先于敌军进行攻击;
拥有
10个及以上时,主动攻击进入战斗时,受到致命伤害不会死亡,之后生命值恢复
30%。






自身每拥有
1个强化效果,攻防提升
3%,最高
30%。并根据自身强化效果数量获得额外效果:
拥有
5个及以上时,使用技能造成伤害后,该技能冷却时间
-2;
拥有
8个及以上时,主动攻击进入战斗时,先于敌军进行攻击;
拥有
10个及以上时,主动攻击进入战斗时,受到致命伤害不会死亡,之后生命值恢复
30%。






自身每拥有
1个强化效果,攻防提升
4%,最高
40%。并根据自身强化效果数量获得额外效果:
拥有
5个及以上时,使用技能造成伤害后,该技能冷却时间
-2;
拥有
8个及以上时,主动攻击进入战斗时,先于敌军进行攻击;
拥有
10个及以上时,主动攻击进入战斗时,受到致命伤害不会死亡,之后生命值恢复
30%。






自身每拥有
1个强化效果,攻防提升
5%,最高
50%。并根据自身强化效果数量获得额外效果:
拥有
5个及以上时,使用技能造成伤害后,该技能冷却时间
-2;
拥有
8个及以上时,主动攻击进入战斗时,先于敌军进行攻击;
拥有
10个及以上时,主动攻击进入战斗时,受到致命伤害不会死亡,之后生命值恢复
30%。
生平传记
身高
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cm
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体重
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kg
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三围
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出典
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秀逗魔导士
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阵营
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CV
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松本保典
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原本是一名流浪的佣兵,在因缘际会下从盗贼手中「解救」了魔导士莉娜后,以监护人的身份与其一同旅行至今。
高里不仅拥有着高超的剑术和英俊的相貌,还持有着家传的异界神兵——光之剑。然而,由于他记忆力极差,食量惊人,总是被莉娜戏称为「食人魔脑袋和体力」。
「对了,我还没自我介绍。我叫高里。你应该看得出来,我是旅行的佣兵。你是?」
高里是传说中打倒赛拉格魔兽沙那法的光之剑士后裔,然而他的家族却因争夺光之剑发生纷乱,高里只能带着光之剑逃离家乡四处流浪,以佣兵的身份维生……
「这把剑是我家代代相传下来的珍贵传家宝,你出再多钱,我都不能卖的!」
漫长的独行中,高里意外从盗贼团手中「救出」莉娜。虽然莉娜的外貌、年龄都非高里的理想型,他还是抱着奶奶的遗言——「要好好对待女人和小孩。」而单方面宣布成为莉娜的「监护人」。
「喂喂,别自说自话啊。我可是莉娜的「监护人」。如果你想和她战斗,就得先打倒我。」
在与被雷藏复活的赤眼魔王碎片的战斗中,高里展现出光之剑的强大力量,从而引起了莉娜的极大兴趣和占有欲。在莉娜的纠缠下,两人终于踏上了共同的旅程。
虽然起初两人只是因为光之剑而同行,但在一路吵吵闹闹,历经无数强敌的挑战,屡屡在魔族的阴谋下险胜归来后,高里与莉娜也终于明白,这段结伴而行的旅行真正的意义,在于他们彼此……
兀然置身于艾露萨利亚大陆,身边的一切都充满未知。但只要在莉娜的身边,高里便无所畏惧,勇往直前。面对接踵而至的魔族阴谋,就让高里用手中的光之剑……劈开前进的道路吧!
「总之,不管他是谁,我们唯一能做的,似乎也只有打败他而已。」
召唤登场语录
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战斗转职1
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战斗转职2
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战斗释放技能1
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战斗释放技能2
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战斗选中1
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战斗选中2
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战斗战斗不能
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会话羁绊语录1
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会话羁绊语录2
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会话羁绊语录3
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会话羁绊语录4
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会话羁绊语录5
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会话日常1
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会话日常2
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会话喜悦之语
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会话愤怒之语
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会话哀伤之语
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会话娇羞之语
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互动语录1
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互动语录2
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互动语录3
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互动语录4
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互动语录5
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互动好感1
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互动好感2
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互动好感3
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互动反感1
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互动反感2
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互动反感3
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互动特殊1
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互动特殊2
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互动特殊3
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羁绊之力
羁绊解锁条件
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军团羁绊·辉解锁条件
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高里的亲密度到达5级
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英雄羁绊·光解锁条件
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高里的亲密度到达10级
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使用高里完成时空裂缝3-6
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军团羁绊·耀解锁条件
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高里的亲密度到达15级
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使用高里完成时空裂缝精英3-1
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英雄羁绊·韧解锁条件
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高里的亲密度到达23级
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高里转职成为光之剑
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英雄羁绊·力解锁条件
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高里的亲密度到达25级
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高里转职成为英雄
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可帮助解锁羁绊
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心之羁绊
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心之羁绊Lv4
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英雄:本部队有5个以上的强化状态时,战斗中遭受伤害降低10%。
光之剑:主动攻击进入战斗时,部队遭受伤害降低10%。
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心之羁绊Lv7
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英雄:部队血量低于70%时,伤害提升10%。
光之剑:本部队有7个以上的强化状态时,战斗中伤害提升10%。
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心之羁绊Lv10
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英雄全属性+5%。
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转职路线
职业属性
注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)
光之剑
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职业
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移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
4307
|
攻击
|
593
|
智力
|
276
|
防御
|
322
|
魔防
|
292
|
技巧
|
167
|
习得技能
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]进入战斗前,50%的概率使得敌军的防御降低20%,持续1回合。
|
|
类别:物理伤害
冷却:5回合
射程:1格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化效果,并使其“无法被治疗”,持续2回合。该效果无法被驱散。
|
|
英雄
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
4307
|
攻击
|
562
|
智力
|
276
|
防御
|
348
|
魔防
|
280
|
技巧
|
167
|
习得技能
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]部队移动力+1,战斗后,恢复部队15%的生命。
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|
类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:自身
范围:1圈
[物理伤害]对自身周围1圈的所有敌军造成0.36倍范围伤害,并使得敌军“无法被治疗”,持续1回合。
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传承者
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职业
|
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移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
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攻击
|
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智力
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防御
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魔防
|
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技巧
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习得技能
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[指挥]周围3格以内的所有友军部队技巧提升20%。
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|
剑士
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
|
攻击
|
|
智力
|
|
防御
|
|
魔防
|
|
技巧
|
|
习得技能
|
|
类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:2格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
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佣兵/高里
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
|
攻击
|
|
智力
|
|
防御
|
|
魔防
|
|
技巧
|
|
习得技能
|
|
类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:1格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍伤害。进入战斗前,敌军除生命外每有一项属性高于自身,本次伤害提升10%,战后使敌军该属性降低10%,自身该属性提升10%,持续2回合。
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|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]被攻击进入战斗前,自身防御提升5%,持续1回合。可叠加。
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觉醒技能
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类别:物理伤害
冷却:3回合
射程:2格
范围:单体
[被动]与[魔物]交战时,造成伤害提升20%。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。自身每拥有一个强化效果,造成伤害提升3%(最高提升30%)。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
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英雄重塑
科技兵种
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装备推荐
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光之剑
英雄
武器
|
单点系提高伤害上限
|
再行动角色增伤
|
这一锤深入骨髓
|
死人后增强自身
|
造成伤害概率追加固伤
|
有利AOE及暴击英雄
|
物攻系过渡
|
防具
|
被单点时概率减伤
|
混合部队防法师
|
被远程单点时概率减伤
|
进攻后追加固伤
|
减少被AOE的伤害
|
加生命,过渡用
|
饰品
|
短腿起风
|
加攻击,增加移动力
|
物攻系概率减技能CD
|
物攻系防沉默
|
免疫攻防和移动力降低
|
对骑兵职业增加伤害
|
物攻系过渡
|
头饰
|
站桩英雄除外的人权头
|
站桩概率降低敌人防御
|
加双防,半血加攻技
|
物理特效系过渡
|
武器
|
单点系提高伤害上限
|
再行动角色增伤
|
这一锤深入骨髓
|
死人后增强自身
|
造成伤害概率追加固伤
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有利AOE及暴击英雄
|
物攻系过渡
|
防具
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被单点时概率减伤
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混合部队防法师
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被远程单点时概率减伤
|
进攻后追加固伤
|
减少被AOE的伤害
|
加生命,过渡用
|
饰品
|
短腿起风
|
加攻击,增加移动力
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物攻系概率减技能CD
|
物攻系防沉默
|
免疫攻防和移动力降低
|
对骑兵职业增加伤害
|
物攻系过渡
|
头饰
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站桩英雄除外的人权头
|
站桩概率降低敌人防御
|
加双防,半血加攻技
|
物理特效系过渡
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