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高里

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2024-10-24更新

    

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Daikou
星河明日香

基础信息

背景 秀逗魔导士.png
Gourry
高里
级别 SSR.png
主角光环.png
光辉军团.png
时空枢纽.png
图标 秀逗魔导士.png

UP次数:0
精选次数:0
此英雄尚无抽卡概率UP
生命兵修 25%
攻击兵修 35%
防御兵修 25%
魔防兵修 15%
铸纹技能
暂无
专属装备
暂无
  • 英雄天赋
英雄天赋展/折
金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png灰星.png
自身每拥有1个强化效果,攻防提升2%,最高20%。并根据自身强化效果数量获得额外效果:
拥有5个及以上时,使用技能造成伤害后,该技能冷却时间-2
拥有8个及以上时,主动攻击进入战斗时,先于敌军进行攻击;
拥有10个及以上时,主动攻击进入战斗时,受到致命伤害不会死亡,之后生命值恢复30%
金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png
自身每拥有1个强化效果,攻防提升3%,最高30%。并根据自身强化效果数量获得额外效果:
拥有5个及以上时,使用技能造成伤害后,该技能冷却时间-2
拥有8个及以上时,主动攻击进入战斗时,先于敌军进行攻击;
拥有10个及以上时,主动攻击进入战斗时,受到致命伤害不会死亡,之后生命值恢复30%
金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png
自身每拥有1个强化效果,攻防提升4%,最高40%。并根据自身强化效果数量获得额外效果:
拥有5个及以上时,使用技能造成伤害后,该技能冷却时间-2
拥有8个及以上时,主动攻击进入战斗时,先于敌军进行攻击;
拥有10个及以上时,主动攻击进入战斗时,受到致命伤害不会死亡,之后生命值恢复30%
金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png
自身每拥有1个强化效果,攻防提升5%,最高50%。并根据自身强化效果数量获得额外效果:
拥有5个及以上时,使用技能造成伤害后,该技能冷却时间-2
拥有8个及以上时,主动攻击进入战斗时,先于敌军进行攻击;
拥有10个及以上时,主动攻击进入战斗时,受到致命伤害不会死亡,之后生命值恢复30%
英雄SP职业天赋展/折

生平传记

身高 cm 体重 kg 三围
出典 秀逗魔导士 阵营 CV 松本保典
  • 传记一
  • 传记二
  • 传记三
  • 传记四
  • 传记五
原本是一名流浪的佣兵,在因缘际会下从盗贼手中「解救」了魔导士莉娜后,以监护人的身份与其一同旅行至今。
高里不仅拥有着高超的剑术和英俊的相貌,还持有着家传的异界神兵——光之剑。然而,由于他记忆力极差,食量惊人,总是被莉娜戏称为「食人魔脑袋和体力」。
「对了,我还没自我介绍。我叫高里。你应该看得出来,我是旅行的佣兵。你是?」
高里是传说中打倒赛拉格魔兽沙那法的光之剑士后裔,然而他的家族却因争夺光之剑发生纷乱,高里只能带着光之剑逃离家乡四处流浪,以佣兵的身份维生……
「这把剑是我家代代相传下来的珍贵传家宝,你出再多钱,我都不能卖的!」
漫长的独行中,高里意外从盗贼团手中「救出」莉娜。虽然莉娜的外貌、年龄都非高里的理想型,他还是抱着奶奶的遗言——「要好好对待女人和小孩。」而单方面宣布成为莉娜的「监护人」。
「喂喂,别自说自话啊。我可是莉娜的「监护人」。如果你想和她战斗,就得先打倒我。」
在与被雷藏复活的赤眼魔王碎片的战斗中,高里展现出光之剑的强大力量,从而引起了莉娜的极大兴趣和占有欲。在莉娜的纠缠下,两人终于踏上了共同的旅程。
虽然起初两人只是因为光之剑而同行,但在一路吵吵闹闹,历经无数强敌的挑战,屡屡在魔族的阴谋下险胜归来后,高里与莉娜也终于明白,这段结伴而行的旅行真正的意义,在于他们彼此……
兀然置身于艾露萨利亚大陆,身边的一切都充满未知。但只要在莉娜的身边,高里便无所畏惧,勇往直前。面对接踵而至的魔族阴谋,就让高里用手中的光之剑……劈开前进的道路吧!
「总之,不管他是谁,我们唯一能做的,似乎也只有打败他而已。」

羁绊之力

羁绊解锁条件
军团羁绊·辉解锁条件 高里的亲密度到达5级
英雄羁绊·光解锁条件 高里的亲密度到达10级 使用高里完成时空裂缝3-6
军团羁绊·耀解锁条件 高里的亲密度到达15级 使用高里完成时空裂缝精英3-1
英雄羁绊·韧解锁条件 高里的亲密度到达23级 高里转职成为光之剑
英雄羁绊·力解锁条件 高里的亲密度到达25级 高里转职成为英雄
可帮助解锁羁绊
心之羁绊
心之羁绊Lv4

英雄:本部队有5个以上的强化状态时,战斗中遭受伤害降低10%。 光之剑:主动攻击进入战斗时,部队遭受伤害降低10%

心之羁绊Lv7

英雄:部队血量低于70%时,伤害提升10%。 光之剑:本部队有7个以上的强化状态时,战斗中伤害提升10%

心之羁绊Lv10 英雄全属性+5%

转职路线

职业 佣兵 高里.png

图标 职业 步兵.png 佣兵
  • 图标 职业 步兵.png 步兵
  • 职业 传承者.png

    图标 职业 步兵.png 传承者
  • 图标 职业 步兵.png 斗士
  • 图标 职业 飞兵.png 狮鹫骑兵
  • 职业 剑士.png

    图标 职业 步兵.png 剑士
  • 图标 职业 步兵.png 女仆
  • 图标 职业 枪兵.png 精锐枪兵
  • 职业 光之剑.png

    图标 职业 步兵.png 光之剑
  • 图标 职业 步兵.png 狂战士
  • 图标 职业 飞兵.png 皇家狮鹫
  • 职业 英雄.png

    图标 职业 步兵.png 英雄
  • 图标 职业 步兵.png 假面女仆
  • 图标 职业 枪兵.png 重装枪兵
  • 职业属性

    注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)

    • 图标 职业 步兵.png 光之剑3
    • 图标 职业 步兵.png 英雄3
    • 图标 职业 步兵.png 传承者2
    • 图标 职业 步兵.png 剑士2
    • 图标 职业 步兵.png 佣兵1
    光之剑
    职业
    移动 3
    射程 1
    生命 4307
    攻击 593
    智力 276
    防御 322
    魔防 292
    技巧 167
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 破甲.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]进入战斗前,50%的概率使得敌军的防御降低20%,持续1回合。
    背景Skill.png
    技能 剑魂.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:5回合
    射程:1格
    范围:单体
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化效果,并使其“无法被治疗”,持续2回合。该效果无法被驱散。
    英雄
    职业
    移动 3
    射程 1
    生命 4307
    攻击 562
    智力 276
    防御 348
    魔防 280
    技巧 167
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 食人魔体力.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]部队移动力+1,战斗后,恢复部队15%的生命。
    背景Skill.png
    技能 剑舞.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:2回合
    射程:自身
    范围:1圈
    [物理伤害]对自身周围1圈的所有敌军造成0.36倍范围伤害,并使得敌军“无法被治疗”,持续1回合。
    传承者
    职业
    移动 3
    射程 1
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 技巧指挥.png
    图标 COST 2.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [指挥]周围3格以内的所有友军部队技巧提升20%
    剑士
    职业
    移动 3
    射程 1
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 气刃.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:2回合
    射程:2格
    范围:单体
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
    佣兵/高里
    职业
    移动 3
    射程 1
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 斩妖剑.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:2回合
    射程:1格
    范围:单体
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍伤害。进入战斗前,敌军除生命外每有一项属性高于自身,本次伤害提升10%,战后使敌军该属性降低10%,自身该属性提升10%,持续2回合。
    背景Skill.png
    技能 坚韧.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]被攻击进入战斗前,自身防御提升5%,持续1回合。可叠加。
    职业属性
    觉醒阶段I所需材料
    背景SSR.png
    璀璨星尘.png
    5
     
    背景SSR.png
    创生水晶.png
    8
     
    背景SSR.png
    苍穹水晶.png
    8
     
    觉醒阶段II所需材料
    背景SSR.png
    永耀月华.png
    5
     
    背景SSR.png
    光灿纯心.png
    12
     
    背景SSR.png
    净涛纯心.png
    12
     
    觉醒技能
    背景Skill.png
    技能 光之剑.png
    图标 COST 3.png

    类别:物理伤害
    冷却:3回合
    射程:2格
    范围:单体
    [被动]与[魔物]交战时,造成伤害提升20%
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。自身每拥有一个强化效果,造成伤害提升3%(最高提升30%)。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
    练兵场科技兵种

    常用兵种推荐

    常带兵种
    方阵主打无克制,机械和华铠可配禁甲增加减伤幅度

    常用配装推荐

    创建配装
    请在英雄名称后输入配装标题

    常用技能推荐

    技能组合推荐
    技能组合推荐
    技能组合推荐
    技能组合推荐

    常用装备推荐

     配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!

    • 👉 PVE挑战本
    • 图标 职业 步兵.png 光之剑
    • 图标 职业 步兵.png 英雄
    武器

    单点系提高伤害上限必备
    这一锤深入骨髓
    提高单点伤害上限
    死人后增强自身
    亏攻击,AOE范围增加
    造成伤害概率追加固伤


    物攻系过渡
    防具

    被单点时概率减伤
    混合部队防法师
    被远程单点时概率减伤
     
    进攻后追加固伤
    减少AOE伤害,适当留存


    加生命,过渡用
    饰品

    短腿起风
    加攻击,增加移动力
    物攻系概率减技能CD
    物攻系防沉默
    进入战斗前随机降属性
    免疫攻防和移动力降低
    对骑兵职业增加伤害


    物攻系过渡
    头饰

    连打英雄除外的人权头
    站桩概率降低敌人防御
    过渡用,可分解
    加双防,半血加攻技


    物理特效系过渡
    武器

    单点系提高伤害上限必备
    这一锤深入骨髓
    提高单点伤害上限
    死人后增强自身
    亏攻击,AOE范围增加
    造成伤害概率追加固伤


    物攻系过渡
    防具

    被单点时概率减伤
    混合部队防法师
    被远程单点时概率减伤
     
    进攻后追加固伤
    减少AOE伤害,适当留存


    加生命,过渡用
    饰品

    短腿起风
    加攻击,增加移动力
    物攻系概率减技能CD
    物攻系防沉默
    进入战斗前随机降属性
    免疫攻防和移动力降低
    对骑兵职业增加伤害


    物攻系过渡
    头饰

    连打英雄除外的人权头
    站桩概率降低敌人防御
    过渡用,可分解
    加双防,半血加攻技


    物理特效系过渡
    推荐附魔
    清风
    推荐理由

    评价与使用心得
    又一个砍王

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