10486416/远古的呼唤——耶梦加得
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2024-09-10更新
最新编辑:Daikou
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更新日期:2024-09-10
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前言
在深入探索远古的呼唤这一高难度挑战副本时,其对于参战角色的数量配置与角色培养深度(即练度)提出了相当严苛的要求。达到S级评分,无疑是对玩家策略布局、角色养成及实战操作能力的综合考验,绝非轻而易举之事。因此,本文旨在非直接提供固定的阵容搭配方案,而是深入剖析每一位世界BOSS的独特机制与行为模式,为玩家构建一套基于机制理解的战术思维框架。
本文旨在引导玩家从理解BOSS机制出发,结合个人资源状况,自主构建高效战术体系,而非简单复制粘贴一套固定的阵容模板。
说明
- 副本boss血量无限,血量清空会在几个状态间无限循环,并且每个回合除生命值外增加3%的所有属性。上限为99回合,能撑到第几回合,就要看个人练度了。
- 远古的呼唤拥有优势阵营,属性加成100%,不与超绝叠加,所以应尽可能的使用优势阵营,耶梦加得的优势阵营为光之起源、流星直击、时空枢纽
斯雷普尼尔机制说明
- Boss的行为固定,并且会在血条下方展示当前回合结束所释放的技能(普攻-AOE-AOE)
- 此阶段boss有被动技能,周围3格内人数小于2会增伤,aoe会非常痛,所以一定要控制走位消除这个被动的增伤效果。
- 一技能普攻,优先距离最近,距离相同按照右-下-上-左的优先级选择进行攻击。
- 二技能直线三格AOE。
- 攻击范围如下图,只会向其中的一个方向攻击,长度无限,任意方向英雄数量大于2,即向该方向aoe,如果每个方向只有1个英雄,则只会普攻。
- 三技能也是个aoe。
- 单个方向的攻击范围示意,同理,每个方向的攻击范围内英雄数量小于2,则只会普攻。
- 紫色区域是两个方向的重叠区域,攻略时要么退出范围外蓝色区域(防止boss被动技能增伤),要么只让一个英雄在任意方向红色区域内。
- 一轮结束后,如果boss尚未死亡,则从新从一技能开始,进行循环。
- Boss被击杀后,剩余回合将会被眩晕,并且收到伤害增加30%,请抓紧利用此时机进行输出,如果剩余英雄行动数过少,可以适当拖一回合。
- Boss苏醒后,虽然贴图没变,但是进入了二阶段,拥有全新的行动顺序(普攻-普攻-单点-AOE),还有全新的技能。
- 全新的被动技能。
- 初始没有伤害减免,接下来近战攻击后,获得近战减免;远程攻击后,获得远程伤害减免,所以打二阶段需要远近伤害交替进行,如果全都是单一的伤害类型,二阶段几乎很难攻破。
- 全新一技能,伤害巨高的单点技能,优先攻击范围内的远程单位,撤退2格范围外即可。(不需要3格内站2人了)
- 全新二技能。
- 攻击范围类似一阶段三技能,但是更宽了,并且附加一个位移效果。
- 如下图的可能攻击范围,同样每个方向英雄数量小于2,只会触发普攻。紫色仍然是重叠区域,同一个颜色内只站1个英雄即可,懒得数就别往重叠区域里站,免得莫名某个方向莫名触发aoe。不过前几回合硬吃问题也不大,伤害不高。也可以选择全部撤退到外面,二阶段没有惩罚。
- Boss的天赋也是比较烦人的。
- 每回合结束固定一发全场AOE;
- 打boss就会受到一次固定伤害,额外获得debuff,受到aoe伤害增加,不过最多就增加100%,注意走位不吃到技能AOE,问题不大。