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奥拉

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2026-02-26更新

    

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Daikou

基础信息

背景 梦幻模拟战手游IV 阿斯卡利亚.png
Ora
奥拉
级别 SSR.png
光之起源.png
流星直击.png
超凡领域.png
图标 梦幻模拟战手游IV.png

UP次数:1
精选次数:0
距本次抽卡概率UP结束还有 7
生命兵修 30%
攻击兵修 35%
防御兵修 20%
魔防兵修 15%
铸纹技能
暂无
专属装备
暂无
  • 英雄天赋
英雄天赋展/折
金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png灰星.png
攻击、防御提升10%
奥拉拥有不同战姿,战斗开始时若为「魔物」,则处于[守御],反之处于[哺济]。行动结束时可以选择切换为任意其他战姿。战姿无法免疫,不可驱散。
[守御]:任意一名友军被敌军攻击后,对周围2格范围所有敌军造成自身攻击1倍的[固定伤害](该效果无法免疫);
[哺济]:被攻击受到伤害后,恢复周围2格范围所有友军30%已损失生命值;
[威吓]:主动对周围1格没有其他友军的目标造成伤害后,使其“眩晕”1回合;([触发冷却]该效果需要间隔2回合才能再次触发)
[狩袭]:主动造成伤害行动结束时,对周围2格范围内随机1个敌军造成0.12倍范围伤害,重复4次。内容触发战姿效果时获得[本能]:移动力+1,造成伤害提升6%,可叠加,最多5层,持续2回合,不可驱散。
金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png
攻击、防御提升15%
奥拉拥有不同战姿,战斗开始时若为「魔物」,则处于[守御],反之处于[哺济]。行动结束时可以选择切换为任意其他战姿。战姿无法免疫,不可驱散。
[守御]:任意一名友军被敌军攻击后,对周围2格范围所有敌军造成自身攻击1倍的[固定伤害](该效果无法免疫);
[哺济]:被攻击受到伤害后,恢复周围2格范围所有友军30%已损失生命值;
[威吓]:主动对周围1格没有其他友军的目标造成伤害后,使其“眩晕”1回合;([触发冷却]该效果需要间隔2回合才能再次触发)
[狩袭]:主动造成伤害行动结束时,对周围2格范围内随机1个敌军造成0.12倍范围伤害,重复4次。内容触发战姿效果时获得[本能]:移动力+1,造成伤害提升6%,可叠加,最多5层,持续2回合,不可驱散。
金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png
攻击、防御提升20%
奥拉拥有不同战姿,战斗开始时若为「魔物」,则处于[守御],反之处于[哺济]。行动结束时可以选择切换为任意其他战姿。战姿无法免疫,不可驱散。
[守御]:任意一名友军被敌军攻击后,对周围2格范围所有敌军造成自身攻击1倍的[固定伤害](该效果无法免疫);
[哺济]:被攻击受到伤害后,恢复周围2格范围所有友军30%已损失生命值;
[威吓]:主动对周围1格没有其他友军的目标造成伤害后,使其“眩晕”1回合;([触发冷却]该效果需要间隔2回合才能再次触发)
[狩袭]:主动造成伤害行动结束时,对周围2格范围内随机1个敌军造成0.12倍范围伤害,重复4次。内容触发战姿效果时获得[本能]:移动力+1,造成伤害提升6%,可叠加,最多5层,持续2回合,不可驱散。
金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png
攻击、防御提升25%
奥拉拥有不同战姿,战斗开始时若为「魔物」,则处于[守御],反之处于[哺济]。行动结束时可以选择切换为任意其他战姿。战姿无法免疫,不可驱散。
[守御]:任意一名友军被敌军攻击后,对周围2格范围所有敌军造成自身攻击1倍的[固定伤害](该效果无法免疫);
[哺济]:被攻击受到伤害后,恢复周围2格范围所有友军30%已损失生命值;
[威吓]:主动对周围1格没有其他友军的目标造成伤害后,使其“眩晕”1回合;([触发冷却]该效果需要间隔2回合才能再次触发)
[狩袭]:主动造成伤害行动结束时,对周围2格范围内随机1个敌军造成0.12倍范围伤害,重复4次。内容触发战姿效果时获得[本能]:移动力+1,造成伤害提升6%,可叠加,最多5层,持续2回合,不可驱散。
英雄SP职业天赋展/折

生平传记

身高 244cm 体重 129kg 三围 145/95/147
出典 梦幻模拟战手游IV 阵营 阿斯卡利亚 CV 钉宫理惠

英雄/传记/奥拉 英雄/台词/奥拉

羁绊之力

羁绊解锁条件
军团羁绊·辉解锁条件 奥拉的亲密度到达5级
英雄羁绊·光解锁条件 奥拉的亲密度到达10级 奥拉到达30级
军团羁绊·耀解锁条件 奥拉的亲密度到达15级 使用奥拉完成时空裂缝精英3-1
英雄羁绊·韧解锁条件 奥拉的亲密度到达23级 兰卡的帮助下完成死亡
英雄羁绊·力解锁条件 奥拉的亲密度到达25级 奥拉转职成为森罗霸主
可帮助解锁羁绊
心之羁绊
心之羁绊Lv4

森罗霸主:部队血量低于70%时,进入战斗后遭受伤害降低10%
千峰怒神:部队血量100%时,遭受伤害降低10%

心之羁绊Lv7

森罗霸主:与具有“弱化效果"的部队战斗时,伤害提升10%
千峰怒神:受到攻击进入战斗时,伤害提升10%

心之羁绊Lv10 英雄全属性+5%

转职路线

职业 血手仔熊.png

图标 职业 魔物.png 血手仔熊
  • 图标 职业 魔物.png 骷髅兵
  • 职业 山林守望.png

    图标 职业 魔物.png 山林守望
  • 图标 职业 魔物.png 骷髅勇士
  • 图标 职业 飞兵.png 小恶魔
  • 职业 岩铠战兽.png

    图标 职业 骑兵.png 岩铠战兽
  • 图标 职业 骑兵.png 骨兽
  • 图标 职业 枪兵.png 岩石傀儡
  • 职业 森罗霸主.png

    图标 职业 魔物.png 森罗霸主
  • 图标 职业 魔物.png 重装骷髅
  • 图标 职业 飞兵.png 吸血蝙蝠
  • 职业 千峰怒神.png

    图标 职业 骑兵.png 千峰怒神
  • 图标 职业 骑兵.png 骨犀
  • 图标 职业 枪兵.png 岩石巨人
  • 职业属性

    注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)

    • 图标 职业 魔物.png 森罗霸主3
    • 图标 职业 骑兵.png 千峰怒神3
    • 图标 职业 魔物.png 山林守望2
    • 图标 职业 骑兵.png 岩铠战兽2
    • 图标 职业 魔物.png 血手仔熊1
    森罗霸主
    职业
    移动 4
    射程 1
    生命 4790
    攻击 592
    智力 245
    防御 355
    魔防 280
    技巧 155
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 剑气.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]主动战斗后,对自身周围1圈的所有敌军造成0.1倍范围伤害。
    背景Skill.png
    技能 攻击大应援.png
    图标 COST 2.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]行动结束时,自身2格范围内的2个其他友军“造成伤害”提升15%,同时免疫“攻击、智力降低”、“无法使用主动技能”,持续1回合。
    千峰怒神
    职业
    移动 5
    射程 1
    生命 4790
    攻击 592
    智力 245
    防御 316
    魔防 291
    技巧 130
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 生存之道.png
    图标 COST 2.png

    类别:主动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [主动]根据当前战姿,会变为不同的主动技能,本技能冷却时间继承使用的技能冷却时间:
    [威吓]或[狩袭]战姿:[碎击]:[物理伤害]对自身周围2格范围内所有敌军造成0.3倍范围伤害,自身获得“进入战斗时反弹部队受到伤害的20%”,持续3回合。
    [守御]或[哺济]战姿:[稳固]:[支援]使得范围内多个部队遭受伤害降低15%,持续2回合,并施加2层[稳固]:“免疫下1个遭受的弱化效果”,可叠加,最多2层,不可驱散。
    背景Skill.png
    技能 千骑.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:5回合
    射程:1格
    范围:单体
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害。战后,使对方移动力-2,且无法进行护卫,持续2回合,无法被驱散。
    山林守望
    职业
    移动 4
    射程 1
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 斩阳.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:2回合
    射程:1格
    范围:单体
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗后,恢复伤害数值30%的生命。
    岩铠战兽
    职业
    移动 5
    射程 1
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 气浪.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]主动进入战斗时,如果部队生命值大于80%,战斗中遭受伤害降低30%
    血手仔熊
    职业
    移动 4
    射程 1
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 野性迸发.png
    图标 COST 1.png

    类别:主动
    冷却:4回合
    射程:自身
    范围:单体
    [被动]切换战姿时获得1层[本能],获得[本能]时自身获得[护盾]:可以抵挡部队最大生命10%的伤害,不可驱散,最高不超过最大生命的30%。若拥有不少于3层[本能]时遭受致命伤害不会死亡,并恢复20%生命。(每场战斗最多触发1次)
    [主动]强化自身所有战姿,战姿强化效果无法免疫,不可驱散,被攻击受到3次伤害后移除。使用此技能后可额外行动3格,可再次攻击,并且身上携带的强化效果回合数不会减少。战姿强化效果:
    [强化守御]:触发时偷取1个强化效果;
    [强化哺济]:触发时先驱散2个弱化效果;
    [强化威吓]:触发时先施加2个随机弱化效果;
    [强化狩袭]:触发时额外使目标1个强化效果转为随机弱化效果。
    背景Skill.png
    技能 大喝.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:2回合
    射程:1格
    范围:单体
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战前驱散敌军2个强化效果,并使其“攻击、智力”降低20%,持续1回合。
    职业属性
    觉醒阶段I所需材料
    背景SSR.png
    璀璨星尘.png
    5
     
    背景SSR.png
    生灵水晶.png
    8
     
    背景SSR.png
    结界水晶.png
    8
     
    觉醒阶段II所需材料
    背景SSR.png
    永耀月华.png
    5
     
    背景SSR.png
    季风纯心.png
    12
     
    背景SSR.png
    熔火纯心.png
    12
     
    觉醒技能
    背景Skill.png
    技能 绝猎灭杀.png
    图标 COST 3.png

    类别:物理伤害
    冷却:5回合
    射程:1格
    范围:单体
    [被动]回合开始时若拥有5层[本能],则刷新自身所有技能冷却时间。
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,若击杀敌军,则对自身最近1名敌军施加2个弱化效果:“造成伤害降低30%”、“遭受伤害提升20%”,持续1回合,反之自身恢复15%部队最大生命。每有1层[本能],本次伤害提升6%,击杀敌军时使施加弱化效果的目标增加1个,未击杀时使恢复量提升1倍。

    科技兵种

    练兵场科技兵种

    配装推荐

    PVE挂机
    ┈ 技能 ◇ 士兵 ┈
    ┈ 装备 ┈
      
    图标 符文 晨辉.png
     晨辉
    创建配装
    请在英雄名称后输入配装标题

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     配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!

    • 图标 职业 魔物.png 森罗霸主
    • 图标 职业 骑兵.png 千峰怒神
    武器

    再行动角色增伤
    移动单点增伤破护卫
    提高单点伤害上限
    有利AOE及暴击英雄
    造成伤害概率追加固伤


    物攻系过渡
    防具

    被单点时概率减伤
    混合部队防法师
    被远程单点时概率减伤
    进攻后追加固伤
    减少被AOE的伤害


    加生命,过渡用
    饰品

    物攻系概率减技能CD
    物攻系防沉默
    免疫攻防和移动力降低
    对僧侣职业增加伤害
    对飞兵职业增加伤害
    对骑兵职业增加伤害


    物攻系过渡
    头饰

    站桩英雄除外的人权头
    站桩概率降低敌人防御
    加双防,半血加攻技


    物理特效系过渡
    推荐附魔
    推荐理由

    评价与使用心得

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