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艾蕾因

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2023-09-29更新

    

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Daikou
星河明日香

基础信息

背景 黎之轨迹.png
Elaine
艾蕾因
级别 SSR.png
战略大师.png
流星直击.png
时空枢纽.png
图标 黎之轨迹.png

UP次数:1
精选次数:0
距上次抽卡概率UP已过 713
生命兵修 30%
攻击兵修 35%
防御兵修 20%
魔防兵修 15%
铸纹技能
暂无
专属装备
暂无
  • 英雄天赋
英雄天赋展/折
金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png灰星.png
攻击、技巧+10%
行动结束时,本回合每造成1次伤害(包括固定伤害)获得1个[剑意],若未攻击过,则将剩余移动力转化为[剑意]:“进入战斗时造成伤害提升1%,无法免疫不可驱散,可叠加,最多叠加10层”。行动结束时若本回合攻击过且自身[剑意]为10层,则恢复20%生命,并额外行动1次,行动结束时消耗所有[剑意]。(每个回合最多触发1次)
金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png
攻击、技巧+13%
行动结束时,本回合每造成1次伤害(包括固定伤害)获得1个[剑意],若未攻击过,则将剩余移动力转化为[剑意]:“进入战斗时造成伤害提升1%,无法免疫不可驱散,可叠加,最多叠加10层”。行动结束时若本回合攻击过且自身[剑意]为10层,则恢复30%生命,并额外行动1次,行动结束时消耗所有[剑意]。(每个回合最多触发1次)
金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png
攻击、技巧+16%
行动结束时,本回合每造成1次伤害(包括固定伤害)获得1个[剑意],若未攻击过,则将剩余移动力转化为[剑意]:“进入战斗时造成伤害提升2%,无法免疫不可驱散,可叠加,最多叠加7层”。行动结束时若本回合攻击过且自身[剑意]为7层,则恢复40%生命,并额外行动1次,行动结束时消耗所有[剑意]。(每个回合最多触发1次)
金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png
攻击、技巧+20%
行动结束时,本回合每造成1次伤害(包括固定伤害)获得1个[剑意],若未攻击过,则将剩余移动力转化为[剑意]:“进入战斗时造成伤害提升3%,无法免疫不可驱散,可叠加,最多叠加7层”。行动结束时若本回合攻击过且自身[剑意]为7层,则恢复50%生命,并额外行动1次,行动结束时消耗所有[剑意]。(每个回合最多触发1次)
英雄SP职业天赋展/折

生平传记

身高 168cm 体重 kg 三围
出典 黎之轨迹 阵营 CV 斋藤千和
  • 传记一
  • 传记二
  • 传记三
  • 传记四
  • 传记五
以卡尔瓦德的游击士协会最年轻记录晋升为A级游击士的王牌少女,被人们称为「剑之少女」的艾蕾因有着一头榛果色的漂亮金发,以及英气十足的凛然气质,备受共和国上下的瞩目。
「初次见面,我是艾蕾因·奥克雷尔,卡尔瓦德游击士协会的A级游击士,亦是人们口中的剑之少女。」
旧王国贵族出身,同时也是共和国知名公司的大小姐,实际上却十分开明,不会坚持过去的守旧观念。也因此结识了当时还在孤儿院的范恩,并因为时常带高级甜点给范恩,让他在日后成为了一名甜食狂热者,只是这段童年的情谊因为范恩突然被人领养而戛然而止。
「我……不是很擅长面对突如其来的别离。」
艾蕾因再次见到范恩,是在数年后的亚拉密斯,重逢的两人在相处中自然而然地成为了恋人。只是好景不长,如同幼时一样,这次的范恩依然突然离开了艾蕾因的生活,这使得两人的这段感情无疾而终,艾蕾因也对此耿耿于怀,并因此对一直反对自己和范恩相处的父亲产生了怀疑。
当七年后,艾蕾因与已经创办了地下万事屋的范恩相遇时,她发现身为正义伙伴的自己和眼前这位游走于黑与白之间的承办人,已经有着不同的立场,这让她感到有些不安。
范恩始终不愿解释自己离开的原因,艾蕾因对此十分介意……最后,她因为「不是亚克莱德事务所相关的人」而被屏障阻隔在外时,只能无奈地等待亚妮艾丝等人将范恩带回来。
「范恩……无论是七年前,还是现在,他依然不愿意依靠我们……他究竟经历了些什么?」
与范恩一同出现在伊利西恩上的艾蕾因一如既往的正直与敏锐,而这次,两人在久违的合作中,又会产生怎样的羁绊呢?
「虽然彼此都有不足之处,但只要彼此相互支持,无论发生什么事……一定都不会有问题。」

羁绊之力

羁绊解锁条件
军团羁绊·辉解锁条件 艾蕾因的亲密度到达5级
英雄羁绊·光解锁条件 艾蕾因的亲密度到达10级 艾蕾因到达30级
军团羁绊·耀解锁条件 艾蕾因的亲密度到达15级 使用艾蕾因完成时空裂缝精英3-1
英雄羁绊·韧解锁条件 艾蕾因的亲密度到达23级 艾蕾因转职成为剑圣
英雄羁绊·力解锁条件 艾蕾因的亲密度到达25级 艾蕾因转职成为剑之少女
可帮助解锁羁绊
心之羁绊
心之羁绊Lv4

剑圣:遭受范围伤害降低10%。 剑之少女:部队血量低于70%时,进入,战斗后遭受伤害降低10%

心之羁绊Lv7

剑圣:主动攻击血量百分比高于自身的部队时,进入战斗后伤害提升10%。 剑之少女:范围伤害提升10%

心之羁绊Lv10 英雄全属性+5%

转职路线

职业 游击士 艾蕾因.png

图标 职业 步兵.png 游击士
  • 图标 职业 步兵.png 步兵
  • 职业 剑士.png

    图标 职业 步兵.png 剑士
  • 图标 职业 步兵.png 精锐步兵
  • 图标 职业 步兵.png 女仆
  • 职业 迅剑手.png

    图标 职业 步兵.png 迅剑手
  • 图标 职业 飞兵.png 狮鹫骑兵
  • 图标 职业 骑兵.png 圣骑兵
  • 职业 剑圣.png

    图标 职业 步兵.png 剑圣
  • 图标 职业 步兵.png 重装步兵
  • 图标 职业 步兵.png 假面女仆
  • 职业 剑之少女.png

    图标 职业 步兵.png 剑之少女
  • 图标 职业 飞兵.png 皇家狮鹫
  • 图标 职业 骑兵.png 圣殿骑士
  • 职业属性

    注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)

    • 图标 职业 步兵.png 剑圣3
    • 图标 职业 步兵.png 剑之少女3
    • 图标 职业 步兵.png 剑士2
    • 图标 职业 步兵.png 迅剑手2
    • 图标 职业 步兵.png 游击士1
    剑圣
    职业
    移动 3
    射程 1
    生命 4154
    攻击 605
    智力 274
    防御 318
    魔防 301
    技巧 243
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 心眼.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]暴击率提升15%。进入战斗时若发生暴击,战后使得敌军所有被动技能无法生效,持续2回合。
    背景Skill.png
    技能 白银十字.png
    图标 COST 1.png

    类别:物理伤害
    冷却:3回合
    射程:6格
    范围:直线
    [物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.2倍的范围伤害,并施加"被动技能失效",持续2回合。
    剑之少女
    职业
    移动 3
    射程 1
    生命 4436
    攻击 605
    智力 249
    防御 343
    魔防 280
    技巧 185
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 逆境.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]部队生命低于70%时,攻击、防御提升10%
    背景Skill.png
    技能 罗恩格林.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:3回合
    射程:3格
    范围:3格
    [物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,驱散1个强化效果,并使得自身获得"免疫攻击,智力降低",持续2回合。
    剑士
    职业
    移动 3
    射程 1
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 技巧指挥.png
    图标 COST 2.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [指挥]周围3格以内的所有友军部队技巧提升20%
    迅剑手
    职业
    移动 3
    射程 1
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 百花剑击.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:3回合
    射程:2格
    范围:单体
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击,战前及战后对目标各造成11倍攻击的[固定伤害]。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
    游击士/艾蕾因
    职业
    移动 3
    射程 1
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 斩阳.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:2回合
    射程:1格
    范围:单体
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗后,恢复伤害数值30%的生命。
    背景Skill.png
    技能 阳影.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]近战攻击进入战斗,战后有30%的概率恢复本次战斗伤害30%的生命。
    职业属性
    觉醒阶段I所需材料
    背景SSR.png
    璀璨星尘.png
    5
     
    背景SSR.png
    创生水晶.png
    8
     
    背景SSR.png
    苍穹水晶.png
    8
     
    觉醒阶段II所需材料
    背景SSR.png
    永耀月华.png
    5
     
    背景SSR.png
    光灿纯心.png
    12
     
    背景SSR.png
    净涛纯心.png
    12
     
    觉醒技能
    背景Skill.png
    技能 陨星剑击.png
    图标 COST 3.png

    类别:物理伤害
    冷却:4回合
    射程:2格
    范围:单体
    [被动]拥有[剑意]时,移动力+2。被物理攻击进入战斗时,自身技巧比敌军高越多,遭受物理伤害降低越多,最多降低80%([触发冷却]需要间隔2回合才可以再次触发)
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。战后对目标周围2格范围内的最多3名敌军造成1次不可免疫的[固定伤害],伤害值为自身攻击的1倍。若击败敌军,获得4层[剑意]。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
    练兵场科技兵种

    常用兵种推荐

    常带兵种
    巨蜥和华铠看场上克制情况选择,天使防法师

    常用配装推荐

    创建配装
    请在英雄名称后输入配装标题

    常用技能推荐

    PVE挑战本
    技能组合推荐
    技能组合推荐

    常用装备推荐

     配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!

    • 👉 PVE
    • 👉 PVP
    • 图标 职业 步兵.png 剑圣
    • 图标 职业 步兵.png 剑之少女
    PVP

    斩魔刀

    提娅玛特之佑

    提尔之怒

    红色小棉袜
    推荐理由
    如对面防固伤多嗜血剑可换斩魔刀,暗龙甲配天使可针对单点法师
    武器

    单点系提高伤害上限必备
    这一锤深入骨髓
    提高单点伤害上限
    死人后增强自身
    亏攻击,AOE范围增加
    造成伤害概率追加固伤


    物攻系过渡
    防具

    被单点时概率减伤
    混合部队防法师
    被远程单点时概率减伤
     
    进攻后追加固伤
    减少AOE伤害,适当留存


    加生命,过渡用
    饰品

    短腿起风
    加攻击,增加移动力
    物攻系概率减技能CD
    物攻系防沉默
    进入战斗前随机降属性
    免疫攻防和移动力降低
    对骑兵职业增加伤害


    物攻系过渡
    头饰

    连打英雄除外的人权头
    站桩概率降低敌人防御
    过渡用,可分解
    加双防,半血加攻技


    物理特效系过渡
    武器

    单点系提高伤害上限必备
    这一锤深入骨髓
    提高单点伤害上限
    死人后增强自身
    亏攻击,AOE范围增加
    造成伤害概率追加固伤


    物攻系过渡
    防具

    被单点时概率减伤
    混合部队防法师
    被远程单点时概率减伤
     
    进攻后追加固伤
    减少AOE伤害,适当留存


    加生命,过渡用
    饰品

    短腿起风
    加攻击,增加移动力
    物攻系概率减技能CD
    物攻系防沉默
    进入战斗前随机降属性
    免疫攻防和移动力降低
    对骑兵职业增加伤害


    物攻系过渡
    头饰

    连打英雄除外的人权头
    站桩概率降低敌人防御
    过渡用,可分解
    加双防,半血加攻技


    物理特效系过渡
    推荐附魔
    时钟、清风
    推荐理由
    人品连发和通用走位,按需选择,PVE推荐时钟。

    评价与使用心得
    假面女仆的自残不算固伤次数,装备的固伤算进次数。

    清风在当前发生回合不会算进转化层数,移动力可以和被动加速叠加。

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