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6月29日计划更新

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2023-06-27更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-06-27

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme


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6月29日计划更新
维护时间:2023年6月29日 09:00 ~ 11:00(北京时间)

注意事项

本次更新结束后,您将无法领取未领取的镜像地牢奖励,请务必及时领取奖励

1/4

更新内容

1. 全新人格定向提取:[技术解放联盟 #3]
(6月29日 11:00 ~ 7月13日 08:59(北京时间))

以下人格出现概率提高:
- 3★:K社3级提取职员鸿璐
- 2★:脑叶公司E.G.O::红符辛克莱

2. 全新E.G.O定向提取:[赤眼·良秀 & 赤眼(开)·良秀]
(6月29日 11:00 ~ 7月13日 08:59(北京时间))

以下E.G.O出现概率提高:
- HE:赤眼(开)·良秀
- TETH:赤眼·良秀

3. 常规人格提取:[辛克莱]
(6月29日 11:00 ~ 7月13日 08:59(北京时间))

以下人格出现概率提高:
- 3★:应许执锤者辛克莱,剑契杀手辛克莱
- 2★:脑叶公司E.G.O::红符辛克莱,流浪歌手辛克莱,二协南部6科辛克莱
- 1★:LCB罪人辛克莱

4. 全新内容:<镜中镜(镜像地牢 #2)>

20230626 1.png



2/4

5. 重要变更

►改善移动端在战斗中闪退问题:
调整战斗中的人格图像的分辨率,变更骨骼文件的压缩效率
►调整故事的横幅大小,以便更好地区分主线故事(第1,2,3,4章)与其他故事(第3.5章)
(主线故事:1 其他故事:0.9)
►特定敌人将从镜像地牢中移除
►通行证等级显示上限提高
(更新前:最高只能显示60级 →
更新后:最高可以显示高于60级的等级)

6. BUG修复&系统优化

►修复个人信息界面的已获得的招呼语无法正常配置的问题
- 6月22日之前获得的短语,将根据实装日期分类显示
►修复 4-45 中异想体名字拼写错误的问题(仅韩语版本存在该问题)


►修复 4-45 中,在事件“So That No One Will Cry”判定成功后,无法获得迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
的问题
►修复 4·48 中,在特定敌人击败存在满开.png满开
满开.png满开
回合结束时,无法行动,失去 20 点 理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
;若 理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
为 -45,回复全部理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
,下回合获得 混乱.png混乱
混乱.png混乱
若被攻击的我方目标陷入混乱,下回合回合开始时,解除效果,若 2 回合内每有解除效果,回合结束时,失去 30 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
,并解除效果

若本效果在 2 回合内没有解除,回合结束时解除效果
效果的同伴后,会播放战斗播报语音的问题


►修复人格等级提升后,在详细信息界面却不显示正确的等级的问题


►修复E.G.O礼物幻肢痛.png幻肢痛
幻肢痛.png幻肢痛
我方使用单目标技能造成的伤害 +15%
触发忧郁.png
忧郁
忧郁绝对共鸣时,在攻击阶段开始时赋予全体我方 2 层 攻击力增加.png攻击力增加
攻击力增加.png攻击力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1
触发条件的问题
(更新前:忧郁.png
忧郁
忧郁共鸣时触发 →
更新后:忧郁.png
忧郁
忧郁绝对共鸣时触发)
►修复 E.G.O AEDD·格里高尔 造成的状态效果(放出电流.png放出电流
放出电流.png放出电流
被攻击时,层数 -1
攻击者获得 1 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1

忧郁.png
忧郁
忧郁属性技能攻击时,自身的 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1
)的触发条件的问题
(更新前:被傲慢.png
傲慢
傲慢技能攻击时触发
更新后:被忧郁.png
忧郁
忧郁技能攻击时触发)

罪孽属性威力增加/减少状态效果异常公告


某些状态效果会增加或减少特定罪孽属性技能的威力,从而增加或减少造成的伤害的异常问题将于6月29日的计划更新中修复


目前已知暴怒威力增加.png暴怒威力增加
暴怒威力增加.png暴怒威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,暴怒技能最终威力 +1 点
怠惰威力增加.png怠惰威力增加
怠惰威力增加.png怠惰威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,怠惰技能最终威力 +1 点
的错误效果为


每有 1 层效果,伤害 +100%
正确效果应为:每有 1 层效果,威力 +1 点
以下技能受到影响:
卡波特·默尔索
狐雨·李箱

3/4

维护补偿

500狂气.png



300狂气.png

4/4

▋本文作者:
ProjectMoon-icon.png