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7月20日计划更新
阅读
2023-07-18更新
最新编辑:律_Rhyme
阅读:
更新日期:2023-07-18
最新编辑:律_Rhyme
更新内容
1. 全新人格定向提取 - [五协南部5科科长唐·吉诃德]
(7月20日 11:00 ~ 8月3日 09:59(北京时间))
以下人格出现的概率提高:
-3 ★:五协南部5科科长唐·吉诃德
2. 新人格实装
以下人格将添加可提取列表:
-3 ★:五协南部5科科长唐·吉诃德
3. 人格同步化 · E.G.O异想解析等级 4
※请查看人格同步化 · E.G.O异想解析等级 4 公告获得详细信息
1/8
更新内容
4. 添加调整战斗界面显示信息量的按钮
※注意事项
当前显示设置为“MIN”(最少)
在7月20日的计划更新后,默认显示设置将变更为“MAX”(最多)
5. 挑衅值系统
挑衅值 | 在集中战斗(原异想体战斗)时,行动槽的挑衅值越高,越容易被敌人锁定为攻击目标 |
6. 攻击权重UI
添加了描述 AOE 技能和攻击目标的攻击权重(攻击目标数量)的UI
此外,“AOE”和“攻击 X 个行动槽”的文本将会从技能描述中删除
2/8
重要变更
1. 镜像地牢 2 困难模式奖励领取系统变更
※请查看镜像地牢 2 困难模式 - 奖励调整公告获得更详细的信息
2. 调整拼点胜利/失败概率显示条件
拼点胜利/失败概率显示条件和判定成功概率将会做出以下变更
<调整前>
显示UI | 概率 |
---|---|
Hopeless/Very Low | 0 ~ 20% |
Struggling/Low | 20% ~ 40% |
Neutral/Normal | 40% ~ 60% |
Favord/High | 60% ~ 80% |
Dominating/Very High | 80% ~ 100% |
<调整后>
显示UI | 概率 |
---|---|
Hopeless/Very Low | 0 ~ 10% |
Struggling/Low | 10% ~ 40% |
Neutral/Normal | 40% ~ 60% |
Favord/High | 60% ~ 90% |
Dominating/Very High | 90% ~ 100% |
3. 攻击力/防御力系统变更
防御力 | 38(人格等级 +3) |
---|
请查看6月23日:攻击力/防御力系统变更公告以获取详细信息
3/8
重要变更
4. 攻击力,防御力增加和减少计算机制变更
- 调整前:攻击力/防御力增加/减少 N →
攻击力/防御力增加/减少 N×10%
- 调整后:攻击力/防御力增加/减少 N→
攻击力/防御力 N 增加/减少
游戏内的所有相关状态效果的数值将随之发生变化
<人格>
<E.G.O>
4/8
重要变更
<E.G.O礼物>
<敌人 & 异想体>
5/8
重要变更
基础拥有的E.G.O和人格
特定基础拥有的E.G.O的效果和人格将会做出以下变更
技能 | 调整前 | 调整后 | |
---|---|---|---|
被动技能 |
受到攻击时,下回合获得 5 层 束缚。攻击时,若目标对该技能的伤害类型或罪孽属性的抗性为“脆弱”或“有利”,造成的伤害 +20%(每回合只会发生 1 次) | 受到攻击时,下回合获得 3 层 束缚。攻击时,若目标对该技能的伤害类型或罪孽属性的抗性为“脆弱”或“有利”,造成的伤害 +20%(每回合只会发生 1 次) | |
被动技能 |
攻击开始时,下回合获得(本回合色欲共鸣/2)层 迅捷 和 防御威力减少 | 命中时,若目标存在 流血,回复 3 点生命力 | |
被动技能 |
攻击开始时,获得 (暴怒共鸣/2)层 斩击伤害增加 和 脆弱 | 上回合每击败 1 个敌人,自身受到和造成的伤害 +5% | |
被动技能 |
攻击开始时,回复理智值最低的我方(忧郁共鸣)点 理智值,包括处于的单位 | 攻击阶段开始时,回复理智值最低的我方(最高的共鸣数)点 理智值,包括处于的单位 | |
被动技能 |
当除自身外的我方击败敌人时,下回合获得 2 层 攻击威力增加,2层 迅捷 和 4 层 脆弱 | 当除自身外的我方击败敌人时,下回合获得 1 层 攻击威力增加,1 层 迅捷(最多 3 层) | |
文件:抛掷之物 icon.png 被动技能 |
回合开始时,获得 1 层 斩击伤害增加 任意单位死亡时,失去 10 点理智值 |
理智值回复量 +1 理智值失去量 -1 | |
文件:善恶树-技能.png 技能 |
[正面命中] 造成 12 层 破裂 [命中] 下回合获得 2 层 攻击威力减少 |
[正面命中] 造成 12 层 破裂,失去 10 点理智值 [反面命中] 10 点理智值 | |
文件:善恶树 icon.png 被动技能 |
攻击开始时获得(暴食共鸣/2)层 攻击威力增加 下回合获得同样层数的 攻击威力减少,且上述效果无法触发 |
若本回合被敌人的技能硬币命中时,和上一次命中的技能硬币是同一技能,失去 5 点理智值,获得 1 层 伤害增加(每回合只能发动 3 此) | |
被动技能 |
回合结束时,若自身没有受到攻击,下回合获得 1 层 伤害增加 | 本回合若自身没有受到攻击,下回合获得 1 层 伤害增加(最多叠加 3 回合) | |
被动技能 |
回合开始时,若自身生命力 ≤25%,回复 15 点生命力,并获得 2 层 保护 除自身外随机 1 名我方失去 15 点理智值 |
回合开始时,若自身生命力 ≤25%,回复 15 点生命力,并获得 2 层 保护 被动触发时,对随机 1 名除自身外的我方和随机 1 名敌人造成理智值失去量 +2 |
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更新内容
6. 脑叶公司E.G.O::狐雨 - 希斯克里夫 理智值失去条件追加
- 拼点失败时失去理智值(基础失去 10 点,拼点回合 ≥2 时,拼点回合每增加 1,失去量 +20%)
BUG修复 & 优化
修复了战斗中死亡的罪人支援技能仍然可以触发的问题
7/8