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7月20日计划更新

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2023-07-18更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-07-18

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme


边狱公司-icon.png
7月20日计划更新
维护时间:2023年7月20日 09:00 ~ 11:00(北京时间)

更新内容

1. 全新人格定向提取 - [五协南部5科科长唐·吉诃德]
(7月20日 11:00 ~ 8月3日 09:59(北京时间))

以下人格出现的概率提高:
-3 ★:五协南部5科科长唐·吉诃德

2. 新人格实装

以下人格将添加可提取列表:
-3 ★:五协南部5科科长唐·吉诃德

3. 人格同步化 · E.G.O异想解析等级 4

※请查看人格同步化 · E.G.O异想解析等级 4 公告获得详细信息

1/8

▋本文作者:

更新内容

4. 添加调整战斗界面显示信息量的按钮

20230717-3.png



※注意事项
当前显示设置为“MIN”(最少)
在7月20日的计划更新后,默认显示设置将变更为“MAX”(最多)

5. 挑衅值系统

20230717-4.png
挑衅.png 挑衅值 在集中战斗(原异想体战斗)时,行动槽的挑衅值越高,越容易被敌人锁定为攻击目标

6. 攻击权重UI

20230717-5.png

添加了描述 AOE 技能和攻击目标的攻击权重(攻击目标数量)的UI
此外,“AOE”和“攻击 X 个行动槽”的文本将会从技能描述中删除

2/8

▋本文作者:

重要变更

1. 镜像地牢 2 困难模式奖励领取系统变更

※请查看镜像地牢 2 困难模式 - 奖励调整公告获得更详细的信息

2. 调整拼点胜利/失败概率显示条件

拼点胜利/失败概率显示条件和判定成功概率将会做出以下变更

<调整前>

显示UI 概率
Hopeless/Very Low 0 ~ 20%
Struggling/Low 20% ~ 40%
Neutral/Normal 40% ~ 60%
Favord/High 60% ~ 80%
Dominating/Very High 80% ~ 100%

<调整后>

显示UI 概率
Hopeless/Very Low 0 ~ 10%
Struggling/Low 10% ~ 40%
Neutral/Normal 40% ~ 60%
Favord/High 60% ~ 90%
Dominating/Very High 90% ~ 100%

3. 攻击力/防御力系统变更

20230717-6.png
Def.png 防御力 38(人格等级 +3)

请查看6月23日:攻击力/防御力系统变更公告以获取详细信息

3/8

▋本文作者:

重要变更

4. 攻击力,防御力增加和减少计算机制变更

- 调整前:攻击力/防御力增加/减少 N →
攻击力/防御力增加/减少 N×10% - 调整后:攻击力/防御力增加/减少 N→
攻击力/防御力 N 增加/减少

游戏内的所有相关状态效果的数值将随之发生变化

<人格>

人格 技能 调整前
(同步等级3)
调整后
(同步等级3)
LCB罪人浮士德-icon.png 2技能 下回合造成 2 层 攻击力减少.png攻击力减少
攻击力减少.png攻击力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
下回合造成 3 层 攻击力减少.png攻击力减少
攻击力减少.png攻击力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
LCB罪人浮士德-icon.png 支援技能 造成 1 层 攻击力减少.png攻击力减少
攻击力减少.png攻击力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
造成 2 层 攻击力减少.png攻击力减少
攻击力减少.png攻击力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
七协南部6科良秀-icon.png 2技能 造成 1 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
造成 2 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
黑云会若众良秀-icon.png 3技能 造成 3 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
造成 5 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
W列车2级清扫职员默尔索-icon.png 3技能 消耗 2 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
造成 1 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
消耗 2 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
造成 2 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
LCCB代理罗佳-icon.png 3技能 下回合造成 2 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
下回合造成 4 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
七协南部6科科长奥缇斯-icon.png 2技能 下回合造成 1 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
下回合造成 2 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1



<E.G.O>

人格 技能 调整前
(同步等级3)
调整后
(同步等级3)
以实玛利-logo.png 桃色契约·以实玛利-技能.png 造成 4 层 攻击力减少.png攻击力减少
攻击力减少.png攻击力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
造成 10 层 攻击力减少.png攻击力减少
攻击力减少.png攻击力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
以实玛利-logo.png 桃色契约·以实玛利-侵蚀技能.png 造成 4 层 攻击力减少.png攻击力减少
攻击力减少.png攻击力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
造成 10 层 攻击力减少.png攻击力减少
攻击力减少.png攻击力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
鸿璐-logo.png 桃色契约·鸿璐-技能.png 造成 2 层 攻击力减少.png攻击力减少
攻击力减少.png攻击力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
造成 5 层 攻击力减少.png攻击力减少
攻击力减少.png攻击力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
鸿璐-logo.png 桃色契约·鸿璐-侵蚀技能.png 造成 2 层 攻击力减少.png攻击力减少
攻击力减少.png攻击力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
造成 5 层 攻击力减少.png攻击力减少
攻击力减少.png攻击力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
浮士德-logo.png 诅咒之钉·浮士德-技能.png
诅咒.png诅咒
每有 1 层效果,获得 1 层以下效果中随机 1 种,层数 -1:
攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
防御威力减少.png防御威力减少
防御威力减少.png防御威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 -1 点
攻击力减少.png攻击力减少
攻击力减少.png攻击力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
每有 1 层效果,获得以下效果中随机 1 种,层数 -1:
1层攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
1层防御威力减少.png防御威力减少
防御威力减少.png防御威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 -1 点
2层攻击力减少.png攻击力减少
攻击力减少.png攻击力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
2层防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1



4/8

▋本文作者:

重要变更

<E.G.O礼物>

调整前 调整后
锈铁钉.png
锈铁钉
我方使用单硬币的技能对敌人造成伤害后,对目标造成 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
,下回合造成 1 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1

若目标已经存在 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果,则造成 3 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
我方使用单硬币的技能对敌人造成伤害后,对目标造成 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
,下回合造成 2 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1

若目标已经存在 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果,则造成 3 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
黏糊糊的淤泥.png
黏糊糊的淤泥
我方使用暴食.png
暴食
暴食属性或贯穿.png
}贯穿
贯穿技能造成伤害后,造成 1 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
我方使用暴食.png
暴食
暴食属性或贯穿.png
}贯穿
贯穿技能造成伤害后,造成 2 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
融化的眼球.png
融化的眼球
造成 震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,对目标造成 3 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
造成 震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,对目标造成 5 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
梦幻电子羊.png
梦幻电子羊
我方使用嫉妒.png
嫉妒
嫉妒属性或斩击.png
斩击
斩击技能击败敌人时,2 回合内每回合获得 2 层 斩击.png
斩击
斩击攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

触发嫉妒.png
嫉妒
嫉妒绝对共鸣时时,攻击开始时赋予全体我方 1 层 攻击力增加.png攻击力增加
攻击力增加.png攻击力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1
防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
我方使用嫉妒.png
嫉妒
嫉妒属性或斩击.png
斩击
斩击技能击败敌人时,2 回合内每回合获得 2 层 斩击.png
斩击
斩击攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

触发嫉妒.png
嫉妒
嫉妒绝对共鸣时时,攻击开始时赋予全体我方 2 层 攻击力增加.png攻击力增加
攻击力增加.png攻击力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1
防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
大器晚成者的纹身.png
大器晚成者的纹身
我方使用傲慢.png
傲慢
傲慢属性或单硬币技能对敌人造成伤害后,每命中 1 个敌人(异想体的部位),获得 1 层 攻击力增加.png攻击力增加
攻击力增加.png攻击力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1
防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
我方使用傲慢.png
傲慢
傲慢属性或单硬币技能对敌人造成伤害后,每命中 1 个敌人(异想体的部位),获得 2 层 攻击力增加.png攻击力增加
攻击力增加.png攻击力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1
防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
幻肢痛.png
幻肢痛
我方使用单目标技能造成的伤害 +15%
触发忧郁.png
忧郁
忧郁绝对共鸣时,攻击开始时赋予全体我方 1 层 攻击力增加.png攻击力增加
攻击力增加.png攻击力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1
我方使用单目标技能造成的伤害 +15%
触发忧郁.png
忧郁
忧郁绝对共鸣时,攻击开始时赋予全体我方 2 层 攻击力增加.png攻击力增加
攻击力增加.png攻击力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1

<敌人 & 异想体>

技能 调整前 调整后
90050.png 3技能 造成 3 层 攻击力减少.png攻击力减少
攻击力减少.png攻击力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
造成 5 层 攻击力减少.png攻击力减少
攻击力减少.png攻击力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
90047.png 2技能 造成 3 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
造成 5 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
90049.png 2技能 造成 3 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
造成 5 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
8046.png 被动技能 头部的雨伞被破坏后,每回合获得 3 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1

造成的 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
层数 +2
头部的雨伞被破坏后,每回合获得 5 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1

造成的 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
层数 +2
8059.png 被动技能 叶子被破坏后,此单位每回合获得 2 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
和 1 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
叶子被破坏后,此单位每回合获得 4 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
和 1 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)



5/8

▋本文作者:

重要变更

基础拥有的E.G.O和人格
特定基础拥有的E.G.O的效果和人格将会做出以下变更

技能 调整前 调整后
李箱-logo.png 乌瞰刀 icon.png
被动技能
受到攻击时,下回合获得 5 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
。攻击时,若目标对该技能的伤害类型或罪孽属性的抗性为“脆弱”或“有利”,造成的伤害 +20%(每回合只会发生 1 次)
受到攻击时,下回合获得 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
。攻击时,若目标对该技能的伤害类型或罪孽属性的抗性为“脆弱”或“有利”,造成的伤害 +20%(每回合只会发生 1 次)
唐·吉诃德-logo.png 桑丘之血 icon.png
被动技能
攻击开始时,下回合获得(本回合色欲.png
色欲
色欲共鸣/2)层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
防御威力减少.png防御威力减少
防御威力减少.png防御威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 -1 点
命中时,若目标存在 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
,回复 3 点生命力
良秀-logo.png
森罗炎象 icon.png
被动技能
攻击开始时,获得 (暴怒.png
暴怒
暴怒共鸣/2)层 斩击伤害增加.png斩击伤害增加
斩击伤害增加.png斩击伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,斩击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
上回合每击败 1 个敌人,自身受到和造成的伤害 +5%
鸿璐-logo.png 虚幻境 icon.png
被动技能
攻击开始时,回复理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
最低的我方(忧郁.png
忧郁
忧郁共鸣)点 理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
,包括处于恐慌.png
恐慌.png
的单位
攻击阶段开始时,回复理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
最低的我方(最高的共鸣数)点 理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
,包括处于恐慌.png
恐慌.png
的单位
希斯克里夫-logo.png 尸体袋 icon.png
被动技能
当除自身外的我方击败敌人时,下回合获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
,2层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
和 4 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
当除自身外的我方击败敌人时,下回合获得 1 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
,1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
(最多 3 层)
罗佳-logo.png 文件:抛掷之物 icon.png
被动技能
回合开始时,获得 1 层 斩击伤害增加.png斩击伤害增加
斩击伤害增加.png斩击伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,斩击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

任意单位死亡时,失去 10 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
理智值回复量 +1
理智值失去量 -1
辛克莱-logo.png 文件:善恶树-技能.png
技能
[正面命中] 造成 12 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

对齐用.png[命中] 下回合获得 2 层 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
[正面命中] 造成 12 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
,失去 10 点理智值
对齐用.png[反面命中] 10 点理智值
辛克莱-logo.png 文件:善恶树 icon.png
被动技能
攻击开始时获得(暴食.png
暴食
暴食共鸣/2)层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

下回合获得同样层数的 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
,且上述效果无法触发
若本回合被敌人的技能硬币命中时,和上一次命中的技能硬币是同一技能,失去 5 点理智值,获得 1 层 伤害增加.png伤害增加
伤害增加.png伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
(每回合只能发动 3 此)
奥缇斯-logo.png 英雄归途 icon.png
被动技能
回合结束时,若自身没有受到攻击,下回合获得 1 层 伤害增加.png伤害增加
伤害增加.png伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
本回合若自身没有受到攻击,下回合获得 1 层 伤害增加.png伤害增加
伤害增加.png伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
(最多叠加 3 回合)
格里高尔-logo.png 某日忽至 icon.png
被动技能
回合开始时,若自身生命力 ≤25%,回复 15 点生命力,并获得 2 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)

除自身外随机 1 名我方失去 15 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
回合开始时,若自身生命力 ≤25%,回复 15 点生命力,并获得 2 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)

被动触发时,对随机 1 名除自身外的我方和随机 1 名敌人造成理智值失去量 +2



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更新内容

6. 脑叶公司E.G.O::狐雨 - 希斯克里夫 理智值失去条件追加

- 拼点失败时失去理智值(基础失去 10 点,拼点回合 ≥2 时,拼点回合每增加 1,失去量 +20%)

BUG修复 & 优化

修复了战斗中死亡的罪人支援技能仍然可以触发的问题

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维护补偿

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